Différences entre les versions de « Jiralhanae »

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(Variantes de Brutes Jumpers (Mineur, Majeur et Capitaine) à vérifier. Rien dans l'Ency 2009 et l'EVG.)
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:Brute Jump Pack.png|150px]] || '''[[Brute Jumper|Jumper]]''' || D'un rôle similaire aux [[ranger|rangers]] Élites, ces Brutes sont équipées de [[Brute jump pack|propulseurs dorsaux]] qui leur permettent de réaliser de grand bonds, améliorant considérablement leur mobilité. Elles ont été déclinées en trois rangs dans [[Halo 3 : ODST]] : les [[Brute Jumper Mineur|Mineurs]], vêtues d'une armure bleue claire, les [[Brute Jumper Majeur|Majeurs]], ayant une armure rouge-orangée, et les [[Brutes Jumper Capitaine|Capitaines]], qui ont une armure dorée.  
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Version du 8 mars 2016 à 16:57

Jiralhanae
Servus ferox
HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg
Informations
Taille moyenne :
2,59 à 2,80 m
Masse moyenne :
500 à 680 kg
Caractéristiques :
  • Apparence simiesque
  • Pilosité abondante
Factions :
Population :
12,5 milliards[1]
2 (4 pré-Covenant)

Les Jiralhanaes (Servus ferox,[1] Serviteurs sauvages en latin), appelés Brutes par les humains, sont une race alien aux apparences simiesques. Dernière espèce à avoir intégré l'Alliance Covenante, les Brutes sont connus pour leur agressivité naturelle, leur instinct grégaire et leur armement basé sur la force pure. Apparus dans Halo 2, ils sont les principaux ennemis Covenants rencontrés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, ils apparaissent aussi dans Halo Wars, Halo Wars 2 et Halo : Reach, mais en revanche ils ne sont pas présents dans Halo 4 et Halo 5 : Guardians.


Historique

Pré-Covenant

Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le plan de préservation, et ayant, assez paradoxalement, survécu aux heures troubles sur leur planète natale, Doisac.

La nature belliqueuse de la race, si elle a permit un développement rapide de leur technologie jusqu'au palier 4, fut également responsable d'une récession technologique unique : les guerres d'unification Brutes ramenèrent l'espèce jusqu'au palier 7 initial, avant d'entamer une lente remontée vers leur précédent palier, en commettant de nouveau les mêmes erreurs.

Sous l'Alliance Covenante

À l'arrivée de l'Alliance Covenante, en 2492, les Brutes étaient retournées à un niveau pré-industriel de bâtiments sans étage et d'éclairage à l'huile, et ils redécouvraient seulement le principe des ondes radio et de la fusée, et leurs applications militaires. Considérant la mentalité de meute et la brutalité de l'espèce, les Élites siégeant au Haut Conseil obtinrent de limiter l'accès des Brutes aux technologies les plus avancées pour restreindre leur volonté instinctive de s'opposer à leurs supérieurs hiérarchiques Élites.[2] Dans les faits, sur les ordres du Haut Prophète de la Vérité, des Prelates présents sur les bâtiments Brutes en tant que conseillers techniques permirent la remise en état des vaisseaux et l'entraînement de leurs troupes en préparation de l'élimination des Élites.[3]

Le peuple ne prit réellement de l'importance qu'en 2552, suite à la mort du Prophète du Regret des mains du Démon sur l'Installation 05. Les Prophètes avaient alors déjà fait plusieurs privilèges aux Brutes, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré.[4] Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, Vérité et Pitié lancèrent le changement de la garde, faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Mais les Élites vécurent particulièrement mal cet épisode, et décidèrent de quitter l'alliance en lançant une rébellion appelée le Grand Schisme. Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée Covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'alliance.

Après-guerre

Dans l'après-guerre, les quelques Brutes restées au service des Élites durant le Grand Schisme les suivirent lors de leur retour sur Sanghelios, continuant d'obéir à leur commandant de vaisseau malgré la méfiance générale à leur égard,[5] mais ils agissaient généralement car ils craignaient moins la honte ou l'autorité de leur meute que celle de leur commandant, ce qui faisait de leur allégeance une ressource instable. Ils étaient alors des hommes de main[6], des manutentionnaires[5] ou des gardes[7]. Ils jouèrent un rôle de catalyseur de la guerre civile sangheilie : malgré les attentats Brutes qui touchèrent Sanghelios, notamment à Ontom, et marquèrent le point de départ de la guerre, plusieurs Brutes restèrent malgré tout fidèles aux Élites.[8] En parallèle, les Élites combattirent les Brutes à grande échelle,[9] avec d'occasionnelles tentatives de paix,[10] jusqu'en 2559.[11] De manière générale, les Brutes étaient focalisées sur des guerres internes, avec quelques individus rejoignant des sectes Covenantes menées par des Élites tentant de reconstituer l'Alliance originale, sans tenter de le faire elles-même.[12] Les Keepers of the One Freedom étaient principalement composés de Brutes et menés par le chef Castor[13] et plusieurs Brutes étaient au service de Boru'a'neem et Tem'Bhetek.[14]


Anatomie et physiologie

HR-Brute Mineure.png

Les Brutes possèdent une apparence humanoïde, avec des caractéristiques simiesques qui leur valent plusieurs surnoms comme "macaque". Il semble que leur régime alimentaire soit essentiellement carnivore, ce qui se voit autant dans leur stature imposante que dans leur dentition, ou encore leur propension à dévorer le cadavre de leur adversaire, ce qui les a mené à reconnaître la toxicité de certaines de leur armes, comme la grenade incendiaire. Mesurant de 2 mètres 59 à 2 mètres 80 pour 500 à 680 kilogrammes[15], les Brutes se veulent largement plus imposant que les Élites. Leur peau, un cuir particulièrement épais et résistant, est le plus souvent brun ou gris, qui s'éclaircit avec l'âge. Il semblerait que le vieillissement n'ait pas un effet aussi prononcé sur la baisse des capacités physique chez les Brutes que chez les humains, les Brutes âgées maintenant une force colossale.

Ils possèdent une fourrure drue et odorante[16] généralement marron ou brune mais aussi rousse[14] ou argentée[2] sur tout le corps, sauf les épaules, ce qui augmente encore leur résistance et leur ressemblance au singe (cette fourrure disparaît dans Halo : Reach au profit d'une peau plus lisse). Outre leurs membres particulièrement massifs, les Brutes sont dotées de mains tétradactyles et de pieds didactyles, équipés de grands ongles. La force d'une Brute est colossale : il semblerait que Tartarus pouvait déchirer un Chasseur en deux à main nue. Malgré leur imposante carrure, les brutes n'en sont pas moins des créatures agiles et vives. Ils communiquent leurs émotions par phéromones, la maîtrise de ce medium augmentant avec l'âge.[2][14] Ils possèdent également un organe olfactif très développé, en faisant des chasseurs très efficaces.[17]

On ignore si les Brutes ont finit par coloniser d'autres planètes que Doisac, mais leur population était de 12,5 milliards d'individus en 2552.


Culture

Les Brutes sont des êtres instinctifs et impatients[2], et malgré leur niveau technologique, possèdent un mode de vie assez primitif. Ils se regroupent en meutes, aussi appelés clans, qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ce clan, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade et le parricide est monnaie courante pour obtenir le rang de chef. Les interactions entre Brutes dépendant du statut social, indiqué par les ornements portés.[18] L'ordre social est particulièrement important et respecté,[2] bien qu'il suive une politique dictatoriale.[17] L'âge adulte est signalé par la présence du suffixe « -us » à la fin du nom.[19] Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinées loin des rôles militaires.

Les clans partageant des intérêts communs se regroupent parfois en métaclans, ou skeins, les plus importants de ces regroupements étant le Rh’tol, tourné vers la tradition, et le Vheiloth, plus culturellement ouvert, ces deux groupes incarnant la plus importante division culturelle du peuple Brute.[17] Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marquée d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser la race dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement auto-détruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'alliance.

Les Brutes peuvent être de fervents croyants, leur religion primitive étant basée sur les cycles des trois lunes de leur planète. Lors de l'introduction par l'Alliance Covenante de la croyance du Grand Voyage, les membres du Rh'tol repoussèrent cette nouvelle foi, tandis que ceux du Vheiloth acceptèrent les réponses philosophique qu'elle apportait. Cette foi est tellement intense que même ceux qui, comme Tartarus, appartenaient au Rh'tol[17] et connaissaient la teneur de ce voyage (le suicide collectif), continuaient sans faillir à servir les Prophètes dans l'espoir de devenir des dieux.

Une soixantaine d'année seulement ont suffit à voir naître une haine mutuelle et viscérale entre les Brutes et les Élites. Cette haine, du côté des Élites, tient à la montée progressive en importance des Brutes au sein de l'alliance, une ascension sociale orchestrée par les Prophètes afin d'obtenir une nouvelle force armée plus manipulable. Néanmoins, si les Élites se sont vus menacés par les Brutes et les considéraient comme primitifs, il est plus délicat de trouver une raison particulière à la réciproque. On peut théoriser que les Brutes étaient jalouses de la place privilégiée des Élites auprès des Prophètes.

L'armement Brute est représentatif de la nature de l'espèce : toutes en lames aiguisées et en métal chauffé, les armes Brutes ont pour but de laisser mourir douloureusement. L'espèce semble avoir une affection toute particulière pour les ornements ostentatoires, visibles dans la complexification des armures à mesure de la montée en grade.

À noter que le Sacred Promissory, une fabrique d'arme Covenante, était spécialisée dans la production d'armement Brute vers la fin de la guerre, mais datait des premières années de l'alliance entre Prophètes et Élites.


Gameplay


Grades

Les plupart des grades Brutes au sein de l'Alliance Covenante sont une réinterprétation de rôles déjà présents dans la culture Brute.[17]

Héros
HR-Brute Chieftain.png Chef Brute Équipés d'une armure noire et rouge, ce type de chef Brute, appelé Brute Chieftain en VO, manie le marteau antigravité. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler, et peuvent utiliser l'invincibilité.
War Chieftain.png Cette autre déclinaison du chef, appelée War Chieftain en VO, porte une armure noire et dorée, et utilisent un canon à combustible ou une tourelle à plasma. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler.
Honorifique
H2 Brute Garde d'honneur (render).png Garde d'Honneur Apparues uniquement dans Halo 2, ces Brutes sont les homologues des gardes d'honneur Élites, mais déploient une plus grande puissance de frappe.
Leaders'
H3-Capitaine Brute Ultra (render).png Capitaine Ultra Plus haut grade de Capitaine existant, les Ultras portent une armure bleutée et sont habilités à manier des armes lourdes.
H3-Brute Captain Major.png Capitaine Majeur Portant une armure dorée, ce capitaine possède une armure plus résistante que celle des grades inférieurs.
150px Capitaine Mineur
Capitaine Meneur expérimenté portant une armure grise-rouge, les Capitaines se distinguent des troupes de base par la forme caractéristique de leur casque dans Halo 3. Dans Halo 2, ils étaient les seules unités à porter un sabre-grenade et avaient un fanion rouge accroché à leur baudrier.
Spécialistes
H3-Brute Bodyguard.png Bodyguard D'un rôle comparable à la police militaire, les bodyguards portent la même armure que les Capitaines Ultra, mais restent toujours près de leur chef, et sont prêts à prendre les coups à leur place.
Brute Jump Pack.png Jumper D'un rôle similaire aux rangers Élites, ces Brutes sont équipées de propulseurs dorsaux qui leur permettent de réaliser de grand bonds, améliorant considérablement leur mobilité. Elles ont été déclinées en trois rangs dans Halo 3 : ODST : les Mineurs, vêtues d'une armure bleue claire, les Majeurs, ayant une armure rouge-orangée, et les Capitaines, qui ont une armure dorée.
H3-Brute Stalker (render).png Stalker Tels les Élites furtifs, les Stalkers sont des soldats invisibles, frappant l'adversaire par surprise. Ils sont les seuls à utiliser les grenades incendiaires et le brouilleur.
Infanterie
H3-Brute Ultra (render).png Ultra Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins, montrant du tact, de la ruse et la force de leurs compétences.
H3-Brute Major (render).png Majeur Les Brutes majeurs sont vêtus de bleu foncé et leurs armures sont similaires à celles des élites. Ils sont promus sur les pertes qu'ils infligent.
H3-Brute mineure (render).png Mineur Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute, vêtu d'armure turquoise et généralement armés de la carabine Type-51. Ils sont en concurrence pour leur poste mais aussi pour leurs équipements. Dans Halo 2, on peut les voir sans arme et sans armure.

À cause des limitations graphiques, on peut remarquer que dès qu'une Brute est infectée par le Parasite, elle revêt une armure de mineur, quel que soit son rang initial. On peut noter également qu'une Brute en armure rouge a été vue, il s'agissait peut-être du prototype d'un chef Brute.[Source manquante]


Divers

  • « Jiral » est un juron coréen signifiant « stupide », « lunatique », « agressif ».
  • Les Brutes semblent être carnivores : dans Halo 2, lorsque l'un d'eux traîne l'Arbiter, celui-ci dit « ...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime ». De plus dans Halo Wars, nous apprenons qu'ils aiment les bêtes cornues cuites à point au déjeuner (la cuisson est très importante, il y a des retours comme quoi des Grognards cuistots auraient été massacrés par une Brute insatisfaite de la cuisson de sa bête cornue).
  • Après que les Brutes aient pris la place des Élites lors du Grand Schisme, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est la raison pour laquelle que les grades Brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
  • Les Brutes de Halo 2 sont les seules unités (à part les Chasseurs) qui nécessitent deux coups d’épée à énergie pour être tuées.
  • Dans Halo 3 : ODST, les Brutes possèdent un bouclier énergétique plus résistant que dans Halo 3.


Galerie




Sources