Différences entre les versions de « Halo 2 : Anniversary »
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Le moteur de jeu de Halo 2 : Anniversary est basé sur celui de [[Halo 4]]. La campagne du jeu n'utilise pas une résolution 1080p native dû au fait qu'elle nécessite de faire tourner deux moteurs simultanément à tout moment. La résolution réelle du jeu est de 1328×1080 à 60 FPS. Le jeu s'affichait à l'origine en 720p mais la résolution finale a été atteinte grâce aux optimisations dans les dernières semaines de développement. Les différences de résolution des objets du jeu expliquent la capacité de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] à atteindre la résolution de 1080p avec un fonctionnement similaire. Le multijoueur fonctionne en 1080p 60 FPS et utilisent des assets différents de ceux de la campagne.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-10-07-halo-2-anniversary-campaign-isnt-quite-1080p-microsoft-confirms Eurogamer - Halo 2: Anniversary campaign isn't quite 1080p, Microsoft confirms]</ref> | Le moteur de jeu de Halo 2 : Anniversary est basé sur celui de [[Halo 4]]. La campagne du jeu n'utilise pas une résolution 1080p native dû au fait qu'elle nécessite de faire tourner deux moteurs simultanément à tout moment. La résolution réelle du jeu est de 1328×1080 à 60 FPS. Le jeu s'affichait à l'origine en 720p mais la résolution finale a été atteinte grâce aux optimisations dans les dernières semaines de développement. Les différences de résolution des objets du jeu expliquent la capacité de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] à atteindre la résolution de 1080p avec un fonctionnement similaire. Le multijoueur fonctionne en 1080p 60 FPS et utilisent des assets différents de ceux de la campagne.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-10-07-halo-2-anniversary-campaign-isnt-quite-1080p-microsoft-confirms Eurogamer - Halo 2: Anniversary campaign isn't quite 1080p, Microsoft confirms]</ref> | ||
Les musiques ont été réinterprétées et enregistrées au Skywalker Ranch, et les bruitages refaits en chambre spécialisée, comme l'[[épée à énergie]] réalisée avec le bruit de billes métalliques sur de la glace carbonique, ou en enregistrant des armes réelles, comme la [[SMG]] réalisée avec une mitraillette Thompson.<ref name=RTL / | Les musiques ont été réinterprétées et enregistrées au Skywalker Ranch, et les bruitages refaits en chambre spécialisée, comme l'[[épée à énergie]] réalisée avec le bruit de billes métalliques sur de la glace carbonique, ou en enregistrant des armes réelles, comme la [[SMG]] réalisée avec une mitraillette Thompson.<ref name=RTL /> | ||
La version pour Windows du jeu a été testée publiquement dans le cadre de [[Halo Insider]] du 17 au 27 avril 2020, avec le système de [[Défi]]s.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter], {{citer|PSA: All Ring 3 blockers have been resolved at this time for Halo 2 and Halo 2: Anniversary flighting to begin on Friday, 4/17. We will let folks know when buttons are being pressed for invites to roll out. Stay tuned to get tactical Marines!}}</ref><ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1254841474350346244 Twitter], {{citer|PSA: The Halo 2 flight has concluded! Thank you everyone who participated, submitted tickets, and are helping us to build even better games. We appreciate all your time and efforts over the past few weeks. Cheers!}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-march-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - March 2020]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - April 2020]</ref> | La version pour Windows du jeu a été testée publiquement dans le cadre de [[Halo Insider]] du 17 au 27 avril 2020, avec le système de [[Défi]]s.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter], {{citer|PSA: All Ring 3 blockers have been resolved at this time for Halo 2 and Halo 2: Anniversary flighting to begin on Friday, 4/17. We will let folks know when buttons are being pressed for invites to roll out. Stay tuned to get tactical Marines!}}</ref><ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1254841474350346244 Twitter], {{citer|PSA: The Halo 2 flight has concluded! Thank you everyone who participated, submitted tickets, and are helping us to build even better games. We appreciate all your time and efforts over the past few weeks. Cheers!}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-march-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - March 2020]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - April 2020]</ref> | ||
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Version actuelle datée du 28 septembre 2024 à 20:00
Halo 2 : Anniversary est l'édition remastérisée du jeu Halo 2 à l'occasion de ses 10 ans, disposant de graphismes retravaillés et de contenu supplémentaire. Il est contenu exclusivement dans Halo : The Master Chief Collection et a été adapté par Saber Interactive.[1] Il est disponible sur Windows depuis le 12 mai 2020.[2]
Cette version est similaire à Halo : Combat Evolved Anniversary : elle permet de choisir entre les graphismes originaux et ceux retravaillés, mais sans écran noir de transition entre les deux.[3] Elle dispose, en mode campagne, de nouveaux crânes et de terminaux réalisés par The Sequence Group, et inclut, en plus des 25 cartes originales, sept cartes multijoueurs ayant bénéficié d'une refonte complète, qu'on peut considérer comme de nouvelles cartes inspirées des originales.[4]
Les cinématiques du jeu sont entièrement refaites en image de synthèse par Blur Studio et incluent de nouvelles cinématiques, ainsi qu'un prologue et un épilogue en relation avec Halo 5 : Guardians.[1] Les musiques ont également été adaptées et interprétées par San Francisco Symphony. Steve Vai a réinterprété son morceau Mjolnir Mix et le guitariste Misha Mansoor a composé deux nouveaux morceaux.[5][6]
Gameplay[modifier]
Le gameplay de la version Anniversary est identique à celui du jeu d'origine. L'angle de vue sur l'arme portée à l'épaule est différent et certaines configurations de manette ont été ajoutées.
Armes[modifier]
- UNSC
- Magnum
- Mitraillette
- Fusil de combat
- Fusil à pompe
- Fusil d'assaut (multijoueur uniquement)
- Lance-roquettes
- Fusil de sniper
- Mitrailleuse
- Grenade à fragmentation
- Forerunner
Véhicules[modifier]
Équipement[modifier]
- Power-ups
- Campagne
Campagne[modifier]
D'anciens acteurs, comme Keith David, Tim Dadabo, et John Dimaggio, ont été rappelés pour travailler sur les nouvelles cinématiques et terminaux.[7]
Personnages[modifier]
Scénario[modifier]
- Voir : Scénario de Halo 2
Les événements de Halo 3 : ODST et Halo : Ghosts of Onyx se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.
Niveaux[modifier]
Niveaux de Halo 2
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L'Hérétique* • Armurerie • Station Le Caire • Banlieue • Métropole • L'Arbiter • L'Oracle • Halo Delta • Regret • L'Icône sacrée • Zone de quarantaine • Le Fossoyeur • La révolte • Grande Bonté • Le Grand Voyage • Épilogue* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés • Démo de l'E3 2003 |
Crânes[modifier]
L'inclusion d'Œil noir, Attrape, Brouillard, Famine et Fer a été révélée dès l'E3 2014 dans les démonstrations de gameplay.[8]
Collectables[modifier]
Terminaux[modifier]
Multijoueur[modifier]
Cartes[modifier]
Les cartes Ascension (Zénith), Coagulation (Traînée de sang), Zanzibar (Cité de pierre), Sanctuaire (Temple),[9] Insurrection (Verrouillage)[10], Sorcier (Seigneur de guerre) et Relique (Remnant) ont été choisies pour être retravaillées par Certain Affinity, comprenant dans ses équipes Max Hobermann, designer multijoueur original.[7] Les cartes incorporent des éléments interactifs.
Multijoueur de Halo 2 : Anniversary
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Cartes multijoueur : Cité de pierre • Remnant • Seigneur de guerre • Temple • Traînée de sang • Verrouillage • Zénith | |||||||||||||||||||
Cartes forge : Toujours plus haut • Nébuleuse • Inondation |
Armures[modifier]
Avant la mise à jour du 22 septembre 2020, seules les armures complètes étaient interchangeables. La mise à jour a apporté la personnalisation individuelle du casque, de l'épaule droite, de l'épaule gauche, du torse, des avant-bras et des jambes pour les Spartans, et du casque, du torse, des bras et des jambes pour les Élites.[11] L'armure pour Spartan Orion était disponible en novembre 2021 et janvier 2022.[12] Le 31 août 2022, cinq armures pour Spartans furent ajoutées.[13]
Armures de Halo 2 : Anniversary
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Spartans : Bioroïde • Breach • Centurion • Hoplite • Mark VI • Méca-châssis • Orion • Panzerdoll • Soldat | |||||||||||||||||||
Élites : Combat • Éclaireur • Envahisseur | |||||||||||||||||||
Poses • Livrées |
Forge[modifier]
Le mode Forge de Halo 2 : Anniversary a été fortement retravaillé. Il comprend notamment une amélioration du magnétisme, une refonte du menu, le retour du contrôle de précision et du zoom, et l'ajout de fixation au sol/alignement au sol, plus de structures naturelles, des versions miroir des objets, des cartes skybox uniquement, des objets scriptés simples, une modification du budget ne reposant plus sur le nombre d'objets et un mesureur de performance.[6]
Succès[modifier]
Musique[modifier]
Easter eggs[modifier]
- Voir : Easter eggs de Halo 2
Développement[modifier]
Le moteur de jeu de Halo 2 : Anniversary est basé sur celui de Halo 4. La campagne du jeu n'utilise pas une résolution 1080p native dû au fait qu'elle nécessite de faire tourner deux moteurs simultanément à tout moment. La résolution réelle du jeu est de 1328×1080 à 60 FPS. Le jeu s'affichait à l'origine en 720p mais la résolution finale a été atteinte grâce aux optimisations dans les dernières semaines de développement. Les différences de résolution des objets du jeu expliquent la capacité de Halo : Combat Evolved Anniversary à atteindre la résolution de 1080p avec un fonctionnement similaire. Le multijoueur fonctionne en 1080p 60 FPS et utilisent des assets différents de ceux de la campagne.[14][15]
Les musiques ont été réinterprétées et enregistrées au Skywalker Ranch, et les bruitages refaits en chambre spécialisée, comme l'épée à énergie réalisée avec le bruit de billes métalliques sur de la glace carbonique, ou en enregistrant des armes réelles, comme la SMG réalisée avec une mitraillette Thompson.[7]
La version pour Windows du jeu a été testée publiquement dans le cadre de Halo Insider du 17 au 27 avril 2020, avec le système de Défis.[16][17][18][19]
Crédits[modifier]
Vidéos[modifier]
Galerie[modifier]
- Voir : Halo 2 : Anniversary/Galerie
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One
- ↑ Twitter, « Earth will never be the same. Halo 2: Anniversary arrives on PC as part of Halo: The Master Chief Collection on May 12! »
- ↑ Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection
- ↑ Halo Waypoint - Halo: The Master Chief Collection
- ↑ PAX Prime 2014
- ↑ 6,0 et 6,1 Halo Bulletin du 5 septembre 2014
- ↑ 7,0 7,1 et 7,2 Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary
- ↑ YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 13:48
- ↑ Fichier:TMCC menu multi 1.jpg
- ↑ Gamespot - Check Out Halo Master Chief Collection's Remastered Map: Lockout
- ↑ Halo Support - Halo: The Master Chief Collection Patch Notes – 09/22/2020
- ↑ Halo Waypoint: News - Celebrating 20 Years of Halo in The Master Chief Collection
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo: MCC – August Update
- ↑ Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary
- ↑ Eurogamer - Halo 2: Anniversary campaign isn't quite 1080p, Microsoft confirms
- ↑ Twitter, « PSA: All Ring 3 blockers have been resolved at this time for Halo 2 and Halo 2: Anniversary flighting to begin on Friday, 4/17. We will let folks know when buttons are being pressed for invites to roll out. Stay tuned to get tactical Marines! »
- ↑ Twitter, « PSA: The Halo 2 flight has concluded! Thank you everyone who participated, submitted tickets, and are helping us to build even better games. We appreciate all your time and efforts over the past few weeks. Cheers! »
- ↑ Halo Waypoint - MCC Development Update - March 2020
- ↑ Halo Waypoint - MCC Development Update - April 2020
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