Différences entre les versions de « Utilisateur:Hawk/WIP »
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Fichier:HINF-Concept art 17.jpg|[[Sparth]] et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft ([[:Fichier:TAHI preview p. 113.jpg|TAHI, p. 113]]) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg). | Fichier:HINF-Concept art 17.jpg|[[Sparth]] et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft ([[:Fichier:TAHI preview p. 113.jpg|TAHI, p. 113]]) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg). | ||
Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 42.jpg | Fichier:HINF-Concept art 42.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 49.jpg | Fichier:HINF-Concept art 49.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 50.jpg | Fichier:HINF-Concept art 50.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 54.jpg | Fichier:HINF-Concept art 54.jpg | ||
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Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|[[Escharum]]. | Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|[[Escharum]]. | ||
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | ||
Fichier:HINF-The Academy concept (Sparth).jpg|L'[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]]. | |||
Fichier:HINF-Aquarius concept 01 (Sparth).jpg|Carte [[Aquarius]]. | |||
Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Sparth).jpg | |||
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Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]]. | Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]]. | ||
Fichier:HINF-S2 Rakshasa Armor Core concept (Molly McLaughlin).jpg|Noyau d'armure [[Rakshasa]]. | Fichier:HINF-S2 Rakshasa Armor Core concept (Molly McLaughlin).jpg|Noyau d'armure [[Rakshasa]]. | ||
Fichier:HINF-S2 Rakshasa Armor Components concept (Molly McLaughlin).jpg|Diverses pièces d'armures pour le noyau. | |||
Fichier:HINF-S2 Rakshasa Shoulder Pads concept (Molly McLaughlin).jpg | |||
Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]]. | Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]]. | ||
Fichier:HINF-BUTLR concept (Molly McLaughlin).jpg|[[IA et couleurs d'IA|Modèles d'IA]], ici BUTLR. | Fichier:HINF-BUTLR concept (Molly McLaughlin).jpg|[[IA et couleurs d'IA|Modèles d'IA]], ici BUTLR. | ||
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Fichier:HINF-Sentinel Launcher concept (Daniel Chavez).jpg|[[Lanceur de Sentinelles]]. | Fichier:HINF-Sentinel Launcher concept (Daniel Chavez).jpg|[[Lanceur de Sentinelles]]. | ||
Fichier:HINF-UNSC Miscellaneous concept 01 (Daniel Chavez).jpg|Objets divers de l'[[UNSC]]. | Fichier:HINF-UNSC Miscellaneous concept 01 (Daniel Chavez).jpg|Objets divers de l'[[UNSC]]. | ||
Fichier:HINF-UNSC Vehicle Pad concept (Daniel Chavez).jpg|Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur. | Fichier:HINF-UNSC Vehicle Pad concept (Daniel Chavez).jpg|Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur. | ||
Fichier:HINF-Master Chief's Suite exploration 01 (Daniel Chavez).jpg|[[John-117]]. | Fichier:HINF-Master Chief's Suite exploration 01 (Daniel Chavez).jpg|[[John-117]]. | ||
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Fichier:HINF-S2 Hieu Dinh Face concept (Daniel Chavez).jpg|Visage de [[Hieu Dinh]]. | Fichier:HINF-S2 Hieu Dinh Face concept (Daniel Chavez).jpg|Visage de [[Hieu Dinh]]. | ||
Fichier:HINF-S2 HIGHCOM Sentinel Shoulder Pad concept (Daniel Chavez).jpg|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] Sentinelle HIGHCOM. | Fichier:HINF-S2 HIGHCOM Sentinel Shoulder Pad concept (Daniel Chavez).jpg|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] Sentinelle HIGHCOM. | ||
Fichier:HINF-UA Type II-A1 Buckler concept (Daniel Chavez).jpg|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bouclier Type II-A1. | |||
Fichier:HINF-S2 Locus Helmet concept (Daniel Chavez).jpg|Casque [[Locus]] et accessoires. | Fichier:HINF-S2 Locus Helmet concept (Daniel Chavez).jpg|Casque [[Locus]] et accessoires. | ||
Fichier:HINF-S2 Locus Helmet Attachments concept (Daniel Chavez).jpg | Fichier:HINF-S2 Locus Helmet Attachments concept (Daniel Chavez).jpg | ||
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Fichier:HINF-Broken Ring concept 01 (Kory Lynn Hubbell).jpg|Deux concepts de l'[[Installation 07]] brisée, réalisés par [[Kory Lynn Hubbell]] en 2015. | Fichier:HINF-Broken Ring concept 01 (Kory Lynn Hubbell).jpg|Deux concepts de l'[[Installation 07]] brisée, réalisés par [[Kory Lynn Hubbell]] en 2015. | ||
Fichier:HINF-Broken Ring concept 02 (Kory Lynn Hubbell).jpg | Fichier:HINF-Broken Ring concept 02 (Kory Lynn Hubbell).jpg | ||
Fichier:HINF-Zeta Halo Hex Cave concept (Horia Dociu).jpg|Deux concepts des structures hexagonales l'Installation 07, réalisés par Horia Dociu. | |||
Fichier:HINF-Zeta Halo Terrain concept (Horia Dociu).jpg | |||
Fichier:HINF-Concept art 09.jpg | Fichier:HINF-Concept art 09.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 42.jpg | Fichier:HINF-Concept art 42.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 50.jpg | Fichier:HINF-Concept art 50.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 54.jpg | Fichier:HINF-Concept art 54.jpg | ||
Fichier:HINF-Intro Cinematic final colour script (René Aigner).jpg|Script de la cinématique d'introduction par René Aigner ([[Axis Animation]]). | Fichier:HINF-Intro Cinematic final colour script (René Aigner).jpg|Script de la cinématique d'introduction par René Aigner ([[Axis Animation]]). |
Version actuelle datée du 8 avril 2023 à 11:56
H4/Way DLC[modifier]
Daybreak (Multijoueur de Halo 4) / version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
Version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
À traiter[modifier]
Confirmer que l'EE apparaît également sur High Ground et sourcer avec l'image pour indiquer qu'il était présent depuis la bêta.
- H4-SO-Banshee (Thorne).png
H3/CHK
Images douteuses non sourcées[modifier]
Possiblement identifiés dans The Art of Halo.
Screens H3 tosource & toreplace[modifier]
Avalanche : trouver le site source (logo coin inférieur droit) et voir si une meilleure résolution existe (idem pour Ville fantôme.
Modèles[modifier]
? (chroniques ?)
| |
Ten Twenty • Halo 101 • Canon Fodder • Halo Bulletin • The Bulletin • Bungie Weekly Update • Matt's Halo Updates • Office of Halo Intelligence |
Systèmes de classification et d'identification
| |||||||||||||||||||
UNSC : Dog tag • Numéro de service • États de service • UNSCMID • IFF • Symbole de classification de coque • UNSC Threat Database • UNSC Logistics Database • UNSC Genetic Database • EC# • KIA • MIA • WIA • POW | |||||||||||||||||||
Covenants : Design pattern |
Véhicules covenants légers connus/nommés
|
Phantoms : Glorious Advance |
Spirits : Brilliant Gift |
Lichs : Upright Chalice |
Pages à classer[modifier]
- Destiny (et son modèle d'appartenance) : mettre la ?
- Modèle:Société forerunner : cat. Forerunner et/ou ?
- Loot Crate/Transcriptions : modèle de nav avec la pour les sous pages ?
- Créer une catégorie:Espèce pour le Modèle:Espèces (Modèle:Espèces Humaines supprimé et Modèle:Espècescovenantes non utilisé) ; Modèle:Faune & flore ajouter la cat. pour la faune ?
- Pages de redirection ? Équipements/Équipe/Sniper Alley/Sniper/Fusil de sniper/Médaille/[[]]
Fichiers orphelins utilisés en WL[modifier]
Redirections[modifier]
- 006
- 029
- 031
- 111
- 1st Platoon
- 343
- ASCO
- Adjudant
- Airpad
- Alexander
- Alliance
- Altitude
- Anchor 9
- Anniversary
- Anvil
- Apex
- Archive
- Ascenseur
- Asteroidea
- Athènes
- BXR
- Barrens
- Base
- Bastion
- Bataille d'Arcadia
- Battalion
- Bias
- Black
- Bloodline
- Bombardier
- Bravo
- Bravo 029
- Burial Mounds
- C709
- Capacité
- Capitaine
- Capsule
- Carrier
- Castle
- Catherine
- Charlie
- Chasm
- Chris
- Citadelle
- Classe
- Cliffhanger
- Colis
- Colosse
- Compagnie
- Conversion
- Corps
- Corvette
- Crâne
- Cristal
- Crow's Nest
- Dale
- David
- Dawn
- Daybreak
- Delta
- Dépositaire
- Destroyer lourd
- Deuxième peloton
- Division
- Drone
- Drop pod
- Echo
- Eden
- Edge
- Édition collector
- Édition limitée
- Édition légendaire
- Endesha
- Enseigne
- Épilogue
- Équipe
- Équipe Charlie
- Erebus
- Eric
- Errera
- Escorteur
- Escouade
- Euphrates
- Europe
- Exile
- Exodus
- Finish the Fight
- Floyd
- Fondation
- Fonderie
- Forest
- Foxtrot
- Fractures
- Fusil
- Fury
- Gagarin
- Gamma
- Gladius
- Goblin
- Gomez
- Graves
- GRD
- Groombridge
- Guardian (homonymie)
- Hacksaw
- Hannibal
- Helljumper
- Hemorrhage
- Hunter
- India
- Installation
- James
- Jan
- Jefferson
- Jericho
- John
- Jones
- Journal
- Keyes
- Kilo
- Lancer
- Legacy
- Légendaire
- Leviathan
- Lexique
- Li
- Lima
- Lone Wolf
- Loup solitaire
- M41
- Manuel
- Maréchal
- Maria
- Mark
- Mark I
- Marty
- Melissa
- Mercy
- Michael
- Mike
- Mirmillon
- Mountain
- Mule
- Nguyen
- Nightfall
- Noble
- Oasis
- Officier
- Ordnance
- Osiris
- Paris
- Parsons
- Penance
- Pete Stacker
- Peter
- Photo cachée
- Platoon
- Pegasi
- Prison
- Programme
- Ramos
- Regret
- Relique
- Réserve
- Retribution
- Robert
- Roland
- Roman
- Rubicon
- Saison 1
- Saison 2
- Sam
- Samuel
- Sanctuaire
- Seigneur de guerre
- Sentry
- Sentzke
- Shebura
- Sierra
- Smith
- Spire
- Stalwart
- Standard
- Steve
- Storm
- Sullivan
- Supercarrier
- Sword
- Talon
- Tank
- Taurus
- Temple
- Tempête
- The Essential Visual Guide
- The Great Journey
- The Yappening
- Thel
- Thom
- Thomas
- Thruster pack
- Tobias
- Tom
- Tourelle de base
- Trevelyan
- Truth
- Tyrant
- Uprising
- Veronica
- Visière
- Vociferous
- WETA
- Warlord
- Winter
- X-ray
- Zaman
- Zealot
- Zulu
Eddie Smith[modifier]
Eddie Smith est une concept artist ayant occupé le poste de Lead Concept Artist/Illustrator chez Bungie/Microsoft Game Studios de 2002 à 2006. Il a travaillé réalisé de nombreux artworks pour Halo 2, Halo 3 et Halo : Combat Evolved Anniversary.
Il est également l'auteur des couvertures de Halo : Glasslands et Halo : The Thursday War. // Halo : The Art of Building Worlds ?
Mike Echo[modifier]
Images du Wiki[modifier]
Sources[modifier]
Isaac Hannaford[modifier]
HINF-VX[modifier]
Sparth et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft (TAHI, p. 113) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg).
HINF-Final[modifier]
Espen Olsen Sætervik[modifier]
Concepts du trailer de l'E3 2018.
Divers concepts de l'Installation 07.
Convoi de Choppers parias.
Chopper personnel d'Hyperius.
Gorespike détruit.
Machine d'impression de munitions de l'Armurerie du jugement.
Support de stockage de noyau d'énergie.
Carte Behemoth.
Josh Kao[modifier]
Concepts du trailer de l'E3 2019.
Le Halo Zêta brisé.
Sentinelles réparant le Halo.
Idées de redesign du Spiker.
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
L'Académie.
Carte Live Fire.
Carte Bazaar.
Carte Behemoth, version préliminaire.
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
Carte Streets.
Carte Aquarius.
Carte Recharge.
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
Sam Brown[modifier]
Idées préliminaires montrant Sanghelios.
Concept préliminaire du Halo Zêta.
Conteneurs d'armes UNSC.
Socles des armes spéciales des cibles prioritaires parias.
Divers éléments parias, dont une tourelle autonome au centre.
À gauche, un emplacement de stockage pour noyau d'énergie et à droite un râtelier d'armes forerunner.
Skiff paria.
Crâne du mode éponyme.
Objectif en mode Bases.
Theo Stylianides[modifier]
Mark V Zeta.
Armures ayant inspiré celles de Riz-028 et Kai-125 dans la série télévisée de 2022.
Warthog détruit.
Scorpion détruit.
Pélican détruit.
Martin Deschambault[modifier]
Concept ayant inspiré la mission La voie.
Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
Concepts préliminaires des spires.
Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
Balises forerunners du niveau La séquence.
Temple du jugement dans le niveau La voie.
Pélican larguant un Warthog, réalisé en collaboration avec Darren Bacon.
Ben Mauro[modifier]
Laser de forage paria du site de fouilles.
Chambre inférieure du Conservatoire.
Spire forerunner.
Balise forerunner.
Téléporteur forerunner.
Entrée du Nexus devant la spire de commandement.
Salle du trône d'Escharum.
Nicolas « Sparth » Bouvier[modifier]
Concept de la PAX West de 2018.
Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Carte Aquarius.
Darren Bacon[modifier]
Molly McLaughlin[modifier]
Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
Laurette Agryna jeune pour la cinématique d'introduction de la saison 1.
Noyau d'armure Rakshasa.
Viseur du fusil Commando.
Modèles d'IA, ici BUTLR.
Zack Lee[modifier]
Carte Launch Site.
Man cannon humain en multijoueur.
Casque AKIS II-GRD.
Corvette de classe Lancer.
Corvette de classe Scholte.
Cargo de classe Mulzac.
Pièces de l'armure d'Escharum et son marteau antigravité modifié.
Casque de Brute sniper.
Trophée E-sport.
David Heidhoff[modifier]
Marines survivants et épaves de Bumblebees sur le Halo Zêta.
Broadswords pour Halo Star Fighter.
Bataille spatiale avec l'UNSC Infinity.
Le Major échoué sur une plage du Halo.
Transporteur de siège détruit.
Intérieur d'un Pélican.
De gauche à droite : soldat, Capitaine et Chef Brute.
Tovarus et Hyperius.
Megacerops apparaissant dans le trailer l'E3 2018.
Télécommande de la grue du Pélican.
Ivan Yakushev[modifier]
Sergey Snegirev[modifier]
Un corridor du niveau Navire de guerre Gbraakon.
Carte Bazaar.
Carte Streets.
Le Space Gopher, faune du Halo Zêta.
- Faune par Roman Semenenko, quelques doublons avec Sergey Snegirev (tout vérifier)]
- (Suite)
Evgeny Kashin[modifier]
Mariya Vikhreva[modifier]
Émetteur holographique paria.
Terminal de données paria.
Carte Bazaar.
Natalie Lesiv[modifier]
Hangar du Ghost of Gbraakon.
- HINF-Bazaar concept 01 (Natalie Lesiv).jpg
- HINF-Bazaar concept 02 (Natalie Lesiv).jpg
- HINF-Bazaar concept 03 (Natalie Lesiv).jpg
- HINF-Bazaar concept 04 (Natalie Lesiv).jpg
- HINF-Streets concept 01 (Natalie Lesiv).jpg
- HINF-Streets concept 02 (Natalie Lesiv).jpg
- HINF-Streets concept 03 (Natalie Lesiv).jpg
- HINF-Streets concept 04 (Natalie Lesiv).jpg
Tatiana Vetrova[modifier]
Hangar du Ghost of Gbraakon.
Daniel Chavez[modifier]
Environnements du Halo Zêta.
Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
Brutes parias sur le Halo.
Marines au combat.
Divers éléments d'architecture forerunner.
Objets divers de l'UNSC.
Casque du Pilote.
Visage de Hieu Dinh.
Épaulière Sentinelle HIGHCOM.
Poignet UA/Bouclier Type II-A1.
Casque Locus et accessoires.
Divers accessoires pour le casque AKIS II-GRD.
Diverses pièces d'armures pour l'Eaglestrike.
Poste médical pour la cinématique d'introduction de l'événement Intrusion.
Élites réduits en escalavage.
Exostructure d'Adjutant Resolution.
Redesign du logo du Bulldog.
Ruan Jia[modifier]
Nicolas Gekko[modifier]
Axis Animation[modifier]
Cinématique d'introduction par Yannic Kawan.
Concepts du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic.
Paul Chadeisson[modifier]
Station spatiale du trailer Step Inside.
Autres/Indéterminés[modifier]
Concepts du trailer de l'E3 2019.
Mark VII GEN3 par Isaac Hannaford.
Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
Deux concepts de l'Installation 07 brisée, réalisés par Kory Lynn Hubbell en 2015.
Script de la cinématique d'introduction par René Aigner (Axis Animation).
Storyboard de la fuite à travers le vaisseau paria dans le niveau Navire de guerre Gbraakon par Ekaterina Dremalina.