Différences entre les versions de « Camouflage »
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Le '''camouflage actif''', appelé couramment '''camouflage''' (''Active camouflage'', ''Active cammo''<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref>, ''av-cam''<ref name=EVO3>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 3</ref> et ''Cloaking'' en VO), est un technologie permettant un camouflage s'accordant automatiquement à l'environnement où il est utilisé, à l'inverse d'un camouflage traditionnel qui n'est adapté qu'à un type d'environnement particulier. | Le '''camouflage actif''', appelé couramment '''camouflage''' (''Active camouflage'', ''Active cammo''<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref>, ''av-cam''<ref name=EVO3>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]], ch. 3</ref> et ''Cloaking'' en VO), est un technologie permettant un camouflage s'accordant automatiquement à l'environnement où il est utilisé, à l'inverse d'un camouflage traditionnel qui n'est adapté qu'à un type d'environnement particulier. |
Version du 22 octobre 2017 à 13:45
Le camouflage actif, appelé couramment camouflage (Active camouflage, Active cammo[1], av-cam[2] et Cloaking en VO), est un technologie permettant un camouflage s'accordant automatiquement à l'environnement où il est utilisé, à l'inverse d'un camouflage traditionnel qui n'est adapté qu'à un type d'environnement particulier.
Dans Halo, le camouflage actif désigne généralement un équipement rendant son porteur transparent grâce à la diffraction de la lumière, mais des technologies reposant sur le changement de couleur existent. En jeu, un camouflage actif peut s'obtenir par des power-ups, des power-ups d'armure (intégré dans l'armure) ou des équipements (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s'apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d'optique à même de révéler l'utilisateur.
Dans l'univers
Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages optiques, causant un phénomène de surcharge.[3]
Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l'utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats sur la base Alpha du Halo Alpha ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Élites furtifs.[4]
UNSC
L'UNSC a acquis la technologie du camouflage optique par rétroingénierie des harnais de combat élites[5] par la division Bêta-5.[2] Les prowlers de classes Sahara et Winter disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu. Officiellement, l'UNSC n'a produit aucun prototype viable de camouflage actif. Dans les faits, des recherches concluantes sont apparues aux alentours de 2531, mais seuls les Headhunters purent porter des armures dotées d'un camouflage actif fonctionnel.[2]
Les armures SPI des Spartans-III utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Le Tart-Cart et le Bogof, deux Pélicans modifiés, utilisent des nanotube de carbone pour créer une illusion d'optique les rendant invisibles à grandes distances.
Covenants
Cette technologie est issue de la rétroingénierie de technologies forerunners par des Huragoks.[6] Le camouflage sans limite de temps fait partie de l'équipement de base des Élites furtifs, des Brutes furtifs et des Spec Ops. Le modèle T-3 Refraction Dissonance Modifier/Camouflage est conçu par les Merchants of Qikost.[7] L'armure des Arbiters dispose d'un module d'invisibilité à durée limitée.[8]
Les Covenants font également un usage limité des technologies photoréactives, certains SpecOps utilisant cette technologie comme camouflage de secours lorsque leur camouflage optique est compromis.[9]
L'UNSC est parvenu à mettre au point un modèle de VISR capable de repérer les aberration optiques typiques des camouflages Brutes : le Rex.[10]
Dans les jeux
Le camouflage individuel permet à son utilisateur de rendre son corps et son équipement transparent (à l'exception de l'épée à énergie dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, ainsi que certains effets d'armure de Halo : Reach). La transparence ne s'apparente pas à une invisibilité complète, car si la lumière passe à travers l'utilisateur elle est déviée par son volume, permettant de distinguer sa silhouette.
À partir de Halo : Reach, elle se désactive temporairement lorsque l'utilisateur tire, est blessé ou se déplace rapidement.
En campagne
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'assassinat est donc l'attaque la plus efficace.
Dans Halo : Combat Evolved, il est disponible sous forme de power-up dans les niveaux Le Truth and Reconciliation, Le cartographe silencieux, Attaque la salle de contrôle, 343 Guilty Spark, et Keyes. Bien que l'épée à énergie des Élites soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte.
Dans Halo 2, le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'Arbiter, et avec le Major avec le crâne Envie (Jalousie dans Halo 2 : Anniversary). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu.
Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'équipement ou de capacité d'armure, à l'exception de Halo 5 : Guardians.
Équipement (Halo 3)
Le camouflage (Cloaking dans ce jeu en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusqu'à ce que le joueur décide de l'utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes.
Si le camouflage est utilisé au milieu d'un combat, il n'aura aucun effet sur les ennemis. Les Chefs Brutes sont capables de détecter un joueur camouflé proche.
Le symbole du Cloaking sur l'ATH ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux - un triangle avec un œil au milieu.
Galerie
Icône sur le HUD.
Capacité (Halo : Reach, Halo 4)
« | Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l'utilisateur; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système. Manuel de Halo : Reach.
|
» |
Dans Halo : Reach, le camouflage fait partie des power-ups d'armure. Dans Halo 4, il fait partie des capacités d'armure. Le camouflage est globalement plus efficace dans Halo 4.
Si il est utilisable à tout moment, il dispose de nouveaux points faibles :
- Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de brouilleur, ce qui avertit l'ennemi de la présence d'un joueur camouflé.
- Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Même accroupit, le déplacement réduit la transparence.
- Tous les sons sont atténués, rendant les indices sonores du jeu plus difficiles à utiliser.
Galerie
- Capacitécamo01.jpg
Dans Halo : Reach.
- Capacitécamo02.jpg
Immobile.
- Capacitécamo03.jpg
En mouvement.
- Capacitécamo04.jpg
- Capacitécamo05.jpg
- H4Camouflagescreen.jpg
Module dans Halo 4.
Power-up
Sous forme de power-up, le camouflage rend le joueur invisible dès qu'il le récupère.
Dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, le camouflage se présente comme une sphère bleue enfermée dans une pyramide transparente. Dans Halo 3, il se présente comme une sphère bleue marbrée de blanc.
Galerie
Dans Halo 3.
Halo Wars 2
Dans Halo Wars 2, certaines unités disposent d'un camouflage et peuvent en conférer un à d'autres unités. Chez l'UNSC, les snipers disposent d'un camouflage et chez les Banished, le Shroud peut en conférer aux unités. Le Wolverine et le Nightingale de l'UNSC sont capables de repérer les unités camouflées, ainsi que les tourelles Mirador chez l'UNSC et Tour radar chez les Banished.[11]
Divers
- Le crâne Assassin de Halo 2 rend l'intégralité des ennemis de la campagne camouflés est activé.
- Dans Halo Wars, le camouflage rend réellement l'utilisateur invisible.
- Dans le monde réel, l'usage de métamatériaux permet théoriquement de dévier les rayonnements électromagnétiques qui composent la lumière avant de leur rendre leur trajectoire de départ, pour contourner une surface.
Sources
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 47
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 3
- ↑ Halo : Opération First Strike, ch. 13
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 8
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 355 (2011)
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 340 (2009), p. 356 (2011)
- ↑ Halo 4 Interactive Guide, Support Upgrades
- ↑ Halo 2, niveau L'Arbiter (Rtas 'Vadumee : « Vous devriez faire de même, Arbiter. Mais prenez garde : votre armure n'est pas aussi… Récente que les nôtres. Votre camouflage n'est que temporaire. »)
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 5
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Rex
- ↑ Halo Wars 2, Bêta 1