Affichage tête haute

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(Redirigé depuis HUD)

Pour les détails des caractéristiques du radar, voir : Capteur de mouvement.


L'affichage tête haute,[Note 1] raccourci ATH[Note 2] (Head-Up Display, raccourci en HUD en anglais), désigne un système d'affichage se superposant au champ de vision de l'utilisateur pour rendre les informations facilement accessibles. L'ATH a été initialement développé pour l'aviation militaire avant de se démocratiser dans le milieu civil, notamment dans l'aviation commerciale et l'automobile durant le XXIe siècle.

Dans les FPS, l'ATH est la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur via des indicateurs à l'écran. L'ATH doit comprendre toutes les informations nécessaires au joueur pur survivre et exceller, tout en les rendant accessibles et facilement assimilables dans le feu de l'action. Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion.

Dans l'univers[modifier]

Lunettes de sniper portées par Avery Johnson en 2525.

Les casques de l'UNSC comportent le plus souvent un ATH. Certains modèles employés par les Marines et d'autres par l'armée de terre possède un petit oculaire se plaçant devant l'œil droit affiche les informations,[1][2] tandis que d'autres modèles dispose d'une visière intégrale[3][4] qui remplit ce rôle.[5] Les casques des armures Mjolnir intègrent des fonctions avancées, comme des indicateurs de santé, de munitions, du niveau de charge du bouclier énergétique, des informations tactiques[6] des cartes du terrain,[7] des marqueurs IFF[8] ou encore des voyants lumineux signalant le statut des membres d'une équipe[9][10][11][12] ainsi que leurs signaux vitaux.[13] Ceux des combinaisons ODST disposent également de certaines de ces fonctions.[Source manquante]

Certaines lunettes intègrent des fonctions ATH. Elles se déclinent dans des modèles civils comportant des sécurités par scan rétinien et cervical, et contrôlées par battement des paupières,[14] et des modèles dédiés aux snipers (expérimentées par l'ONI en 2525), polarisées et capable d'afficher une carte de la zone.[15]

Les combinaisons des Prelates covenants intègrent une compensation de la luminosité ainsi qu'un radar.[16]

Dans les jeux[modifier]

Constantes[modifier]

Au cours de la série, l'ATH a bénéficié d'améliorations en tout genre, et certains indicateurs ont bougé ou changé de style au fil des épisodes. Ces constantes sont présentes dans la majorité des épisodes, sous des formes différentes :

  • La jauge de boucliers : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité selon la nature de l'impact. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement la jauge de vie.
  • La jauge de vie : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne baisse que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif mais qu'il continue à recevoir des dégâts, devant rouge à l'instar de la jauge de bouclier, et le joueur meurt automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans Halo 2 et Halo 3, et Halo 4.
  • Le capteur de mouvement : il permet de situer les ennemis qui ne se trouvent pas dans votre champ de vision par des points rouges et les alliés par des points jaunes. Les véhicules sont distingués par des points plus gros. Il n'apparaît pas dans Halo 3 : ODST.
  • L'indicateur de munitions : il représente le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, ainsi que la capacité de munitions. Cet indicateur se dédouble, remplaçant l'indicateur de grenades, lors du Dual Wield.
  • L'indicateur de grenades : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que le nombre disponible.
  • Le visuel de l'arme : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
  • Le viseur : il se trouve approximativement au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.

ATH de Halo : Combat Evolved[modifier]

HCE-HUD Mjolnir Mark V.jpg
Général
  • La jauge de bouclier est représentée en haut à droite et se vide vers la droite. Le premier quart droit est plus épais et signale que les boucliers sont faibles. Un symbole en forme de bouclier se trouve à sa gauche.
  • La jauge de santé se trouve sous la jauge de bouclier. Elle possède 8 incréments, et un symbole en forme de croix médicale se trouve à sa gauche.
  • Les munitions du chargeur actuel, les munitions totales et les grenades sont représentées en haut à gauche dans une seule unité. Les munitions totales, représentées par un chiffre, un signe de multiplication et le signe d'une balle, sont indiquées en haut à gauche, les grenades et leur symbole (permettant de savoir quel type de grenade est équipée) se trouvent en haut à droite, et le nombre de munitions du chargeur actuel est indiqué en-dessous, par unité.
  • Le capteur de mouvement indique sa portée en bas à gauche.
  • Lorsque le joueur est touché, de grandes flèches rouges apparaissent sur les bords droit ou gauche de l'écran pour indiquer au joueur d'où proviennent les dégâts.
  • La jauge d'énergie de la lampe-torche se trouve en-dessous de la jauge de santé. Un symbole en forme de lampe-torche se trouve à gauche.
  • Une balise d'objectif est affichée avec la distance en mètres dans certaines segments de campagne et dans les modes multijoueurs à objectif.
Multijoueur
  • Le symbole du mode de jeu s'affiche à gauche des jauges de bouclier et de vie.
  • Le score n'est pas affiché à l'écran.
  • Les alliés sont indiqués à l'écran par des flèches vertes au-dessus d'eux.
  • Les informations de combat s'affichent en-dessous du compteur de munition.
  • Le nom des joueurs, alliés comme ennemis, s'affiche lorsqu'ils sont visés.

ATH de Halo 2[modifier]

Général
  • La jauge de bouclier passe en bas à gauche, au-dessus du capteur de mouvement. Un symbole de bouclier est affiché à sa gauche.
  • La portée du capteur de mouvement n'est plus indiquée.
  • Les flèches informant sur la direction des dégâts ne sont plus présentes.
  • La jauge de vie disparaît.
  • Les grenades s'affichent en haut à gauche. Les deux types sont représentés, séparés par un signe de multiplication du nombre disponible à leur gauche, le type de grenades sélectionné est affiché en surbrillance.
  • Les munitions sont affichées en haut à droite. En haut à droite se trouve le symbole de l'arme, à sa gauche se trouve le nombre de munitions totales, le nombre de munitions du chargeur est indiqué en dessous par unité. Le symbole de l'arme secondaire est indiqué à gauche, en miniature.
Multijoueur
  • Dans les modes à objectifs,les objectifs sont indiqués sur la carte par des indicateurs d'objectif et des indicateurs d'urgence[17] s'affichent sous le viseur pour indiquer qu'un ennemi s'est emparé d'un objectif ou l'a lâché.
  • Les indicateurs alliés[17] apparaissent au-dessus des joueurs alliés avec leur emblème. Leur couleur indique si le joueur est en train de faire feu, subit des dégâts ou parle dans le canal vocal du jeu et une icône indique si un objectif est transporté. Une croix rouge remplace l'emblème lorsqu'un joueur est tué.
  • Le score de chaque équipe s'affiche numériquement en bas à droite, accompagné d'une jauge se remplissant vers la droite et d'une flèche identifiant l'équipe du joueur. Le type de jeu et le temps s'affichent au-dessus des jauges.
  • Les médailles s'affichent avec les informations de combat sous le compteur de grenades.
  • Lorsqu'un joueur ennemi est visé, son nom apparaît en rouge au-dessus de lui pendant quelques instants. L'écran de réapparition affiche également le nom de tous les joueurs visibles.
Différence entre espèces
  • L'ATH des Spartans est de couleur bleue, tandis que celui des Élites est violet.

ATH de Halo 3[modifier]

Général
  • La jauge de boucliers passe en haut au milieu.
  • La portée du capteur de mouvement s'affiche de nouveau, en bas à droite du capteur de mouvement.
  • Le nombre de types de grenade, passant à quatre, oblige à simplifier l'indicateur. Le signe de multiplication entre le symbole et le nombre disparaît.
  • L'équipement disponible s'affiche sous les indicateurs de grenades.
  • Le symbole de l'arme secondaire passe en-dessous des munitions du chargeur.
  • Des motifs esthétiques entourent les indicateurs.
Campagne
  • Les jauges de score sont ajoutées en bas à gauche, avec l'emblème du joueur à gauche et son score numérique à droite. Au-dessus des scores de chaque joueur s'affichent le temps écoulé et entre parenthèses le multiplicateur de score en fonction des crânes actifs. Les points et médailles gagnées par le joueur pour chaque frag s'affichent brièvement entre les jauges et le chronomètre.
Multijoueur
  • La flèche identifiant l'équipe du joueur passe de droite à gauche sur les jauges de score.
  • Les informations de combat et médailles s'affichent au-dessus du radar.
  • L'emblème sur les indicateurs alliés est remplacée par leur identifiant à trois caractères, mais les couleurs identifiant leur situation sont toujours affichées.
  • Les noms des joueurs visibles ne sont plus affichés sur l'écran de réapparition.
Différence entre espèces
  • L'ATH des Spartans reste bleu, mais celui des Élites devient bleu-vert et les formes esthétiques changent selon l'espèce.

ATH de Halo 3 : ODST[modifier]

HUD vu par un ODST (mode multijoueur).
Général
  • Disparition de la jauge de boucliers, remplacée par un rougissement de l'écran.
  • Disparition du capteur de mouvement.
  • Apparition d'une boussole en haut de l'écran.
  • Retour de la jauge de vie en-dessous de la boussole.
  • Les indicateurs de grenades et de munitions passent en bas de l'écran.
  • La couleur dominante de l'ATH devient le jaune.
Campagne
  • Les motifs de l'ATH s’éclaircissent à l'approche d'un objectif.
  • Deux indicateurs s'affichent sur la boussole : le losange bleu indique les indices, les flèches vertes le marqueur personnel. La distance à l'objectif est indiquée au-dessus.
  • L'indicateur de score s'affiche en haut à droite. Les temps écoulés s'affichent en haut à gauche, le multiplicateur de score en haut à droite, le score du joueur en-dessous, son emblème à gauche et le score à droite.
Baptême du feu
  • L'indicateur de scores s'affiche en haut à droite. Le temps restant s'affiche en haut à gauche, le multiplicateur de score en haut à droite, le score du joueur en-dessous et le score du meilleur joueur de la partie en-dessous de celui du joueur.
  • Les indicateurs de progression s'affichent en haut à gauche. Le nombre de vies restantes s'affiche en haut à droite, le nombre de jeux au milieu à gauche, le nombre de manches, indiqué par trois cercles, à sa droite, le nombre de vagues, indiqué par cinq incrémentations, en-dessous.
  • Les crânes s'affichent à gauche de l'écran, à la verticale. Les crânes activés sont marqués en surbrillance, et désignés par un flèche à gauche.

ATH de Halo : Reach[modifier]

Général
  • La jauge de bouclier se vide par les deux bouts plutôt que dans un sens.
  • La boussole, située en-dessous du bouclier, indique les points cardinaux si la partie n'a pas d'objectifs ou l'objectif s'il y en a un.
  • Le power-up d'armure actif apparaît en bas à gauche de l'écran, au-dessus et à gauche du capteur de mouvement. Le cercle qui l'entoure représente son niveau de charge. Comme le camouflage actif de l'Arbiter dans Halo 2, le cercle se vide quand la capacité est utilisée et se recharge avec le temps.
  • Le capteur de mouvement distingue la hauteur des autres unités par rapport au joueur : les triangles pointant vers le haut indiquent des unités situées au-dessus du joueur et les points semi-transparents indiquent des unités situées en-dessous.
  • Les unités située légèrement au-delà de la limite du radar apparaissent à sa périphérie.
  • La jauge de vie indique 9 barres de vie pou un Spartan, 5 pour un Élite.
Campagne
  • Lorsque des alliés IA (soldats, ODST et milice) accompagnent le joueur, un symbole + dans un cercle ainsi que jusqu'à quatre marqueurs apparaissent à droite du radar, indiquant leur identifiant à trois ou quatre caractères, leur grade et et leur nom.
  • Un indicateur permet de voir les crânes activés en bas au centre.
Multijoueur
  • Le nom de la zone de la carte apparaît en bas à droite du capteur de mouvement.
Baptême du feu
  • L'ATH renseigne le temps écoulé depuis le début du jeu, le mode de jeu, les set, jeu et manche actuel, le score et le nombre de vie restantes.
  • Les nouvelles réserves de munitions sont brièvement affichées à l'écran lors de leur apparition.
  • Un indicateur permet de trouver les capsules d'armes d'armes lourdes (lance-roquettes, sniper, désignateur laser, laser Spartan). Cet indicateur ne disparaît que lorsque l'arme est récupérée.

ATH de Halo 4[modifier]

H4-HUD in-engine (Eric Will).jpg
Général
  • La jauge de boucliers se vide de nouveau vers la gauche.
  • L'arme secondaire n'est plus visible en haut à droite, au-dessus de l'arme actuelle.
  • Lorsque certains équipements sont disponibles (comme après un largage), des indicateurs désignent leur emplacement et leur nature.
  • La provenance des dégâts est indiquée par un demi-cercle rouge surmonté d'une petite flèche et les grenades ennemies proches le sont par un symbole de grenade indiquant également la position de l'explosif par rapport au joueur.
  • Introduction des hit markers : lorsqu'un tir atteint sa cible, quatre traits blancs perpendiculaires apparaissent autour du viseur.
  • Dans un véhicule capable de boost, la jauge de boost remplace les indicateurs de grenades en haut à gauche.
Campagne
  • L'interlocuteur s'affiche dans un cadre en haut à gauche lors de certaines transmissions. Il n'est pas programmé pour apparaître pendant un combat et ne gêne pas la visibilité.
  • Les contours de la visière sont visibles et mouvants.
Multijoueur
  • Dans les modes compatibles, la jauge circulaire de demande de matériel s'affiche au milieu à gauche. Lorsqu'elle est pleine, la sélection du matériel disponible s'affiche sous la jauge de boucliers.
  • Les jauges de score affichent le score actuel numériquement ainsi qu'avec une jauge se remplissant vers la gauche. La jauge de l'équipe du joueur est mise en surbrillance, et les équipes sont classées de haut en bas par ordre de points, leur classement étant également indiqué numériquement à droite de la jauge.
  • Les armes puissantes sont indiquées par un point de navigation à l'écran lorsqu'elles sont disponibles.
  • En plus de leur icône dans les informations de de combat, le nom et les points supplémentaires octroyés par les médailles sont affichées au-dessus du viseur.

ATH de Halo 5 : Guardians[modifier]

Général
  • L'arme secondaire est de nouveau visible en haut à droite, au-dessus de l'arme équipée.
  • Extension des hit markers aux dégâts causés par les explosifs.
  • Le temps avant le début de la recharge des boucliers est indiqué par une jauge au-dessus de la jauge des boucliers.
Campagne
  • L'esthétique de l'ATH est différente selon le personnage incarné en mode coopératif et les contours du casque sont visibles.
Multijoueur
  • Les contours du casque ne sont pas visibles en multijoueur pour optimiser le champ de vision.
  • Le nom du type de partie est déplacé en-dessous des jauges de score.
  • Les médailles s'affichent en bas au centre de l'écran.
  • Les noms complets des alliés s'affichent à la place de leur identifiant lorsque la place à l'écran le permet.
  • Les actions du joueur sont mises en surbrillance dans les informations de combat.
  • En Zone de combat, la jauge de niveaux de réquisition et le nombre de points de réquisition disponibles sont affichés sur le bord inférieur de l'écran. Les jauges de vie et de boucliers des boss apparaissent également pour tous les joueurs avec leur marqueur de position.


Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Appelé « viseur tête haute » dans le manuel de Halo : Combat Evolved et « écran tête haute » dans Halo : La Chute de Reach (ch. 27), Halo : Les Floods (ch. 8) et Halo : Opération First Strike (ch. 14).
  2. L'abréviation « ATH » n'est jamais utilisée dans les jeux, leur manuel ou les romans à l'exception du schéma de personnalisation d'armure de l'édition limitée de Halo 4 et le didacticiel de Halo Infinite.

Sources[modifier]

Halo : Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo 3 : ODSTHalo : ReachHalo 4Halo : Spartan AssaultHalo : Spartan StrikeHalo 5 : GuardiansHalo Wars 2Halo Infinite
FPSRTSTDS
CampagneMultijoueurForgeCinémaBaptême du feuSpartan OpsSpartan Academy
30 seconds of funAbordageAffichage tête hauteAim assistAssassinatBotBouclier énergétiqueBugCampingCapteur de mouvementCombo noobContrôlesCoopérationCombat rapprochéCréditDual WieldGardienGolden ThreeHeadshotJumpKillcamLagLANLargageMan cannonModMode pacifiqueModification d'armureNiveaux de difficultéNo ScopePack de soinPan CamPaquetagePartage de fichierPoints SpartansQuick Time EventRicochetSLASOSprintSupercombinéTir alliéTrick
ArmesPersonnagesProgression du joueurVéhicules
Technologie
Général :
Barrière énergétiqueBouclier énergétiqueDeutériumDroneEffet Vavilov-TcherenkovExosqueletteFibres optiquesGravitiqueHolographieIEMInfusion gelIntelligence artificielleLaserMéthaneNanotechnologiesPhase pearlProthèse cybernétiqueRéacteur subspatialSous-espace
Humain :
Transport : Ascenseur orbitalAstronavigationHydrazineHydrogèneMagLevPropulseur d'urgenceRéacteur à fusionRéacteur Shaw-Fujikawa
Informatique : ATHInterrogatorM-TranONI EyesSASOSPDRTSV-442VISRVision nocturne
Interaction homme-machine : Cristal de donnéesInterface neuraleTranspondeurUNSC Tactical Simulator
Chimie : CadmiumCéramiqueDurasteelLithiumPâte pyrotechniquePolybétonSéléniumSiliceTechnétiumTitane-ATungstène
Physique : AntimatièreCanon électriqueCryogénieSommeil cryogéniqueTechnologie gaussiennePiézoélectricitéTerraformationRhéologie
Covenant :
Ascenseur gravitationnelAssembly forgeBérylliumCamouflageCristal de SubanDesign patternDôme de lumièreÉlectrolaserGénérateur à impulsionGénérateur à strictionHéliumNanostratificationPlasmaRepulsor engineTraducteurTritium
Forerunner :
AchrostaseAiguille de soin forerunnerAssemblerBouclier de quarantaineBouclier planétaireBrouilleurBulle de staseCapsule de sous-espaceConversion podCristal de sous-espaceCryptumDesign seedÉnergie du videEssenceGeasGondoleGrille de téléportationHuragokLumière solideLuminaireMiroir de probabilitéOsmiumParasiteurPont de lumièrePylôneRecomposeurSentinellesSphère de DysonSynthétiseur d'herbesTorsion driverTorsion plate
Précurseur :
AncresBonde temporelleDomaineOrganonPhysique médullaireVoie spatiale

Voir également : CommunicationsMatériel lourdÉquipement léger