Halo : Envoy
Consultez-la en connaissance de cause.
- Gallery Books (US)
- Titan Books (GB)
- 978-1-5011-0687-3
- 978-1-5011-0688-0 (ebook)
Halo : Envoy est un roman[3] de Tobias S. Buckell annoncé dans le Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team. Il est connecté à la nouvelle Oasis de Halo : Fractures.
Synopsis
« | It has been six years since the end of the Covenant War...and yet on the planet Carrow, a world on the edge of the Joint Occupation Zone, a decisive new battle suddenly erupts. Human colonists and the alien Sangheili have already been living a tension-filled co-existence in this place, with Unified Earth Government envoy Melody Azikiwe attempting to broker a lasting peace between their two species. But as civil war now engulfs the Sangheili settlers, Melody must act on an additional covert assignment courtesy of the Office of Naval Intelligence: find a way to free the SPARTAN-IIs known as Gray Team, held in stasis since the end of the war by a cunning Elite fleetmaster consumed with vengeance. And none can anticipate the ongoing violence leading to the discovery of an even greater, unstoppable threat, hidden for eons below the surface of the planet… Six ans ont passé depuis la guerre contre les Covenants, et déjà, sur la planète Carrow, un monde à la frontière de la Zone d'Occupation Conjointe, une nouvelle bataille majeure s'apprête à éclater. Alors que la coexistence entre les colons humains et Sangheilis est sujette aux tensions, le Gouvernement unifié de la Terre envoie Melody Azikiwe pour négocier une paix durable entre les deux espèces. Mais alors que les Sangheilis sont désormais engouffrés dans une guerre civile, Melody se voit attribuer une mission secrète pour le compte des Services de Renseignement de la Navy : trouver un moyen de libérer les Spartans-II de la Gray Team, maintenus en stase depuis la fin de la guerre par un commandant de flotte Élite avide de vengeance. Et personne ne peut anticiper que la violence actuelle mènerait à la découverte d'une menace encore plus grande, inarrêtable, dissimulée depuis des éons sous la surface de la planète |
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Résumé
Le 1er septembre 2558, Melody Azikiwe, membre du Diplomatic Corps de l'UEG, se trouve avec son équipe à bord du vaisseau sangheili Unwavering Discipline en orbite de la planète Carrow, afin de négocier la paix entre les humains et les Élites du commandant de flotte Rojka 'Kasaan vivant à la surface de la planète. Melody a également reçu de l'ONI une mission complémentaire : elle doit enquêter sur la présence à bord du vaisseau des Spartans de la Gray Team, disparus depuis six ans. Mais une journée avant la rencontre, une rébellion éclate dans les rangs sangheilis et Rojka est attaqué par son cousin Thars 'Sarov, soutenu par le clan de Jiralhanaes d’Hekabe, qui refuse toute négociation avec les humains depuis la destruction de sa planète. Rojka refuse de libérer la Gray Team en cryosommeil dans le vaisseau, qui sont responsables de la destruction de son monde natal, et Melody risque sa vie pour réveiller les Spartans. Ces derniers réussissent à quitter le vaisseau avec Melody à bord du Bumblebee qui les avait transporté six ans auparavant pour rejoindre Gila Station, l’avant-poste de l’ONI sur Carrow.
À la surface de la planète, Hekabe déploie ses troupes dans la ville humaine de Suraka à la recherche d’un artéfact enfoui pendant que Ellis Gass, gouverneur de la colonie, organise la protection de ses citoyens depuis un bunker souterrain. Lorsque les Sangheilis de Rojka décident de se lancer à la poursuite des Spartans, Hekabe se retourne contre ses alliés, craignant qu’ils ne l’empêchent d’atteindre son objectif, et la flotte sangheilie affaiblie est vaincue par les Brutes et s’écrase dans les montagnes de Karfu. Le gouverneur décide d’utiliser la confusion pour mener sa contre-offensive avec la milice, mais elle ne parvient pas à empêcher Hekabe d’accéder à une structure forerunner enfouie près de la ville et d’utiliser le Vertex en sa possession pour prendre le contrôle d’une armée de centaines de puissants Sharquois.
Dans les montagnes de Karfu, la Gray Team et Melody apprennent que Hekabe est sur le point de déployer les Sharquois avant de devoir fuir face aux hommes de Rojka et Thars. Alors que les Spartans se dirigent vers Suraka pour arrêter Hekabe, Rojka sauve Melody de Thars et accepte de mettre de côté sa haine pour les Spartans pour les aider à vaincre la menace qui pèse également sur sa propre ville. À Suraka, la milice parvient à détruire le croiseur brute Foebane, mais sont dépassés par les armées de Sharquois. Pendant que les équipes du gouverneur Gass cherchent un moyen de briser le contrôle mental d’Hekabe sur son armée tout en évacuant la population humaine, Rojka, les Spartans et Melody négocient une entrevue avec Thars pour le convaincre du danger qui attend Carrow et le reste de la galaxie si ses vaisseaux encore présents sur la planète tombent aux mains d’Hekabe.
Mais la confiance arrogante de Thars fait échouer le plan et ses vaisseaux tombent sous contrôle brute et lui coûtent sa vie. La dernière solution est d’utiliser contre Hekabe le puissant canon IEM mis au point par Gass avant de le tuer. Après avoir affronté une armée de Sharquois, le groupe parvient à pénétrer dans la structure forerunner où s’est retranché le chef brute et à utiliser le canon. Gass s’empare alors du Vertex, et après avoir fait évacuer Rojka, les Spartans et Melody elle utilise la bombe Havok alimentant le canon pour détruire le complexe, les Sharquois et le Vertex pour qu’ils ne tombent jamais entre de mauvaises mains. La menace passée, Rojka rentre à Rak et se met au service du kaidon 'Dakaj en tant que diplomate avec les humains, ayant pris conscience auprès de Melody que le pouvoir des mots aussi important que celui des armes. L’UEG accepte de participer à la reconstruction de Suraka, et l’ONI permet à la Gray Team de continuer leurs missions et à Melody d’assurer une carrière de diplomate avec les Swords of Sanghelios.
Contenu
- Personnages
- UEG
- Surakans
Développement
Selon Buckell, 343 Industries lui ont apporté un canevas sur lequel écrire son histoire, et lui ont permis de faire évoluer ses idées par la discussion plutôt que de simplement d'y mettre un veto en cas de désaccord. Le studio l'avait encouragé à aborder le sujet de la cohabitation entre humains et Sangheilis, sur Oasis et ont continué à aider le développement de cette idée. Le retour des Sharquois a été proposé par Jeremy Patenaude de 343 Industries dans les premiers jets du scénario, et leur apparition dans le roman a été approuvée après quelques discussions. L'incident de Glyke a été inventé à partir de l'idée d'un traumatisme commun à la Gray Team, inspiré par le stress post-traumatique des bombardements de Tokyo et Dresde durant la Seconde Guerre mondiale.
Buckell s'est inspiré de la culture nordique pour la relation privilégiée entre les jeunes Sangheilis et leurs oncles.[5]
Divers
- La couverture a été dévoilée en avant-première par le groupe Halo Collector durant l'Emerald City Comic Con.[6]
- Extrait audio diffusé le 13 avril 2017.