Différences entre les versions de « Halo 5 : Guardians »
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Les ''Spartan Companies'', dont la section sur [[Halo Waypoint]] a été rendu publique le 19 octobre 2015, réintroduisent le système de clan présent dans [[Halo 2]] en permettant aux joueurs de se regrouper pour des parties multijoueur sous un nom et une emblème. Chaque Company peut également définir une biographie, une devise, et des jeux de prédilection. Les éléments textuels doivent obligatoirement être en anglais. | Les ''Spartan Companies'', dont la section sur [[Halo Waypoint]] a été rendu publique le 19 octobre 2015, réintroduisent le système de clan présent dans [[Halo 2]] en permettant aux joueurs de se regrouper pour des parties multijoueur sous un nom et une emblème. Chaque Company peut également définir une biographie, une devise, et des jeux de prédilection. Les éléments textuels doivent obligatoirement être en anglais. | ||
Un joueur ne peut être membre que d'une seule Spartan Company à la fois et une Company ne devient active qu'à partir de quatre membres, pour un maximum de 100. Créer ou rejoindre une Company active octroie un [[REQ Pack]] contenant obligatoirement une REQ Card de personnalisation. Les membres d'une Company disposent également d'un forum privé pour discuter entre eux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-companies-you-keep Halo Waypoint - The Companies You Keep]</ref> | Un joueur ne peut être membre que d'une seule Spartan Company à la fois et une Company ne devient active qu'à partir de quatre membres, pour un maximum de 100. Créer ou rejoindre une Company active octroie un [[REQ Pack]] contenant obligatoirement une REQ Card de personnalisation. Les membres d'une Company disposent également d'un forum privé pour discuter entre eux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-companies-you-keep Halo Waypoint - The Companies You Keep]</ref> 30 000 Companies avaient été créées en moins de 2 mois. | ||
La mise à jour [[Le Don du Cartographe]] a ajouté des statistiques collectives pour la Company, un peu moins de 50 citations permettant de débloquer de l'XP et des pack de réquisition pour toute la Company, ainsi qu'un set d'armure spécial.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/Cartographers-Gift Halo Waypoint - Cartographer's Gift, December 2015 Update]</ref> | |||
===Mises à jour=== | ===Mises à jour=== |
Version du 25 décembre 2015 à 16:24
Consultez-la en connaissance de cause.
- Blue Team
- John-117 (solo et coop)
- Linda-058
- Kelly-087
- Frederic-104
- Équipe Osiris
- Jameson Locke (solo et coop)
- Edward Buck
- Holly Tanaka
- Olympia Vale
Halo 5 : Guardians est le cinquième opus de la série Halo, et le deuxième jeu de la saga du Dépositaire. Il est prévu pour le 27 octobre 2015 en exclusivité sur Xbox One.[3] Il fonctionnera en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés.
La bêta du jeu est accessible via Halo : The Master Chief Collection et une partie de son contenu dépendra d'actions faites dans ce jeu et sur Halo : Nightfall.
« | Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu'ait connu l'humanité manque à l'appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l'avenir de toute la galaxie. Description du jeu sur Halo Waypoint.[4]
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Gameplay
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.[5] Il supprime le principe de paquetage présent dans Halo Reach et Halo 4 et les remplace par les Spartan Abilities, des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques.
Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le "pegged" state (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.[6]
Armes
Véhicules
- Ghost
- Banshee
- Apparition
- Shade
- Shade anti-aérien
Équipement
Campagne
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur ATH. La campagne inclut une fonction drop in-drop out permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé[5] et le mode Cinéma, tout comme dans Halo 4, n'est pas disponible.[7]
Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de renseignements de mission et de crânes présents et restant à trouver dans la mission sont également affichés dans le menu de pause.
Personnages
Ennemis
Scénario
Le jeu se déroule 8 mois après la fin de Halo 4. Alors que le contact est perdu avec certaines colonies extérieures, la Blue Team menée par John-117 disparaît. L'équipe d'intervention Osiris, menée par Jameson Locke, un spécialiste de la traque, est chargée de les retrouver. Ils seront ainsi impliqués dans la guerre civile sangheilie et l'apparition de nouvelles machines Forerunners : les Guardians.[5][8]
Niveaux
Niveaux de Halo 5 : Guardians
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Osiris • Équipe bleue • Vitrification • Station Meridian • Non confirmé • Évacuation • Réunion • Lames de Sanghelios • Alliance • Lignes ennemies • Avant la tempête • La bataille de Sunaion • Genesis • La rupture • Gardiens |
Renseignements de mission
- Voir : Renseignements de mission
Crânes
Les crânes ont été dévoilés au London Preview Event, où il a été confirmé qu'ils devraient être trouvés dans les niveaux pour être activés, une fonctionnalité absente depuis Halo 3.
Multijoueur
Le multijoueur intègre un système de détection et d'expulsion des joueurs AFK, avec bannissement temporaire en cas de récidive. Seuls les Spartans sont jouables. Jeff Steitzer est l'annonceur du mode Arena et Jennifer Hale (Sarah Palmer) celle du Warzone.[9] Le multijoueur ne sera pas doté de système de vote et de véto pour ce qui est du choix de la carte[10] et le Join-in-Progress est désactivé pour l'Arena, contrairement au Warzone et aux parties personnalisées.[11]
REQ System
- Voir : REQ System
Cartes
20 cartes seront disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y seront ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.[5]
Certaines cartes possèdent des armes légendaires, comme le Fléau des Prophètes sur Truth ou le lance-roquettes SPNKr[12], ainsi que des armes mythiques comme le fusil de sniper de Linda-058 ou le fusil à pompe de Kelly-087.[13]
Cartes Arène | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Coliseum • Eden / Empire • Fathom / Riptide • Overgrowth / Plaza • Regret / Truth • The Rig • Torque / Statis • Tyrant • Molten • Mercy | |||||||||||||||||||
Cartes Forge : | |||||||||||||||||||
Alpine : Basin • Deadlock • Guillotine • Orion • Pegasus | |||||||||||||||||||
Barrens | |||||||||||||||||||
Depths | |||||||||||||||||||
Élimination en Arène : Altitude • Crossfire • Gambol • Trench • Trident | |||||||||||||||||||
Glacier : Antifreeze • Recurve | |||||||||||||||||||
Parallax : Entombed | |||||||||||||||||||
Tidal
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Cartes Zone de combat | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Battle of Noctus / Urban • Escape from A.R.C. / Dispatch • March on Stormbreak / Summit • Raid on Apex 7 / Array • Skirmish at Darkstar • Attack on Sanctum • Prospect • Temple |
Grades
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans Halo 4. Les parties de Warzone étant plus longues, elles rapportent plus d'expérience que les parties Arena.[9] Le CSR est toujours présent, mais uniquement en Arena, avec un système de paliers et de saisons.
Citations
Personnalisations
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les REQ Packs, mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs.[9] Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats. Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conserveront les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtiendront également des emblèmes bêta exclusives.
Modes
- Les modes classiques conçus pour être équilibrés et compétitifs sont regroupés dans le mode Arena.
- Le Warzone est un mode multijoueur incluant des IA, conçu pour utiliser l'intégralité de la sandbox du jeu.
- Le mode BTB est prévu pour le 16 novembre avec la mise à jour Battle of Shadow and Light[14]
Spartan Companies
Les Spartan Companies, dont la section sur Halo Waypoint a été rendu publique le 19 octobre 2015, réintroduisent le système de clan présent dans Halo 2 en permettant aux joueurs de se regrouper pour des parties multijoueur sous un nom et une emblème. Chaque Company peut également définir une biographie, une devise, et des jeux de prédilection. Les éléments textuels doivent obligatoirement être en anglais.
Un joueur ne peut être membre que d'une seule Spartan Company à la fois et une Company ne devient active qu'à partir de quatre membres, pour un maximum de 100. Créer ou rejoindre une Company active octroie un REQ Pack contenant obligatoirement une REQ Card de personnalisation. Les membres d'une Company disposent également d'un forum privé pour discuter entre eux.[15] 30 000 Companies avaient été créées en moins de 2 mois.
La mise à jour Le Don du Cartographe a ajouté des statistiques collectives pour la Company, un peu moins de 50 citations permettant de débloquer de l'XP et des pack de réquisition pour toute la Company, ainsi qu'un set d'armure spécial.[16]
Mises à jour
Forge
- Voir : Forge de Halo 5 : Guardians
Musique
Éditions spéciales
Pack | Édition simple | Édition limitée | Limited Collector's Edition | Édition numérique (Digital Edition) | Édition numérique de luxe (Digital Deluxe Edition) |
Présentation | 150px | 150px | |||
Jeu sur disque Blu-Ray | Oui | Oui | Au choix | Non | Non |
Jeu en téléchargement[17] | Non | Non | Au choix | Oui | Oui |
Prix conseillé | 60 $/70 € | 100 $/100 € | 250 $/250 € | 60 $/70 € | 100 $/100 € |
Essai Xbox Live Gold 14 jours | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Steelbook | Non | Oui | Oui | Non | Non |
Halo : The Fall of Reach - The Animated Series | Non | Oui | Oui | Non | Oui |
Figurine de Guardians | Non | Oui | Oui | Non | Non |
Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l'équipe d'intervention Osiris | Non | Oui | Oui | Non | Non |
Lot Contenu numérique (Warzone REQ Bundle, 14 REQ Packs Premium) |
Non | Oui | Oui | Non | Oui |
Statuette numérotée | Non | Non | Oui | Non | Non |
Halo : Spartan Assault | Non | Non | Non | Non | Oui |
REQ pack et livrée exclusifs |
Non | Non | Non | Pré-commander | Pré-commander |
Version géante de la statuette à l'E3 2015.
Précommandes
- Poster du jeu et visière Rampant (Gamestop (US))
- Armure HUNTER (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))
- Fusil de combat Sentinel et livrée Bloodthirst (Gamestop (US), Micromania (FR)) : La précision du fusil est augmentée.
- Mitraillette Projection et livrée Potence (Amazon (US et FR )) La puissance de feu est augmentée.
- Fusil d'assaut Longshot et livrée Steel (Best Buy (US))
- Fusil d'assaut Recon et livrée Lagrange (Microsoft Store (US))
- DMR Recon et livrée Clash (Inconnu)
- T-Shirt exclusif (Micromania (FR))
Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.[18] Les personnalisations ne sont pas utilisables en mode Arena pour préserver l'équilibre du jeu.
Fusil de combat Sentinel.
Mitraillette Projection.
Fusil d'assaut Longshot.
DMR Recon.
Fusil d'assaut Recon.
Réception
Pour sa première semaine de vente aux Royaume-Unis, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateformes Assassin's Creed : Syndicate (ainsi que de Halo : The Master Chief Collection). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de Halo 4.[19]
Succès
- Voir : Succès de Halo 5 : Guardians
Développement
Historique de pré-sortie
Crédits
Guide officiel
Vidéos
Divers
- Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.[20]
- Il sera possible de personnaliser ses animations d'assassinat.[21]
- Le jeu contiendrait 40 000 lignes de dialogue contre 14 000 dans Halo 4.[22]
- Dans le cadre de la promotion du jeu, une peinture murale a été réalisée par le collectif britannique Graffiti Life à Londres.
- Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures esportives d'ESL et de la MLG, ainsi qu'avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.[23] La bêta de l'API est paru le 3 novembre.[24]
- Les Marines de l'UNSC ne sont pas présents de manière vivante dans le jeu (excepté dans les cinématiques sur l'UNSC Infinity en arrière plan). Dans les missions de la campagne on peut apercevoir un seul Marine mort sur le monde Forerunner Genesis lors du niveau Avant la tempête en incarnant l'équipe Osiris. Et les Marines du simulateur de la Zone de combat ne sont pas vivants, puisque ce sont de simples répliques.[25]
- 343 Industries propose depuis le 16 novembre 2015 l'impression en 3D de l'avatar Spartan des joueurs du jeu en partenariat avec l'entreprise Sandboxr.[26]
Galerie
- Voir : Halo 5 : Guardians/Galerie
- Halo 5 Guardians-Logo.jpg
- Halo 5 - KeyArt - Vertical.jpg
- Halo 5 - KeyArt - Horizontal.jpg
Sources
- ↑ ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians
- ↑ Pan European Game Information
- ↑ Halo Waypoint - Halo 5 Guardians
- ↑ Halo Waypoint - Halo 5 : Guardians
- ↑ 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition
- ↑ Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek
- ↑ Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)
- ↑ Game Informer - Revealing The Story Of Halo 5: Guardians' Campaign
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 Halo Community Update 26 juin 2015
- ↑ Twitter Josh Holmes
- ↑ Halo Waypoint - Enter the Arena
- ↑ Halo Waypoint - How Fans Helped Shape the Multiplayer of Halo 5: Guardians
- ↑ Twitter - ChiefCanuck
- ↑ Halo Waypoint : Community - November Sneak Peek
- ↑ Halo Waypoint - The Companies You Keep
- ↑ Halo Waypoint - Cartographer's Gift, December 2015 Update
- ↑ Twitter - Rob Semsey
- ↑ Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%
- ↑ Interview de Bonnie Bross à l'OXM
- ↑ E3 2015, Xbox Daily Show du 17 juin
- ↑ Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Citations de Halo 5 : Guardians
- ↑ Twitter - Halo
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