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Différences entre les versions de « Halo : The Master Chief Collection »

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Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs<ref group=Note>Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].</ref> disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables<ref name=E3 /> (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).
Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs<ref group=Note>Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].</ref> disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables<ref name=E3 /> (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).


Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n'est pas implémenté.<ref name=HB190614 /> Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.<ref name=Wayp /> Seule la playlist ''Team'' du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/bulletins/the-halo-bulletin-your-journey-begins Halo Bulletin du 6/11/2014]</ref>
Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n'est pas implémenté.<ref name=HB190614 /> Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.<ref name=Wayp /> Seule la playlist ''Team'' du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.<ref>[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]</ref>


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Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.
Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.


Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les  médailles sont décomptées dans tous les cas).<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 octobre 2014]</ref>  
Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les  médailles sont décomptées dans tous les cas).<ref>[[Halo Bulletin 08/10/2014|Halo Bulletin du 8 octobre 2014]]</ref>  


Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n'a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).
Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n'a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).
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*À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,<ref name=Wayp>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection]</ref> mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique (Halo 2)]], [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée (Halo 3)]] et le [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] et l'[[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]] de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l'ajout de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].
*À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,<ref name=Wayp>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection]</ref> mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique (Halo 2)]], [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée (Halo 3)]] et le [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] et l'[[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]] de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l'ajout de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref>
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref>
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].<ref name=HB190614>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-6-19-14 Halo Bulletin du 19 juin 2014]</ref>
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].<ref name=HB190614>[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]</ref>
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]</ref> [[Halo 3 : ODST]] et l'accès à [[Halo : Nightfall]] ne sont pas inclus dans cette offre.<ref name=Update />
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]</ref> [[Halo 3 : ODST]] et l'accès à [[Halo : Nightfall]] ne sont pas inclus dans cette offre.<ref name=Update />
*Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|''We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.''}}</ref>
*Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|''We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.''}}</ref>

Version du 10 janvier 2020 à 23:18

Halo : The Master Chief Collection
Jaquette originale.
Informations
Développeur :
Plateforme :
  • Xbox One
  • Windows (Steam & Microsoft Store)
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox One : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 novembre 2014 (Europe)
  • PC : 3 décembre 2019
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 2 joueurs[4]
    • Multijoueur : ?
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : ?
    • Multijoueur : ?
  • Xbox Live
    • Campagne : 2 joueurs (HCEA & H2A), 4 joueurs (H3, H4[4], HODST & HR)
    • Multijoueur : ?
Prix de lancement :
  • 60 $
  • 70 €

Halo : The Master Chief Collection (traduit officiellement par Halo : La collection le Major) est une compilation des six premiers FPS de la série Halo, paru en 2014 pour Xbox One, et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 : Anniversary, ainsi que des versions upscalées de Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo Reach et Halo 4, avec leurs DLC. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de sélections et à leurs modes Forge et Cinéma. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé master menu ou Meld.[5] Le jeu comprend également un accès à Halo : Nightfall, et permettait d'accéder à la bêta de Halo 5 : Guardians.

Le Spartan Ops de Halo 4 a été ajouté le 22 décembre.[6] Halo 3 : ODST, à l'exclusion de son mode Baptême du feu, fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du Master Chief Collection Insider Program, le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.[7] Halo : Reach a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019.[8][9]

Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.

Campagnes

Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé Options permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.[10]

Chaque mission à l'exception des cinématiques et de L'Armurerie possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.


Sélections

Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (playlists) permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme The Master Chief Saga, Hogs, Jets, Tanks and Mechs, Epic Battles, Flooded, Freedom of Flight, Tanks, Tanks, Tanks ou Final Four.[11]

Le menu présenté à l'E3 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists inter-jeu (cross-game).[10]

Crânes

Mcc-menu-skulls.jpg

Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de Halo : Nightfall et certains sont exclusifs aux précommandes.

Multijoueurs

Le menu multijoueur se répartit en cinq catégories : trouver une partie, parties personnalisées, Spartan Ops, Forge et cinéma.

Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d'origine sur ses cartes d'origine : il est possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il n'est pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3, par exemple.[12][1] Le multijoueur de Halo 2 est de nouveau jouable dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur de la Xbox One est jouable sur les six cartes remastérisées. Aucune des statistiques des précédents jeux n'est conservée conservée. Les Élites sont jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.[4]

Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs[Note 1] disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables[10] (la seule manquante étant Exemple de Halo 2 Vista. Remnant est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que Halo 3 : ODST comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors Baptême du feu).

Les playlists proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le Join-in-Progress n'est pas implémenté.[4] Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.[5] Seule la playlist Team du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.[13]


Baptême du feu

Le mode Baptême du feu de Halo : Reach et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.

Le mode Baptême du feu de Halo 3 : ODST n'est pas inclus dans la collection.

Grades

Le système de niveaux dans les sélections multijoueur se rapproche de celui de Halo 2, avec la possibilité de perdre des niveaux.

Parties personnalisées

Les parties sont personnalisables sur les six multijoueurs, l'intégralité de leurs cartes et variantes prédéfinies, et les modes de jeu disponibles à l'origine et leurs variantes. Les options avancées sont également celles des jeux originaux et ne sont pas uniformisées.

Spartan Ops

Tous les épisodes et missions du Spartan Ops sont disponibles sans abonnement Xbox Live. Les crânes de Halo 4 peuvent y être activés.

Saisons et progression globale

La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de Halo : Reach.

Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l'expérience. L'expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint octroie un « point de saison », qui peut être utilisé dans le sous-menu « Saison » du menu « Options et carrières ».

Chaque saison est basée autour d'un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l'achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n'y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d'une saison : le début d'une nouvelle saison ne bloque pas l'accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.[14]

TMCC Grades.jpg

Saison 1 : Noble

  • Rang 1 : Casques Hazop, CQC et CQB
  • Rang 2 : Casque Police militaire
  • Rang 3 : Casque Recon
  • Rang 4 : Casque Mark V B UA
  • Rang 5 : Casque CQC CBRN
  • Rang 6 : Casque CQB HU/RS/CNM
  • Rang 7 : Voix Sergant Stacker
  • Rang 8 : Armure Spec Ops
  • Rang 9 : Casques police militaire CBRN/HU/RS et HU/RS/CNM
  • Rang 10 : Casques Recon UA/HUL3 et CQB UA/HUL
  • Rang 11 : Épaules FJ/PARA
  • Rang 12 : Épaules HAZOP
  • Rang 13 : Épaules JFO
  • Rang 14 : Torse HP/HALO
  • Rang 15 : Casque Mark V B UA/HUL
  • Rang 16 : Casque CQC UA/HUL
  • Rang 17 : Torse UA/Sécurité base
  • Rang 18 : Torse UA/Multirisque
  • Rang 19 : Casques ASCO et ASCO UA/CNM
  • Rang 20 : Voix Jun
  • Rang 21 : Armure Ranger
  • Rang 22 : Épaules Recon
  • Rang 23 : Épaules UA/Multirisque
  • Rang 24 : Épaules Jump Jet
  • Rang 25 : Effet Anniversaire
  • Rang 26 : Torse UA/Contre Assaut
  • Rang 27 : Casque Hazop CBRN/HUL
  • Rang 28 : Épaules EVA
  • Rang 29 : Casques EOD, EOD CNM et EOD UA/HUL
  • Rang 30 : Casques Operator, Operator UA/HUL et Operator CNM
  • Rang 31 : Torses UA/Sécurité base W et Tactique/LRP
  • Rang 32 : Poignet UA/Buckler et torse UA/Multirisque W
  • Rang 33 : Genouillères FJ/PARA
  • Rang 34 : Visière Argent
  • Rang 35 : Voix Emile
  • Rang 36 : Équipement Tactique/Boîtier, Épaules Gungnir
  • Rang 37 : Casques Air Assault et Air Assault UA/CNM
  • Rang 38 : Casques ASCO CBRN/HUL et Air Assault FC-I
  • Rang 39 : Casques Grenadier et Grenadier UA
  • Rang 40 : Casques Éclaireur, Éclaireur HU/RS et Éclaireur CBRN/CNM
  • Rang 41 : Torse UA/ASCO et casque Grenadier UA/FC
  • Rang 42 : Poignet UA/Brassard
  • Rang 43 : Visière Bleue
  • Rang 44 : Torse Tactique/Recon
  • Rang 45 : Armure Ultra et casque Hazop CNM-I
  • Rang 46 : Épaules ASCO
  • Rang 47 : Torse Col/Grenadier
  • Rang 48 : Genouillères Gungnir
  • Rang 49 : Voix Kat et Torse Col/Grenadier UA
  • Rang 50 : Armure Dévot
  • Rang 51 : Équipement UA/Chobham et casque EVA
  • Rang 52 : Effet Pestilence et Casque EVA CNM
  • Rang 53 : Épaules UA/Sécurité base
  • Rang 54 : Torse Tactique/Patrouille
  • Rang 55 : Poignet Tactique/Tacpad
  • Rang 56 : Vois Auntie Dot
  • Rang 57 : Équipement UA/NxRA
  • Rang 58 : Casque EVA UA/HUL 3
  • Rang 59 : Casque JFO et JFO HUL-I
  • Rang 60 : Casques Mjolnir Mark V, Mjolnir Mark V UA et Mjolnir Mark V CNM
  • Rang 61 : Épaules CQC et casque JFO UA
  • Rang 62 : Torse Col/Rupture
  • Rang 63 : Poignet Tactique/UGPS
  • Rang 64 : Genouillère Grenadier
  • Rang 65 : Effet Crise cardiaque et Armure Général
  • Rang 66 : Équipement Tactique/Kit de trauma
  • Rang 67 : Voix Carter
  • Rang 68 : Casque Commando
  • Rang 69 : Visière Noire et Casque Commando CBRN/CNM
  • Rang 70 : Casques EVA C, EVA C CNM et EVA C UA/HUL 3
  • Rang 71 : Épaules Commando et Casque Commando UA/FC-I 2
  • Rang 72 : Épaules Operator
  • Rang 73 : Torse Assaut/Sapeur
  • Rang 74 : Casque Recon HUL
  • Rang 75 : Torse Assaut/Commando
  • Rang 76 : Épaule Grenadier
  • Rang 77 : Voix Jorge
  • Rang 78 : Torse HP/Parafoil
  • Rang 79 : Effet Météo peu clémente et Armure Maréchal
  • Rang 80 : Casques Pilot, Pilot HUL 3, Pilot UA/HUL 3
  • Rang 81 : Voix Buck et poignet Assaut/Rupture
  • Rang 82 : Équipement Tactique/Sac léger
  • Rang 83 : Effet Légendaire et épaules Sécurité
  • Rang 84 : Visière Or
  • Rang 85 : Casque Gungnir
  • Rang 86 : Casque Mjolnir Mark VI
  • Rang 87 : Épaules Mjolnir Mark V
  • Rang 88 : Épaules Sniper
  • Rang 89 : Torse HP/Parafoil R et casque Gungnir HU/RS
  • Rang 90 : Casques Sécurité et Mjolnir Mark VI FC-I 2
  • Rang 91 : Casque Mjolnir Mark VI UA/HUL-I
  • Rang 92 : Torse Col/Rupture R
  • Rang 93 : Torse Assaut/Sapeur R
  • Rang 94 : Casque Gungnir CBRN
  • Rang 95 : Voix Cortana
  • Rang 96 : Casque Sécurité CBRN/CNM
  • Rang 97 : Voix Johnson
  • Rang 98 : Armure Officier
  • Rang 99 : Casque Sécurité UA/HUL
  • Rang 100 : Voix John S-117, effet Éternel et Casque Pilot Hanté


Forge et cinéma

Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu « Multijoueur » et ont été regroupés dans un menu « Créer ».

Le mode Forge est disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de Halo 2 remastérisées.[4]

Le mode Cinéma fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.[1] Frank O'Connor a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,[15] et pour le multijoueur de Halo 2 : Anniversary, Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières.

Options et carrière

Ce menu, également accessible via le bouton Menu de la manette, regroupe les statistiques du joueur, les options de jouabilité et de nombreuses options de personnalisation.

Personnaliser

Personnalisation de l'apparence dans tous les jeux, ainsi que des paquetages pour Halo 4. Les options de personnalisation d'armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la Recon et la Tête enflammée et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 (Deadeye, Locus, Scanner, Strider, Fotus). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d'appui doivent être débloqués.

La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures Spartan (Centurion et Hoplite) et deux armures Élites (Éclaireur et Envahisseur) exclusives à ce jeu.

Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019.

Identifiant joueur

Cette option inclut l'emblème, l'avatar, l'identifiant de service (jusqu'à 3 caractères), l'insigne de clan (jusqu'à 13 caractères) et la plaque nominative.

Carrière

Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.

Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les médailles sont décomptées dans tous les cas).[16]

Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n'a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).

Halo Waypoint gère toujours les statistiques des joueurs.[12]

Mes fichiers

Le partage de fichier gère les types de parties, les variantes de carte (forge) et les films. Avant la mise à our du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d'écran du mode cinéma.

Paramètres

Les configurations concernent la manette, réglable indépendamment pour chaque jeu, ainsi que les options de chat vocal, les sous-titres et l'indication des médailles.

Il est possible de jouer avec des contrôles unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.[4]

Classements

Le classement s'effectue sur le score et le temps, en campagne ou en sélections, sur l'intégralité des joueurs, les joueurs récemment rencontrés ou les amis, selon les critères de solo ou coopération, de niveau et de difficulté.

Bonus

Le menu Bonus (Extra en VO) permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Il propose les options Halo : Nightfall, Bêta multijoueur Halo 5 (inaccessible après la fin de la bêta et remplacé par un raccourci vers Halo 5 : Guardians depuis la mise à jour du 3 décembre 2019), vidéos, crédits (redirigeant vers le site Halo Waypoint) et aide. Les vidéos et la série Nightfall redirigent vers l'application Halo Channel. Tous les terminaux peuvent être visionnés sans avoir été débloqués.

Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir Blur trailer, Terminal trailer, Digital series et Halo 5 multiplayer beta.[17]

Succès

Il y a plus de 1000 G.gif par jeu pour un total de 7000 G.gif.


Pour les récompenses de la version Steam, voir Steam#Halo : The Master Chief Collection

Développement

Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la Master Chief Collection souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré de nombreux patchs. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le Master Chief Collection Insider Program fut mis en place pour faire appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs à venir. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le 1er septembre.[7]

La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus Halo : Reach, qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC est prévu pour paraître individuellement dès son développement terminé et achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour Halo 3 : ODST). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois, donnant accès à chaque jeu lors de sa sortie.[18]

Crédits

Marketing

Un portage pour Windows 10 via le Microsoft Store et Steam ainsi que l'ajout de Halo : Reach furent annoncés le 12 mars 2019. Les jeux de la compilation seront rendus disponibles sur PC un par un, à commencer par Halo : Reach le 3 décembre 2019, afin d'assurer leur bon fonctionnement individuel. Sur Xbox One, les modes multijoueur, Forge et cinéma de Halo : Reach sont disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes campagne et Baptême du feu doivent être achetés à part, de la même manière que la campagne de Halo 3 : ODST.[9][8]

Réception

Cette section attend d'être complétée par vos soins.
IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9/10 4,5/5 N/A 8/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A 6/10 6/10 18/20

Il s'agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu'un des jeux ambassadeurs de la Xbox One[19] (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014).

La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d'une heure après sa sortie, l'amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,[20] atteignant la première place avec 3 millions d'heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et Xbox One la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen « Extrêmement positif » sur 35 000 évaluations.[21] Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l'année 2019.[22]

Vidéos


Galerie

Divers

  • À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,[5] mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques L'Hérétique (Halo 2), Arrivée (Halo 3) et le Prologue et l'Épilogue de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l'ajout de Halo 3 : ODST et Halo : Reach.
  • Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés[23]) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.[24]
  • Une version numérique complète du jeu est disponible sur le Xbox Live.[4]
  • Le show Xbox Insider de la Gamescom 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le 1er septembre 2018.[25] Halo 3 : ODST et l'accès à Halo : Nightfall ne sont pas inclus dans cette offre.[7]
  • Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le mod. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au matchmaking et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les parties personnalisées.[26]

Notes

  1. Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur Halo Waypoint et durant la conférence de E3 2014, un tweet officiel annonçait un nombre 93 cartes. Tombstone et Desolation avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées ici.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One
  2. United Front Games - UFG Microsoft (Archive)
  3. Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 et 4,6 Halo Bulletin du 19 juin 2014
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection
  6. Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo Waypoint - MCC Update
  8. 8,0 et 8,1 Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach
  9. 9,0 et 9,1 Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection
  10. 10,0 10,1 et 10,2 E3 2014
  11. Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg
  12. 12,0 et 12,1 Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection
  13. Halo Bulletin du 6 novembre 2014
  14. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019
  15. https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256
  16. Halo Bulletin du 8 octobre 2014
  17. YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17
  18. Xbox Wire - Halo at E3 2019
  19. VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales
  20. Twitter
  21. Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC
  22. Steam - Best of 2019
  23. Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update
  24. GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB
  25. Twitter
  26. Reddit r/Halo, « We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily. »

Sources complémentaires