Différences entre les versions de « Chiffre 7 »
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Le '''chiffre 7''', en raison d'un nombre de coïncidences historiques, ésotériques, et mathématiques, est parfois considéré comme un « chiffre magique », symbole d’esprit, d’absolu, de connaissance, d’analyse, de recherche, de vie intérieure ou d’originalité, mais aussi de solitude et de renoncement. Il peut également être considéré comme le chiffre de la chance ou du mysticisme. | |||
[[Bungie]] a depuis longtemps égrainé le chiffre sept dans ses jeux. [[Ensemble Studios]] et les auteurs de livres ont également caché ce chiffre dans leurs œuvres Halo. Ainsi, dans bon nombre de leurs jeux, cette idée excentrique a provoqué l’émulation pour le plus grand nombre de références possibles (même si certaines sont involontaires). | |||
[[ | |||
[https://drive.google.com/file/d/0B7hSx5C1piXgRWVEMHFtWFJ0OG8/view Par décision du Wiki], puisque cette tradition est originaire de Bungie, seuls les apparitions du chiffre dans les supports datant d'avant 2011 sont recensés. | |||
==Liste des 7 référencés dans Halo== | |||
'''Nota Bene''' : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la première version anglaise des romans sauf si spécification contraire. | |||
== | ===Halo : la licence=== | ||
*Il y avait sept anneaux dans l'histoire de [[Halo (générique)|Halo]] avant la destruction du [[Halo Alpha]]. | |||
*Il | *Les [[Spartans]] font environ 7 pieds de hauteur. | ||
*Les [[ | *Il y a 7 [[Âges]] connus dans l'histoire Covenante. | ||
*Le nombre nommant certains des [[Veilleur]]s connus sont des multiples de 7 : 1x7 = 7x7 = [[049 Abject Testament|49]]x7 = [[343 Guilty Spark|343]] x7 = [[2401 Penitent Tangent|2401]] x7 = 16807 x7 = 117649 ; [[686 Ebullient Prism]] : 98 x 7 = 686. | |||
*Il y a 7 [[ | *Il y a sept lettres dans le mot [[Spartan]]. | ||
*Le nombre nommant | *Les Élites mesurent 8 pieds et 6 pouces (entre 8 et 6, c'est 7) | ||
* | |||
* | |||
*La [[SMG]] est le modèle M'''7'''. | *La [[SMG]] est le modèle M'''7'''. | ||
*L'année la plus théâtrale de la saga est 2552 : 2+5/5+2 = 7/7 | |||
*La durée de vie moyenne d'une [[intelligence artificielle]] maligne est de '''7''' ans. | |||
*Il y '''7''' lettres dans le nom [[Cortana]] et [[Johnson]]. | |||
*Plusieurs dénomination d'armes et de véhicules Covenants ont la dénomination "type-25" ou "type-52". 5 + 2 = 7. | |||
===Romans=== | |||
== | ====[[Halo : La Chute de Reach]]==== | ||
[[ | [[Fichier:CdR cover (2004).jpg|right|100px|Halo : La Chute de Reach]] | ||
*Le | *Le lieutenant [[Jacob Keyes]] est affecté au vaisseau {{V|Han|}} pour accompagner le [[docteur Halsey]] 7 semaines après avoir obtenu son diplôme de l'[[UNSC]] à l'[[école navale des officiers]]. | ||
*Alors que Jacob Keyes était encore | *Alors que Jacob Keyes était encore à l'OCS, un incident lors d’un saut en sous-espace provoqua parmi ses enseignes, 14 tués. 14 : 2 = 7. | ||
*Les enfants observèrent 7 loups attaquer un | *Les enfants observèrent une scène holographique représentant 7 loups entrain d'attaquer un élan. | ||
*Le 7 | *Le 7 octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest. 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7. | ||
*[[Samuel-034]] le [[Spartan-II]] est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7 | *Dans la bagarre du gymnase, à la fin, il y a ''sept'' personnes dans le gymnase, morts ou vivants : quatre [[ODST]], [[John-117|John]], un sergent et l'adjudant-chef [[Franklin Mendez]]. 4+1+1+1 = '''7'''. | ||
*Il est dit qu’un [[Destroyer]] n’a que 7 mètres de plus qu’une [[Frégate]] . | *[[Samuel-034]] le [[Spartan-II]] est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7. | ||
*Le [[ | *Il est dit qu’un [[Destroyer UNSC|destroyer]] n’a que 7 mètres de plus qu’une [[Frégate UNSC|frégate]]. | ||
*Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers | *Les amiraux estimaient que 7 destroyers étaient nécessaires pour détruire un croiseur Covenant. | ||
*Hall fait état d'une collision en 7 secondes . | *Le [[lieutenant Hall]] a écrit 7 articles sur la physique des communications en saut [[sous-espace]]. | ||
*Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires | *Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers de l'UNSC. | ||
*[[Jericho VII]] | *Hall fait état d'une collision en 7 secondes. | ||
* | *Hall détecte 30 vaisseaux de largage Covenants, puis corrige ce nombre par 34 (3 +4 = 7). | ||
*Le | *Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires de l'UNSC toujours intacts après la [[bataille de Sigma Octanus IV]]. | ||
*[[Jericho VII]] : VII = 7 en chiffres romains. | |||
*7 frégates | *Le Major est entouré par 7 soldats. | ||
*Le {{V|Pillar of Autumn}} entrepose 7 [[Longsword]]s C709. | |||
*7 frégates Covenantes ont poursuivi le ''Pillar of Autumn''. | |||
*Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon [[Bungie]]. | *Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon [[Bungie]]. | ||
*Le Spartan 117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance. | *Le Spartan-117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance. | ||
*Le numéro d'identification de [[Doppler]] : 8575 = 8+5+7+5 = 25 = 2+5 = [[7]]. | |||
*Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7 | *Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7 | ||
*Il y a 7 adjuncts rajoutés dans le livre sur les éditions de 2010. | |||
== | ====[[Halo : Opération First Strike]]==== | ||
[[ | [[Fichier:OFS cover (2005).jpg|right|100px]] | ||
*Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo. | *Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo. | ||
*À la page 7, [[Spartan-104]] | *À la page 7, [[Spartan-104]] s'adresse accidentellement à la [[Red Team]] sur la [[COM#Fréquences|fréquence 7]] de [[FleetCom]] au cours de la descente du [[Pélican]] [[Bravo 001]]. | ||
*Il n'y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo. | *Il n'y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo. | ||
*Dans le [[Protocole Cole]], une sous-section sept, est spécifiée. | *Dans le [[Protocole Cole]], une sous-section sept, est spécifiée. | ||
*Les Spartans sur [[Reach]] | *Les Spartans sur [[Reach]] défendent l'[[ODG Facility A-331]]. 3 + 3 + 1 = 7. | ||
*Le fleuron Covenant | *Le fleuron Covenant, l'{{V|Ascendant Justice|}} a 7 [[Canon à plasma|tourelles à plasma]]. | ||
*Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis. | *Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis. | ||
*Il | *Il y a sept baies chirurgicales à l'infirmerie de la [[base CASTLE]]. | ||
*Tandis qu’elle est en train de supprimer [[ | *Tandis qu’elle est en train de supprimer [[Araqiel]], le [[Dr Halsey]] tape le niveau 7 des barrières de sécurité. | ||
*Ascendant Justice arrive à [[Epsilon Eridani]], à 700 | *L'{{V|Ascendant Justice|}} arrive à [[Epsilon Eridani]], à 700 000 kilomètres du centre du système. | ||
*John dit que c'est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la [[compagnie Tango]]. | *John dit que c'est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la [[compagnie Tango]]. | ||
*Après leur mission contre la | *Après leur mission contre la compagnie Tango, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le adjudant-chef [[Mendez]] à 0700 heures. | ||
*Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du | *Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du {{V|Gettysburg}}. | ||
*Les morts de l'équipage du Gettysburg est placée dans la baie 7 du cargo. | *Les morts de l'équipage du ''Gettysburg'' est placée dans la baie 7 du cargo. | ||
*Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le [[Unyielding Hierophant]] | *Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le [[Unyielding Hierophant]] | ||
*Le | *Le Major fixe une [[mine antichar Lotus]] et programme le détonateur à sept secondes. | ||
*p.369 (VF) : "Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept." | |||
*p.369 (VF):"Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept." | *p.372 (VF) : "Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes. | ||
*p.372 (VF):"Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes. | *Le [[canon AM]] du ''Gettysburg'' est doté de dix-sept bobines supraconductrices. | ||
* | |||
== | ====[[Halo : Ghosts of Onyx]]==== | ||
[[ | [[Fichier:GoO cover fr.jpg|right|100px|Halo : Ghost Of Onyx]] | ||
*Les Spartans III de la [[Beta Company]] ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16). | *Les Spartans-III de la [[Beta Company]] ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16). | ||
*Sept navires de croisière Covenants apparaissent | *Sept navires de croisière Covenants apparaissent. | ||
*322 minutes s’écoulent après que l'oxygène soit projetée dans la | *322 minutes s’écoulent après que l'oxygène soit projetée dans la Mjolnir V du Spartan-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 322 | ||
*L'astéroïde que les Spartans III attaquent est [[K7-49]]: 49 = 7 x 7 | *L'astéroïde que les Spartans-III attaquent est [[K7-49]] : 49 = 7 x 7 | ||
*Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49). | *Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49). | ||
*Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311) | *Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311) | ||
*"Seuls les 7 Spartans ici." (page 176) | *"Seuls les 7 Spartans ici." (page 176) | ||
*"Quel Sangheili Major oserait désobéir à un [[Ship Master]] qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis?" [26] | *"Quel Sangheili Major oserait désobéir à un [[Ship Master]] qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis ?" [26] | ||
*"Les sept [[Sentinelle]]s ajustent leur objectif", etc.. | *"Les sept [[Sentinelle]]s ajustent leur objectif", etc.. | ||
*[[Kwassass]] avait sept années de service chez les Covenants. (chapitre 27) | |||
*Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces. | *Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces. | ||
*La [[SPI|Semi Powered Infiltration Armor]] dispose de 7 minutes d'air respirable. | *La [[SPI|Semi Powered Infiltration Armor]] dispose de 7 minutes d'air respirable. | ||
*Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur [[Onyx]] (Tom, Lucy, et Team Saber). | *Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur [[Onyx]] (Tom, Lucy, et Team Saber). | ||
*[[Kurt-051]] forma les [[ | *[[Kurt-051]] forma les [[Spartans-III]] pendant sept ans. | ||
*La [[route 32-B]] est probablement une autre référence au chiffre [[7]] : '''B''' est la deuxième lettre de l'alphabet et comme tel, '''3 + 2 + 2 = 7'''. | *La [[route 32-B]] est probablement une autre référence au chiffre [[7]] : '''B''' est la deuxième lettre de l'alphabet et comme tel, '''3 + 2 + 2 = 7'''. | ||
=='''Halo 2'''== | ====[[Halo : Contact Harvest]]==== | ||
[[ | [[Fichier:HCH cover (EN).jpg|right|100px|Halo : Contact Harvest]] | ||
*Le symbole des ailes des [[Banshee]]s est composé de 7 blocs rouges. | *Il y a 7 ascenseurs spatiaux. | ||
*Dans Halo 2 il y a 7 | *Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s'effondrer est le 7ème ascenseur. | ||
*Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7. | *Il y avait 7 petites boîtes striées aux ascenseurs de la Tiara. | ||
*Si vous regardez de près le casque | *Vingt-huit conteneurs étaient déjà sur les volets couplés en quatorze paires. Les deux nombres, 28 et 14 sont divisibles par 7. | ||
*Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l'avant d’un [[Warthog]] pour le détruire. | *Toutes les cinq minutes il y avait 7 paires de conteneurs qui passaient. | ||
*[[2401 Penitent Tangent]]: 2 +4 +0 +1 = 7. | *Plus tard, Loki change l’intervalle de cinq minutes pour les conteneurs à sept minutes. | ||
*Le | *Le livre parle d’un rapport de l’ONI : <\ civil "Charlie Hotel" avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7. | ||
*La | *Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7. | ||
*L'une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day). | *Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^. | ||
*Le | |||
*Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur. | ====[[Halo : The Cole Protocol]]==== | ||
*À la fin | [[Fichier:TCP cover (original).png|right|100px|Halo : The Cole Protocol]] | ||
*Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra | *Le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu'il était en patrouille. | ||
*Au niveau station | *Comme un orphelin, Jai a dormi dans "le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68." 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7 | ||
*Il existe 7 types de jeu. | *Tandis que l’ IA à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai. | ||
* | *La Spartane Adriana-111 de la Gray Team, dispose de 7 lettres à son prénom. | ||
*Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel "C-4" il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7 | *Le roman comporte 77 chapitre avec le prologue. | ||
*Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : | |||
*Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu: | ====[[Halo : Evolutions]]==== | ||
*Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début | *'''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]''' | ||
**Le sergent Michael Baird a trouvé quatorze téraoctets d'information sur le cancer en utilisant Shipnet. 14 : 2 = 7 | |||
**Le plan de initial de Lu Ye était d'avoir Baird pour conduire le navire dans une géante rouge à 14 millions de miles à tribord. 14 : 2 = 7 | |||
Lorsque Baird sort de la salle de médecine, il court vers sept soldats Covenants (4 Unggoy, 2 Kig-Yar, et un Sangheili). | |||
*'''[[Palace Hotel|Palace Hôtel]]''' | |||
**John-117 était à sept mètres au-dessous d'un Kig-Yar lorsque sa tête se brisa. | |||
*'''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]''' | |||
**Preston Cole était l'un des sept enfants (quatre garçons et trois filles). | |||
**L'enseigne Alexis Indara commence une formation en gestion de série 7. | |||
**Les destroyers de l'UNSC qui ont participé à l'incident de Callisto en 2494 lancèrent seulement sept missiles Arès. | |||
**Au cours de l'escarmouche à Theta Ursae Majoris, l'UNSC ''Gorgone'' avait sept Pélicans en alerte dans ses flancs. | |||
**''"Les débris épars de sept destroyers, cependant, ont continué sur leur trajectoire antérieure."'' | |||
===[[Halo Combat Evolved]] et [[Halo : Parasite]]=== | |||
[[Fichier:FLO cover (FR 2004).jpg|right|100px]] | |||
*[[Threshold]] est la 7ème planète du [[système Soell]]. | |||
*La capsule d’évacuation utilisée par le Major pour s’échapper du Pillar porte le numéro 43 (4+3 = 7). | |||
*Cette navette, [[Lima Foxtrot Alpha 43]], s'échappe par l'écoutille 61 (6+1 = 7). | |||
*Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote. | |||
*[[343 Guilty Spark]] : dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3. De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 14 (7x2). | |||
*Dans le chapitre sept de [[Halo : Parasite]], la date est le "septième cycle, 49 unités" (Calendrier des batailles Covenantes). (49 = 7x7) | |||
*Il faut 7 tirs de [[fusil à pompe]] pour détruire une [[Apparition]]. | |||
*Pour tuer un [[Parasite]], il faut 7 coups de crosse. | |||
*Dans Halo : Parasite, le [[Major (UNSC)|commandant]] [[Antonio Silva]] regrette qu'il n'y ait pas 7 [[lieutenant]] [[Melissa McKay]]. | |||
*Le caractère Kanji de sept (七) est sur le [[Magnum]], il apparaît également un 7 à l'envers. | |||
*Vous avez besoin d'au moins sept aiguilles de [[Needler]] pour provoquer une explosion. | |||
*[[Echo 419]] : 4 + 1 + 9 = 14 ; (le double de 7). | |||
*[[Cortana]] charge Echo 419 d’extraire l'accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l'alphabet, 4 +3 = 7 | |||
*Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE) lorsque 343 Guilty Spark arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12 minutes 31 secondes… 1 +2 +3 +1 = 7. | |||
*Après la destruction des noyaux à fusion sur le ''Pillar'', le Major conduit un [[Warthog]] dans un couloir de service de classe 7. | |||
*Le dernier [[Longsword]] sur le ''Pillar of Autumn'' a été lancé de la baie 7. | |||
*Johnson apparaît dans 7 niveaux. | |||
*Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux). | |||
*Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan. | |||
*Il est indiqué que la plupart des Élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces, voire plus. (8 +6 = 14, 14 : 2 = 7) | |||
*Dans le niveau La Panse, lorsque vous êtes à sept mètres du Longsword, la cinématique de l’embarquement commence. | |||
*Sur la troisième page du manuel expliquant le [[HUD]] (manuel du jeu PC), une capture d'écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil. | |||
*Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-ups, il y a 7 [[Équipements|Power-ups]]. | |||
*Le prologue se termine à la page 7. | |||
*Le manuel comporte 7 armes humaines utilisables. | |||
*Le [[Proto-fossoyeur]] dispose de 7 tentacules. | |||
*Sur ce livre aussi on peut voir CATEGORIE:7 | |||
*Le bouclier de [[John-117]] met 7 secondes pour se recharger. | |||
*[[Chiron TL-34]] fait référence au 3 + 4 = '''7'''. | |||
===Jeux=== | |||
====[[Halo 2]]==== | |||
[[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|right|100px]] | |||
*Le symbole des ailes des [[Banshee]]s est composé de 7 blocs rouges. | |||
*Dans Halo 2 il y a 7 espèces de Covenants qui sont vues : [[Grognards]], [[Rapaces]], [[Yanme'e|Drones]], [[Chasseurs]], [[Brutes]], [[Élites]], et [[Prophètes]]. | |||
*Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7. | |||
*Si vous regardez de près le casque du Major, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cinématque de Métropole). | |||
*Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l'avant d’un [[Warthog]] pour le détruire. | |||
*[[2401 Penitent Tangent]] : 2 +4 +0 +1 = 7. | |||
*Le numéro de classification de l'{{V|In Amber Clad}} est FFG-142. 1 + 4 + 2 = 7. | |||
*La station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7 | |||
*L'une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day). | |||
*Le Fossoyeur parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne. | |||
*Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur. | |||
*À la fin des crédits le "t" est remplacé par un 7 dans la phrase "And a whole load of people we didn't get time to 7hank". | |||
*Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Élite, avec 7 Élites dans le 7ème vague. | |||
*Au niveau [[station Le Caire]], où l'Arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public. | |||
*Il existe 7 types de jeu. | |||
*Dans [[Banlieue]] sur le chemin du crâne aveugle il y a un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur. | |||
*Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel "C-4" il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7. | |||
*Toujours dans Banlieue, on rencontre 7 [[Shadow]] dans les tunnels. | |||
*Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Apparition, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow. | |||
*Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu : Scorpion, Apparition, Spectre, Warthog VRL, Warthog Gauss, Ghost, et Banshee. | |||
*Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début du niveau L'Icône sacrée, Vérité et l'Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée. | |||
*Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes. | *Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes. | ||
*Les | *Les ODST vus dans le jeu appartiennent à la 7th Shock Troops Battalion. | ||
*Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section "Cette ville n'est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7. | *Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section "Cette ville n'est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7. | ||
*Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que | *Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que John-117 : Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Delta Halo, Regret, Fossoyeur et Grande Bonté. | ||
*Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la | *Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée. | ||
*La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17. | *La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17. | ||
*Dans | *Dans Métropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l'hindi. | ||
*Dans L'Armurerie il y a 7 canons visibles | *Dans L'Armurerie il y a 7 [[CAM|canons AM]] visibles (six à distance et celui du Caire). | ||
*Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7 | *Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7. | ||
*Dans la | *Dans la carte multi-joueur Headlong, il est un signe sur l'immeuble d'à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suite : 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7. | ||
*Sur le | *Sur le multijoueurs de la très célèbre carte Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles. | ||
*Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur. | *Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur. | ||
* Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l'épée à | *Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l'épée à énegie. | ||
*Dans la carte | *Dans la carte multijoueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales. | ||
*La carte | *La carte multijoueur Terminal dispose d'un grand 7 sur la gare. | ||
*Il y a un 7 sur la partie inférieure d'une rampe de | *Il y a un 7 sur la partie inférieure d'une rampe de Pélican. | ||
*Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal). | *Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal). | ||
*Il y a 7 rangs | *Il y a 7 rangs d’Élites. | ||
*Il y a 7 syllabes dans "I Would Have Been Your Daddy" | *Il y a 7 syllabes dans "I Would Have Been Your Daddy" (J'aurais voulu être ton père). | ||
*Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma. | *Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma. | ||
*Il s'écoule 7 secondes pour | *Il s'écoule 7 secondes pour qu'un Ghost ou un Banshee explose une seconde fois après qu'il ait été rendu inutilisable. | ||
*Vous faites face à sept paires de | *Vous faites face à sept paires de Chasseurs dans le niveau Fossoyeur. | ||
*À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7. | |||
*À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7 | *Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire équipé d'un bouclier énergétique comme un Spartan ou un Élite. | ||
*Au début du niveau Station Le Caire, après que vous obteniez le SMG et le BR vous pouvez voir les cases en bas de l'escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l'on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7). | |||
*Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire | *Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l'Arbiter. | ||
*Au début du niveau | |||
*Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l' | |||
*Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma. | *Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma. | ||
*Il | *Il y a 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez. | ||
*Si vous compter le total des Phantoms dans l'ensemble des niveaux terrestres, tels que | *Si vous compter le total des Phantoms dans l'ensemble des niveaux terrestres, tels que Métropole et Banlieue, vous obtiendrez un total de 7 Phantoms. | ||
*La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut. | *La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut. | ||
*La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7. | *La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7. | ||
*Le mot Arbiter dispose de 7 | *Le mot Arbiter dispose de 7 lettres. | ||
*Les | *Les moniteurs avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l'écran. | ||
== | ====[[Halo 3]]==== | ||
[[ | [[Fichier:H3-Jaquette.jpg|right|100px|halo 3]] | ||
*Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) '''Sept'''embre (7ème mois du calendrier de Jules César) 200'''7''' | *Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) '''Sept'''embre (7ème mois du calendrier de Jules César) 200'''7''' | ||
*Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7 . Trente succès nouveaux ont vu le jour | *Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7. Trente succès nouveaux ont vu le jour depuis. | ||
*Sur | *Dans la mission Nid de corbeaux, une roquette a le numéro 7 de chaque côté. | ||
*Il y a 7 structures en bas de Epitaph. | *Sur Nid de corbeaux, sur la passerelle au-dessus de la caserne il y a une boîte avec un grand 7 rouge écrit dessus. | ||
*Il y a 7 terminaux en campagne ( 3 dans L' | *Il y a 7 structures en bas de Epitaph. | ||
*Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7). | *Il y a 7 terminaux en campagne (3 dans L'Arche, 3 dans l'Alliance Covenante et 1 dans Le Halo) 3+3+1=7. | ||
*La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match. | *Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7). | ||
*Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant | *La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match. | ||
*Il y a 7 différents types de véhicules Covenants: Ghost, Banshee, l'Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper. | *Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant à l'UNSC : Mangouste, Warthog, Scorpion, Hornet, Pélican, Longsword et Éléphant. | ||
*Il y a 7 différents types de véhicules Covenants : Ghost, Banshee, l'Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper. | |||
*Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow's Nest). | *Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow's Nest). | ||
*Dans l'un des terminaux, il est révélé que | *Dans l'un des terminaux, il est révélé que Mendiant Bias prend contact et étudie le Fossoyeur durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, et 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7 | ||
*À la fin de Halo 3, sept formes de | *À la fin de Halo 3, sept formes de Parasites ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, combat, porteuse, pure, Juggernaut, Proto-Fossoyeur, et Fossoyeur. | ||
* | *La frégate {{V|Forward Unto Dawn}} a le numéro 7 sur sa face avant. | ||
*La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours. | *La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours. | ||
*Il y a 7 paires de monolithes autour du portail. | *Il y a 7 paires de monolithes autour du portail. | ||
*Si vous tracez une ligne entre le | *Si vous tracez une ligne entre le mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7. | ||
*Il y a 7 grands objets à l'arrière-plan de Piège de Sable ( Sandtrap ), les six piliers et Aegis Fate | *Il y a 7 grands objets à l'arrière-plan de Piège de Sable (Sandtrap), les six piliers et la frégate {{V|Aegis Fate}}. | ||
*Il y a 7 colonnes de lumière à l'intérieur de la salle de contrôle sur Halo. | *Il y a 7 colonnes de lumière à l'intérieur de la salle de contrôle sur Halo. | ||
*Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que "le septième jour, nous avons manqué de munitions" | *Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que "le septième jour, nous avons manqué de munitions". | ||
*Au début de Nid de corbeaux, certains des moniteurs ont "Secteur 331" écrit dans un coin. 3 +3 +1 = 7. | |||
*Au début de | *Dans le niveau Nid de corbeaux, lors de la première prise de contrôle du Major, les groupes électrogènes de secours de l'autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit « EPG 2401 ». 7 puissance 4 = 2401. Ou encore, 2+4+0+1=7. | ||
*Dernier Recours ( Last Resort ) comporte la | *Dernier Recours (Last Resort) comporte la [[station éolienne n°7 de Zanzibar]]. | ||
*Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat | *Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mangouste. | ||
*Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Halo. | *Dans [[La tempête]], le panneau d'indication du Checkpoint 8 donne deux distances : 14km et 148km. Si l'on additionne les chiffres : 1+4+1+4+8 cela donne 18 ; 8-1 = [[7]]. | ||
*Il faut 7 secondes pour être infecté par | *Quand Johnson vous donne un Laser Spartan durant le niveau Le Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie. | ||
*Dans le niveau Cortana, au début de la | *Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Le Halo. | ||
*Altitude ( High Ground ) a une vague forme de "7" en son milieu. | *Il faut 7 secondes pour être infecté par une forme d’infection se transformant à son tour en forme de combat. | ||
*Après le premier discours de Vérité sur le niveau | *Dans le niveau Cortana, au début de la cinématique où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence et elle dit "Vous m’avez trouvée". | ||
*Au début du niveau | *Altitude (High Ground) a une vague forme de "7" en son milieu. | ||
*Le septième niveau de jeu ( | *Après le premier discours de Vérité sur le niveau L'Alliance Covenante, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme disparaisse. | ||
*Il | *Au début du niveau L'Alliance Covenante il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Phantoms Élite. | ||
*Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3. | *Le septième niveau de jeu (L'Alliance Covenante) est le dernier niveau (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants. | ||
*Dans le niveau multijoueur, The Pit ( | *Il y a 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog. | ||
*Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3. | |||
*Dans le niveau multijoueur, The Pit (La Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d'aviation (la zone de l'autre côté de la clôture en fil de fer). | |||
*Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s'effectue 7 secondes avant l’explosion. | *Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s'effectue 7 secondes avant l’explosion. | ||
*Si vous quittez | *Si vous quittez Épitaphe en mode caméra panoramique, il y a 7 lignes dans la terre entourant la tour qui abrite la carte. | ||
*Dans « | *Dans « Autoroute de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles. | ||
*Dans le niveau | *Dans le niveau multijoueur Piégé de sable (Sandtrap), le UNSC ''Aegis Fate'', a un numéro 7 entouré d'une étoile sur le côté. | ||
*Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos. | *Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos. | ||
*Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 | *Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 Élites qui peuvent vous aider (à l'exclusion de l'Arbiter ou les autres Élites en Co-op). | ||
*Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne. | *Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne. | ||
*7 navires | *7 navires Brutes fuient vers l'Arche. | ||
*Il y a 7 listes d'objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs. | *Il y a 7 listes d'objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs. | ||
*Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7 | *Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7. | ||
*La médaille | *La médaille « Killionaire » est un modèle 343. 343 = 7 × 7 × 7. | ||
*Le casque Hayabusa a 7 épis. | *Le casque Hayabusa a 7 épis. | ||
*Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne :(grenades, matériel, boucliers, Radar, | *Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne : (grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoint, munitions, et Meta-Points [si activé]). | ||
*Il y a sept niveaux où Cortana n'est pas avec vous. | *Il y a sept niveaux où Cortana n'est pas avec vous. | ||
*Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l'Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée. | *Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l'Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée. | ||
*Il y a 7 Chieftains dans le niveau " | *Il y a 7 Chieftains dans le niveau "L'Alliance Covenante". | ||
*Les caisses éparpillées sur l'autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7. | *Les caisses éparpillées sur l'autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7. | ||
*Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l'alphabet. 13-6 = | *Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l'alphabet. 13-6 = 7. | ||
*Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi. | *Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi. | ||
*Dans "Fonderie", à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté. | *Dans "Fonderie", à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté. | ||
*Dans le niveau | *Dans le niveau Nid de corbeaux, dans les baraquements, il y a 7 Marines que vous pouvez sauver. | ||
*Il y a sept | *Il y a sept fusil de combat placés par défaut sur la carte multijoueur Construction. | ||
*Dans le niveau | *Dans le niveau Le portail du Parasite, il y a sept Marines susceptibles d'être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l'entrepôt. | ||
*Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire le | *Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire le module antigrav. | ||
*Le deuxième slogan du jeu ("Believe") dispose de 7 lettres. | *Le deuxième slogan du jeu ("Believe") dispose de 7 lettres. | ||
*Le Drain a une durée de vie de 7 secondes. | *Le Drain a une durée de vie de 7 secondes. | ||
*Le Magnum dans Halo 3 est le | *Le Magnum dans Halo 3 est le M6G. G est la 7e lettre de l'alphabet. | ||
*Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu'il se reflète, fait apparaître un 7. | *Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu'il se reflète, fait apparaître un 7. | ||
*L'écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte | *L'écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte La Mine , présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7 | ||
*Il s'écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine | *Il s'écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine pour faire défiler tous les visuels. | ||
*Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs. | *Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs. | ||
*Il | *Il y a sept épis sur les casques de combat des Élites. | ||
*Dans la chambre du | *Dans la chambre du cartographe, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes. | ||
*Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7 | *Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7. | ||
*Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla. | *Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla. | ||
*Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude ( High Ground ) (y compris celui placé sous la machine). | *Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude (High Ground) (y compris celui placé sous la machine). | ||
*À l'extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude ( High Ground ), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7 | *À l'extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude (High Ground), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7. | ||
*Il y a 14 portes en acier sur Altitude | *Il y a 14 portes en acier sur Altitude. 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement). | ||
*Il y a 7 lignes de texte sur l'écran de la porte | *Il y a 7 lignes de texte sur l'écran de la porte d’Altitude. | ||
*Les deux petits générateurs dans la chambre rec. de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7 | *Les deux petits générateurs dans la chambre rec(?). de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7. | ||
*Il y a deux 7 sur le côté de l’armure | *Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grognard Mineur. | ||
*Il existe sept zones concentriques entourant le portail. | *Il existe sept zones concentriques entourant le portail. | ||
*Il y a sept palettes sur la voie des missiles | *Il y a sept palettes sur la voie des modules lance-missiles, sur le niveau La tempête. | ||
*Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier | *Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier Scarab. | ||
*La structure centrale du | *La structure centrale du Scarab a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci. | ||
*Il | *Il y a 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude (High Ground), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7. | ||
*Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l'épée à plasma. | *Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l'épée à plasma. | ||
*Sur | *Sur Piège de Sable il y'a 7 piliers anguleux sur le long chemin intérieur. | ||
*Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7. | *Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7. | ||
*La carte | *La carte Épitaphe a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de Mendicant Bias. | ||
*Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7. | *Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7. | ||
*Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l'exclusion de la Forerunner Sentinelle) | *Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l'exclusion de la Forerunner Sentinelle) au total. 14 : 2 = 7. | ||
*Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d'énergie, | *Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d'énergie, module anti-gravité, mine, bulle protectrice, etc...) au total. 14 : 2 = 7. | ||
*Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d'assaut rapide est l'un d'eux. Le char | *Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d'assaut rapide est l'un d'eux. Le char Anti-aérien Apparition et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7) | ||
*Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ? | *Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ? | ||
*Il y a 7 armes avec zoom : fusil de combat, fusil sniper humain, fusil de sniper Covenant, carabine, lance-roquettes, canon à combustible, et laser Spartan. | |||
*Il y a 7 armes avec zoom : | *Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l'arsenal : Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance-missiles. | ||
*Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l'arsenal: Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance | *Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes de l'UNSC à l'ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes) | ||
*Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes | *Dans le générique, à un point il est dit : "And literally hundreds of people we don't have space to 7hank" ("…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n'avons pas assez d'espace pour remer7ier". Au lieu d'un 't' Bungie a utilisé un sept. | ||
*Dans le générique, à un point il est dit: "And literally hundreds of people we don't have space to 7hank" ("…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n'avons pas assez d'espace pour remer7ier". Au lieu d'un 't' Bungie a utilisé un sept. | *Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3 : ODST (3 +4 = 7). | ||
*Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3: ODST (3 +4 = 7). | |||
*Dans l'avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d'honneur aux disparus. | *Dans l'avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d'honneur aux disparus. | ||
*Vérité dit 7 mots avant de mourir: "Je | *Vérité dit 7 mots avant de mourir : "Je suis Vérité, La voix des Covenants ! " L'Arbiter lui réponds par 7 autres mots : "Cette voix n'as que trop crié." | ||
*[[Seaward|G617 g1]] : la lettre '''G''' est la septième de l'alphabet. On peut aussi remarquer que "G617" est une addition et une égalité : '''G = 6 + 1 = 7'''. | |||
[[ | |||
== | ====[[Halo 3 : ODST]]==== | ||
[[ | [[Fichier:HODST cover.jpg|right|100px|Halo 3: ODST]] | ||
;Trailer promotionnel | |||
*Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille Covenante. | |||
[[ | |||
*Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille | |||
*Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7 | *Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7 | ||
*Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au | *Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au Spartan-117… | ||
*Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base. | *Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base. | ||
*À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l'atmosphère. | *À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l'atmosphère. | ||
*À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche | *À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche (28 : 4 = 7). Ceci n’est certainement pas du au hasard… | ||
*En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement). | *En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement). | ||
*Le capitaine vu dans Halo 3: ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7 | *Le capitaine vu dans Halo 3 : ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7 | ||
*Dans le jeu, à propos du [[Bleu]] : | |||
**Poids : 88 kg, 8 + 8 = 16, 1 + 6 = '''7''' | |||
**Date d'enrôlement : 0'''7'''/0'''7'''/254'''7''' | |||
====[[Halo Wars]]==== | |||
[[Fichier:HW-Jaquette.jpg|100px|right]] | |||
''Halo Wars n'est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever deux petits clins d'œil au chiffre 7 de la part d'Ensemble Studio'' | |||
*Au début de la première [[cinématiques#Halo Wars|cinématique d'Halo Wars]], l'ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin des fusils d'assaut des Marines combattant les Élites, indiquent [http://wiki.halo.fr/images/a/ae/Bataille_d%27Harvest.jpg] le chiffres 7. | |||
*Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d'alimentations qui alimentent le [[Super Scarab]]. | |||
==='''Le | ====[[Halo : Reach]]==== | ||
{{Tocomplete2}} | |||
[[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|100px|right]] | |||
*Dans l'[[Halo : Reach (édition limitée)|édition limitée]], en haut à droite de la boîte noire ainsi que sur les côtés, on peut y voir un chiffre '''7'''. | |||
*Dans le trailer de présentation de l'E3 2009, le Commandant appelle « Nova One » qui ne répond pas : « Nova One » contient 7 lettres (doute : on peut penser à « Noble One ») | |||
*Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par « [[Sierra-259]] » : 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7 | |||
*Dans le premier d'Halo Reach où on observe Noble 6 arriver dans la Noble Team, on peut apercevoir un 7 se former avec les éclairs à la fin de ce passage (Avec un zoom on aperçoit que sous ce 7 en éclair, il y a un croiseur de [[classe CCS]] Covenant, à peine visible). | |||
*Le jour de la sortie d'Halo Reach est le 14 '''sept'''embre (14 : 2 = 7) | |||
*À la fin de la campagne, l'écran de téléchargement aligne les « pixels » pour former un 7. | |||
*Il y a 7 power-up d'armure dans Reach : Sprint, Évasion, Jet pack, Bulle curative, Armure, Camouflage et Holograme. | |||
*Parfois, le distributeur automatique (qui donne généralement une centaine de crédits) en donne 777. | |||
*Un succès demande de tuer 7 [[Moa]] lors de la seconde mission de la campagne. | |||
*Le marqueur laser envoie 7 tirs aériens lors de son utilisation. | |||
*Lors de l'attaque des Dévots dans le niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contergency]], il ne reste que 7 balles dans le chargeur du MA37. [http://halocreation.superforum.fr/winter-contingency-f188/observation-7-balles-t4884.htm] | |||
*Les caisses sur la carte de [[Baptême du feu]] [[Cour (Multijoueur de Halo : Reach)|Cour]] porte le numéro 1031 : 10+3+1=14 14:2=7 | |||
*Lors du niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]], le DMR qu'on ramasse sur un milicien mort contient 7 balles dans le chargeur. | |||
*Arrivée de la playlist [[MLG]] en matchmaking : '''7''' décembre 2010. | |||
*[[Carter-A259]], [[Catherine-B320]], [[Jun-A266]], [[Emile-A239]], [[Jorge-052]], [[Spartan-B312]] (Noble 6) et [[Thom-A293]] (remplacé par Noble 6) sont les '''7''' Spartans connus de la Noble Team. | |||
*Le numéro d'Emile est '''239''', hors 2 + 3 + 9 = 14 (un multiple de 7). | |||
*Le numéro de service de [[Thom-A293]] est probablement une référence à 7, car 2+9+3 = 14 = 7x2. | |||
*Les véhicules humains terrestres dans le multijoueur peuvent transporter 7 personnes (Warthogs : 3 + Mangoustes : 2 + Scorpions : 2 = 3 +4 = 7). | |||
*Les [[citations]] portent toutes la référence L43Q 4+3=7 de plus L est la 12<sup>e</sup> lettre de l'alphabet et Q la 9ème en partant de Z 12+9=21 21/3=7 | |||
*Sur cette même station (Anchor 9,) l'armement situé sur sa partie frontale est composé de 7 tourelles de défense [[M910]]. | |||
*En [[Invasion (mode de jeu)|Invasion]], si les attaquants perdent le contrôle d'une zone alors que le temps restant est inférieur à 7 secondes, alors le compteurs revient à 7. | |||
* | '''Défi''' | ||
*'''Oups ! Tous morts''' : il s'agit de gagner 7 multifrags en Matchmaking multijoueur - vous obtiendrez 777 [[crédit]]s. | |||
===Divers=== | |||
====[[Halo Legends]]==== | |||
[[Fichier:Halo Legends DVD.jpg|100px|right]] | |||
Il y a '''7''' courts métrages en dessins animés dans Halo Legends. | |||
*'''[[Le duel]]''' | |||
**Il y a un 7 dans le ciel juste avant la bataille du désert. | |||
*'''[[Odd One Out]]''' | |||
**7 habitants de la planète Cronkee apparaissent dans l'épisode, dont « Mama » et le dinosaure. | |||
*'''[[Le paquet]]''' | |||
**La bataille entre John-117 et Thel' Lodamee dure 7 secondes. | |||
**Lorsque Frederic-104, Kelly-087 et John-117 entrent dans le vaisseau covenant Kelly dit, "Nous avons trois minutes" indiquant que la bataille a duré l'espace 7 minutes. | |||
*'''[[Homecoming]]''' | |||
**Ralph-303 mentionne à Daisy-023 qu'il s'est passé sept ans depuis qu'ils ont été enlevés pour participer au programme SPARTAN-II. | |||
=='' | ====[[Ilovebees]]==== | ||
Bien qu'Ilovebees était techniquement créé par 4orty2wo comme divertissement plutôt que par Bungie, il est très probable qu'ils en étaient conscients et ont continué la tradition. | |||
' | *Lorsque l'Apocalypso s'est crashé, toutes les communications dans le système solaire ont été désactivées pendant environ sept secondes. | ||
*Lorsque les joueurs débloqués 777 axones, un jeu de voix d'acteur intervient, Melissa rejoint la partie. | |||
*Lorsque Kamal Zaman accède à sa messagerie vocale, il a sept anciens messages. | |||
*Hiro, en lisant un livre "comment faire des rencontres", Kamal lui dit de passer directement au chapitre sept. | |||
*Lorsque Rani tente de démarrer une entreprise avec un bavardage avec son ami Trevor, leur équipement ne peut gérer qu'une production 49. 49 : 7 = 7 | |||
*Les feuilles de Rani sont au nombre de 14. 14 : 2 = 7 | |||
*En 2004, la tante Marguerite avait été apiculture pendant sept ans. | |||
*Les Augmentations de Yasmine Zaman sont effectuées dans le laboratoire 7. | |||
*Yasmine Zaman a été exclue du programme Spartan II à l'âge de 14 ans. 14 : 2 = 7 | |||
*L'Adresse email de Margaret Efendi, plus tard, détourné par l'AIS, est [email protected] | |||
*Durga a arrêté George Shebura avec 14 accusations de contrefaçon. 14 : 2 = 7 | |||
*Plus tard, George Shebura a reçu "sept billets pour mauvais stationnement" en une semaine. | |||
*Durga analysa les habitudes alimentaire et d'achat de Jersey au cours des 7 derniers mois. | |||
====Dates==== | |||
== | |||
*Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC). | *Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC). | ||
*La démo de [[Halo Wars]] est mondialement sortie le 5 | *La démo de [[Halo Wars]] est mondialement sortie le 5 février... le deuxième mois de l'année 2008. Donc : 5 + 2 = 7 | ||
*[[Halo 3: ODST]] est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs. | *[[Halo 3 : ODST]] est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs. | ||
*Le livre ''The Art of Halo 3'' est paru le 25 (2+5 = 7) | *Le livre ''The Art of Halo 3'' est paru le 25 (2+5 = 7) novembre 2008 | ||
*La date du [[ | *La date du [[Voi Memorial]] (''À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies'') est du 3 mars [[2553]] - la somme des chiffres : 3+3+2+5+5+3 = 21, un multiple de 7. | ||
* | *La [[bataille de Chi Ceti]] a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7 | ||
*Le 7 octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest. 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7. | |||
*Le 7 | *Le 17 septembre [[2517]] : le Dr. [[Catherine Elizabeth Halsey]] et le lieutenant [[Jacob Keyes]] rencontrent John à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]]. | ||
*Le 17 | *Le [[Pack de cartes Héroïque]] est sorti le 11 décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7 | ||
*Le [ | *[[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]] est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 juillet 2008). | ||
*[[Chambre | *Le 7 juillet, [[Le Bleu]] s'engage dans l'UNSC Marine Corps. | ||
* | *Le {{V|Pillar of Autumn}} passera 43 années à servir l'UNSC : 43 = 4 + 3 = '''7''' | ||
*Le | *Le 7 juillet 2011, sortie de [[Halo : Blood Line]] Second Edition sur le sol américain. Les cinq épisodes reliés en un seul volume. | ||
* | |||
====Autres==== | |||
* [[Club de golf|7 wood]], est un accessoire, une arme de [[mêlée]] disponible uniquement dans la carte d'[[Halo 3]] [[Sandbox (Multijoueur de Halo 3)|Sandbox]] et en [[Baptême du feu]] de [[Halo Reach]]. | |||
* Le ''7 of the 7th'' (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparaît tous les 7 de chaque mois. | |||
* Le [[Bungie Day]], qui a lieu le septième jour de juillet, est une occasion de détente créée par Bungie Studios pour célébrer leur engouement de longue date avec le nombre sept. | |||
* L'[[escarmouche de Theta Ursae Majoris]] dura 34 (3+4) minutes. | |||
* La mélodie de ralliement des Spartans [[Olly Olly Oxen Free]] comporte 7 syllabes. | |||
* Le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]] montre 14 sujets (avec les Paliers d'évolution technologique) 7x2=14. | |||
* Dans la série de comic [[Halo : Fall of Reach (comics)|Fall of Reach]] dans l'épisode 2 de la saison [[Halo : Fall of Reach - Invasion|Invasion]] à la 12éme page, deuxième case, on voit sous le seins gauche de Cortana le chiffre 7. | |||
* Sept [[Lettres de Cortana]] ont été envoyées à ''marathon.bungie.org''. | |||
{{Modèle:Easter Eggs}} |
Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 21:19
Le chiffre 7, en raison d'un nombre de coïncidences historiques, ésotériques, et mathématiques, est parfois considéré comme un « chiffre magique », symbole d’esprit, d’absolu, de connaissance, d’analyse, de recherche, de vie intérieure ou d’originalité, mais aussi de solitude et de renoncement. Il peut également être considéré comme le chiffre de la chance ou du mysticisme.
Bungie a depuis longtemps égrainé le chiffre sept dans ses jeux. Ensemble Studios et les auteurs de livres ont également caché ce chiffre dans leurs œuvres Halo. Ainsi, dans bon nombre de leurs jeux, cette idée excentrique a provoqué l’émulation pour le plus grand nombre de références possibles (même si certaines sont involontaires).
Par décision du Wiki, puisque cette tradition est originaire de Bungie, seuls les apparitions du chiffre dans les supports datant d'avant 2011 sont recensés.
Liste des 7 référencés dans Halo[modifier]
Nota Bene : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la première version anglaise des romans sauf si spécification contraire.
Halo : la licence[modifier]
- Il y avait sept anneaux dans l'histoire de Halo avant la destruction du Halo Alpha.
- Les Spartans font environ 7 pieds de hauteur.
- Il y a 7 Âges connus dans l'histoire Covenante.
- Le nombre nommant certains des Veilleurs connus sont des multiples de 7 : 1x7 = 7x7 = 49x7 = 343 x7 = 2401 x7 = 16807 x7 = 117649 ; 686 Ebullient Prism : 98 x 7 = 686.
- Il y a sept lettres dans le mot Spartan.
- Les Élites mesurent 8 pieds et 6 pouces (entre 8 et 6, c'est 7)
- La SMG est le modèle M7.
- L'année la plus théâtrale de la saga est 2552 : 2+5/5+2 = 7/7
- La durée de vie moyenne d'une intelligence artificielle maligne est de 7 ans.
- Il y 7 lettres dans le nom Cortana et Johnson.
- Plusieurs dénomination d'armes et de véhicules Covenants ont la dénomination "type-25" ou "type-52". 5 + 2 = 7.
Romans[modifier]
Halo : La Chute de Reach[modifier]
- Le lieutenant Jacob Keyes est affecté au vaisseau Han pour accompagner le docteur Halsey 7 semaines après avoir obtenu son diplôme de l'UNSC à l'école navale des officiers.
- Alors que Jacob Keyes était encore à l'OCS, un incident lors d’un saut en sous-espace provoqua parmi ses enseignes, 14 tués. 14 : 2 = 7.
- Les enfants observèrent une scène holographique représentant 7 loups entrain d'attaquer un élan.
- Le 7 octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest. 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7.
- Dans la bagarre du gymnase, à la fin, il y a sept personnes dans le gymnase, morts ou vivants : quatre ODST, John, un sergent et l'adjudant-chef Franklin Mendez. 4+1+1+1 = 7.
- Samuel-034 le Spartan-II est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7.
- Il est dit qu’un destroyer n’a que 7 mètres de plus qu’une frégate.
- Les amiraux estimaient que 7 destroyers étaient nécessaires pour détruire un croiseur Covenant.
- Le lieutenant Hall a écrit 7 articles sur la physique des communications en saut sous-espace.
- Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers de l'UNSC.
- Hall fait état d'une collision en 7 secondes.
- Hall détecte 30 vaisseaux de largage Covenants, puis corrige ce nombre par 34 (3 +4 = 7).
- Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires de l'UNSC toujours intacts après la bataille de Sigma Octanus IV.
- Jericho VII : VII = 7 en chiffres romains.
- Le Major est entouré par 7 soldats.
- Le UNSC Pillar of Autumn entrepose 7 Longswords C709.
- 7 frégates Covenantes ont poursuivi le Pillar of Autumn.
- Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon Bungie.
- Le Spartan-117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance.
- Le numéro d'identification de Doppler : 8575 = 8+5+7+5 = 25 = 2+5 = 7.
- Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7
- Il y a 7 adjuncts rajoutés dans le livre sur les éditions de 2010.
Halo : Opération First Strike[modifier]
- Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo.
- À la page 7, Spartan-104 s'adresse accidentellement à la Red Team sur la fréquence 7 de FleetCom au cours de la descente du Pélican Bravo 001.
- Il n'y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo.
- Dans le Protocole Cole, une sous-section sept, est spécifiée.
- Les Spartans sur Reach défendent l'ODG Facility A-331. 3 + 3 + 1 = 7.
- Le fleuron Covenant, l'Ascendant Justice a 7 tourelles à plasma.
- Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis.
- Il y a sept baies chirurgicales à l'infirmerie de la base CASTLE.
- Tandis qu’elle est en train de supprimer Araqiel, le Dr Halsey tape le niveau 7 des barrières de sécurité.
- L'Ascendant Justice arrive à Epsilon Eridani, à 700 000 kilomètres du centre du système.
- John dit que c'est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la compagnie Tango.
- Après leur mission contre la compagnie Tango, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le adjudant-chef Mendez à 0700 heures.
- Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du UNSC Gettysburg.
- Les morts de l'équipage du Gettysburg est placée dans la baie 7 du cargo.
- Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le Unyielding Hierophant
- Le Major fixe une mine antichar Lotus et programme le détonateur à sept secondes.
- p.369 (VF) : "Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept."
- p.372 (VF) : "Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes.
- Le canon AM du Gettysburg est doté de dix-sept bobines supraconductrices.
Halo : Ghosts of Onyx[modifier]
- Les Spartans-III de la Beta Company ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16).
- Sept navires de croisière Covenants apparaissent.
- 322 minutes s’écoulent après que l'oxygène soit projetée dans la Mjolnir V du Spartan-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 322
- L'astéroïde que les Spartans-III attaquent est K7-49 : 49 = 7 x 7
- Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49).
- Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311)
- "Seuls les 7 Spartans ici." (page 176)
- "Quel Sangheili Major oserait désobéir à un Ship Master qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis ?" [26]
- "Les sept Sentinelles ajustent leur objectif", etc..
- Kwassass avait sept années de service chez les Covenants. (chapitre 27)
- Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces.
- La Semi Powered Infiltration Armor dispose de 7 minutes d'air respirable.
- Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur Onyx (Tom, Lucy, et Team Saber).
- Kurt-051 forma les Spartans-III pendant sept ans.
- La route 32-B est probablement une autre référence au chiffre 7 : B est la deuxième lettre de l'alphabet et comme tel, 3 + 2 + 2 = 7.
Halo : Contact Harvest[modifier]
- Il y a 7 ascenseurs spatiaux.
- Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s'effondrer est le 7ème ascenseur.
- Il y avait 7 petites boîtes striées aux ascenseurs de la Tiara.
- Vingt-huit conteneurs étaient déjà sur les volets couplés en quatorze paires. Les deux nombres, 28 et 14 sont divisibles par 7.
- Toutes les cinq minutes il y avait 7 paires de conteneurs qui passaient.
- Plus tard, Loki change l’intervalle de cinq minutes pour les conteneurs à sept minutes.
- Le livre parle d’un rapport de l’ONI : <\ civil "Charlie Hotel" avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7.
- Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7.
- Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^.
Halo : The Cole Protocol[modifier]
- Le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu'il était en patrouille.
- Comme un orphelin, Jai a dormi dans "le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68." 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7
- Tandis que l’ IA à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai.
- La Spartane Adriana-111 de la Gray Team, dispose de 7 lettres à son prénom.
- Le roman comporte 77 chapitre avec le prologue.
Halo : Evolutions[modifier]
- Midnight in the Heart of Midlothian
- Le sergent Michael Baird a trouvé quatorze téraoctets d'information sur le cancer en utilisant Shipnet. 14 : 2 = 7
- Le plan de initial de Lu Ye était d'avoir Baird pour conduire le navire dans une géante rouge à 14 millions de miles à tribord. 14 : 2 = 7
Lorsque Baird sort de la salle de médecine, il court vers sept soldats Covenants (4 Unggoy, 2 Kig-Yar, et un Sangheili).
- Palace Hôtel
- John-117 était à sept mètres au-dessous d'un Kig-Yar lorsque sa tête se brisa.
- The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole
- Preston Cole était l'un des sept enfants (quatre garçons et trois filles).
- L'enseigne Alexis Indara commence une formation en gestion de série 7.
- Les destroyers de l'UNSC qui ont participé à l'incident de Callisto en 2494 lancèrent seulement sept missiles Arès.
- Au cours de l'escarmouche à Theta Ursae Majoris, l'UNSC Gorgone avait sept Pélicans en alerte dans ses flancs.
- "Les débris épars de sept destroyers, cependant, ont continué sur leur trajectoire antérieure."
Halo Combat Evolved et Halo : Parasite[modifier]
- Threshold est la 7ème planète du système Soell.
- La capsule d’évacuation utilisée par le Major pour s’échapper du Pillar porte le numéro 43 (4+3 = 7).
- Cette navette, Lima Foxtrot Alpha 43, s'échappe par l'écoutille 61 (6+1 = 7).
- Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote.
- 343 Guilty Spark : dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3. De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 14 (7x2).
- Dans le chapitre sept de Halo : Parasite, la date est le "septième cycle, 49 unités" (Calendrier des batailles Covenantes). (49 = 7x7)
- Il faut 7 tirs de fusil à pompe pour détruire une Apparition.
- Pour tuer un Parasite, il faut 7 coups de crosse.
- Dans Halo : Parasite, le commandant Antonio Silva regrette qu'il n'y ait pas 7 lieutenant Melissa McKay.
- Le caractère Kanji de sept (七) est sur le Magnum, il apparaît également un 7 à l'envers.
- Vous avez besoin d'au moins sept aiguilles de Needler pour provoquer une explosion.
- Echo 419 : 4 + 1 + 9 = 14 ; (le double de 7).
- Cortana charge Echo 419 d’extraire l'accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l'alphabet, 4 +3 = 7
- Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE) lorsque 343 Guilty Spark arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12 minutes 31 secondes… 1 +2 +3 +1 = 7.
- Après la destruction des noyaux à fusion sur le Pillar, le Major conduit un Warthog dans un couloir de service de classe 7.
- Le dernier Longsword sur le Pillar of Autumn a été lancé de la baie 7.
- Johnson apparaît dans 7 niveaux.
- Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux).
- Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan.
- Il est indiqué que la plupart des Élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces, voire plus. (8 +6 = 14, 14 : 2 = 7)
- Dans le niveau La Panse, lorsque vous êtes à sept mètres du Longsword, la cinématique de l’embarquement commence.
- Sur la troisième page du manuel expliquant le HUD (manuel du jeu PC), une capture d'écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil.
- Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-ups, il y a 7 Power-ups.
- Le prologue se termine à la page 7.
- Le manuel comporte 7 armes humaines utilisables.
- Le Proto-fossoyeur dispose de 7 tentacules.
- Sur ce livre aussi on peut voir CATEGORIE:7
- Le bouclier de John-117 met 7 secondes pour se recharger.
- Chiron TL-34 fait référence au 3 + 4 = 7.
Jeux[modifier]
Halo 2[modifier]
- Le symbole des ailes des Banshees est composé de 7 blocs rouges.
- Dans Halo 2 il y a 7 espèces de Covenants qui sont vues : Grognards, Rapaces, Drones, Chasseurs, Brutes, Élites, et Prophètes.
- Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7.
- Si vous regardez de près le casque du Major, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cinématque de Métropole).
- Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l'avant d’un Warthog pour le détruire.
- 2401 Penitent Tangent : 2 +4 +0 +1 = 7.
- Le numéro de classification de l'UNSC In Amber Clad est FFG-142. 1 + 4 + 2 = 7.
- La station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7
- L'une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day).
- Le Fossoyeur parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne.
- Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur.
- À la fin des crédits le "t" est remplacé par un 7 dans la phrase "And a whole load of people we didn't get time to 7hank".
- Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Élite, avec 7 Élites dans le 7ème vague.
- Au niveau station Le Caire, où l'Arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public.
- Il existe 7 types de jeu.
- Dans Banlieue sur le chemin du crâne aveugle il y a un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur.
- Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel "C-4" il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7.
- Toujours dans Banlieue, on rencontre 7 Shadow dans les tunnels.
- Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Apparition, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow.
- Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu : Scorpion, Apparition, Spectre, Warthog VRL, Warthog Gauss, Ghost, et Banshee.
- Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début du niveau L'Icône sacrée, Vérité et l'Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée.
- Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes.
- Les ODST vus dans le jeu appartiennent à la 7th Shock Troops Battalion.
- Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section "Cette ville n'est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7.
- Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que John-117 : Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Delta Halo, Regret, Fossoyeur et Grande Bonté.
- Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée.
- La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17.
- Dans Métropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l'hindi.
- Dans L'Armurerie il y a 7 canons AM visibles (six à distance et celui du Caire).
- Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7.
- Dans la carte multi-joueur Headlong, il est un signe sur l'immeuble d'à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suite : 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7.
- Sur le multijoueurs de la très célèbre carte Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles.
- Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur.
- Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l'épée à énegie.
- Dans la carte multijoueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales.
- La carte multijoueur Terminal dispose d'un grand 7 sur la gare.
- Il y a un 7 sur la partie inférieure d'une rampe de Pélican.
- Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal).
- Il y a 7 rangs d’Élites.
- Il y a 7 syllabes dans "I Would Have Been Your Daddy" (J'aurais voulu être ton père).
- Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma.
- Il s'écoule 7 secondes pour qu'un Ghost ou un Banshee explose une seconde fois après qu'il ait été rendu inutilisable.
- Vous faites face à sept paires de Chasseurs dans le niveau Fossoyeur.
- À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7.
- Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire équipé d'un bouclier énergétique comme un Spartan ou un Élite.
- Au début du niveau Station Le Caire, après que vous obteniez le SMG et le BR vous pouvez voir les cases en bas de l'escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l'on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7).
- Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l'Arbiter.
- Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma.
- Il y a 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez.
- Si vous compter le total des Phantoms dans l'ensemble des niveaux terrestres, tels que Métropole et Banlieue, vous obtiendrez un total de 7 Phantoms.
- La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut.
- La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7.
- Le mot Arbiter dispose de 7 lettres.
- Les moniteurs avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l'écran.
Halo 3[modifier]
- Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) Septembre (7ème mois du calendrier de Jules César) 2007
- Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7. Trente succès nouveaux ont vu le jour depuis.
- Dans la mission Nid de corbeaux, une roquette a le numéro 7 de chaque côté.
- Sur Nid de corbeaux, sur la passerelle au-dessus de la caserne il y a une boîte avec un grand 7 rouge écrit dessus.
- Il y a 7 structures en bas de Epitaph.
- Il y a 7 terminaux en campagne (3 dans L'Arche, 3 dans l'Alliance Covenante et 1 dans Le Halo) 3+3+1=7.
- Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7).
- La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match.
- Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant à l'UNSC : Mangouste, Warthog, Scorpion, Hornet, Pélican, Longsword et Éléphant.
- Il y a 7 différents types de véhicules Covenants : Ghost, Banshee, l'Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper.
- Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow's Nest).
- Dans l'un des terminaux, il est révélé que Mendiant Bias prend contact et étudie le Fossoyeur durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, et 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7
- À la fin de Halo 3, sept formes de Parasites ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, combat, porteuse, pure, Juggernaut, Proto-Fossoyeur, et Fossoyeur.
- La frégate UNSC Forward Unto Dawn a le numéro 7 sur sa face avant.
- La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours.
- Il y a 7 paires de monolithes autour du portail.
- Si vous tracez une ligne entre le mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7.
- Il y a 7 grands objets à l'arrière-plan de Piège de Sable (Sandtrap), les six piliers et la frégate UNSC Aegis Fate.
- Il y a 7 colonnes de lumière à l'intérieur de la salle de contrôle sur Halo.
- Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que "le septième jour, nous avons manqué de munitions".
- Au début de Nid de corbeaux, certains des moniteurs ont "Secteur 331" écrit dans un coin. 3 +3 +1 = 7.
- Dans le niveau Nid de corbeaux, lors de la première prise de contrôle du Major, les groupes électrogènes de secours de l'autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit « EPG 2401 ». 7 puissance 4 = 2401. Ou encore, 2+4+0+1=7.
- Dernier Recours (Last Resort) comporte la station éolienne n°7 de Zanzibar.
- Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mangouste.
- Dans La tempête, le panneau d'indication du Checkpoint 8 donne deux distances : 14km et 148km. Si l'on additionne les chiffres : 1+4+1+4+8 cela donne 18 ; 8-1 = 7.
- Quand Johnson vous donne un Laser Spartan durant le niveau Le Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie.
- Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Le Halo.
- Il faut 7 secondes pour être infecté par une forme d’infection se transformant à son tour en forme de combat.
- Dans le niveau Cortana, au début de la cinématique où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence et elle dit "Vous m’avez trouvée".
- Altitude (High Ground) a une vague forme de "7" en son milieu.
- Après le premier discours de Vérité sur le niveau L'Alliance Covenante, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme disparaisse.
- Au début du niveau L'Alliance Covenante il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Phantoms Élite.
- Le septième niveau de jeu (L'Alliance Covenante) est le dernier niveau (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants.
- Il y a 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog.
- Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3.
- Dans le niveau multijoueur, The Pit (La Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d'aviation (la zone de l'autre côté de la clôture en fil de fer).
- Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s'effectue 7 secondes avant l’explosion.
- Si vous quittez Épitaphe en mode caméra panoramique, il y a 7 lignes dans la terre entourant la tour qui abrite la carte.
- Dans « Autoroute de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles.
- Dans le niveau multijoueur Piégé de sable (Sandtrap), le UNSC Aegis Fate, a un numéro 7 entouré d'une étoile sur le côté.
- Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos.
- Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 Élites qui peuvent vous aider (à l'exclusion de l'Arbiter ou les autres Élites en Co-op).
- Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne.
- 7 navires Brutes fuient vers l'Arche.
- Il y a 7 listes d'objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs.
- Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7.
- La médaille « Killionaire » est un modèle 343. 343 = 7 × 7 × 7.
- Le casque Hayabusa a 7 épis.
- Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne : (grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoint, munitions, et Meta-Points [si activé]).
- Il y a sept niveaux où Cortana n'est pas avec vous.
- Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l'Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée.
- Il y a 7 Chieftains dans le niveau "L'Alliance Covenante".
- Les caisses éparpillées sur l'autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7.
- Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l'alphabet. 13-6 = 7.
- Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi.
- Dans "Fonderie", à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté.
- Dans le niveau Nid de corbeaux, dans les baraquements, il y a 7 Marines que vous pouvez sauver.
- Il y a sept fusil de combat placés par défaut sur la carte multijoueur Construction.
- Dans le niveau Le portail du Parasite, il y a sept Marines susceptibles d'être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l'entrepôt.
- Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire le module antigrav.
- Le deuxième slogan du jeu ("Believe") dispose de 7 lettres.
- Le Drain a une durée de vie de 7 secondes.
- Le Magnum dans Halo 3 est le M6G. G est la 7e lettre de l'alphabet.
- Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu'il se reflète, fait apparaître un 7.
- L'écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte La Mine , présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7
- Il s'écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine pour faire défiler tous les visuels.
- Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs.
- Il y a sept épis sur les casques de combat des Élites.
- Dans la chambre du cartographe, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes.
- Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7.
- Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla.
- Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude (High Ground) (y compris celui placé sous la machine).
- À l'extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude (High Ground), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7.
- Il y a 14 portes en acier sur Altitude. 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement).
- Il y a 7 lignes de texte sur l'écran de la porte d’Altitude.
- Les deux petits générateurs dans la chambre rec(?). de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7.
- Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grognard Mineur.
- Il existe sept zones concentriques entourant le portail.
- Il y a sept palettes sur la voie des modules lance-missiles, sur le niveau La tempête.
- Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier Scarab.
- La structure centrale du Scarab a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci.
- Il y a 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude (High Ground), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7.
- Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l'épée à plasma.
- Sur Piège de Sable il y'a 7 piliers anguleux sur le long chemin intérieur.
- Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7.
- La carte Épitaphe a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de Mendicant Bias.
- Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7.
- Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l'exclusion de la Forerunner Sentinelle) au total. 14 : 2 = 7.
- Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d'énergie, module anti-gravité, mine, bulle protectrice, etc...) au total. 14 : 2 = 7.
- Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d'assaut rapide est l'un d'eux. Le char Anti-aérien Apparition et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7)
- Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ?
- Il y a 7 armes avec zoom : fusil de combat, fusil sniper humain, fusil de sniper Covenant, carabine, lance-roquettes, canon à combustible, et laser Spartan.
- Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l'arsenal : Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance-missiles.
- Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes de l'UNSC à l'ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes)
- Dans le générique, à un point il est dit : "And literally hundreds of people we don't have space to 7hank" ("…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n'avons pas assez d'espace pour remer7ier". Au lieu d'un 't' Bungie a utilisé un sept.
- Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3 : ODST (3 +4 = 7).
- Dans l'avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d'honneur aux disparus.
- Vérité dit 7 mots avant de mourir : "Je suis Vérité, La voix des Covenants ! " L'Arbiter lui réponds par 7 autres mots : "Cette voix n'as que trop crié."
- G617 g1 : la lettre G est la septième de l'alphabet. On peut aussi remarquer que "G617" est une addition et une égalité : G = 6 + 1 = 7.
Halo 3 : ODST[modifier]
- Trailer promotionnel
- Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille Covenante.
- Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7
- Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au Spartan-117…
- Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base.
- À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l'atmosphère.
- À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche (28 : 4 = 7). Ceci n’est certainement pas du au hasard…
- En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement).
- Le capitaine vu dans Halo 3 : ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7
- Dans le jeu, à propos du Bleu :
- Poids : 88 kg, 8 + 8 = 16, 1 + 6 = 7
- Date d'enrôlement : 07/07/2547
Halo Wars[modifier]
Halo Wars n'est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever deux petits clins d'œil au chiffre 7 de la part d'Ensemble Studio
- Au début de la première cinématique d'Halo Wars, l'ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin des fusils d'assaut des Marines combattant les Élites, indiquent [1] le chiffres 7.
- Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d'alimentations qui alimentent le Super Scarab.
Halo : Reach[modifier]
- Dans l'édition limitée, en haut à droite de la boîte noire ainsi que sur les côtés, on peut y voir un chiffre 7.
- Dans le trailer de présentation de l'E3 2009, le Commandant appelle « Nova One » qui ne répond pas : « Nova One » contient 7 lettres (doute : on peut penser à « Noble One »)
- Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par « Sierra-259 » : 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7
- Dans le premier d'Halo Reach où on observe Noble 6 arriver dans la Noble Team, on peut apercevoir un 7 se former avec les éclairs à la fin de ce passage (Avec un zoom on aperçoit que sous ce 7 en éclair, il y a un croiseur de classe CCS Covenant, à peine visible).
- Le jour de la sortie d'Halo Reach est le 14 septembre (14 : 2 = 7)
- À la fin de la campagne, l'écran de téléchargement aligne les « pixels » pour former un 7.
- Il y a 7 power-up d'armure dans Reach : Sprint, Évasion, Jet pack, Bulle curative, Armure, Camouflage et Holograme.
- Parfois, le distributeur automatique (qui donne généralement une centaine de crédits) en donne 777.
- Un succès demande de tuer 7 Moa lors de la seconde mission de la campagne.
- Le marqueur laser envoie 7 tirs aériens lors de son utilisation.
- Lors de l'attaque des Dévots dans le niveau Winter Contergency, il ne reste que 7 balles dans le chargeur du MA37. [2]
- Les caisses sur la carte de Baptême du feu Cour porte le numéro 1031 : 10+3+1=14 14:2=7
- Lors du niveau Tombée de la nuit, le DMR qu'on ramasse sur un milicien mort contient 7 balles dans le chargeur.
- Arrivée de la playlist MLG en matchmaking : 7 décembre 2010.
- Carter-A259, Catherine-B320, Jun-A266, Emile-A239, Jorge-052, Spartan-B312 (Noble 6) et Thom-A293 (remplacé par Noble 6) sont les 7 Spartans connus de la Noble Team.
- Le numéro d'Emile est 239, hors 2 + 3 + 9 = 14 (un multiple de 7).
- Le numéro de service de Thom-A293 est probablement une référence à 7, car 2+9+3 = 14 = 7x2.
- Les véhicules humains terrestres dans le multijoueur peuvent transporter 7 personnes (Warthogs : 3 + Mangoustes : 2 + Scorpions : 2 = 3 +4 = 7).
- Les citations portent toutes la référence L43Q 4+3=7 de plus L est la 12e lettre de l'alphabet et Q la 9ème en partant de Z 12+9=21 21/3=7
- Sur cette même station (Anchor 9,) l'armement situé sur sa partie frontale est composé de 7 tourelles de défense M910.
- En Invasion, si les attaquants perdent le contrôle d'une zone alors que le temps restant est inférieur à 7 secondes, alors le compteurs revient à 7.
Défi
- Oups ! Tous morts : il s'agit de gagner 7 multifrags en Matchmaking multijoueur - vous obtiendrez 777 crédits.
Divers[modifier]
Halo Legends[modifier]
Il y a 7 courts métrages en dessins animés dans Halo Legends.
- Le duel
- Il y a un 7 dans le ciel juste avant la bataille du désert.
- Odd One Out
- 7 habitants de la planète Cronkee apparaissent dans l'épisode, dont « Mama » et le dinosaure.
- Le paquet
- La bataille entre John-117 et Thel' Lodamee dure 7 secondes.
- Lorsque Frederic-104, Kelly-087 et John-117 entrent dans le vaisseau covenant Kelly dit, "Nous avons trois minutes" indiquant que la bataille a duré l'espace 7 minutes.
- Homecoming
- Ralph-303 mentionne à Daisy-023 qu'il s'est passé sept ans depuis qu'ils ont été enlevés pour participer au programme SPARTAN-II.
Ilovebees[modifier]
Bien qu'Ilovebees était techniquement créé par 4orty2wo comme divertissement plutôt que par Bungie, il est très probable qu'ils en étaient conscients et ont continué la tradition.
- Lorsque l'Apocalypso s'est crashé, toutes les communications dans le système solaire ont été désactivées pendant environ sept secondes.
- Lorsque les joueurs débloqués 777 axones, un jeu de voix d'acteur intervient, Melissa rejoint la partie.
- Lorsque Kamal Zaman accède à sa messagerie vocale, il a sept anciens messages.
- Hiro, en lisant un livre "comment faire des rencontres", Kamal lui dit de passer directement au chapitre sept.
- Lorsque Rani tente de démarrer une entreprise avec un bavardage avec son ami Trevor, leur équipement ne peut gérer qu'une production 49. 49 : 7 = 7
- Les feuilles de Rani sont au nombre de 14. 14 : 2 = 7
- En 2004, la tante Marguerite avait été apiculture pendant sept ans.
- Les Augmentations de Yasmine Zaman sont effectuées dans le laboratoire 7.
- Yasmine Zaman a été exclue du programme Spartan II à l'âge de 14 ans. 14 : 2 = 7
- L'Adresse email de Margaret Efendi, plus tard, détourné par l'AIS, est [email protected]
- Durga a arrêté George Shebura avec 14 accusations de contrefaçon. 14 : 2 = 7
- Plus tard, George Shebura a reçu "sept billets pour mauvais stationnement" en une semaine.
- Durga analysa les habitudes alimentaire et d'achat de Jersey au cours des 7 derniers mois.
Dates[modifier]
- Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC).
- La démo de Halo Wars est mondialement sortie le 5 février... le deuxième mois de l'année 2008. Donc : 5 + 2 = 7
- Halo 3 : ODST est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs.
- Le livre The Art of Halo 3 est paru le 25 (2+5 = 7) novembre 2008
- La date du Voi Memorial (À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies) est du 3 mars 2553 - la somme des chiffres : 3+3+2+5+5+3 = 21, un multiple de 7.
- La bataille de Chi Ceti a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7
- Le 7 octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest. 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7.
- Le 17 septembre 2517 : le Dr. Catherine Elizabeth Halsey et le lieutenant Jacob Keyes rencontrent John à l’âge de six ans, sur Eridanus II.
- Le Pack de cartes Héroïque est sorti le 11 décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7
- Chambre froide est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 juillet 2008).
- Le 7 juillet, Le Bleu s'engage dans l'UNSC Marine Corps.
- Le UNSC Pillar of Autumn passera 43 années à servir l'UNSC : 43 = 4 + 3 = 7
- Le 7 juillet 2011, sortie de Halo : Blood Line Second Edition sur le sol américain. Les cinq épisodes reliés en un seul volume.
Autres[modifier]
- 7 wood, est un accessoire, une arme de mêlée disponible uniquement dans la carte d'Halo 3 Sandbox et en Baptême du feu de Halo Reach.
- Le 7 of the 7th (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparaît tous les 7 de chaque mois.
- Le Bungie Day, qui a lieu le septième jour de juillet, est une occasion de détente créée par Bungie Studios pour célébrer leur engouement de longue date avec le nombre sept.
- L'escarmouche de Theta Ursae Majoris dura 34 (3+4) minutes.
- La mélodie de ralliement des Spartans Olly Olly Oxen Free comporte 7 syllabes.
- Le Bestiaire de Halo 3 montre 14 sujets (avec les Paliers d'évolution technologique) 7x2=14.
- Dans la série de comic Fall of Reach dans l'épisode 2 de la saison Invasion à la 12éme page, deuxième case, on voit sous le seins gauche de Cortana le chiffre 7.
- Sept Lettres de Cortana ont été envoyées à marathon.bungie.org.
Dans un seul jeu : | |||||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved/Anniversary • Halo 2/Anniversary • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
Dans plusieurs jeux : | |||||||||||||||||||
Ballon de foot • Caractères asiatiques • Chiffre 7 • Chips Dubbo • Grognards spéciaux • Hippopotames • Hog (« Warthog doré ») • Hommes des cavernes • Inscriptions sur les douilles • Ling Ling • Marathon (symbole) • Marcus P. Stacker • Megg • Messages inversés • Messages sur la bombe • Puma • REX • Siege of Madrigal • Smilies • Steaktacular • Troupes traumatisées • .fortune | |||||||||||||||||||
Hors Halo : | |||||||||||||||||||
Références à Halo |