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Épée à énergie

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Épée à énergie
Type-1 Energy Weapon/Sword
H4-Épée à énergie (render 01).png
Informations
Longueur :
Largeur :

3,8 cm[3]

Hauteur :

50,1 cm[3]

Poids :

2,36 kg[1]

Capacité :

100 unités

Munitions maximales :

100 unités

Type de munition :

Plasma façonné[2]

Fabriquant :

Merchants of Qikost[2]

Jeux :
Voir source - Modifier - Liste
«

Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»

L'épée à énergie[Note 2] (Energy Sword en VO), formellement Type-1 Energy Weapon/Sword, est une arme de corps à corps utilisée par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présents dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates[2], possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.

L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma surchauffé, façonné en forme de double lame par un champ électromagnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau,[4] et est d'une couleur bleue électrique, cependant les forces spéciales sont connues pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les Prophètes[5], est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,[6] La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe et un individu.[7] Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.[8][Note 3]

Des sûretés intégrées désactivent la lame lorsque l'arme est lâchée.[9]


Combats et épées célèbres[modifier]

Quelques duels à l'épée ont marqué l'histoire de l'univers Halo.

Fléau des Prophètes.jpg

Certaines épées spécifiques ont un rôle dans l'univers Halo.

Variantes[modifier]

Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle sangheilie.

Image Nom Description
H5G-Courbelame.png Courbelame/Double-faux (Curveblade/Twin-scythe) La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l'épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerre qui opposa les Sangheilis aux San'Shyuums. L'épée à énergie en est l'amélioration logique.[3]
Précovenant Aussi appelée energy blade[8]. Avant la formation de l'Alliance Covenante, les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l'autre par exemple.[17] Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l'Alliance.[5]
Burnblade La burnblade est une épée datant du début de l'Alliance Covenante, voire plus ancienne, ce sont des lames de métal qui chauffent par l'intérieur pour des dégâts plus importants.[18]
HR-Dague à énergie.jpg Dague à énergie Halo : Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les Élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat. Cette arme n'est pas répandue dans toutes les flottes pour des raisons inconnues.[19]
EVO-Red energy swords.png Bloodblade[20] Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les forces spéciales.
HL-Épée Forerunner.jpg Épée forerunner Version forerunner, mis à part le fait que les épées forerunners peuvent faire feu sur leurs ennemis et que la structure de la lame soit beaucoup plus complexe que l'épée covenante, elle semble être identique à cette dernière.[21]

Gameplay[modifier]

REQ Cards[modifier]

Épée à énergie (Energy Sword) — Spéciale
H5G REQ Card Épée à énergie (spéciale).jpg
Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.


Éclat vorace (Ravening Sliver) — Rare
H5G REQ card Ravening Sliver.jpg
Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.


Serre vorpale (Vorpal Talon) — Super rare
H5G REQ Card Serre vorpale.jpg
Maniée avec violence, cette arme est légère comme une plume. Épée à énergie avancée augmentant la durée de vol avec les propulseurs et permettant 2 esquives par recharge.


Fléau des Prophètes (Prophets' Bane) — Légendaire Mythique
H5G REQ card Fléau des Prophètes (légendaire mythique).jpg
L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.


Divers[modifier]

  • Certaines épées, comme l'Éclat vorace, étaient connues comme des reliques se démarquant par leur légèreté ainsi que l'indication de leur fabricant et de leur premier porteur.[22]
  • Quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de Ripa 'Moramee,[23] Fal 'Chavamee,[10] Rtas 'Vadum et Bero 'Kusovai.[24]
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans Le duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames se sont imposés comme une évidence.
  • Au sein de l'UNSC, elle est surnommée Katana et Kill Beam.[1]
  • Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3 : ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
  • Dans l'épisode de Halo Legends Le paquet, Frederic-104 utilise un laser Spartan pour arrêter un coup d'épée à énergie.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Le manuel de Halo 2 (p. 15) indique 90 cm.
  2. Épée d'énergie dans Halo : Les Floods (ch. 8) ainsi que le manuel de Halo Wars (p. 38) et épée énergétique dans Halo : Opération First Strike, (ch. 22 & 36) et Halo : Les Fantômes d'Onyx (prologue).
  3. Dans le chapitre 8 de Halo : Opération First Strike (p. 117 (2013)), John-117 est touché par les lames d'une épée à énergie cependant du sang coule de sa plaie.

Sources[modifier]

  1. 1,0, 1,1 et 1,2 Halo Encyclopedia, p. 334 et 335 (2009)
  2. 2,0, 2,1, 2,2 et 2,3 Halo : The Essential Visual Guide, p. 63
  3. 3,0, 3,1, 3,2 et 3,3 Halo Waypoint: Universe - Energy Sword
  4. Halo : Opération First Strike, ch. 8, p. 115 (2013)
  5. 5,0 et 5,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 6
  6. Canon Fodder - Clarity & Grace
  7. Canon Fodder - Truth & Testimony
  8. 8,0 et 8,1 Halo : Shadow of Intent, part. 2
  9. Halo : Opération First Strike, ch. 8, p. 117 (2013)
  10. 10,0 et 10,1 Halo Legends : Le duel
  11. Halo Legends : Le paquet
  12. Halo Wars, niveau Évasion
  13. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  14. Halo 4, Spartan Ops
  15. Halo : Escalation, Arc 1
  16. Halo : Tales from Slipspace, Fireteam Majestic Poker Night
  17. Halo : Hunters in the Dark, ch. 3
  18. Halo : Broken Circle, ch. 1
  19. Halo Official Spartan Field Manual, p. 183
  20. Canon Fodder - Brute Force 2
  21. Halo Legends : Origines
  22. Halo 5 : Guardians, REQ Card Éclat vorace
  23. Halo Wars
  24. Halo Graphic Novel, Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor


UNSC
Charge adhésiveDésignateur laserDMRFusil à pompeFusil d'assautFusil de combatFusil de sniperHydraLance-flammesLance-grenadesLance-roquettesLaser SpartanMagnumMitrailletteRailgunSAW
Covenant
Assault CannonÉpée à énergieCanon à combustibleCarabineFusil à aiguillesFusil à concussionFusil à plasmaFusil de précisionFusil de sniper covenantFusil StormGrenadier-plasmaLance-plasmaNeedlerPistolet à plasmaRépéteur plasma
Brute
Marteau antigravitéMaulerSabre-grenadeSpiker
Forerunner
Canon incendiaireÉradicateurFusil binaireFusil légerLaser de sentinellePistolet à particulesRépercuteur
Autres
Bâton énergétiqueBurnbladeClub de golfCouteau BowieCouteau de combatCoutelas BruteCoutelas énergétiqueEnergy garroteEnergy lanceFléau des ProphètesHardlight GauntletHard Sound RifleLightbladeMatraqueMec-missilerPoing de RuktPistolet à fléchettes tranquillisantesPush daggerQuartermoonRevolverSAS-10

Voir également : Explosifs (grenades, bombes)TourellesArmes biologiques ou chimiquesArmes supprimées