Halo : Ghosts & Glass

Halo : Ghosts & Glass, sous-titré A Halo Waypoint Chronicle (intitulé « Halo: ‘Ghosts & Glass’ by B. Giraud » sur Waypoint), est une nouvelle diffusée sur Halo Waypoint le 14 septembre 2025, à l'occasion des 14 ans de Halo : Reach. Elle recontextualise les bribes radio ainsi que la campagne Believe, et se place en prologue à Hunt the Truth.
Résumé[modifier | modifier le wikicode]
Pour le cinquième anniversaire de la fin de la guerre Humain contre Covenant, le journaliste Benjamin Giraud diffuse un épisode spécial de sa série documentaire Ghosts & Glass consacré à une bataille des Spartans de Beta Red durant la chute de Reach. Benjamin collectionne les fichiers audio issus de Reach et les monte dans des histoires cohérentes afin d'honorer la mémoire de ceux morts durant la bataille. Une semaine plus tard, Benjamin est contacté par Michael Sullivan de la Section deux de l'ONI afin de travailler sur un profil du Major.
Un épilogue révèle que Naomi-010 était à la tête de Beta Red lorsque l'UNSC Majestic ouvrit le feu sur leur champ de bataille, et fait donc partie des Spartans survivants de la bataille.
Contenu[modifier | modifier le wikicode]
- Personnages
- UNSC
- Red Team
- Alpha Deux Zéro
- Buckman (Gamma 5)
- Jake Chapman (Gamma One)
- Compagnie Charlie
- Deakins
- Golden Arrow
- Goodman
- Iron Fist
- Recon 43
- Third Mechanized
- ONI
- John-117 (mentionné)
- Civils
- Lieux
- Reach
- New Phoenix (mentionnée)
- Vaisseaux
- Bravo 001
- UNSC Majestic
- UNSC Pillar of Autumn (mentionné)
- Autres
Transcription[modifier | modifier le wikicode]
HISTORIAN’S NOTE
Halo: ‘Ghosts & Glass’ by B. Giraud takes place in March 2558, over five years after the fall of Reach.
BRAVO 001: “Mayday, mayday! This is Bravo 001, en route to your position. Do you have a visual on my aircraft, over?”
GOLDEN ARROW: “Bravo 001, this is Golden Arrow. I do believe you are steering that bird in the wrong direction, over.”
BRAVO 001: “Negative. Bird’s electronics are fried, I’m flying blind! Just need you to point me in the direction of the LZ.”
GOLDEN ARROW: “You got it, Bravo 001, happy to oblige. Link up with uniform-delta one-zero-one-five-three-niner-niner-zero, heading south-southwest. Slips about one-zero-zero knots. Advise you head for the treetops and fly straight at Mount Törött. We got more than enough problems of our own down here.”
BRAVO 001: “I say again: that’s a negative, Golden Arrow. I’ve got high value assets in tow with strict orders to drop them directly on your location. My bird ain’t going to hold together all the way to the boneyard. Need an LZ clear, over.”
GOLDEN ARROW: “With respect, Bravo, unless you have a cartful of tac’ nukes with my name on it, you don’t have anything of value in that bird. Get your ass to evac.”
BRAVO 001: “All right, Golden Arrow. If I can’t set her down, I’ll just drop these big Spartans on your head, out.”
GOLDEN ARROW: “Damn Bravo, why didn’t you say so? Come down close to the tree line about two klicks due west of your current position. That’s where me and my boys are, over.”
BRAVO 001: “I’m gonna need that LZ cleared, Golden Arrow. I’ll be right on top of you in three mikes.”
GOLDEN ARROW: “Hell, I’m gonna clear you a spot myself, Bravo. Look for the trooper with big-ass grin on his face.”
BRAVO 001: “Roger that, I’ll see you. Out.”
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RECON 43: “Gamma One Actual, this is Recon 43. We are in position, over.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Recon 43, this is Gamma One Actual. Gimme a radio check, over.”
RECON 43: “Got eyes on three Ghosts and twenty-four infantry. Typical scout detachment, please advise.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Recon 43, do not engage. Sit tight and keep your eyes and ears open. I say again, gimme a radio check, over.”
RECON 43: “Gamma One Actual, we do not read you, say again, we do not read you, over.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Recon 43, you are not cleared to engage. I say again, you are not cleared to engage. Is there anyone else close to their grid? Damn it!”
RECON 43: “Looks like we’re on our own, boys. This is their eyes and ears, we flatten these guys and disengage. Tag your targets and get ready to go loud on my mark.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Recon 43, this is Gamma One Actual. I say again: you are to stand down and withdraw immediately. Do not engage, over!”
RECON 43: “Fire! That’s it, make ‘em count!”
GAMMA ONE ACTUAL: “What do we have that we can send to support them? Damn it!”
RECON 43: “Pull back, move and shoot, move and shoot! Where the hell did all these hostiles come from?”
GAMMA ONE ACTUAL: “Tell Beta Romeo Actual that the company we are expecting is going to be arriving a little earlier than we anticipated. Recon 43, I say again, you are not cleared to engage! Stow your weapons, we are reading multiple inbound hostiles in your sector. You do not want their attention, over!”
RECON 43: “Aw, damn! Tip of the spear, nothin’. It’s the whole godforsaken fleet! Fire, fire, fire!”
GAMMA ONE ACTUAL: “Recon 43, respond. Check in! Recon 43, do you read me? Damn it! Get Red Team up and running, high alert. We’re about to have company.”
What you just heard is the moment that the battle of Reach hit the point of no return.
There are more messages like this than can be counted. Even as we speak, the debris field around Reach—over five years later—is still being combed over and turning up new data, building the overall tapestry of the greatest military defeat ever suffered by humanity.
My job is to sift through that data, to listen to the moments that piece together the battle as it happened. To find and tell the stories of those valiant souls who heroically fought against the Covenant, holding the line so that just one more ship had a chance to evacuate as the planet’s surface was burned by orbital plasma bombardment.
My name is Benjamin Giraud, and this is Ghosts & Glass. Join me as we explore the untold stories of the fall of Reach.

PVT. GOODMAN: “So, uh...”
PVT. DEAKINS: “Come on, spit it out.”
PVT. GOODMAN: “You, uh, got a zombie plan?”
PVT. DEAKINS: “Hell yeah.”
PVT. GOODMAN: “Yeah? Maybe we could exchange notes.”
PVT. DEAKINS: “Well, uh, I dunno, man. Zombie plans are kinda... deeply personal thing with me.”
PVT. GOODMAN: “Oh I understand, it’s just, I find that saying them out loud, you know, getting ‘em out in the open really helps reveal any flaws they might have.”
PVT. DEAKINS: “Yeah, makes sense.”
PVT. GOODMAN: “Okay.”
PVT. DEAKINS: “Alright. So, zombies can still hear and stuff, so that makes guns a weapon of last resort, right?”
PVT. GOODMAN: “Yeah, yeah, solid so far. Ammo, too.”
PVT. DEAKINS: “Exactly. So I was thinking that, what is a weapon that’ll keep them out of grabbing range, and won’t run out of ammo? A spear.”
PVT. GOODMAN: “Hold up. Now, see, this is workin’ already.”
PVT. DEAKINS: “Huh?”
PVT. GOODMAN: “Spear! I thought so too at one time, but the possibility of getting it stuck in the brainpan of a walking corpse is very real.”
PVT. DEAKINS: “Oh yeah, you're right. Man, I hadn’t thought about that. Well, uh...”
PVT. GOODMAN: “Ball-peen hammer.”
PVT. DEAKINS: “But you’d have to get right up on top of the zombie to use it, man.”
PVT. GOODMAN: “Yeah, survival ain’t about running around killing zombies, man. Plus, a single sharp blow to the head would drop most zombies. It’ll work on cheetahs, too.”
PVT. DEAKINS: “What the... There ain’t cheetahs on Reach. Anyway, we should probably be working the kinks out of our alien invasion plan first. Aliens are smarter, faster, and more technically advanced than zombies. They're also here. Zombies, not so much.”
PVT. GOODMAN: “What I tell ya? Reach ain’t no place for no self-respecting marine to spend any amount of time.”
PVT. DEAKINS: “Hey, we ain’t in the Autumn yet, pal.”
Here’s the thing, a lot of the data that’s being found is what some might call junk. Believe me, I’ve built up an entire archive filled with the inane ramblings of bored troopers just sitting around, waiting for orders. I’m sure I could put together several seasons of episodes from that alone.
While these recordings don’t necessarily shed any light on the battle itself, they still hold immense value. There is something deeply precious about the preservation of these interactions, these tiny moments in time set against the devastation brought by the Covenant. I believe that when we are faced with unrelenting violence and death on such a scale, we must process that loss—sit with it, feel it, rage against it, weep... whatever it takes to actually digest these events that define our history and connect us with our common humanity.
During the war, we didn’t have the luxury of slowing down. The danger of annihilation was a constant presence. One day, you were living a normal, ordinary life, and then the Covenant would arrive. They would burn your home and everybody you’ve ever known to a cinder. And if you didn’t make it to an evacuation craft, one of the few that was lucky enough to get out? Well, then you burned too.
We’re out of that period now. Covenant remnant groups still strike at smaller, far-flung colonies, but they’re no longer quite the “bogeyman” they were over the last few decades. The dust has settled; the glass is being chipped away. At last, we have the opportunity to reckon with everything we’ve lost.
Unsurprisingly, we’re going to have to reckon with that for a very long time.
So yes, this archive of nonsense ramblings from the people on Reach may not contribute to our historical understanding of the battle, but I keep them stored and preserved as a tribute to the soul of what we lost. This archive continues to grow. It may not be something as grand as the still-standing Sedlec Ossuary, but it is something that I hope to one day pass on to the Museum of Humanity for future generations to learn about the war that defined our species.
Walk the streets of just about any city on Earth and you’ll still find “Remember Reach” among the most common graffiti around. It’s just one of those things where—whoever you are, wherever you come from, whatever you feel about the Unified Earth Government—the fall of Reach was a moment that hit all of us one way or another.
Of course, there has been a lot of lively discussion over the years about the battle itself, resulting in countless conflicting accounts. Some ardently insist that the battle took place over no more than a day and that the notion of it spanning a month-long Covenant military campaign was merely propaganda concocted to improve morale. There are even some corners of Waypoint where conspiracy theorists have suggested that the Office of Naval Intelligence lured the Covenant to Reach—though no concrete reason as to why ONI would do such a thing has ever been arrived at.
But this isn’t about giving credence to such spirited speculation, let alone claims as wild as seeing Jackals riding enslaved Gúta. No, today’s episode is about a story I came across while piecing together recordings from my archive and restoring the communications logs of a destroyer known as the UNSC Majestic...
Today’s episode of Ghosts & Glass is the story of Charlie Company and a Spartan team known as “Beta-Red.”

GAMMA FIVE: “Gamma One, Facility Alpha 412 is overrun, and I'm heading to your location with what's left of Gamma Five, over.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Gamma Five? Damn, it’s good to hear you. How many are you bringing? I thought B-net said your house got knocked down.”
GAMMA FIVE: “Confirm. ODG-412 is slag. Lost all but fourteen able bodies. Making our way over in two ‘hogs and a radio van.”
GAMMA ONE ACTUAL: “The more the merrier. Looks like we got makin’s for a party. Some honest-to-god Spartans are ridin’ up here with some boys from Third Mech as we speak.”
GAMMA FIVE: “Hate to break it to you, Gamma One, but Covies hit us with two divisions at Alpha 412. How many Spartans you got on approach?”
GAMMA ONE ACTUAL: “Gamma Five, say again? That was two divisions, over?”
GAMMA FIVE: “That’s affirmative. We put a dent in ‘em, but that’s about it. The only reason I ain’t one of them on the line with you right now is HIGHCOM decided to drop every available asset right on top of ‘em, and us. Over.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Well, I hope you’re bringing extra ammo then, Gamma Five.”
GAMMA FIVE: “All we could carry and then some. ETA twenty-five mikes, out.”
Let’s back up for a second.
These recordings are all dated August 30, 2552—the day that Reach fell. As survivor accounts have revealed, this was perhaps the largest known deployment of Spartan teams in the war.
The Spartans of Red Team were aboard Pelican Bravo 001, which we heard from earlier as they negotiated a landing zone near one of the generators for the orbital defense platforms.
ODPs are satellite stations built around a really, really big gun—the kind that can fire rounds at something like four percent of the speed of light, gutting a Covenant ship in one shot. Reach had an array of twenty of these bad boys, each of them powered by fusion generators buried within the planet, which made them a priority target for the Covenant invasion.
As the Spartans split up into splinter teams, their mission was to protect those generators. Hold the Covenant back, whatever the cost.
This is what happened next.
BETA ROMEO ACTUAL: “Gamma One Actual, my team is in position. Get your people ready to move as soon as I give the signal, over.”
GAMMA ONE ACTUAL: “With respect, Red, we might not be Spartans, but this is our home. My men will die here if I ask them to.”
BETA ROMEO ACTUAL: “I don’t doubt that, Gamma One Actual. Let’s hope we won’t need them to. Defensive perimeter online.
GAMMA ONE ACTUAL: This is nuts. What in the hell are those autoturrets supposed to do against what they’re bringin’, over?
BETA ROMEO ACTUAL: Divide their attention. Visual! Thirty-two Wraiths moving with two-hundred sixty infantry at two-hundred meters, closing on our lines due west at six kilometers per hour. Beta Red, hold position until I trigger primaries, then close on their front line as fast as you can.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Dammit, Red, I heard you Spartans were crazy. Gamma-Five: radio check, over.”
GAMMA FIVE: “Five by five, Gamma One Actual. Drone is holding station at over ten thousand feet. We got eyes on the whole damn thing.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Those Spartans are crazy, they’re gonna get us killed.”
GAMMA FIVE: “Holy-- You ain’t gonna believe this! Beta-Red just punched right up into the guts of that Covie column! Ever see a Spartan go hand-to-hand with a Wraith? Unbelievable!”
GAMMA ONE ACTUAL: “What are six Spartans gonna do against thirty thousand Covenant? They’re dead men.”
GAMMA FIVE: “Can’t argue that, but those Spartans just bought us some time. We might just make it out of this alive! Get ready to move, over!”
GAMMA ONE ACTUAL: “That’s the signal! Let’s get the hell outta here.”
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GAMMA ONE ACTUAL: “Unknown station, this is Gamma One Actual. Do you read, over?”
IRON FIST: “Gamma One Actual, this is Iron Fist. We read you. What is the current status of Facility Alpha 331?”
GAMMA ONE ACTUAL: “Facility Alpha 331 is overrun and offline, defense grid in zone Uniform Delta is running at starvation levels. If you’re taking survivors, we’ve got a few.”
IRON FIST: “Negative, Gamma. We are en route to support Beta-Red. Any word on their status?”
GAMMA ONE ACTUAL: “None, over.”
IRON FIST: “Acknowledged. There’s a temp evac station fifty klicks west along your current vector at Uniform Delta zero-zero-eight-niner-six-three-niner-eight-seven. I’ll let them know you’re coming.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Might want to tell them to start pulling up stakes. Beta-Red may be tough as hell, but I don’t know how long they’ll be able to tie up two armored divisions.”
IRON FIST: “Say again, Gamma, over?”
GAMMA ONE ACTUAL: “I said Beta-Red may be tough as hell but-- oh, my god!”
IRON FIST: “Gamma One Actual, we lost you. Say again, over?”
GAMMA ONE ACTUAL: “Iron Fist, this is Gamma One Actual. Three Covenant cruisers just dropped out of clouds directly above us, holding at approximately twenty thousand feet, traveling due east at approximately three hundred knots-- three-zero-zero knots!”
IRON FIST: “Visual confirmed, Gamma One. They just passed within fifty meters of our bird. Go NOA and punch it, there’s still a chance we can pull Beta outta there.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Wait, you’re not planning on heading into that mess, are you?”
IRON FIST: “Godspeed, and see you on the other side, Gamma. Out.”
// [end – next file] //
UNSC MAJESTIC: “Alpha Two Zero, this is UNSC Majestic, two mikes out from window. Once we’re on-station, you’ll have us for all of three-zero seconds, over.”
ALPHA TWO ZERO: “Acknowledged, Majestic. Stand by, we are waiting for the go, no-go on the shoot. Uploading telemetry on targets.”
UNSC MAJESTIC: “Telemetry received, on standby.”
ALPHA TWO ZERO: “CENTCOM, OWA is one mike three-zero seconds out from window, DD with five-zero one-hundred-sixty charlie mike, once on station we’ll have three-zero seconds of trigger time, over.”
CENTCOM: “Alpha Two Zero, this is CENTCOM. Beta-Red is directly in the splash zone. Until we have visual confirmation of their status, we are no-go, over.”
ALPHA TWO ZERO: “CENTCOM, those cruisers are burning birds out to five-zero klicks. Hell, they’ve hit civvy evac birds all the way out to CIS. Beta-Red have gone above and beyond but there’s no way out for them, they just bought us our window. Now give me the go and let's finish the job.”
CENTCOM: “God help us... Go hot. Out.”
ALPHA TWO ZERO: “Alpha Two Zero to UNSC Majestic.”
UNSC MAJESTIC: “Copy, Alpha, requesting go for shoot.”
ALPHA TWO ZERO: “Affirmative, we are go on the shoot. Over.”
UNSC MAJESTIC: “Acknowledged. Shoot is a go, out. Six rounds, target number Kilo Tango two-zero-zero-five.”
ALPHA TWO ZERO: “Copy, Majestic. Six rounds, target number Kilo Tango two-zero-zero-five.”
UNSC MAJESTIC: “Shot, over.”
ALPHA TWO ZERO: “Shot, out.”
UNSC MAJESTIC: “Splash, over.”
ALPHA TWO ZERO: “Splash, out.”
UNSC MAJESTIC: “Rounds complete, over.”
ALPHA TWO ZERO: “Rounds complete, out. End of mission, Majestic. All three target vehicles neutralized. I don’t even want to guess what happened below.”
UNSC MAJESTIC: “I copy, Alpha. End of mission, all three target vehicles neutralized. It’s been fun, hope we get a chance to do it again. Out.”
ALPHA TWO ZERO: “God willing. Out.”
The Covenant fleet had arrived in force. Three cruisers were inbound while thirty thousand enemy troops were converging on the orbital MAC generator...
It’s difficult to even comprehend the odds that Beta-Red and Charlie Company faced that day. We can only imagine the thunderous sound of so many alien boots marching, the whine of enemy aircraft swarming out of the cruisers, the moment before the first shot was fired as the scale of the enemy became clear.
And when those heroes on the ground were overwhelmed and could no longer hold the line, the UNSC Majestic unleashed hell with six consecutive MAC rounds on the area.
Survivors? The chances were as close to zero as you can imagine. Did Iron Fist make it in time to get Beta-Red out of there? There’s surely no way anybody could emerge from that crater.
And yet...
GAMMA ONE ACTUAL: “Gamma Five, holy crap! Buckman, you see that?”
GAMMA FIVE: “See it? Felt that in my damn chest. Whoever pulled the trigger wanted those sons-of-bitches dead.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Can’t believe we just walked outta that crater. We gotta be the two luckiest bastards on this whole planet.”
GAMMA FIVE: “Luck ain’t got nothing to do with it, Jake.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Think anybody could have survived that?”
GAMMA FIVE: “You mean Beta-Red? They say Spartans never die, but I don’t think anything lived through that.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Damn, whole lotta real estate burning down there. Won’t be much left once this is all said and done.”
GAMMA FIVE: “Here we are, hightailing it to anywhere else. Doesn’t seem right.”
GAMMA ONE ACTUAL: “Well, pretty soon won’t be any place else to run to. What’s next, Earth?”
GAMMA FIVE: “Jake, anyone tell you you talk too damn much?”
GAMMA ONE ACTUAL: “All the time. What the hell else was there to do on Reach besides chase pioneer girls?”
GAMMA FIVE: “Now there’s nothing, man. Now there’s nothing at all. Five out.”
Two marines climbed out of that damn foxhole!
I don’t know what happened to them afterwards. The death toll from the fall of Reach is still being routinely updated, so Chapman, Buckman, if you’re out there and happen to be listening, please get in touch. There are a lot of folks who would love to know that you’re okay.
And as for Beta-Red. As Buckman said, “Spartans never die.”

It’s a piece of myth that is captured in a work of art in the ‘Believe’ series by the late and great artist Anaru Kawiti, who sadly perished last year during the attack on New Phoenix. This piece lives in the Museum of Humanity and depicts a Spartan, bloodied and defiant, holding aloft a tactical nuclear device as a horde of Covenant surrounds him—a settlement and orbital elevator on fire in the background under the shadow of a great snow-covered mountain. Below it is an inscription, words from Tennyson, that simply reads:
Boldly they rode and well,
Into the jaws of Death,
Into the mouth of hell.
In the wars of the past, there were mementos, keepsakes, medals—tangible things that we could hold onto, that would help us to remember the friends and family we lost. But we fought an enemy that burned those things to glass. There are no personal effects from those who fell on Reach. There’s just this... these recordings of their voices in their last moments.
Today is March 3, 2558—five years to the day since the Covenant War formally ended. Take a moment to remember Beta-Red, Charlie Company, Reach... the countless billions that are no longer with us.
Carry them with you today. Talk to somebody—anybody—about it. Everybody’s got a story to tell, so pass it on. Remember the fallen.
Remember Reach.
That’s all for this week, folks. We’ll be back next time with an exclusive interview from some of the Reavian citizens who are currently leading the effort to “deglass” the planet. These pioneers are working tirelessly to forge a new chapter for Reach so that, one day, it might be resettled for a generation free from the Covenant War’s horrors.
Thank you for tuning in for our latest episode of Ghosts & Glass. This is Benjamin Giraud, signing off.

[ONI SECTION TWO ARCHIVE // RECORDED CHATTER CONVERSATION // MARCH 10, 2558]
> “Benjamin Giraud, as I live and breathe!”
>> “Hello? Who is this?”
> “Name’s Sullivan. Michael Sullivan, Naval Intelligence. Senior Comms Director of Section Two. I’m a big fan of your work.”
>> “Thank you, but I--”
> “But you have bigger things to offer than rummaging through old broadcasts from the fall of Reach, I know. That’s yesterday’s news, Ben. You’ve been scraping by as a freelancer long enough; it’s time to come back to the fold.”
>> “Sounds like you already have a story in mind?”
> “I do, Ben. It’s really gonna be something. I’ll get a meeting on the books for us.”
>> “I haven’t said yes yet.”
> “Oh, but I know you will. Tell me, Ben... how d’you feel about doing a profile on the Master Chief?”

AUGUST 30, 2552 // REACH
If Hell is real, it probably looks something like this.
A seething, swarming mass of bodies as far as the eye could see. Some push forwards while others fall back like waves upon sand. Bursts of green, blue, and purple trace back and forth through the crowd, accompanied by fiery muzzle flashes, the roar of high-velocity cannons, and the groaning engines of vehicles that charge the enemy lines like titanium-plated cavalry.
Across the horizon is a wall of fire and thick stacks of acrid, sulfurous smoke. Columns of plasma strike the ground many kilometers away, ventral beams slicing through a thick layer of blackened clouds—obscuring the Covenant ships from which they originated. Dust, mud, metal, flesh... in its wake, all will be burned to glass.
They have already taken the generator. They are just sticking around to finish the job.
The chaos is so thick that it is almost too easy to miss the flash of lightning as it streaks through the sky.
It’s not a warning. It is a sign of what has already arrived.
In the span of a single breath, the sound of the blast catches up, screaming through the air with white hot anger, devastating the mass several miles north. The ground bursts, throwing up huge chunks of soil, shrapnel, bodies, vehicles, and concrete in all directions, a towering tsunami of carnage.
Magnetic accelerator rounds are being turned on Reach itself.
“Break ranks!” Somebody shouts. “Get out of here!”
The sky has already lit with another flash, illuminating just for a moment a glimpse of the hulking forms of the Covenant ships in the clouds.
The second MAC round is closer, less than half a mile east. The ground seems to explode upwards, but still the alien horde presses forward, though many Unggoy and Kig-Yar look as if they are themselves about to flee.
The generator is lost. Reach has fallen.
A decision is made.
“All units,” Beta Romeo Actual says to any who can hear over their comms, “splash incoming. Get out of the blast zone!”
The world is split asunder as the third and fourth MAC rounds and their after-effects eat up the distance, the ground erupting, the air filled with a cacophony of sounds and frequencies no mortal ears were ever meant to hear.
Weapons fire, the churning of metal, the shrill screams of human and alien alike—enemies fighting each other for opposing armies no longer, all scattering as they were caught in the crushing grasp of what felt like a violent tectonic rearrangement by hand of indifferent gods.
The fifth strikes the generator facility and all goes dark.
Beta Romeo Actual does not hear the sixth.
Time passes. The battle here is over—it has moved somewhere else.
All has fallen quiet.
Beta Romeo Actual awakens. She lies in a crater some distance from where she remembered fighting, but as she breathes in deeply and fills her lungs with helmet-filtered—though still sickly tasting—air, she is sure that she is alive.
Fires still crackle around her, the remnants of human and alien bodies alike broken apart, the faces of those that are still recognizable contorted with horror and pain, frozen in that calamitous moment of time.
Her own Mjolnir armor is scarred, its plating scorched, inner circuitry exposed, nanocomposite bodysuit torn and stained with blood from lacerations and blunt-force impacts on her body. Even her onboard systems are sluggish, some unresponsive.
“This is Beta Romeo Actual, does anybody read me? Over.”
She waits a moment as her comms return only static.
“I say again: This is Beta Romeo Actual, does anybody read me on this frequency? Over.”
She begins to work her way out of the crater, climbing atop the mass of bodies until her armored hands find purchase at the summit.
“To anybody who can read me, this is Naomi-010. Our orbital generator is down. Charlie Company... is gone. Status of the rest of Beta-Red is currently unknown, and the Covies seem to have moved on. Significant damage to my armor systems. Will continue transmitting every thirty mikes as I search for a rendezvous point.”
Scanning the area one final time from the top of the crater, Naomi confirmed that there were no other survivors among the dead. Just like everywhere else the Covenant had invaded, only ghosts and glass were left in their wake.
She had been lost in the wilderness of Reach before, many years ago. But she was a survivor—she would find her way. Report in, repair, and then redeploy.
Setting off toward the horizon, Naomi did not look back.

Traduction[modifier | modifier le wikicode]
NOTE HISTORIQUE
« Halo : Verre et fantômes » par B. Giraud se déroule en mars 2558, plus de cinq ans après la chute de Reach.
BRAVO 001 : « Mayday, mayday ! Ici Bravo Zéro-Zéro-Un, en route vers votre position. Vous avez mon vaisseau en visuel ? À vous ! »
GOLDEN ARROW : « Bravo Zéro-Zéro-Un, ici Golden Arrow. Il me semble que vous allez dans la mauvaise direction, à vous. »
BRAVO 001 : « Négatif, Golden Arrow, je pilote en aveugle. Orientez-moi vers la ZA ! »
GOLDEN ARROW : « Reçu, Bravo Zéro-Zéro-Un, avec plaisir. Ralliez Uniform Delta Un-Zéro-Un-Cinq-Trois-Neuf-Neuf-Zéro, direction sud-sud-ouest. Laissez filer Un-Zéro-Zéro nœuds. Volez au ras des arbres et cap sur le mont Törött. On a aussi nos problèmes, dans le coin. »
BRAVO 001 : « Je répète : négatif, Golden Arrow. J'ai une cargaison importante en soute et ordre strict de les déployer directement sur vous, mon vaisseau ne tiendra pas jusqu'au chantier de démolition. J'ai besoin d'une ZA, à vous. »
GOLDEN ARROW : « Sauf votre respect, Bravo, à moins que vous ayez une cargaison de bombes nucléaires tactiques à mon nom, vous n'avez rien d'utile à bord. Alors, grouillez-vous de vous barrer. »
BRAVO 001 : « D'accord, Golden Arrow. Si je ne peux pas me poser, je vais juste larguer ces Spartans sur vos gueules, terminé. »
GOLDEN ARROW : « Vous pouviez pas le dire plus tôt ? Approchez de la lisière à 2,3 klicks à l'ouest de votre position. C'est là que les gars et moi nous planquons, à vous. »
BRAVO 001 : « J'aurai besoin d'une ZA totalement nette, Golden Arrow. Je serai sur vous dans trois minutes. »
GOLDEN ARROW : « Je dégagerai un coin moi-même, Bravo. Cherchez le soldat avec un grand sourire. »
BRAVO 001 : « Reçu, à tout de suite. Terminé. »
// [fin – fichier suivant] //
RECON 43 : « Leader Gamma 1, ici Recon 43. Nous sommes en position, à vous. »
LEADER GAMMA 1 : « Recon 43, ici Leader Gamma 1. Contrôle radio, à vous. »
RECON 43 : « Je vois trois Ghosts et vingt-quatre fantassins. Détachement de reconnaissance typique, quels sont les ordres ? »
LEADER GAMMA 1 : « Recon 43, n'engagez pas l'ennemi. Ne bougez pas et gardez les yeux et les oreilles ouverts. Je répète : contrôle radio, à vous. »
RECON 43 : « Leader Gamma 1, on ne vous reçoit pas, je répète, on ne vous reçoit pas, à vous. »
LEADER GAMMA 1 : « Recon 43, vous n'avez pas l'autorisation d'engager, je répète, vous n'avez pas l'autorisation d'engager ! Il y a quelqu'un à portée de leur réseau ? Merde ! »
RECON 43 : « On dirait qu'on est seuls, les gars. Ces salauds sont leurs yeux et leurs oreilles, on les écrase et on se barre. Marquez vos cibles et préparez-vous à faire du bruit à mon signal. »
LEADER GAMMA 1 : « Recon 43, ici Leader Gamma 1. Je répète : vous devez vous retirer immédiatement. N'engagez pas, à vous ! »
RECON 43 : « Feu ! C'est ça, faites-les danser ! »
LEADER GAMMA 1 : « Qu'est-ce qu'on peut leur envoyer en renfort ? Merde ! »
RECON 43 : « Retraite, bougez et tirez, bougez et tirez ! Merde, d'où viennent tous ces ennemis ? »
LEADER GAMMA 1 : « Dites à Leader Bêta-Roméo que la compagnie qu'on attend va arriver plus tôt que prévu. Recon 43, je répète : vous n'avez pas l'autorisation d'engager ! Désengagez, de multiples ennemis arrivent dans votre secteur et vous ne voulez pas attirer leur attention, à vous ! »
RECON 43 : « La vache ! Fer de lance mon cul, c'est toute la putain de flotte ! Tirez, tirez, tirez ! »
LEADER GAMMA 1 : « Recon 43, répondez. À vous ! Je répète, Recon 43, vous me recevez ? Merde ! Prévenez la Red Team, alerte maximale. On va avoir de la compagnie. »
Vous venez d'entendre l'instant où la bataille de Reach a atteint son point de non-retour.
Il existe un nombre incalculable d'autres messages comme celui-ci. À l'heure où nous parlons, plus de cinq ans plus tard, le champ de débris autour de Reach est toujours en cours d'exploration et de nouvelles données sont découvertes, formant la tapisserie de la plus importante défaite militaire de l'humanité.
Mon travail est d'analyser ces données et d'écouter ces moments qui racontent l'histoire de la bataille. De trouver et raconter les histoires de ces âmes courageuses qui ont héroïquement affronté l'Alliance Covenante et tenu la ligne pour donner au moindre vaisseau une chance d'évacuer alors que la surface de la planète était brûlée par le plasma projeté depuis l'orbite.
Je suis Benjamin Giraud, et vous écoutez « Verre et fantômes ». Joignez-vous à moi pour explorer les histoires oubliées de la chute de Reach.

SDT GOODMAN : « Donc, euh… »
SDT DEAKINS : « Allez, crache le morceau. »
SDT GOODMAN : « Tu, euh, tu as un plan contre les zombies ? »
SDT DEAKINS : « Bien sûr. »
SDT GOODMAN : « Vraiment ? Peut-être qu'on pourrait échanger nos notes. »
SDT DEAKINS : « Ben, euh, je sais pas mec. Les plans contre les zombies sont un peu du genre… profondément personnels. »
SDT GOODMAN : « Ok, je comprends, mais écoute… J'ai pas mal d'idées en tête, et tu sais, les faire sortir permettrait de déceler leurs défauts. »
SDT DEAKINS : « Ça paraît logique. »
SDT GOODMAN : « D'accord. »
SDT DEAKINS : « Mmh. Donc, les zombies peuvent toujours entendre, tout ça, donc ça fait des flingues des armes de dernier recourt, pas vrai? »
SDT GOODMAN : « Ouais, ouais. Et en plus ça utilise des munitions. »
SDT DEAKINS : « Exactement. Donc j'étais en train de penser que, hé, quelle arme pourrait nous maintenir hors de leur portée sans jamais tomber à court de munitions ? Une lance. »
SDT GOODMAN : « Attend. Regarde, ça fonctionne déjà. »
SDT DEAKINS : « Hein ? »
SDT GOODMAN : « Une lance ! Moi aussi je pensais que c'était une bonne idée, mais la possibilité de la coincer dans le crâne d'un cadavre ambulant est bien réelle. »
SDT DEAKINS : « Oh ouais, t'as raison. Mec, j'avais pas pensé à ça. Bon, euh… »
SDT GOODMAN : « Un marteau à bouts ronds. »
SDT DEAKINS : « Mais, tu dois le lever au-dessus des zombies pour l'utiliser, mec. »
SDT GOODMAN : « Ouais, mais si c'est moi qui prend les zombies en chasse, mec ? Un simple coup à la tête neutraliserait la plupart des zombies. Ça pourrait aussi marcher sur les guépards. »
SDT DEAKINS : « Quoi… Y'a pas de guépards sur Reach. Bref, on devrait probablement travailler en priorité sur notre plan en cas d'invasion alien. Ils sont plus intelligents, plus rapides, et plus avancés technologiquement que les morts-vivants. Et en plus de ça, ils sont déjà là. On ne peut pas en dire autant des zombies. »
SDT GOODMAN : « Qu'est-ce que je t'avais dit ? Reach n'est pas un endroit pour un Marine digne de ce nom. »
SDT DEAKINS : « Hé, on n'est pas encore sur l’Autumn, mon pote. »
Il faut comprendre que la majorité des données retrouvées sont considérées par beaucoup comme inutiles. Croyez-moi quand je dis que j'ai rempli une archive entière avec les banalités échangées par des soldats qui s'ennuyaient, en attendant leurs ordres. Je pourrais faire assez d'épisodes pour tenir plusieurs saisons avec ce contenu.
Ces enregistrements ne révèlent pas nécessairement de détails sur la bataille elle-même, mais ils restent incontournables. Il y a une valeur immense dans la préservation de ces interactions, de ces instants qui précèdent la dévastation des Covenants. Je pense que lorsque nous sommes confrontés à la violence et à la mort dans une ampleur inédite, nous devons prendre le temps d'absorber ces sentiments, de les écouter, de s'en émouvoir, de les détester et d'en pleurer… Toutes les méthodes sont bonnes pour digérer ces événements qui définissent notre histoire et nous connectent avec notre humanité commune.
Pendant la guerre, nous n'avions pas le luxe de nous arrêter pour réfléchir. Le danger de l'annihilation planait en permanence. Un jour, nous vivions une vie tout à fait ordinaire, et les Covenants arrivaient soudainement. Ils brûlaient nos maisons et réduisaient tout ce que nous avions connu en cendres. Et si vous ne faisiez pas partie des quelques chanceux qui avaient pu embarquer dans un vaisseau d'évacuation… Vous brûliez vous aussi.
Cette période est passée. Les groupuscules covenants continuent de frapper à petite échelle sur des colonies reculées, mais ils ne sont plus l'épée de Damoclès qui pendait au-dessus de nous ces dernières décennies. La poussière est retombée et le verre est retiré petit à petit. Nous avons enfin l'occasion d'absorber les pertes que nous avons subies.
Bien sûr, il va nous falloir beaucoup de temps pour en faire le deuil.
Et donc, cette archive de banalités des habitants de Reach ne participera pas de la compréhension historique de la bataille, mais je les préserve comme symbole de l’âme que nous avons perdue. Cette archive grossit sans cesse. Elle ne sera pas aussi monumentale que l'ossuaire de Sedlec, qui a survécu, mais j'espère un jour la transmettre au Musée de l'humanité pour que les générations futures y apprennent plus sur la guerre qui a défini notre espèce.
Si vous marchez dans les rues de n'importe quelle ville sur Terre, vous trouverez parmi les graffiti le slogan « N'oubliez pas Reach ». Qui que vous soyez, d'où que vous veniez et quelle que soit votre opinion sur le Gouvernement unifié de la Terre (UEG), la chute de Reach est un moment qui nous a tous affecté d'une façon ou d'une autre.
Bien sûr, la bataille a été le centre de discussions vigoureuses ces dernières années à cause des nombreux témoignages conflictuels. Certain insistent ardemment que la bataille s'est déroulée sur une journée et que les rapports disant qu'il s'agissait d'une campagne militaire covenant d'un mois relèvent de la propagande visant à renforcer le moral. Dans certains recoins de Waypoint, des théories du complot veulent que le Service des renseignements de la Navy (ONI) ont attiré les Covenants vers Reach, sans qu'il ait jamais été expliqué pourquoi l'ONI aurait fait une telle chose.
Inutile de chercher à raisonner avec ces spéculations, surtout les plus inventives qui veulent que les Rapaces aient dompté des Guetas pour les utiliser comme montures. L'épisode d'aujourd'hui raconte une histoire que j'ai reconstituée à partir d'enregistrements de mon archive et de reconstitutions des journaux de communication d'un destroyer appelé UNSC Majestic…
Cet épisode de « Verre et fantômes » raconte l'histoire de la compagnie Charlie et d'une équipe de Spartans appelée Bêta-Red.

GAMMA 5 : « Gamma 1, on a été débordés au centre Alpha 412, je me dirige vers votre position avec les survivants de Gamma 5, à vous. »
LEADER GAMMA 1 : « Gamma 5 ? Putain, c'est bon de vous entendre. Combien êtes-vous ? Le réseau de combat a dit que 412 était cuit. »
GAMMA 5 : « Confirmé. ODG-412 est un cratère, maintenant. Tous morts sauf 14 gars. On arrive dans deux 'Hogs et un fourgon radio. »
LEADER GAMMA 1 : « Plus on est de fous… On dirait qu'on se prépare pour une fête : des Spartans en chair et en os sont en route avec quelques gars de la Troisième mécanisée en ce moment même. »
GAMMA 5 : « Désolé de vous décevoir, Gamma 1, mais les Covies nous ont fumés avec deux divisions à Alpha 412. Combien de Spartans en approche ? »
LEADER GAMMA 1 : « Répétez, Gamma 5 ? Deux divisions ? À vous. »
GAMMA 5 : « Affirmatif. On a fait ce qu'on a pu, mais ça s'est mal fini. Si je peux vous parler, c'est parce que HIGHCOM a décidé de lâcher sur nous, et sur eux, tout ce qu'ils avaient en réserve. À vous. »
LEADER GAMMA 1 : « Et bien, j'espère que apportez des munitions en plus, Gamma-5. »
GAMMA 5 : « Tout ce qu'on pouvait, et même plus. Arrivée dans vingt-cinq minutes, terminé. »
Faisons une pause ici.
Ces enregistrements datent tous du 30 août 2552, le jour où Reach est tombé. Plusieurs témoignages de survivants ont révélé qu'il a s'agit du plus grand déploiement de Spartans connu durant la guerre.
Les Spartans de la Red Team se trouvaient à bord du Pélican Bravo 001, que nous entendions un peu plus tôt négocier une zone d'atterrissage près des générateurs pour plateformes de défense orbitale.
Les ODP sont des stations orbitales construites autour de très, très gros canons, capables de tirer des munitions à environ quatre pourcents de la vitesse de la lumière et de transpercer un vaisseau covenant en un tir. Reach possédait vingt de ces monstres, chacun alimenté par des générateurs à fusion enterrés sous la planète, en faisant des cibles prioritaires pour l'invasion covenante.
Les Spartans se séparèrent en plusieurs équipes, avec pour mission de protéger ces générateurs et tenir les Covenants à distance, quel qu'en soit le prix.
Voici ce qui arriva ensuite.
LEADER BÊTA ROMÉO : « Leader Gamma 1, mon équipe est en place. Tenez vos gars prêts à partir à mon signal, à vous. »
LEADER GAMMA 1 : « Avec tout le respect, Red, on n'est pas des Spartans mais c'est notre patrie. Mes hommes sont prêts à mourir ici si je leur demande. »
LEADER BÊTA ROMÉO : « Je n'en doute pas, Leader Gamma 1. Espérons que nous n'aurons pas besoin d'arriver à de telles extrémités. Périmètre défensif en ligne. »'
LEADER GAMMA 1 : « C'est de la folie. Est-ce que ces tourelles automatiques sont censées leur faire peur, avec tout leur matos ? À vous. »
LEADER BÊTA ROMÉO : « Ça détournera leur attention. Visuel ! 32 Apparitions avec 260 unités d'infanterie à 200 mètres, en déplacement vers nos lignes ouest à 6 kilomètres-heure. Bêta-Red, tenez vos positions jusqu'à ce que je déclenche les défenses primaires puis foncez sur leur ligne de front le plus vite possible. »
LEADER GAMMA 1 : « Merde, Red, j'avais entendu dire que vous autres Spartans étaient fous à lier. Gamma 5 : contrôle radio, à vous. »
GAMMA 5 : « 5 sur 5, Leader Gamma 1. Le drone stationne à 3 kilomètres d'altitude. On a une belle vue sur tout le bordel. »
LEADER GAMMA 1 : “« Ces Spartans sont fous à lier, ils vont tous nous faire buter. »
GAMMA 5 : « Bordel de–– ! Vous n'allez pas me croire ! Bêta Red vient juste d'enfoncer l'avant-garde de la colonne covenante ! Vous avez déjà vu un Spartan se faire une Apparition à mains nues ? Incroyable ! »
LEADER GAMMA 1 : « Six Spartans contre une trentaine de milliers de Covenants ? Ils sont déjà morts. »
GAMMA 5 : « C'est vrai, mais ils nous ont donné un temps précieux. On pourrait bien s'en sortir vivants ! Préparez-vous, à vous ! »
LEADER GAMMA 1 : « C'est le signal ! On se barre, vite ! »
// [fin – fichier suivant] //
LEADER GAMMA 1 : « Station inconnue, ici Leader Gamma 1. Vous me recevez ? À vous. »
IRON FIST : « Leader Gamma 1, ici Iron Fist. On vous reçoit. Quel est le statut du centre Alpha 331 ? »
LEADER GAMMA 1 : « Le centre Alpha 331 est submergé et hors ligne, il n'y a plus grand-chose dans le réseau de défense Uniform-Delta. Si vous voulez les survivants, on en a quelques-uns. »
IRON FIST : « Négatif, Gamma. On est en route pour aider Bêta-Red. Vous connaissez leur statut ? »
LEADER GAMMA 1 : « Pas du tout, à vous. »
IRON FIST : « Compris. Il y a une station d'évacuation temporaire à 50 klicks à l'ouest de votre vecteur actuel à Uniform-Delta Zéro-Zéro-Huit-Neuf-Six-Trois-Neuf-Huit-Sept. Je leur fais savoir que vous arrivez. »
LEADER GAMMA 1 : « Vous devriez plutôt leur dire de plier bagage et de se barrer. Bêta-Red sont peut-être mastocs, mais je ne sais pas combien de temps ils pourront tenir face à deux divisions blindées. »
IRON FIST : « Répétez, Gamma ? À vous. »
LEADER GAMMA 1 : « Je disais que Bêta-Red sont peut-être mastocs, mais– Oh mon dieu ! »
IRON FIST : « Leader Gamma 1, on vous a perdu. Répétez, à vous. »
LEADER GAMMA 1 : « Iron Fist, ici Leader Gamma 1. Trois croiseurs covenants viennent de sortir des nuages juste au-dessus de nous, à environ 6 kilomètres d'altitude, ils vont vers l'est à environ 300 nœuds, Trois-Zéro-Zéro nœuds ! »
IRON FIST : « Confirmation visuelle, Gamma 1. Ils viennent de passer à 50 mètres de notre vaisseau. Ignorez-les et grouillez-vous, on a encore une chance de tirer Bêta d'affaire. »
LEADER GAMMA 1 : « Attendez, vous n'allez quand même pas plonger au milieu de tout ce bordel ? »
IRON FIST : « Bonne chance, on se voit de l'autre côté, Gamma. Terminé. »
// [fin – fichier suivant] //
UNSC MAJESTIC : « Alpha Deux Zéro, ici UNSC Majestic, à deux minutes de la fenêtre de tir. Une fois que nous serons sur place, on pourra vous assister pendant Trois-Zéro secondes, à vous. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « Compris, Majestic. On attend l'ordre de tirer. Je vous envoie la télémétrie de la cible. »
UNSC MAJESTIC : « Télémétrie reçue, en attente. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « CENTCOM, OWA est à Une minute Trois-Zéro secondes de la fenêtre, DD à Cinq-Zéro Un-cent-Soixante Charlie Mike, une fois sur place on aura Trois-zéro secondes pour tirer, à vous. »
CENTCOM : « Alpha-20, ici CENTCOM. Bêta-Red est en plein milieu de la zone de tir. Du moment qu'on a aucune confirmation visuelle de leur statut, n'engagez pas, à vous. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « CENTCOM, ces croiseurs tirent sur des vaisseaux jusqu'à Cinq-Zéro klicks alentour. Oh merde, ils viennent de toucher un vaisseau d'évacuation civil, alors qu'il était au CIS. Bêta Red a fait un bon boulot mais ne s'en tirera pas, ils nous ont juste donné du temps. Maintenant, donnez-moi l'autorisation d'engager et je terminerais ce boulot. »
CENTCOM : « Que Dieu nous garde… Allez-y. À vous. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « Alpha Deux Zéro pour UNSC Majestic. »
UNSC MAJESTIC : « Reçu Alpha, demande autorisation de tirer. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « Affirmatif, autorisation de tirer, à vous. »
UNSC MAJESTIC : « Compris. Tir prêt, terminé. Six charges, cible numéro Kilo Tango Deux-Zéro-Zéro-Cinq. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « Reçu, Majestic. Cible numéro Kilo Tango Deux-Zéro-Zéro-Cinq. »
UNSC MAJESTIC : « Feu, à vous. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « Feu, terminé. »
UNSC MAJESTIC : « Touché, à vous. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « Touché, terminé. »
UNSC MAJESTIC : « Objectif atteint, à vous. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « Objectif atteint, terminé. Fin de mission, Majestic. Les trois véhicules cibles sont neutralisés. Je ne veux même pas savoir comment ça s'est fini en-dessous. »
UNSC MAJESTIC : « Reçu, Alpha. Fin de mission, les trois véhicules cibles sont neutralisés. C'était marrant, j'espère qu'on pourra se refaire ça un jour. Terminé. »
ALPHA DEUX ZÉRO : « Si Dieu le veut. Terminé. »
La flotte covenante était venue préparée. Trois croiseurs approchaient pendant que trente mille fantassins convergeaient sur le générateur du canon AM orbital…
Les chances auxquelles Bêta-Red et la compagnie Charlie ont fait face ce jour-là dépassent l'entendement. On ne peut qu'imaginer le vacarme des bottes des aliens durant leur approche, la complainte des aéronefs ennemis quittant les croiseurs, l'instant précédant le premier coup de feu alors que la taille de l'opposition devenait claire.
Et quand les héros au sol furent submergés et que la ligne fut brisée, l'UNSC Majestic conclut cet enfer avec six tirs de canon AM contre la zone.
Pouvait-il seulement y avoir des survivants ? Difficile de l'imaginer. Iron Fist était-il arrivé à temps pour extraire Bêta-Red ? Personne ne sortirait vivant de ce cratère, c'était impossible.
Et pourtant…
LEADER GAMMA 1 : « Oh merde, Gamma 5 ! Buckman, vous avez vu ça ? »
GAMMA 5 : « Si je l'ai vu ? Je l'ai senti jusque dans mes os ! Celui qui a pressé cette gâchette voulait vraiment voir ces bâtards morts. »
LEADER GAMMA 1 : « Je n'arrive pas à croire qu'on sorte vivants de ce cratère. On doit être les types les plus chanceux de toute la planète. »
GAMMA 5 : « La chance n'a rien à voir avec ça, Jake. »
LEADER GAMMA 1 : « Tu penses que quelqu'un a pu survire à ça ? »
GAMMA 5 : « Bêta-Red, tu veux dire ? Ils disent que les Spartans ne meurent jamais, mais personne ne peut survivre à ça. »
LEADER GAMMA 1 : « Wow, il n'y a plus rien qui ne soit pas carbonisé, là-bas. Il ne restera plus grand-chose quand tout sera fini. »
GAMMA 5 : « Et nous voilà, en route pour… n'importe où ailleurs. Ça ne sent pas bon. »
LEADER GAMMA 1 : « Il n'y aura bientôt plus d'endroit où fuir. Et c'est quoi la prochaine étape, la Terre ? »
GAMMA 5 : « Jake, on t'a déjà dit que tu parlais trop ? »
LEADER GAMMA 1 : « On me le dit tout le temps. Et puis y'avait quoi à faire sur Reach à part pour courir les jupons des filles de colons ? »
GAMMA 5 : « Maintenant, il n'y a plus rien. Plus rien du tout. 5, terminé. »
Deux Marines sont revenus de ce champ de bataille !
J'ignore ce qu'il leur est arrivé ensuite. Le bilan des victimes de la chute de Reach continue d'être régulièrement mis à jour. Chapman, Buckman, si vous êtes encore en vie et m'entendez, contactez-moi. Je connais des gens qui seraient soulagés de vous savoir en vie.
Concernant Bêta-Red, comme l'a dit Buckman : « Les Spartans ne meurent jamais. »

Cette légende est immortalisée dans un tableau de la série « Croire » par feu Anaru Kawiti, le grand artiste malheureusement tué l'an dernier dans l'attaque sur New Phoenix. Cette peinture est exposée au Musée de l'humanité et montre un Spartan, couvert de sang mais défiant, présentant une bombe nucléaire tactique alors qu'une horde covenante l'encercle. À l'arrière-plan, des montagnes enneigées dominent une colonie et un ascenseur orbital en proie aux flammes. La plaque du tableau, écrite par Tennyson, récite :
Ils chevauchaient hardiment,
Dans les griffes de la Mort,
Jusqu'aux portes de l'Enfer.
Les guerres d'antan laissaient des mémentos, des souvenirs ou des médailles, des preuves tangibles pour nous aider à nous souvenir de la famille et des amis disparus. Mais cet ennemi vitrifiait ces preuves. Il ne reste aucune trace physique de ceux morts sur Reach. Il ne reste que les enregistrements de leurs voix dans leurs derniers instants.
Nous sommes le 3 mars 2558, le cinquième anniversaire de la fin de la guerre contre les Covenants. Prenons un moment pour nous souvenir de Bêta-Red, de la compagnie Charlie, de Reach… et des milliards de vies perdues.
Porte-les en vous aujourd'hui. Parlez-en à quelqu'un autour de vous, n'importe qui. Tout le monde a une histoire à raconter, alors transmettez-la. Souvenez-vous des disparus.
Souvenez-vous de Reach.
Voilà pour cette semaine, chers auditeurs. La prochaine fois, j'aurais une interview exclusive des citoyens de Reach participant à la « dévitrification » de la planète. Ces pionniers suent sang et eau pour écrire le prochain chapitre de l'histoire de Reach, pour qu'elle soit un jour de nouveau habitée par une génération qui n'a jamais connu les horreurs de la guerre contre les Covenants.
Merci d'avoir écouté cet épisode de « Verre et fantômes ». C'était Benjamin Giraud.

[ARCHIVE DE LA SECTION DEUX DE L'ONI // CONVERSATION SUR CHATTER ENREGISTRÉE // 10 MARS 2558]
> « Benjamin Giraud en chair et en os ! »
>> « Allô ? Qui est à l'appareil ? »
> « Je suis Sullivan. Michael Sullivan, des renseignements de la Navy. Directeur senior en communication de la Section deux. J'adore votre travail. »
>> « Merci, mais je–– »
> « Mais je sais que vous pouvez faire mieux que farfouiller dans de vieux enregistrements de la chute de Reach. C'est du passé, Ben. Vous avez été freelance assez longtemps, il est temps de revenir parmi nous. »
>> « Vous avez un sujet à me proposer ? »
> « Oh oui, Ben. Ce sera sensationnel. Je vais nous préparer un meeting. »
>> « Je n'ai pas accepté. »
> « Oh, mais vous accepterez. Dites-moi, Ben… Que diriez-vous d'écrire sur la vie du Major ? »
30 AOÛT 2552 // REACH
L'Enfer, si tant est qu'il soit réel, ressemble probablement à cette scène.
Une masse grouillante de corps à perte de vue. Certains poussant et d'autres reculent, comme des vagues contre le sable. Des flashes vert, bleu et violets traversent la foule, accompagnés des lumières des canons, du rugissement des munitions supersoniques et du grondement des moteurs de véhicules chargeant les lignes ennemies comme une cavalerie blindée de titane.
Contre l'horizon se dresse un mur de feu et de colonnes de fumée âcre et sulfureuse. À des kilomètres de là, des colonnes de plasma frappent le sol, les canons ventraux tranchant les épais nuages noirs et projetant l'ombre des vaisseaux qui les génèrent. Poussière, boue, métal, chair… le plasma les réduit tous en verre.
Le générateur est déjà tombé. Ils ne sont encore là que pour terminer le travail.
Le chaos est si intense qu'on pourrait presque manquer le trait de lumière traversant le ciel.
Il ne s'agit pas d'un avertissement, mais d'un signe de ce qui est déjà en cours.
En un instant, l'explosion supersonique rattrape le champ de bataille comme un hurlement de fureur oblitérant la forme quelques kilomètres au nord. Le sol explose, des tonnes de terre, de shrapnels, de corps, de véhicules et de béton sont projetés dans toutes les directions, un tsunami de carnage.
Les tirs de canon à accélération magnétique ciblent maintenant Reach elle-même.
Quelqu'un crie. « Repli, repli ! Barrez-vous de là ! »
Un autre éclair parcoure déjà le ciel, illuminant l'espace d'un instant les formes titanesques des vaisseaux covenants au-dessus des nuages.
Le deuxième tir de canon AM est plus proche, à moins d'un kilomètre à l'est. Une éruption soulève le sol mais les hordes alien continuent leur avance, bien que beaucoup d'Unggoys et de Kig-Yars soient sur le point de s'enfuir.
Le générateur est tombé. Reach est tombée.
Une décision est prise.
« Toutes les unités, » annonce Leader Bêta-Roméo à tous ceux qui peuvent l'entendre sur la radio, « Artillerie en approche. Quittez la zone cible ! »
Le monde est déchiré alors que le troisième puis le quatrième tir de canon AM et leurs effets font mouche. Le sol s'élève, l'air se remplit de sons et de fréquences que les mortels ne sont jamais censés entendre.
Les tirs, le grincement du métal, les hurlements entremêlés des humains et des aliens, d'ennemis qui ne s'affrontent plus par allégeance, mais pour tenter d'échapper à la catastrophe, comme pris dans la poigne des dieux indifférents au milieu d'un violent réarrangement tectonique.
Le cinquième tir frappe directement le générateur et un voile noir tombe.
Leader Bêta Roméo n'entends pas le sixième tir.
Le temps passe. La bataille est terminée ici, elle continue ailleurs.
Le silence domine à présent.
Leader Bêta Roméo se réveille. Elle est étendue dans un cratère où elle ne se souvient pas s'être battu, mais quand elle inspire profondément et remplit ses poumons d'un air vicié malgré les filtres de son casque, elle sait qu'elle est encore en vie.
Autour d'elle se trouvent des flammes vives et des restes de corps humains et aliens explosés. Les visages encore reconnaissables sont tordus dans des expressions d'horreur et de douleur, portrait figés à l'instant d'une catastrophe.
Son armure Mjolnir est en mauvais état, le blindage est brûlé, les circuits internes exposés, la combinaison nanocomposite est déchirée et tachée du sang des lacérations et des coups sur son corps. Même ses systèmes embarqués sont ralentis ou hors ligne.
« Ici Leader Bêta Roméo, quelqu'un me reçoit ? Terminé. »
Elle attend un moment, mais la radio ne retourne que des parasites.
« Je répète : ici Leader Bêta Roméo, est-ce que quelqu'un me reçoit sur cette fréquence ? Terminé. »
Elle grimpe hors du cratère, escaladant les monceaux de corps jusqu'à ce que ses mains gantées trouvent le sommet.
« Si quelqu'un me reçoit, ici Naomi-010. Notre générateur orbital est perdu. La compagnie Charlie… aussi. Le statut du reste de Bêta-Red est inconnu et les Covies semblent avoir quitté les lieux. Importants dégâts sur mes systèmes d'armure. Je continue de transmettre toutes les trente minutes et cherche un point de rendez-vous. »
Observant le champ de bataille une dernière fois depuis le bord du cratère, Naomi confirme qu'il n'y a aucun survivant parmi les cadavres. Comme à chaque invasion covenante, il ne laissent derrière eux que du verre et des fantômes.
Naomi s'est déjà perdu dans la nature sur Reach, il y a des années. C'est une survivante, elle trouvera un moyen. Transmettre, réparer, et redéployer.
Marchant vers l'horizon, Naomi ne se retourne pas.

Livre audio[modifier | modifier le wikicode]
Liens[modifier | modifier le wikicode]
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- La mention de Rapaces montés sur des Guetas fait référence à deux concept-arts de Halo : Reach.