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Épée à énergie

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Épée à énergie
Fireblade[1][2]
H4-Épée à énergie (render 01).png
Informations
Domotus / Meltuh'qelos / Pelosus / Zokotus
Dénomination UNSC :
Type-1 Energy Weapon/Sword[3]
Longueur :
Largeur :
3,8 cm[4]
Hauteur :
50,1 cm[4]
Masse :
Capacité :
100 unités
Type de munition :
Plasma façonné[3]
«

Cette arme est composée d'une poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»

L'épée à énergie[Note 4] (Energy Sword en VO[Note 5]), formellement Fireblade pour les Covenants[1] et Type-1 Energy Weapon/Sword pour l'UNSC,[3] est une arme de corps à corps utilisée par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présents dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates,[3] possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.

Caractéristiques[modifier]

L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma surchauffé, façonné en forme de double lame par un champ électromagnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau,[5] et est d'une couleur bleue électrique, cependant les forces spéciales sont connues pour utiliser des lames de sang. Les modèles les plus courants, conçus par les Prophètes,[6] sont produits massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,[7] nommés maîtres d'épée.[1] La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe ou un individu.[8] Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.[9][10][Note 6]

Des sûretés intégrées désactivent la lame lorsque l'arme est lâchée.[11]

Combats et épées célèbres[modifier]

Quelques duels à l'épée ont marqué l'histoire de l'univers Halo.

Le Fléau des Prophètes.

Certaines épées spécifiques ont un rôle dans l'univers Halo.

Variantes[modifier]

Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle sangheilie.

Image Nom Description
H5G-Courbelame.png Courbelame/Double-faux
(Curveblade/Twin-scythe)
La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l'épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerre qui opposa les Sangheilis aux San'Shyuums. L'épée à énergie en est l'amélioration logique.[4]
Précovenant Aussi appelée energy blade.[9] Avant la formation de l'Alliance Covenante, les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l'autre par exemple.[19] Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l'Alliance.[6]
Ency2 Burnblade (David Heidhoff).jpg Burnblade La burnblade est une épée fabriquée sur Qikost[20] par les maîtres d'armes sangheilis antiques et était largement utilisée au début de la période d'expansion interstellaire de leur espèce, avant la création des épées à énergie contemporaines.[21] Il s'agit de lames de métal qui chauffent de l'intérieur pour provoquer davantage de dégâts.[20] Les burnblades ont toutefois continué d'être employées par les Ussans reclus dans le monde bouclier 0673 pendant plus de deux millénaires[22] et, suite à la découverte de ce peuple en 2553, l'arme redevint populaire, notamment chez les pirates humains.[21]
HR-Dague à énergie.jpg Dague à énergie
(Energy dagger)
Il s'agit d'une adaptation de la lame-outil forerunner misericordia. Elle fut intégrée dans de nombreux harnais de combat.[1] Cette arme n'est pas répandue dans toutes les flottes pour des raisons inconnues.[23] Cette version miniaturisée de l'épée à énergie fut introduite dans Halo : Reach et sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.
CF - Art of Wort (H3 MCC Bloodblade sword WIP).jpg Lame de sang[24] (Bloodblade) Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les assassins et les commandos,[25] notamment le Silent Shadow.[26] Si l'épée à énergie standard est un symbole d'honneur et de prouesse guerrière, la lame de sang est un symbole de peur.[27]
CF - Art of Wort (H3 MCC Evocati's Edge sword WIP).jpg Tranchant Evocati[28]
(Evocati's Edge)
Variante de l'épée à énergie de couleur blanche, utilisée par l'ordre des Evocatis sangheilis.[26]
CF - Art of Wort (H3 MCC Kaidon's Guard sword WIP).jpg Garde de Kaidon[29]
(Kaidon's Guard)
Variante de l'épée à énergie de couleur orange, utilisée par les Lames de Sanghelios.[26]
CF - Art of Wort (H3 MCC Lance of Suban sword WIP).jpg Lance de Suban[30]
(Lance of Suban)
Variante de l'épée à énergie de couleur rose, utilisée par les Sangheilis natifs de Suban. La lame inclut également un cristal de Suban.[26]

Gameplay[modifier]

REQ Cards[modifier]

Épée à énergie (Energy Sword) — Spéciale
H5G REQ Card Épée à énergie (spéciale).jpg
«

Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.

Deadly plasma-based melee weapon. Successful strikes deplete the sword's limited energy charge.

»


Éclat vorace (Ravening Sliver) — Rare
H5G REQ card Ravening Sliver.jpg
«

Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.

Each of these lightweight relic blades is marked by its creator and first owner, but their legacy has long since been forgotten. Improved Energy Sword that can be swung more rapidly.

»


Serre vorpale (Vorpal Talon) — Super rare
H5G REQ Card Serre vorpale.jpg
«

Maniée avec violence, cette arme est légère comme une plume. Épée à énergie avancée augmentant la durée de vol avec les propulseurs et permettant 2 esquives par recharge.

Light as a feather when wielded with unrestrained malice. Advanced Energy Sword that provides additional thruster hangtime and two thruster evades per cooldown.

»


Fléau des Prophètes (Prophets' Bane) — Légendaire Mythique
H5G REQ card Fléau des Prophètes.jpg
«

L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.

The Arbiter awaits the San'Shyuum's inevitable return with blade in hand. Mythic Energy Sword with embedded Active Camo generator and a wider lunge radius when using Smart-Link. The sword's infectious bloodlust also increases movement speed.

»


Divers[modifier]

  • Certaines épées, comme l'Éclat vorace, étaient connues comme des reliques se démarquant par leur légèreté ainsi que l'indication de leur fabricant et de leur premier porteur.[31]
  • Quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps, le pzish'zawk.[32] Les seuls exemples connus sont ceux de Ripa 'Moramee,[33] Fal 'Chavamee,[12] Rtas 'Vadum, Bero 'Kusovai[34], Vero 'Ahtulai[32] et Jega 'Rdomnai.[35]
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans Le duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames se sont imposés comme une évidence.
  • Au sein de l'UNSC, elle est surnommée Katana et Kill Beam.[36]
  • Le SWC Essen de l'UNSC tenta de développer des pièces de blindage capables d'arrêter une épée à énergie, comme l'épaulière SAP/CQC, mais n'atteignirent jamais cet objectif.[37]
  • Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3 : ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
  • Dans l'épisode de Halo Legends Le paquet, Frederic-104 utilise un laser Spartan pour arrêter un coup d'épée à énergie.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Halo : The Essential Visual Guide indique 126,8 cm.
  2. Le manuel de Halo 2 (p. 15) indique 90 cm. Halo Encyclopedia indique 132 cm.
  3. Halo Encyclopedia (2009) indique 2,36 kg.
  4. Épée d'énergie dans Halo : Parasite (ch. 8) ainsi que le manuel de Halo Wars (p. 34 et 34) et épée énergétique dans Halo : Opération First Strike, (ch. 22 & 36) et Halo : Les Fantômes d'Onyx (prologue).
  5. Plasma sword (traduit par « épée au plasma ») dans la description de l'Arbiter dans Halo Wars et son guide stratégique (p. 55).
  6. Dans le chapitre 8 de Halo : Opération First Strike (p. 117 (2013)), les plaies causées à John-117 par une épée à énergie saignent. Le comic Hunting Party montre des projections de sang issues de blessures à l'épée.

Sources[modifier]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 Halo Encyclopedia (2022), p. 307
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo Encyclopedia (2022), p. 482
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 63
  4. 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo Waypoint: Universe - Energy Sword (archive)
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 8, p. 115 (2013)
  6. 6,0 et 6,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 6
  7. Canon Fodder - Clarity & Grace
  8. Canon Fodder - Truth & Testimony
  9. 9,0 et 9,1 Halo : Shadow of Intent, part. 2
  10. Halo : Outcasts, ch. 7
  11. Halo : Opération First Strike, ch. 8, p. 117 (2013)
  12. 12,0 et 12,1 Halo Legends : Le duel
  13. Halo Legends : Le paquet
  14. Halo Wars, niveau Évasion
  15. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  16. Spartan Ops, S1E8 : Chair à canon
  17. Halo : Escalation, Arc 1
  18. Halo : Tales from Slipspace, Fireteam Majestic Poker Night
  19. Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 3
  20. 20,0 et 20,1 Halo : Broken Circle, ch. 1
  21. 21,0 et 21,1 Canon Fodder - Encyclopedia Extravaganza
  22. Halo : Broken Circle, ch. 17 & 21
  23. Halo Official Spartan Field Manual, p. 183
  24. Halo : The Master Chief Collection, livrée Lame de sang
  25. Canon Fodder - Brute Force 2
  26. 26,0 26,1 26,2 et 26,3 Canon Fodder - Art of Wort
  27. Chronique:Canon Fodder - Decennial Delights
  28. Halo : The Master Chief Collection, livrée Tranchant Evocati
  29. Halo : The Master Chief Collection, livrée Garde de Kaidon
  30. Halo : The Master Chief Collection, livrée Lance de Suban
  31. Halo 5 : Guardians, REQ Card Éclat vorace
  32. 32,0 et 32,1 Canon Fodder - High-Value Histories
  33. Halo Wars
  34. Halo Graphic Novel, Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor
  35. Halo Infinite, niveau Temple du jugement
  36. Halo Encyclopedia (2009), p. 334 et 335
  37. Halo Infinite, description de l'épaulière SAP/CQC