Utilisateur:Hawk/WIP
H4/Way DLC
- Archive Section 3, Majestic
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- Archive Section 3, ONI
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Cimetière.
- Archive Section 3, Castle
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Daybreak (Multijoueur de Halo 4) / version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
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Version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
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Daybreak ?
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À traiter
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À conserver ?
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À placer.
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Confirmer que l'EE apparaît également sur High Ground et sourcer avec l'image pour indiquer qu'il était présent depuis la bêta.
- H3/Storyboards indéterminés
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117, Marines & Arby Pélican, ordre incertain, évac fin Sierra 117 ? Évac/déploiement fin Autoroute ?
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//
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Évitement Pélican, Scarab, Sentinelle ?
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//
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Cinématique intro Cortana coop avec Arby ?
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Cortana seule.
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H2.
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H2A.
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H4.
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SOPS.
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H5G.
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Rtas (old).
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Rtas (new).
H3/CHK
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ScrOff.
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ScrOff.
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CdR 2010 cover art (LQ/full).
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MYTH (sombre).
Images douteuses non sourcées
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Possiblement identifiés dans The Art of Halo.
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Screens H3 tosource & toreplace
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Avalanche : trouver le site source (logo coin inférieur droit) et voir si une meilleure résolution existe (idem pour Ville fantôme.
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Black-out : idem.
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Modèles
? (chroniques ?)
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Ten Twenty • Halo 101 • Canon Fodder • Halo Bulletin • The Bulletin • Bungie Weekly Update • Matt's Halo Updates • Office of Halo Intelligence |
Systèmes de classification et d'identification
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UNSC : Dog tag • Numéro de service • États de service • UNSCMID • IFF • Symbole de classification de coque • UNSC Threat Database • UNSC Logistics Database • UNSC Genetic Database • EC# • KIA • MIA • WIA • POW | |||||||||||||||||||
Covenants : Design pattern |
Véhicules covenants légers connus/nommés
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Phantoms : Glorious Advance |
Spirits : Brilliant Gift |
Lichs : Upright Chalice |
Pages à classer
- Destiny (et son modèle d'appartenance) : mettre la ?
- Modèle:Société forerunner : cat. Forerunner et/ou ?
- Loot Crate/Transcriptions : modèle de nav avec la pour les sous pages ?
- Créer une catégorie:Espèce pour le Modèle:Espèces (Modèle:Espèces Humaines supprimé et Modèle:Espècescovenantes non utilisé) ; Modèle:Faune & flore ajouter la cat. pour la faune ?
- Pages de redirection ? Équipements/Équipe/Sniper Alley/Sniper/Fusil de sniper/Médaille/[[]]
Fichiers orphelins utilisés en WL
Redirections
- 006
- 029
- 031
- 111
- 1st Platoon
- 343
- ASCO
- Adjudant
- Airpad
- Alexander
- Alliance
- Altitude
- Anchor 9
- Anniversary
- Anvil
- Apex
- Ascenseur
- Asteroidea
- Athènes
- BXR
- Barrens
- Base
- Bastion
- Bataille d'Arcadia
- Battalion
- Bias
- Black
- Bloodline
- Bombardier
- Bravo
- Bravo 029
- Burial Mounds
- C709
- Capacité
- Capitaine
- Capsule
- Carrier
- Castle
- Catherine
- Charlie
- Chris
- Citadelle
- Classe
- Colis
- Colosse
- Compagnie
- Conversion
- Corps
- Corvette
- Crâne
- Cristal
- Crow's Nest
- Dale
- David
- Dawn
- Daybreak
- Delta
- Dépositaire
- Destroyer lourd
- Deuxième peloton
- Division
- Drone
- Drop pod
- Echo
- Eden
- Edge
- Édition collector
- Édition limitée
- Édition légendaire
- Endesha
- Enseigne
- Épilogue
- Équipe
- Équipe Charlie
- Erebus
- Eric
- Errera
- Escorteur
- Escouade
- Europe
- Exile
- Exodus
- Fonderie
- Forest
- Foxtrot
- Fractures
- Fusil
- Fury
- Gagarin
- Gamma
- Gladius
- Goblin
- Gomez
- Graves
- GRD
- Groombridge
- Guardian (homonymie)
- Hacksaw
- Hannibal
- Helljumper
- Hemorrhage
- Hunter
- India
- Installation
- James
- Jan
- Jefferson
- Jericho
- John
- Jones
- Journal
- Keyes
- Kilo
- Lancer
- Legacy
- Légendaire
- Leviathan
- Lexique
- Li
- Lima
- Lone Wolf
- M41
- Manuel
- Maréchal
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- Mark I
- Marty
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- Michael
- Mike
- Mirmillon
- Mountain
- Nguyen
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- Noble
- Officier
- Ordnance
- Osiris
- Paris
- Parsons
- Penance
- Pete Stacker
- Peter
- Photo cachée
- Platoon
- Pegasi
- Prison
- Programme
- Ramos
- Relique
- Réserve
- Retribution
- Robert
- Roland
- Roman
- Rubicon
- Saison 1
- Sam
- Samuel
- Sanctuaire
- Sentry
- Sentzke
- Shebura
- Sierra
- Smith
- Stalwart
- Standard
- Steve
- Storm
- Sullivan
- Supercarrier
- Sword
- Talon
- Tank
- Temple
- Tempête
- The Essential Visual Guide
- The Great Journey
- Thel
- Thom
- Thomas
- Thruster pack
- Tobias
- Tom
- Tourelle de base
- Trevelyan
- Truth
- Tyrant
- Uprising
- Veronica
- Visière
- Vociferous
- WETA
- Warlord
- Winter
- X-ray
- Zaman
- Zealot
- Zulu
Eddie Smith
Eddie Smith est une concept artist ayant occupé le poste de Lead Concept Artist/Illustrator chez Bungie/Microsoft Game Studios de 2002 à 2006. Il a travaillé réalisé de nombreux artworks pour Halo 2, Halo 3 et Halo : Combat Evolved Anniversary.
Il est également l'auteur des couvertures de Halo : Glasslands et Halo : The Thursday War. // Halo : The Art of Building Worlds ?
Mike Echo
Images du Wiki
Sources
Isaac Hannaford
- Halo : Reach
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Élite Mineur.
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-
Élite Majeur.
-
Élite Ranger.
-
Études anatomiques.
-
-
Soldats de l'UNSC Army.
-
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HINF-VX
-
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-
Sparth et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft (TAHI, p. 113) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg).
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-
HINF-Final
Espen Olsen Sætervik
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Concepts du trailer de l'E3 2018.
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Divers concepts de l'Installation 07.
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Carte Behemoth.
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Josh Kao
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Le Halo Zêta brisé.
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Sentinelles réparant le Halo.
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Entrée des fondations du Halo.
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Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
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Idées de redesign du Spiker.
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Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
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Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
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Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
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Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
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Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
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Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
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Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
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Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
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Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
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Idée préliminaire prenant place sur Reach.
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Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
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Carte Live Fire.
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Carte Bazaar.
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Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
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Carte Behemoth, version préliminaire.
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Behemoth, en collaboration avec Sparth.
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Carte Streets.
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Carte Aquarius.
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Carte Recharge.
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Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
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Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Sam Brown
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Idées préliminaires montrant Sanghelios.
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Concept préliminaire du Halo Zêta.
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Version forerunner du Ravageur.
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Conteneurs d'armes UNSC.
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Caisses UNSC.
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Socles des armes spéciales des cibles prioritaires parias.
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Divers éléments parias, dont une tourelle autonome au centre.
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À gauche, un emplacement de stockage pour noyau d'énergie et à droite un râtelier d'armes forerunner.
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Skiff paria.
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Grenade de stase.
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Crâne du mode éponyme.
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Objectif en mode Bases.
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Socles d'apparition des équipements en multijoueur.
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Casques de Spartans.
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Theo Stylianides
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Mark V Zeta.
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EOD.
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Zvezda et Firefall.
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EOD et Trailblazer.
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Soldier et War Master.
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Divers casques.
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Accessoires de casques.
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Diverses pièces d'armures.
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Warthog détruit.
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Scorpion détruit.
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Pélican détruit.
Martin Deschambault
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Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
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Concepts préliminaires du paysage.
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Concept ayant inspiré la mission La voie.
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Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
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Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
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Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
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Baie de largage du cuirassé.
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Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
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L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
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Concepts préliminaires des spires.
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Concepts finaux.
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Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
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Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
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Balises forerunners du niveau La séquence.
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Temple du jugement dans le niveau La voie.
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Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
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Idées préliminaires de l'architecture paria.
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Architecture finale.
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Vaisseau de transport paria.
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Porte des avant-postes parias.
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Ascenseur paria.
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Pont déployable paria.
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Pélican larguant un Warthog, réalisé en collaboration avec Darren Bacon.
Ben Mauro
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Laser de forage paria du site de fouilles.
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Chambre inférieure du Conservatoire.
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Spire forerunner.
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Balise forerunner.
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Téléporteur forerunner.
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Entrée du Nexus devant la spire de commandement.
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Intérieur du Nexus.
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Pont forerunner.
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Intérieurs forerunners.
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Salle du trône d'Escharum.
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Nicolas « Sparth » Bouvier
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Concept de la PAX West de 2018.
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Idée préliminaire de l'architecture paria.
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Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
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Drone en armure.
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Tranchée du Halo Zêta.
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Concepts préliminaires.
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Concept préliminaire de Pélicans se préparant au départ.
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Molly McLaughlin
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Laurette Agryna jeune.
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Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
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Viseur du fusil Commando.
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Modèles d'IA, ici BUTLR.
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Circ.
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Fret.
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Lumu.
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Surintendant.
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Porte de l'UNSC en multijoueur.
Zack Lee
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Carte Launch Site.
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Man cannon humain en multijoueur.
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Module d'équipement des Spartans morts en campagne.
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Corvette de classe Lancer.
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Corvette de classe Scholte.
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Cargo de classe Mulzac.
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Grognard « commandant ».
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Pièces de l'armure d'Escharum et son marteau antigravité modifié.
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Casque de Brute sniper.
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Équipement paria.
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Trophée E-sport.
David Heidhoff
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Marines survivants et épaves de Bumblebees sur le Halo Zêta.
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Marines.
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Concepts pour l'interface du multijoueur.
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Concept d'une scène d'introduction.
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Broadswords pour Halo Star Fighter.
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Bataille spatiale avec l'UNSC Infinity.
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Crash de l'Infinity.
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Le Major échoué sur une plage du Halo.
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Le Halo se réparant.
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Architecture brute.
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Éléments d'architecture brute.
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Petit avant-poste paria.
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Base déployable paria.
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Idées de véhicules brutes.
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Transporteur de siège détruit.
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Systèmes générant la météo sur le Halo.
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Architectures et structures forerunners.
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Caves du Halo.
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Salle des machines de l'Infinity.
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Intérieur d'un Pélican.
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Gants d'armures de Spartans.
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De gauche à droite : soldat, Capitaine et Chef Brute.
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Berserker.
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Casque de soldat Brute.
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Capitain Brute.
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Chef Brute.
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Tovarus et Hyperius.
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Megacerops apparaissant dans le trailer l'E3 2018.
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Outils humains divers.
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Télécommande de la grue du Pélican.
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Terminal de données de l'UNSC.
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Rations de combat de l'UNSC.
Ivan Yakushev
Sergey Snegirev
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Un corridor du niveau Navire de guerre Gbraakon.
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Carte Bazaar.
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Carte Streets.
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Objets divers des cartes Bazaar et Streets.
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Le Space Gopher, faune du Halo Zêta.
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Oiseau.
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Chauve-souris.
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Lézard.
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Chèvre.
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Evgeny Kashin
Daniel Chavez
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Environnements du Halo Zêta.
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Écosystème de l'anneau.
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Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
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Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
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Brutes parias sur le Halo.
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Petit avant-poste brute.
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Marines au combat.
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Divers éléments d'architecture forerunner.
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Disposition des lumières forerunners.
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Objets divers de l'UNSC.
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Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
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John-117 « jeune ».
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Gantelet de John-117.
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Casque du Pilote.
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Élites réduits en escalavage.
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Exostructure d'Adjutant Resolution.
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Concept d'un lieu intitulé High Ground.
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Concept non-déterminé.
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Redesign du logo du Bulldog.
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Concept du logo 343 Pro Team.
Ruan Jia
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John-117 et l'Arme contre Cortana.
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John-117 et Cortana.
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John-117 contre Atriox.
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John-117 contre un chef Brute.
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Créature inconnue.
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Spartans sautant dans l'espace vers le Halo.
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-
Affichage de recrutement des Spartans.
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-
Brutes chargeant vers un Gardien.
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Architecture paria.
-
Architecture covenante.
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Paysage du Halo Zêta.
-
Installations forerunners.
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-
-
Faune du Halo Zêta.
-
Nicolas Gekko
Paul Chadeisson
Autres/Indéterminés
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
-
-
Mark VII GEN3 par Isaac Hannaford.
-
Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
-
Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
-
Accessoire de casque Audio ronronnant par Jacob Gonzalez.
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-
L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
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-
Script de la cinématique d'introduction par René Aigner (Axis Animation).
-
Concepts du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic (Axis Animation).
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Par Marina Ortega.