Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Épée à énergie »

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|nom=Épée à énergie
|nom=Épée à énergie
|dénomination=Type-1 EW/S (Energy Weapon/Sword)
|dénomination=Fireblade<ref name=Ency2-307>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 307</ref><ref name=Ency2-482>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 482</ref>
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*126,8 cm ([[Halo Reach]])
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|jeux=*Utilisable : [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]] ([[Baptême du feu]] [[TMCC]] uniquement), [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]
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*Non-utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo : Fireteam Raven]]
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|texte=''Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.
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L''''épée à énergie'''<ref group=Note>''Épée d'énergie'' dans [[Halo : Parasite]] (ch. 8) ainsi que le manuel de [[Halo Wars]] (p. 34 et 34) et ''épée énergétique'' dans [[Halo : Opération First Strike]], (ch. 22 & 36) et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (prologue).</ref> (''Energy Sword'' en VO<ref group=Note>''Plasma sword'' (traduit par {{citer|épée au plasma}}) dans la description de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] dans [[Halo Wars]] et [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|son guide stratégique]] (p. 55).</ref>), formellement ''Fireblade'' pour les [[Covenants]]<ref name=Ency2-307 /> et ''Type-1 Energy Weapon/Sword'' pour l'[[UNSC]],<ref name=EVG /> est une arme de corps à corps utilisée par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société [[sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présents dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates,<ref name=EVG /> possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.


L''''Épée à énergie''' occupe une grande importance au sein de l'[[Alliance Covenante]], et plus particulièrement dans la société [[Sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat, et n'est possédée que par les meilleurs éléments de l'armée, comme les [[Élite Général|Généraux]], les [[Spec Ops]] ou les [[Dévot]]s. Chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de "gènes d'épéistes", sont autorisés à en porter.
==Caractéristiques==
L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du [[plasma]] surchauffé, façonné en forme de double lame par un champ électromagnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8, p. 115 (2013)</ref> et est d'une couleur bleue électrique, cependant les [[Spec Ops|forces spéciales]] sont connues pour utiliser des lames de sang. Les modèles les plus courants, conçus par les [[Prophètes]],<ref name=HID6>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6</ref> sont produits massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des [[artisan]]s,<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> nommés [[Maître d'épée|maîtres d'épée]].<ref name=Ency2-307 /> La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe ou un individu.<ref>[[Canon Fodder - Truth & Testimony]]</ref> Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref><ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 7</ref><ref group=Note>Dans le chapitre 8 de [[Halo : Opération First Strike]] (p. 117 (2013)), les plaies causées à [[John-117]] par une épée à énergie saignent. Le comic ''[[Hunting Party]]'' montre des projections de sang issues de blessures à l'épée.</ref>


L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour utiliser à bon escient cette arme convoitée.
Des sûretés intégrées désactivent la lame lorsque l'arme est lâchée.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8, p. 117 (2013)</ref>


==Combats et épées célèbres==
Quelques duels à l'épée ont marqué l'histoire de l'univers Halo.


L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique. Il existe néanmoins des variantes, comme celles utilisées par [[Ripa 'Moramee]] dans [[Halo Wars]].
*[[Fal 'Chavamee]], un [[Arbiter (rang)|Arbiter]], affrontera toute une armée avec seulement deux épées, avant de mourir en duel singulier face à [[Haka]].<ref name=Duel>[[Halo Legends : Le duel]]</ref>
*[[John-117]] sera défié en duel par [[Thel 'Lodamee]] durant le [[raid de la troisième flotte de Glorious Consequence]]. Le Spartan était sur le point d'être battu quand le duel fut interrompu.<ref>[[Halo Legends : Le paquet]]</ref>
*Durant la [[bataille du monde bouclier 0459]], le sergent [[John Forge]] défia l'Arbiter [[Ripa 'Moramee]]. Il était sur le point d'être battu, mais une imprudence de son adversaire permit au sergent de lui planter un couteau dans le cou, avant de le transpercer avec sa propre épée.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]</ref>
*C'est avec une de ces épées que l'Arbiter [[Thel 'Vadam]] tua le [[Prophète de la Vérité]], mettant fin à l'Alliance Covenante.<ref>[[Halo 3]], niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref>
[[Fichier:Way-Fléau des Prophètes.jpg|200px|right|thumb|Le Fléau des Prophètes.]]
Certaines épées spécifiques ont un rôle dans l'univers Halo.


*[[Fléau des Prophètes]] est l'épée personnelle de [[Thel 'Vadam]]. Originellement appelée ''End of Night'', elle fut remise en état avec des composants issus de l'épée qui transperça le Prophète de la Vérité, lui donnant son nom.
*''Ghostpierce'' est la [[Épée à énergie#Variantes|Lame de sang]] de [[Jega 'Rdomnai]] qui fut reforgée par les artisans du [[domaine Cherras]] lorsqu'il survécut à l'explosion qui lui coûta son bras gauche. L'épée fut intégrée dans sa nouvelle [[prothèse cybernétique]].<ref name=Ency2-482 />
*L'épée utilisée par [[Gek 'Lhar]] durant la [[campagne de Requiem]] fut récupérée sur son corps par le [[Spartan-IV]] [[Paul DeMarco]], leader de la [[Fireteam Majestic]],<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E8 : Chair à canon]]</ref> qui l'utilisa en combat jusqu'à sa mort durant la [[bataille d'Ealen IV]].<ref>[[Halo : Escalation]], Arc 1</ref> L'épée fut récupérée par le Spartan [[Jones (Spartan)|Jones]] de la [[Fireteam Bailey]] par un moyen inconnu, avant d'être gagnée au poker par [[Tedra Grant]] de Majestic. Grant remit l'épée en jeu durant une partie entre membres de Majestic, et elle fut gagnée par [[Carlo Hoya]], puis finalement par [[Gabriel Thorne]], permettant à l'arme de revenir entre les mains du leader de Majetic.<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Fireteam Majestic Poker Night]]''</ref>


==Historique==
==Variantes==
Quelques duels à l'épée ont marqués l'histoire de l'univers Halo.
Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle sangheilie.
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Image''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nom''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Description'''
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:H5G-Courbelame.png|250px]] || '''Courbelame/Double-faux'''<br> (''Curveblade/Twin-scythe'') || La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l'épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerre qui opposa les [[Sangheilis]] aux [[San'Shyuums]]. L'épée à énergie en est l'amélioration logique.<ref name=Way />
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |  || '''Précovenant''' || Aussi appelée ''energy blade''.<ref name=HSI2 /> Avant la formation de l'[[Alliance Covenante]], les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l'autre par exemple.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 3</ref> Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l'Alliance.<ref name=HID6 />
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:Ency2 Burnblade (David Heidhoff).jpg|250px]] || '''Burnblade''' || La ''burnblade'' est une épée fabriquée sur [[Qikost]]<ref name=HBC1 /> par les maîtres d'armes sangheilis antiques et était largement utilisée au début de la période d'expansion interstellaire de leur espèce, avant la création des épées à énergie contemporaines.<ref name=CF-EE /> Il s'agit de lames de métal qui chauffent de l'intérieur pour provoquer davantage de dégâts.<ref name=HBC1>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> Les burnblades ont toutefois continué d'être employées par les [[Ussans]] reclus dans le [[monde bouclier 0673]] pendant plus de deux millénaires<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 17 & 21</ref> et, suite à la découverte de ce peuple en [[2553]], l'arme redevint populaire, notamment chez les [[Piraterie|pirates]] humains.<ref name=CF-EE>[[Canon Fodder - Encyclopedia Extravaganza]]</ref>
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:HR-Dague à énergie.jpg|250px]] || '''Dague à énergie'''<br> (''Energy dagger'') || Il s'agit d'une adaptation de la lame-outil forerunner ''misericordia''. Elle fut intégrée dans de nombreux [[harnais de combat]].<ref name=Ency2-307 /> Cette arme n'est pas répandue dans toutes les flottes pour des raisons inconnues.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 183</ref> Cette version miniaturisée de l'épée à énergie fut introduite dans [[Halo : Reach]] et sert exclusivement à exécuter les animations d'[[assassinat]].
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:CF - Art of Wort (H3 MCC Bloodblade sword WIP).jpg|250px]] || '''Lame de sang'''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] ''Lame de sang''</ref> ''(Bloodblade)'' || Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les assassins et les [[SpecOps|commandos]],<ref>[[Canon Fodder - Brute Force 2]]</ref> notamment le [[Silent Shadow]].<ref name=CF-Wort>[[Canon Fodder - Art of Wort]]</ref> Si l'épée à énergie standard est un symbole d'honneur et de prouesse guerrière, la lame de sang est un symbole de peur.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Decennial Delights]]</ref>
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:CF - Art of Wort (H3 MCC Evocati's Edge sword WIP).jpg|250px]] || '''Tranchant Evocati'''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] ''Tranchant Evocati''</ref><br> ''(Evocati's Edge)'' || Variante de l'épée à énergie de couleur blanche, utilisée par l'ordre des [[Ultra|Evocatis]] sangheilis.<ref name=CF-Wort />
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:CF - Art of Wort (H3 MCC Kaidon's Guard sword WIP).jpg|250px]] || '''Garde de Kaidon'''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] ''Garde de Kaidon''</ref><br> ''(Kaidon's Guard)'' || Variante de l'épée à énergie de couleur orange, utilisée par les [[Lames de Sanghelios]].<ref name=CF-Wort />
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:CF - Art of Wort (H3 MCC Lance of Suban sword WIP).jpg|250px]] || '''Lance de Suban'''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] ''Lance de Suban''</ref><br> ''(Lance of Suban)'' || Variante de l'épée à énergie de couleur rose, utilisée par les Sangheilis natifs de [[Suban]]. La lame inclut également un [[cristal de Suban]].<ref name=CF-Wort />
|-
|}


*[[Fal 'Chavamee]], un [[Arbiter (rang)|Arbiter]], affrontera toute une armée avec seulement deux épées, avant de mourir en duel singulier face à [[Haka]].
==Gameplay==
*[[John-117]] sera défié en duel par [[Thel 'Lodamee]] durant le [[Raid de la Troisième Flotte de Glorious Consequence]]. Le Spartan était sur le point d'être battu quand le duel fut interrompu.
*Voir : '''[[Épée à énergie/Gameplay]]'''
*Durant la [[Bataille du Monde Bouclier 0459]], le sergent [[John Forge]] défia l'Arbiter [[Ripa 'Moramee]]. Il était sur le point d'être battu, mais une imprudence de son adversaire permit au sergent de lui planter un couteau dans le cou, avant de le transpercer avec sa propre épée.
*C'est avec une de ces épées que l'Arbiter [[Thel 'Vadamee]] tua le [[Prophète de la Vérité]], mettant fin à l'Alliance Covenante.


===REQ Cards===
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Épée à énergie
|NomVO=Energy Sword
|Rareté=Spéciale
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ Card Épée à énergie (spéciale).jpg
|Description={{quote|texte=Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.|small=Deadly plasma-based melee weapon. Successful strikes deplete the sword's limited energy charge.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Éclat vorace
|NomVO=Ravening Sliver
|Rareté=Rare
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ card Ravening Sliver.jpg
|Description={{quote|texte=Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.|small=Each of these lightweight relic blades is marked by its creator and first owner, but their legacy has long since been forgotten. Improved Energy Sword that can be swung more rapidly.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Serre vorpale
|NomVO=Vorpal Talon
|Rareté=Super rare
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ Card Serre vorpale.jpg
|Description={{quote|texte=Maniée avec violence, cette arme est légère comme une plume. Épée à énergie avancée augmentant la durée de vol avec les propulseurs et permettant 2 esquives par recharge.|small=Light as a feather when wielded with unrestrained malice. Advanced Energy Sword that provides additional thruster hangtime and two thruster evades per cooldown.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=[[Fléau des Prophètes]]
|NomVO=Prophets' Bane
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Fléau des Prophètes.jpg
|Description={{quote|texte=L'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] attend le retour des [[San'Shyuums]]. Épée à énergie mythique avec un générateur de [[camouflage actif]] et une portée accrue avec la [[visée intelligente]]. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.|small=The Arbiter awaits the San'Shyuum's inevitable return with blade in hand. Mythic Energy Sword with embedded Active Camo generator and a wider lunge radius when using Smart-Link. The sword's infectious bloodlust also increases movement speed.}}}}
|}


==Statistiques==
==Divers==
===Halo CE===
*Certaines épées, comme l'Éclat vorace, étaient connues comme des reliques se démarquant par leur légèreté ainsi que l'indication de leur fabricant et de leur premier porteur.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Éclat vorace</ref>
*L'épée est visible même portée par un [[Élite]] avec [[camouflage]].
*Quelques rares [[Élites]] possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps, le ''pzish'zawk''.<ref name=CF-HVH>[[Canon Fodder - High-Value Histories]]</ref> Les seuls exemples connus sont ceux de [[Ripa 'Moramee]],<ref>[[Halo Wars]]</ref> [[Fal 'Chavamee]],<ref name=Duel /> [[Rtas 'Vadum]], [[Bero 'Kusovai]]<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]''</ref>, [[Vero 'Ahtulai]]<ref name=CF-HVH /> et [[Jega 'Rdomnai]].<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Temple du jugement]]</ref>
*L'épée s'auto-détruit dès la mort de son porteur, ce qui rend l'arme inutilisable dans ce jeu.
*L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans [[Le duel]], présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies [[forerunners]] que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames se sont imposés comme une évidence.
*Utilisée par les [[Zélote]]s et les [[Élite Furtif|Élites Furtifs]].
*Au sein de l'[[UNSC]], elle est surnommée ''Katana'' et ''Kill Beam''.<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 334 et 335</ref>
[[Image:1238545583_gold_elite_bridgebattle.jpg|right|400px]]
*Le [[SWC Essen]] de l'UNSC tenta de développer des pièces de blindage capables d'arrêter une épée à énergie, comme l'épaulière SAP/[[CQC]], mais n'atteignirent jamais cet objectif.<ref>[[Halo Infinite]], description de l'épaulière [[Épaulières_(accessoires_Halo_Infinite)#Mark_VII|SAP/CQC]]</ref>
 
*Il n'y a pas d'épée maniable dans [[Halo 3 : ODST]], bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
===Halo 2===
*Dans l'épisode de [[Halo Legends]] [[Le paquet]], [[Frederic-104]] utilise un [[laser Spartan]] pour arrêter un coup d'épée à énergie.
*Chargeur : de 10 à 33 coups par batterie (illimité en multijoueur)
*Consommation énergétique : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
*En Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
*En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.
*En Multijoueur, de plus, une attaque au corps à corps ne suffit pas à tuer l'adversaire, il en faut deux. En revanche une attaque directe tue immédiatement.
*L'épée est visible lors du [[Camouflage]].
 
===Halo 3===
*Consommation d'Énergie : 10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur.
*L'épée est invisible lors du [[Camouflage]].
*L'épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
 
===Halo Reach===
*Consommation d'Énergie : 10 unités par joueur.
*Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 Octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.
 
===Halo 4===
*Consommation d'Énergie : 10 unités par joueur.
*On peut plus facilement la contrer avec des coup de crosse bien synchronisé.
 
==Utilisation==
En règle générale, l'épée est une arme d'une puissance remarquable : elle permet d'éliminer en un seul coup la plupart des ennemis, en campagne comme en multijoueur.
 
Le principal défaut de l'épée est qu'elle reste une arme de corps-à-corps, et ne peut être utilisée que sur des ennemis proches, ce qui empêche son utilisation dans certaines situations, notamment sur de grands terrains de jeu. L'efficacité de l'épée sera donc principalement révélée dans des endroits exigus comme des couloirs, où il est simple de surprendre un joueur et de le tuer d'un coup. Depuis Halo 3, il est possible d'effectuer une attaque d'estoc dès que le réticule de visée deviens rouge, ce qui permet d'augmenter la portée de frappe de l'épée, en contrepartie d'un temps de récupération plus long après le coup.
 
Il faut noter que l'épée est une arme particulièrement prisée, et le possesseur d'une épée devient immanquablement une cible de choix, autant par sa dangerosité que par la récupération de l'arme convoitée.
 
Il existe un cas particulier dans le maniement de l'épée : les duels. Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
 
==Dague à énergie==
[[Image:MiniEpéeHaloReachScreen.jpg|right|250px]]
Halo Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les Élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.
 
[[Image:MiniEpéeHaloReach.gif|center]]
 


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery align=center perrow="5">
*Voir : '''[[Épée à énergie/Galerie]]'''
Image:EpéeàEnergieHalo1.jpg|Un Zélote de Halo CE.
Image:Epée_à_énergie.jpg|Dans Halo 2.
Image:EpéeàEnergieHalo2.jpg
Image:EpéeàEnergieHalo3.jpg|Dans Halo 3.
Image:EpéeàEnergieHalo3Screen.jpg
Image:EpéeàEnergieHalowarsScreen.jpg|Le sergent [[John Forge]] s'apprêtant à tuer [[Ripa 'Moramee]].
Image:EpéeàEnergieHalowars.jpg|Duel entre Forge et 'Moramee.
Image:EpéeàEnergieHalowarsArbiter.jpg
Fichier:Halo reach-trailer30.JPG
Image:EpéeàEnergieHaloReachScreen.jpg|Dans Halo Reach.
Fichier:H42EpéeàénergieRender01.jpg|Dans Halo 4.
Fichier:HE épée rouge.jpg|Épées rouges dans l'adaptation animée de [[Headhunters]].
Fichier:HE Lame élite.jpg|Petite lame en fer vue dans [[The Return]], peut-être une arme antique dont est dérivée l'épée.
Fichier:FUDÉlite04.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].
Fichier:FUDÉlite08.jpg
Fichier:FUDÉlite03.jpg
</gallery></center>
 
==Divers==
*Plusieurs Jumps spéciaux comme le Passe-Vitres sont possibles grâce à l'Épée à Énergie.
*Apparemment, quelques rares [[Élite]]s possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de deux [[Arbiter (rang)|Arbiter]]s : [[Ripa 'Moramee]] ou [[Fal 'Chavamee]].
*Dans [[Headhunters]], les épées à énergie des [[Covenant Special Operations|Spec-Ops]] possèdent une lame rouge.
*L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans [[Le Duel]], présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies [[Forerunners]] que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.
*Il n'y a pas d'épée maniable dans [[Halo 3 : ODST]], bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]
*[http://halo.xbox.com/fr-fr/universe/detail/a/87ebf6e2-3874-4e5c-8133-b72c20a46d7f#imageNumber=1 Halo Waypoint - Energy Sword (obsolète)]
*[[Halo 2]] / [[H2A|Anniversary]]
<references />
*[[Halo 3]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo 4]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.?
*[http://halo.xbox.com/fr-fr/universe/detail/a/87ebf6e2-3874-4e5c-8133-b72c20a46d7f#imageNumber=1 Halo Waypoint - Energy Sword]




{{Modèle:Armes}}
{{Armes}}
{{tosource}}
[[Catégorie:Arme Covenante]]

Version actuelle datée du 18 septembre 2024 à 19:22

Épée à énergie
Fireblade[1][2]
H4-Épée à énergie (render 01).png
Informations
Domotus / Meltuh'qelos / Pelosus / Zokotus
Dénomination UNSC :
Type-1 Energy Weapon/Sword[3]
Longueur :
Largeur :
3,8 cm[4]
Hauteur :
50,1 cm[4]
Masse :
Capacité :
100 unités
Type de munition :
Plasma façonné[3]
«

Cette arme est composée d'une poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»

L'épée à énergie[Note 4] (Energy Sword en VO[Note 5]), formellement Fireblade pour les Covenants[1] et Type-1 Energy Weapon/Sword pour l'UNSC,[3] est une arme de corps à corps utilisée par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présents dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates,[3] possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.

Caractéristiques[modifier]

L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma surchauffé, façonné en forme de double lame par un champ électromagnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau,[5] et est d'une couleur bleue électrique, cependant les forces spéciales sont connues pour utiliser des lames de sang. Les modèles les plus courants, conçus par les Prophètes,[6] sont produits massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,[7] nommés maîtres d'épée.[1] La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe ou un individu.[8] Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.[9][10][Note 6]

Des sûretés intégrées désactivent la lame lorsque l'arme est lâchée.[11]

Combats et épées célèbres[modifier]

Quelques duels à l'épée ont marqué l'histoire de l'univers Halo.

Le Fléau des Prophètes.

Certaines épées spécifiques ont un rôle dans l'univers Halo.

Variantes[modifier]

Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle sangheilie.

Image Nom Description
H5G-Courbelame.png Courbelame/Double-faux
(Curveblade/Twin-scythe)
La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l'épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerre qui opposa les Sangheilis aux San'Shyuums. L'épée à énergie en est l'amélioration logique.[4]
Précovenant Aussi appelée energy blade.[9] Avant la formation de l'Alliance Covenante, les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l'autre par exemple.[19] Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l'Alliance.[6]
Ency2 Burnblade (David Heidhoff).jpg Burnblade La burnblade est une épée fabriquée sur Qikost[20] par les maîtres d'armes sangheilis antiques et était largement utilisée au début de la période d'expansion interstellaire de leur espèce, avant la création des épées à énergie contemporaines.[21] Il s'agit de lames de métal qui chauffent de l'intérieur pour provoquer davantage de dégâts.[20] Les burnblades ont toutefois continué d'être employées par les Ussans reclus dans le monde bouclier 0673 pendant plus de deux millénaires[22] et, suite à la découverte de ce peuple en 2553, l'arme redevint populaire, notamment chez les pirates humains.[21]
HR-Dague à énergie.jpg Dague à énergie
(Energy dagger)
Il s'agit d'une adaptation de la lame-outil forerunner misericordia. Elle fut intégrée dans de nombreux harnais de combat.[1] Cette arme n'est pas répandue dans toutes les flottes pour des raisons inconnues.[23] Cette version miniaturisée de l'épée à énergie fut introduite dans Halo : Reach et sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.
CF - Art of Wort (H3 MCC Bloodblade sword WIP).jpg Lame de sang[24] (Bloodblade) Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les assassins et les commandos,[25] notamment le Silent Shadow.[26] Si l'épée à énergie standard est un symbole d'honneur et de prouesse guerrière, la lame de sang est un symbole de peur.[27]
CF - Art of Wort (H3 MCC Evocati's Edge sword WIP).jpg Tranchant Evocati[28]
(Evocati's Edge)
Variante de l'épée à énergie de couleur blanche, utilisée par l'ordre des Evocatis sangheilis.[26]
CF - Art of Wort (H3 MCC Kaidon's Guard sword WIP).jpg Garde de Kaidon[29]
(Kaidon's Guard)
Variante de l'épée à énergie de couleur orange, utilisée par les Lames de Sanghelios.[26]
CF - Art of Wort (H3 MCC Lance of Suban sword WIP).jpg Lance de Suban[30]
(Lance of Suban)
Variante de l'épée à énergie de couleur rose, utilisée par les Sangheilis natifs de Suban. La lame inclut également un cristal de Suban.[26]

Gameplay[modifier]

REQ Cards[modifier]

Épée à énergie (Energy Sword) — Spéciale
H5G REQ Card Épée à énergie (spéciale).jpg
«

Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.

Deadly plasma-based melee weapon. Successful strikes deplete the sword's limited energy charge.

»


Éclat vorace (Ravening Sliver) — Rare
H5G REQ card Ravening Sliver.jpg
«

Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.

Each of these lightweight relic blades is marked by its creator and first owner, but their legacy has long since been forgotten. Improved Energy Sword that can be swung more rapidly.

»


Serre vorpale (Vorpal Talon) — Super rare
H5G REQ Card Serre vorpale.jpg
«

Maniée avec violence, cette arme est légère comme une plume. Épée à énergie avancée augmentant la durée de vol avec les propulseurs et permettant 2 esquives par recharge.

Light as a feather when wielded with unrestrained malice. Advanced Energy Sword that provides additional thruster hangtime and two thruster evades per cooldown.

»


Fléau des Prophètes (Prophets' Bane) — Légendaire Mythique
H5G REQ card Fléau des Prophètes.jpg
«

L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.

The Arbiter awaits the San'Shyuum's inevitable return with blade in hand. Mythic Energy Sword with embedded Active Camo generator and a wider lunge radius when using Smart-Link. The sword's infectious bloodlust also increases movement speed.

»


Divers[modifier]

  • Certaines épées, comme l'Éclat vorace, étaient connues comme des reliques se démarquant par leur légèreté ainsi que l'indication de leur fabricant et de leur premier porteur.[31]
  • Quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps, le pzish'zawk.[32] Les seuls exemples connus sont ceux de Ripa 'Moramee,[33] Fal 'Chavamee,[12] Rtas 'Vadum, Bero 'Kusovai[34], Vero 'Ahtulai[32] et Jega 'Rdomnai.[35]
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans Le duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames se sont imposés comme une évidence.
  • Au sein de l'UNSC, elle est surnommée Katana et Kill Beam.[36]
  • Le SWC Essen de l'UNSC tenta de développer des pièces de blindage capables d'arrêter une épée à énergie, comme l'épaulière SAP/CQC, mais n'atteignirent jamais cet objectif.[37]
  • Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3 : ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
  • Dans l'épisode de Halo Legends Le paquet, Frederic-104 utilise un laser Spartan pour arrêter un coup d'épée à énergie.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Halo : The Essential Visual Guide indique 126,8 cm.
  2. Le manuel de Halo 2 (p. 15) indique 90 cm. Halo Encyclopedia indique 132 cm.
  3. Halo Encyclopedia (2009) indique 2,36 kg.
  4. Épée d'énergie dans Halo : Parasite (ch. 8) ainsi que le manuel de Halo Wars (p. 34 et 34) et épée énergétique dans Halo : Opération First Strike, (ch. 22 & 36) et Halo : Les Fantômes d'Onyx (prologue).
  5. Plasma sword (traduit par « épée au plasma ») dans la description de l'Arbiter dans Halo Wars et son guide stratégique (p. 55).
  6. Dans le chapitre 8 de Halo : Opération First Strike (p. 117 (2013)), les plaies causées à John-117 par une épée à énergie saignent. Le comic Hunting Party montre des projections de sang issues de blessures à l'épée.

Sources[modifier]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 Halo Encyclopedia (2022), p. 307
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo Encyclopedia (2022), p. 482
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 63
  4. 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo Waypoint: Universe - Energy Sword (archive)
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 8, p. 115 (2013)
  6. 6,0 et 6,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 6
  7. Canon Fodder - Clarity & Grace
  8. Canon Fodder - Truth & Testimony
  9. 9,0 et 9,1 Halo : Shadow of Intent, part. 2
  10. Halo : Outcasts, ch. 7
  11. Halo : Opération First Strike, ch. 8, p. 117 (2013)
  12. 12,0 et 12,1 Halo Legends : Le duel
  13. Halo Legends : Le paquet
  14. Halo Wars, niveau Évasion
  15. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  16. Spartan Ops, S1E8 : Chair à canon
  17. Halo : Escalation, Arc 1
  18. Halo : Tales from Slipspace, Fireteam Majestic Poker Night
  19. Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 3
  20. 20,0 et 20,1 Halo : Broken Circle, ch. 1
  21. 21,0 et 21,1 Canon Fodder - Encyclopedia Extravaganza
  22. Halo : Broken Circle, ch. 17 & 21
  23. Halo Official Spartan Field Manual, p. 183
  24. Halo : The Master Chief Collection, livrée Lame de sang
  25. Canon Fodder - Brute Force 2
  26. 26,0 26,1 26,2 et 26,3 Canon Fodder - Art of Wort
  27. Chronique:Canon Fodder - Decennial Delights
  28. Halo : The Master Chief Collection, livrée Tranchant Evocati
  29. Halo : The Master Chief Collection, livrée Garde de Kaidon
  30. Halo : The Master Chief Collection, livrée Lance de Suban
  31. Halo 5 : Guardians, REQ Card Éclat vorace
  32. 32,0 et 32,1 Canon Fodder - High-Value Histories
  33. Halo Wars
  34. Halo Graphic Novel, Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor
  35. Halo Infinite, niveau Temple du jugement
  36. Halo Encyclopedia (2009), p. 334 et 335
  37. Halo Infinite, description de l'épaulière SAP/CQC