Différences entre les versions de « Camouflage »

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[[Fichier:HCE-Camouflage actif.jpg|right|350px|thumb|Un Spartan utilisant un camouflage actif dans [[Halo CE]].]]
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Le '''camouflage actif''', appelé couramment '''camouflage''' (''Active camouflage'' et ''Cloaking'' en VO), est un technologie permettant de rendre un combattant transparent et quasiment invisible. La différence entre un camouflage et un camouflage actif est que le premier consiste en l'utilisation de couleurs en concordance avec l'environnement visant à tromper l’œil, alors que le deuxième désigne une transparence au sens strict, grâce à un système de déformation de la lumière.
Le '''camouflage actif''', appelé couramment '''camouflage''' (''Active camouflage'', ''Active cammo''<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref> et ''Cloaking'' en VO), est un technologie permettant de rendre un combattant transparent et quasiment invisible. La différence entre un camouflage et un camouflage actif est que le premier consiste en l'utilisation de couleurs en concordance avec l'environnement visant à tromper l’œil, alors que le deuxième désigne une transparence au sens strict, grâce à un système de déformation de la lumière.


Dans Halo, le camouflage actif peut s'obtenir par des [[power-up]]s, des [[power-ups d'armure]] (intégré dans l'armure) ou des [[équipements]] (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s'apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d'optique à même de révéler l'utilisateur.
Dans Halo, le camouflage actif peut s'obtenir par des [[power-up]]s, des [[power-ups d'armure]] (intégré dans l'armure) ou des [[équipements]] (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s'apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d'optique à même de révéler l'utilisateur.




==Fonction==  
==Dans l'univers==
Le Camouflage couvre l'ensemble du corps, mais il ne s'étend pas à la totalité de l'équipement du joueur. L' [[épée à énergie]] dans Halo 2 est visible même lorsque vous êtes invisible, ce problème est corrigé dans Halo 3. De plus, un ennemi suffisamment attentif pourra déceler un léger mouvement dans l'air, et ainsi vous repérer.
Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages, causant un phénomène de surcharge.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref>


Le camouflage se désactive temporairement dans le cas où vous tirez, lorsque vous vous faite tirer dessus, ou même si vous bougez trop rapidement. Une fois que vous ne tirez plus, ou quand vous n'êtes plus sous le feu ennemi, l'effet du camouflage revient peu à peu. Cela fonctionne de même pour les attaques de mêlée et les explosions.
Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l'utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats sur la [[base Alpha]] du [[Halo Alpha]] ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Élites furtifs.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. ?</ref>


La technologie peut être utilisée sur l'armure humaine, telle que l'[[armure Mjolnir]], mais l'[[UNSC]] a aussi mis au point un équivalent approximatif, le Cloaking.  
===UNSC===
L'UNSC a acquis la technologie du camouflage par rétroingénierie des ''combat harness'' [[élites]].<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia]], p. 355 (2011)</ref>


Dans Halo 2, il est noté que l'armure de l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] possède un module de camouflage actif, mais non permanent, contrairement aux modules plus modernes utilisée par les Élites SpecOps. Un cercle sur le HUD du joueur montre le temps qu'il reste à la fois pour l'utilisation du camouflage, et pour son rechargement.
Les armures [[SPI]] des [[Spartans-III]] utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Les [[Prowler UNSC|Prowlers]] de classes [[classe Sahara|Sahara]] et [[classe Winter|Winter]] disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu.


===Covenants===
Cette technologie est issue de la rétroingénierie de technologies [[forerunner]]s par des [[Huragok]]s.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 340 (2009), p. 356 (2011)</ref> Le camouflage sans limite de temps fait partie de l'équipement de base des [[Élite furtif|Élites furtifs]], des [[Brute furtif|Brutes furtifs]] et des [[Spec Ops]].


==Science et contre-camouflage==
L'armure des [[Arbiter (rang)|Arbiters]] dispose d'un module d'invisibilité à durée limitée.
Techniquement, le Camouflage n'est pas tout à fait « invisible », mais il en est très proche. C'est plutôt un terme qui est utilisé pour décrire une vaste gamme de technologies, dont le porteur, en imitant l'environnement de son terrain. Il existe une variété de façons de le faire, même si l'UNSC utilise des panneaux photo-réactif sur les armures et un camouflage optique pour les vaisseaux de guerre de type [[Prowler UNSC|prowler]], en les adaptant en tenant compte de mouvement.  


Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les systèmes,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> la technologie causant un phénomène de surcharge. Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, ce qui provoque à son utilisateur d'être clairement visible aux lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats sur la base Alpha du premier Halo ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Élites furtifs. Équipés de leurs lunettes à infrarouge qui leur permettaient de voir facilement les attaquants.


 
==Dans les jeux==
==Utilisation durant la Campagne==
[[Fichier:HCE-Camouflage actif (Elite).jpg |right|130px|thumb|Un [[Élite]] utilisant un camouflage actif dans Halo CE.]]
[[Fichier:HCE-Camouflage actif (Elite).jpg |right|130px|thumb|Un [[Élite]] utilisant un camouflage actif dans Halo CE.]]
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, sauf si vous faites feu de votre arme, ce qui désactive le camouflage pour une courte période de temps. Le camouflage n'est utilisable dans la campagne que lorsque vous jouez l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] dans [[Halo 2]], ou ramassez des Cloaking dans [[Halo 3]]. Il est également disponible sous forme de power up dans les cinq niveaux au cours de Halo Combat Evolved : « Truth and Reconciliation », « Le cartographe silencieux», « 343 Guilty Spark », « Keyes », et Attaque la salle de contrôle. Un fait notable à propos du Camouflage est que, bien que vous pouvez voir l'épée quand les Élites l'activent dans Halo : Combat Evolved, les Marines eux ne le peuvent pas. Ce défaut est enlevé dans Halo 2, car les Élites désormais l’activent seulement avant qu'ils ne soient sur le point de vous tuer. Dans Halo 3, le Camouflage est remplacé par une pièce d'équipement : le Cloaking qui peut être ramassé comme la [[bulle protectrice]] ou tout autre power-up. Il peut être utilisé en fonction des besoins, et pas de manière automatique quand ils sont disponibles. L'utilisateur peut l’avoir sur lui indéfiniment (au maximum jusqu'à la fin d’un niveau) jusqu'à ce qu'il lui soit nécessaire dans une situation donnée. L'activation du Cloaking procure les mêmes chances.  
Le camouflage individuel permet à son utilisateur de rendre son corps et son équipement transparent (à l'exception de l'[[épée à énergie]] dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], ainsi que certains [[effets d'armure de Halo : Reach]]). La transparence ne s'apparente pas à une invisibilité complète, car si la lumière passe à travers l'utilisateur elle est déviée par son volume, permettant de distinguer sa silhouette.


Il est recommandé que les joueurs se déplacent rapidement et sans relâche afin de ne pas gaspiller le temps d’activation. Le fait qu'ils peuvent aussi être repérés beaucoup plus facilement à l'arrêt, n’est pas partagé par tous les joueurs. Chacun menant son combat à sa guise, ceci est pourtant également recommandé dans le mode multijoueur, de ne pas rester à la même place et plutôt de profiter de cet effet d’invisibilité pour aller chercher la bombe ou le drapeau dans le camp ennemi.  
À partir de [[Halo : Reach]], elle se désactive temporairement lorsque l'utilisateur tire, est blessé ou se déplace rapidement.


===En campagne===
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'[[assassinat]] est donc l'attaque la plus efficace.


==Compatibilité==
Dans [[Halo : Combat Evolved]], il est disponible sous forme de power up dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Bien que l'[[épée à énergie]] des [[Élites]] soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte.
*[[Élites]] (Tous les jeux)
*[[Spartans]] (Tous les jeux)  
*[[Forme de combat|Parasite de combat]] (Halo CE et Halo 2 seulement)  
*[[Grognards]] (Halo 2, peut également être vu sur Halo : Custom Edition Maps.)


Dans [[Halo 2]], le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], et avec [[John-117|le Major]] avec le [[crâne (campagne)|crâne]] [[Envie]] ([[Jalousie]] dans [[Halo 2 : Anniversary]]). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu.


==Halo 3==
Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'[[équipement]] ou de [[capacité d'armure]], à l'exception de [[Halo 5 : Guardians]].
[[Fichier:H3-Cloaking (render).png|right|200px]]
Le Cloaking apparaît dans le matériel d’équipement dans Halo 3. Il peut être trouvé sur de nombreux niveaux dans la campagne, mais n'est pas présent en multijoueur. Une fois activé, il a la même fonction de base que le [[Camouflage]] des deux premiers jeux, il a pour effet de rendre l'utilisateur presque invisible.  


*Une différence notable entre le Cloaking et le Camouflage actif, est que le Cloaking est une pièce d'équipement. Une fois que le joueur en ait équipé, elle peut être activée chaque fois que le joueur le choisit, alors que le camouflage actif dans Halo CE sera automatiquement activé dès que le joueur passe sur celui-ci.  
===Équipement (Halo 3)===
*Une autre différence est que l'efficacité du masquage s'est considérablement améliorée de Halo : Combat Evolved à Halo 3 : Alors que dans Halo CE vous pouvez voir légèrement tout le corps, dans Halo 3 seul un léger chatoiement peut être remarqué.  
Le camouflage (''Cloaking'' dans ce jeu en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusquce que le joueur décide de l'utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes.
*Le Cloaking est également beaucoup plus court que l'invisibilité du camouflage, masquant l'utilisateur pendant environ 12 secondes. Tir d'arme, effectuer [[mêlée|une mêlée]], lancer une grenade ou combattre sous le feu commence à perturber les effets de l'invisibilité.  


Le symbole du Cloaking sur le '''[[HUD]]''' ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux - un triangle avec un œil dans le milieu. Les ennemis ne sauront pas alors que vous êtes camouflé, cela aussi longtemps que vous ne faites rien pour perturber, comme noté ci-dessus, ou en vous cognant. Si vous l’activez au cours d'une bataille, les ennemis connaîtront votre emplacement.  
Si le camouflage est utilisé au milieu d'un combat, il n'aura aucun effet sur les ennemis. Les [[Chef Brute|Chefs Brutes]] sont capables de détecter un joueur camouflé proche.


ATTENTION : les Brutes Chieftains peuvent « sentir » parfois votre emplacement géographique et tourner lentement dans l’attente que vous vous déplaciez et ils attaqueront si vous êtes à quelques pieds de distance.
Le symbole du Cloaking sur l'[[ATH]] ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux - un triangle avec un œil au milieu.


===Galerie===
====Galerie====
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Fichier:H3-Cloaking (render).png
Fichier:H3-Cloaking 02.jpg  
Fichier:H3-Cloaking 02.jpg  
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Icône sur le [[HUD]].
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Icône sur le [[HUD]].
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===Source===
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47




==Halo : Reach et Halo 4==
===Capacité (Halo : Reach, Halo 4)===
[[Fichier:H4 Camouflage symbole.png|right|250px]]
[[Fichier:H4 Camouflage symbole.png|right|250px]]
{{quote|texte=Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l'utilisateur; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système.|auteur=Manuel d'Halo : Reach.}}
{{quote|texte=Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l'utilisateur; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}


Dans Halo : Reach, le camouflage fait partie des [[power-ups d'armure]]. Dans Halo 4, il fait partie des [[Capacités d'armure]]. Le camouflage est globalement beaucoup plus efficace dans Halo 4.
Dans Halo : Reach, le camouflage fait partie des [[power-ups d'armure]]. Dans Halo 4, il fait partie des [[capacités d'armure]]. Le camouflage est globalement plus efficace dans Halo 4.


Si cela lui permet d'être utilisé à tout moment, il dispose de gros points faibles qui le rendent peu pratique à l'usage :
Si il est utilisable à tout moment, il dispose de nouveaux points faibles :
*Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], ce qui avertit l'ennemi de la présence d'un camouflé.
*Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], ce qui avertit l'ennemi de la présence d'un joueur camouflé.
*Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Contrairement à Halo 3 où vous étiez invisibles quand vous courriez, votre invisibilité sera inefficace lorsque vous serez en mouvement, même accroupit. Vous ne serez totalement invisible qu'immobile, de plus lorsque vous tirez votre camouflage est inefficace.
*Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Même accroupit, le déplacement réduit la transparence.
*Dernier désavantage : vous serez privé d'ouïe lorsque vous serez invisible, et ne pourrez donc pas entendre le déclic d'une grenade, ou les pas d'un ennemi derrière vous.
*Tous les sons sont atténués, rendant les indices sonores du jeu plus difficiles à utiliser.


===Galerie===
====Galerie====
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Fichier:Capacitécamo01.jpg|La Capacité Camouflage dans Halo : Reach.
Fichier:Capacitécamo01.jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:Capacitécamo02.jpg|Immobile, vous échappez aux regards.
Fichier:Capacitécamo02.jpg|Immobile.
Fichier:Capacitécamo03.jpg|En mouvement, vous êtes nettement plus repérable.
Fichier:Capacitécamo03.jpg|En mouvement.
Fichier:Capacitécamo04.jpg
Fichier:Capacitécamo04.jpg
Fichier:Capacitécamo05.jpg
Fichier:Capacitécamo05.jpg
Fichier:H4Camouflagescreen.jpg|Le module dans Halo 4.
Fichier:H4Camouflagescreen.jpg|Module dans Halo 4.
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==Power-up==
===Power-up===
Le power-up « '''camouflage actif''' » est une énergie stockée dans une petite pyramide de verre, comme dans [[Halo Combat Evolved]] et [[Halo 2]].
Sous forme de power-up, le camouflage rend le joueur invisible dès qu'il le récupère.


Dans [[Halo 3]], cette énergie d’invisibilité est suspendue dans un champ de force sphérique. Lorsque le joueur prend le camouflage actif (en passant simplement dessus), l'énergie enveloppe le porteur de lumière, le rend presque invisible, surtout s’il reste en place sans bouger. Cet effet disparaît au bout d’une dizaine de secondes, l'énergie se dissipant lentement et l'utilisateur devient de plus en plus visible. Il s'agit d'un dispositif [[Covenant]] et à ce titre est le plus communément utilisé par les [[Élites]] et les Élites [[SpecOps]]. Cependant, toutes les variétés de l'armure [[Mjolnir]], y compris la Mark V peuvent également utiliser cette technologie.  
Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], le camouflage se présente comme une sphère bleue enfermée dans une pyramide transparente. Dans [[Halo 3]], il se présente comme une sphère bleue marbrée de blanc.
Dans [[Halo : Reach]], l'invisibilité se couple au brouilleur et cette énergie est contenue dans un socle spécial.


===Galerie===
====Galerie====
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Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|Le [[power-up]] dans [[Halo CE]].
Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|Le [[power-up]] dans [[Halo CE]].
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==Divers==
==Divers==
*Lorsque vous êtes camouflé, préférez les assassinats ou les headshots pour vous débarrasser d'un ennemi le plus rapidement possible.
*Le crâne [[Assassin (crâne)|Assassin]] de [[Halo 2]] rend l'intégralité des ennemis de la campagne camouflés est activé.
*Tous les ennemis sont capables d'utiliser les camouflages dans Halo 2, si le crâne [[Assassin (crâne)|Assassin]] est activé. Même les ennemis comme les [[Chasseurs]], les [[Rapaces]] et les [[Forme de combat|Parasites de combat]] sont affectés.
*Dans [[Halo Wars]], le camouflage rend réellement l'utilisateur invisible.
*Dans [[Halo Wars]] le camouflage dissimule totalement l'utilisateur contrairement aux autres jeux où il crée des ondulations.
*Dans le monde réel, l'usage de métamatériaux permet théoriquement de dévier les rayonnements électromagnétiques qui composent la lumière avant de leur rendre leur trajectoire de départ, pour contourner une surface.
*{{tosort2|Actuellement, des équipes de tous les pays, et en particulier américains, britanniques et français, travaillent sur le projet de "métamatériaux". Ces-derniers devraient permettre de dévier les rayons lumineux qui viennent frapper un objet (d'où sa visibilité) puis de leur laisser reprendre leur route après. Les rayons lumineux "glisseraient" sur l'objet de telle sorte que celui-ci ne serait plus visible.}}




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{{tosort}}
{{Équipement}}
{{Équipement}}
{{technologie}}
{{technologie}}

Version du 21 février 2016 à 17:49

Un Spartan utilisant un camouflage actif dans Halo CE.

Le camouflage actif, appelé couramment camouflage (Active camouflage, Active cammo[1] et Cloaking en VO), est un technologie permettant de rendre un combattant transparent et quasiment invisible. La différence entre un camouflage et un camouflage actif est que le premier consiste en l'utilisation de couleurs en concordance avec l'environnement visant à tromper l’œil, alors que le deuxième désigne une transparence au sens strict, grâce à un système de déformation de la lumière.

Dans Halo, le camouflage actif peut s'obtenir par des power-ups, des power-ups d'armure (intégré dans l'armure) ou des équipements (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s'apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d'optique à même de révéler l'utilisateur.


Dans l'univers

Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages, causant un phénomène de surcharge.[2]

Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l'utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats sur la base Alpha du Halo Alpha ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Élites furtifs.[3]

UNSC

L'UNSC a acquis la technologie du camouflage par rétroingénierie des combat harness élites.[4]

Les armures SPI des Spartans-III utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Les Prowlers de classes Sahara et Winter disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu.

Covenants

Cette technologie est issue de la rétroingénierie de technologies forerunners par des Huragoks.[5] Le camouflage sans limite de temps fait partie de l'équipement de base des Élites furtifs, des Brutes furtifs et des Spec Ops.

L'armure des Arbiters dispose d'un module d'invisibilité à durée limitée.


Dans les jeux

Un Élite utilisant un camouflage actif dans Halo CE.

Le camouflage individuel permet à son utilisateur de rendre son corps et son équipement transparent (à l'exception de l'épée à énergie dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, ainsi que certains effets d'armure de Halo : Reach). La transparence ne s'apparente pas à une invisibilité complète, car si la lumière passe à travers l'utilisateur elle est déviée par son volume, permettant de distinguer sa silhouette.

À partir de Halo : Reach, elle se désactive temporairement lorsque l'utilisateur tire, est blessé ou se déplace rapidement.

En campagne

Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'assassinat est donc l'attaque la plus efficace.

Dans Halo : Combat Evolved, il est disponible sous forme de power up dans les niveaux Le Truth and Reconciliation, Le cartographe silencieux, Attaque la salle de contrôle, 343 Guilty Spark, et Keyes. Bien que l'épée à énergie des Élites soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte.

Dans Halo 2, le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'Arbiter, et avec le Major avec le crâne Envie (Jalousie dans Halo 2 : Anniversary). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu.

Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'équipement ou de capacité d'armure, à l'exception de Halo 5 : Guardians.

Équipement (Halo 3)

Le camouflage (Cloaking dans ce jeu en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusqu'à ce que le joueur décide de l'utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes.

Si le camouflage est utilisé au milieu d'un combat, il n'aura aucun effet sur les ennemis. Les Chefs Brutes sont capables de détecter un joueur camouflé proche.

Le symbole du Cloaking sur l'ATH ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux - un triangle avec un œil au milieu.

Galerie


Capacité (Halo : Reach, Halo 4)

H4 Camouflage symbole.png
«

Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l'utilisateur; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système.

Manuel de Halo : Reach.
»

Dans Halo : Reach, le camouflage fait partie des power-ups d'armure. Dans Halo 4, il fait partie des capacités d'armure. Le camouflage est globalement plus efficace dans Halo 4.

Si il est utilisable à tout moment, il dispose de nouveaux points faibles :

  • Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de brouilleur, ce qui avertit l'ennemi de la présence d'un joueur camouflé.
  • Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Même accroupit, le déplacement réduit la transparence.
  • Tous les sons sont atténués, rendant les indices sonores du jeu plus difficiles à utiliser.

Galerie


Power-up

Sous forme de power-up, le camouflage rend le joueur invisible dès qu'il le récupère.

Dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, le camouflage se présente comme une sphère bleue enfermée dans une pyramide transparente. Dans Halo 3, il se présente comme une sphère bleue marbrée de blanc.

Galerie


Divers

  • Le crâne Assassin de Halo 2 rend l'intégralité des ennemis de la campagne camouflés est activé.
  • Dans Halo Wars, le camouflage rend réellement l'utilisateur invisible.
  • Dans le monde réel, l'usage de métamatériaux permet théoriquement de dévier les rayonnements électromagnétiques qui composent la lumière avant de leur rendre leur trajectoire de départ, pour contourner une surface.


Sources