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Différences entre les versions de « Épée à énergie »

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L''''épée à énergie'''<ref group=Note>''Épée d'énergie'' dans [[Halo : Les Floods]] (ch. 8) ainsi que le manuel de [[Halo Wars]] (p. 34 et 34) et ''épée énergétique'' dans [[Halo : Opération First Strike]], (ch. 22 & 36) et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (prologue).</ref> (''Energy Sword'' en VO<ref group=Note>''Plasma sword'' (traduit par {{citer|épée au plasma}}) dans la description de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] dans [[Halo Wars]] et [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|son guide stratégique]] (p. 55).</ref>), formellement ''Type-1 Energy Weapon/Sword'', est une arme de corps à corps utilisée par les [[Covenants]]. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'[[Alliance Covenante]], et plus particulièrement dans la société [[sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présents dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates<ref name=EVG />, possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.
L''''épée à énergie'''<ref group=Note>''Épée d'énergie'' dans [[Halo : Les Floods]] (ch. 8) ainsi que le manuel de [[Halo Wars]] (p. 34 et 34) et ''épée énergétique'' dans [[Halo : Opération First Strike]], (ch. 22 & 36) et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (prologue).</ref> (''Energy Sword'' en VO<ref group=Note>''Plasma sword'' (traduit par {{citer|épée au plasma}}) dans la description de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] dans [[Halo Wars]] et [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|son guide stratégique]] (p. 55).</ref>), formellement ''Type-1 Energy Weapon/Sword'', est une arme de corps à corps utilisée par les [[Covenants]]. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'[[Alliance Covenante]], et plus particulièrement dans la société [[sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présents dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates<ref name=EVG />, possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.


L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du [[plasma]] surchauffé, façonné en forme de double lame par un champ électromagnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8, p. 115 (2013)</ref> et est d'une couleur bleue électrique, cependant les [[Spec Ops|forces spéciales]] sont connues pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les [[Prophètes]]<ref name=HID6>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6</ref>, est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe et un individu.<ref>[[Canon Fodder - Truth & Testimony]]</ref> Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref><ref group=Note>Dans le chapitre 8 de [[Halo : Opération First Strike]] (p. 117 (2013)), [[John-117]] est touché par les lames d'une épée à énergie cependant du sang coule de sa plaie.</ref>
L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du [[plasma]] surchauffé, façonné en forme de double lame par un champ électromagnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8, p. 115 (2013)</ref> et est d'une couleur bleue électrique, cependant les [[Spec Ops|forces spéciales]] sont connues pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les [[Prophètes]]<ref name=HID6>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6</ref>, est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe et un individu.<ref>[[Canon Fodder - Truth & Testimony]]</ref> Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref><ref group=Note>Dans le chapitre 8 de [[Halo : Opération First Strike]] (p. 117 (2013)), [[John-117]] est touché par les lames d'une épée à énergie cependant du sang coule de sa plaie. Le comic ''[[Hunting Party]]'' montre des projections de sang issues de blessures à l'épée.</ref>


Des sûretés intégrées désactivent la lame lorsque l'arme est lâchée.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8, p. 117 (2013)</ref>
Des sûretés intégrées désactivent la lame lorsque l'arme est lâchée.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8, p. 117 (2013)</ref>


==Combats et épées célèbres==
==Combats et épées célèbres==
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|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:EVO-Red energy swords.png|250px]] || '''Bloodblade'''<ref>[[Canon Fodder - Brute Force 2]]</ref> || Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les [[Spec Ops|forces spéciales]].
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|Description=Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.}}
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Fichier:HW-Environment artwork 07.jpg|Artworks.
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Fichier:HR - Aperçu VGA 2009 - 30.JPG
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Fichier:HR-Energy Sword MP Beta (render).jpg|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Energy Sword MP Beta (render).jpg|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-BOB (Ranger).jpg
Fichier:HR-BOB (Ranger).jpg

Version du 16 juin 2020 à 23:43

Épée à énergie
Type-1 Energy Weapon/Sword
H4-Épée à énergie (render 01).png
Informations
Longueur :
Largeur :
3,8 cm[3]
Hauteur :
50,1 cm[3]
Capacité :
100 unités
Type de munition :
Plasma façonné[2]
«

Cette arme est composée d'une poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»

L'épée à énergie[Note 2] (Energy Sword en VO[Note 3]), formellement Type-1 Energy Weapon/Sword, est une arme de corps à corps utilisée par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présents dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates[2], possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.

L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma surchauffé, façonné en forme de double lame par un champ électromagnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau,[4] et est d'une couleur bleue électrique, cependant les forces spéciales sont connues pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les Prophètes[5], est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,[6] La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe et un individu.[7] Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.[8][Note 4]

Des sûretés intégrées désactivent la lame lorsque l'arme est lâchée.[9]

Combats et épées célèbres

Quelques duels à l'épée ont marqué l'histoire de l'univers Halo.

Certaines épées spécifiques ont un rôle dans l'univers Halo.

Variantes

Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle sangheilie.

Image Nom Description
H5G-Courbelame.png Courbelame/Double-faux (Curveblade/Twin-scythe) La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l'épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerre qui opposa les Sangheilis aux San'Shyuums. L'épée à énergie en est l'amélioration logique.[3]
Précovenant Aussi appelée energy blade[8]. Avant la formation de l'Alliance Covenante, les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l'autre par exemple.[17] Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l'Alliance.[5]
Burnblade La burnblade est une épée datant du début de l'Alliance Covenante, voire plus ancienne, ce sont des lames de métal qui chauffent par l'intérieur pour des dégâts plus importants.[18]
HR-Dague à énergie.jpg Dague à énergie Halo : Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les Élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat. Cette arme n'est pas répandue dans toutes les flottes pour des raisons inconnues.[19]
EVO-Red energy swords.png Bloodblade[20] Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les forces spéciales.
250px Épée forerunner Mis à part le fait que les épées forerunners puissent faire feu et que la structure de la lame soit beaucoup plus complexe que l'épée covenante, elle semble être identique à cette dernière.[21]

Gameplay

REQ Cards

Épée à énergie (Energy Sword) — Spéciale
H5G REQ Card Épée à énergie (spéciale).jpg
«

Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.

Deadly plasma-based melee weapon. Successful strikes deplete the sword's limited energy charge.

»


Éclat vorace (Ravening Sliver) — Rare
H5G REQ card Ravening Sliver.jpg
«

Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.

Each of these lightweight relic blades is marked by its creator and first owner, but their legacy has long since been forgotten. Improved Energy Sword that can be swung more rapidly.

»


Serre vorpale (Vorpal Talon) — Super rare
H5G REQ Card Serre vorpale.jpg
«

Maniée avec violence, cette arme est légère comme une plume. Épée à énergie avancée augmentant la durée de vol avec les propulseurs et permettant 2 esquives par recharge.

Light as a feather when wielded with unrestrained malice. Advanced Energy Sword that provides additional thruster hangtime and two thruster evades per cooldown.

»


Fléau des Prophètes (Prophets' Bane) — Légendaire Mythique
«

L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.

The Arbiter awaits the San'Shyuum's inevitable return with blade in hand. Mythic Energy Sword with embedded Active Camo generator and a wider lunge radius when using Smart-Link. The sword's infectious bloodlust also increases movement speed.

»


Divers

  • Certaines épées, comme l'Éclat vorace, étaient connues comme des reliques se démarquant par leur légèreté ainsi que l'indication de leur fabricant et de leur premier porteur.[22]
  • Quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de Ripa 'Moramee,[23] Fal 'Chavamee,[10] Rtas 'Vadum et Bero 'Kusovai.[24]
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans Le duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames se sont imposés comme une évidence.
  • Au sein de l'UNSC, elle est surnommée Katana et Kill Beam.[1]
  • Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3 : ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
  • Dans l'épisode de Halo Legends Le paquet, Frederic-104 utilise un laser Spartan pour arrêter un coup d'épée à énergie.

Galerie

Notes

  1. Le manuel de Halo 2 (p. 15) indique 90 cm.
  2. Épée d'énergie dans Halo : Les Floods (ch. 8) ainsi que le manuel de Halo Wars (p. 34 et 34) et épée énergétique dans Halo : Opération First Strike, (ch. 22 & 36) et Halo : Les Fantômes d'Onyx (prologue).
  3. Plasma sword (traduit par « épée au plasma ») dans la description de l'Arbiter dans Halo Wars et son guide stratégique (p. 55).
  4. Dans le chapitre 8 de Halo : Opération First Strike (p. 117 (2013)), John-117 est touché par les lames d'une épée à énergie cependant du sang coule de sa plaie. Le comic Hunting Party montre des projections de sang issues de blessures à l'épée.

Sources