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Différences entre les versions de « Halo 4 »

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{{Jeuendéveloppement}}
{{WikiStarter}}
{{infoboxjeux
|nom=Halo 4
|jaquette=[[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|350px]]
|développeur=[[343 Industries]]
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
|plateforme=*[[Xbox 360]]
*[[Xbox One]] <small>(via [[TMCC]])</small>
|genre=[[FPS]]
|date de sortie=*[[Xbox 360]] : 6 novembre 2012 (US/Europe/Japon)
*[[Xbox One]] <small>(via [[TMCC]])</small> : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
*PC <small>(via [[TMCC]])</small> : 17 novembre 2020<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1325800422645276673 Twitter - Halo]</ref>
|éditions spéciales=[[Halo 4 (édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Xbox 360 S]]
|personnage incarné(s)=[[John-117]]
|classification=*'''[[PEGI]]''' +16
*'''[[ESRB]]''' : M
|multijoueur=*Offline
**Campagne : 1 à 2 joueurs
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs
*Multiconsole (LAN)
**Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
*Xbox Live
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
**[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
|Note Metacritic=87/100
|exemplaires vendus=8,44 millions (selon [http://www.vgchartz.com/game/51758/halo-4/ Vgchartz])<br>
Exclusivité Xbox la plus pré-commandée
}}
'''Halo 4''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2012 pour [[Xbox 360]], et le huitième jeu de la licence Halo. Premier jeu de la série principale à être développé par 343 Industries, il introduit la [[Saga du Dépositaire]] et reprend tout en les modifiant de nombreux principes de gameplay issus de [[Halo : Reach]]. Avec le [[Spartan Ops]], il introduit également du contenu épisodique dans la série. Le jeu fut accueilli positivement par la critique et dépassa le record de vente au premier jour établi par [[Halo : Reach]]. C'est également avec ce jeu que sont introduites les [[Halo Championship Series]], palliant l'abandon de la licence par la [[MLG]].


L'histoire du jeu fait directement suite à celle de [[Halo 3]]. Le joueur incarne le [[Spartan|super-soldat]] [[John-117]], qui se retrouve prisonnier de la planète artificielle [[Requiem]] et y confronte le [[Didacte]], un puissant guerrier [[Forerunner]]. Son combat est rendu plus difficile par la dégénération mentale de sa partenaire de longue date, l'[[intelligence artificielle]] [[Cortana]]. La maturité du scénario a été applaudie par la critique. Les romans de la [[trilogie Forerunner]] ainsi que de la [[trilogie Kilo-Five]] servent à introduire le contexte du jeu.


[[Fichier:H4Jaquette01.jpg|400px|right|Jaquette officielle présentée sur Neogaf le 15 mai 2012]]
Le jeu a été réédité en 2013, pour la première fois dans la série, dans une édition ''Game of the Year'' contenant ses nombreux DLC. Il est également inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].
==Descriptif==
'''Éditeur''' : [[Microsoft Game Studios]]


'''Développeur''' : [[343 Industries]]
<center>{{#ev:youtube|rQebSOx5Uu4|500|inline}}</center>


'''Genre''' : [[FPS]]


'''Plateforme exclusive''' : [[XBOX 360]]
==Gameplay==
Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de [[Halo : Reach]], la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l'accès par défaut au [[sprint]], qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo : Reach. Le [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]], une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le [[Lexique du jeu vidéo#F|flinch]], et les ''[[Lexique du jeu vidéo#H|hit markers]]'' font leur apparition dans la série, indiquant qu'un tir a bien touché sa cible.


'''Date de sortie''' : 6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)
Tout comme Halo : Reach avait inclus dans sa [[campagne]] un segment joué en dogfight au lieu d'un gameplay [[FPS]], Halo 4 intègre un segment au début du niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]] comparable à un shoot 'em up, tout en laissant un certain degré de liberté en trois dimensions au joueur, suivi d'une séquence de dogfight avant de retourner au gameplay FPS. Le jeu propose également à plusieurs reprises de séquences de [[QTE]].


'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]''' : M
===Armes===
Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]
*[[DMR#M395 DMR|DMR]]
*[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S5 AM|Fusil de sniper]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Indicateur de cible]]
*[[Charge adhésive]]
*[[Railgun]]
*[[SAW]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;[[Covenant]]
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenante]]
*[[Fusil à concussion]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Fusil Storm]]
*[[Canon à plasma#Type-52|Tourelle à plasma]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Grenade à plasma]]}}
{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|400|right}}
{{colonnes
|;[[Forerunner]]
*[[Fusil léger]]
*[[Répercuteur]]
*[[Pistolet à particules]]
*[[Éradicateur]]
*[[Fusil binaire]]
*[[Canon incendiaire]]
*[[Grenade à impulsion]]
}}


'''Édition spéciale''' : [[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]
===Véhicules===
[[Fichier:H4-Mammoth (Depositaire).jpg|350px|right|thumb|Un [[Mammoth]] et un [[Warthog]].]]
Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotables. Plusieurs changements concernant l'[[ATH]] et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo : Combat Evolved]], réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[Warthog]]
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G (Gauss)]]
**[[Warthog#M12 LAAV-R|M12 LAAV-R (lance-roquettes)]]
*[[Mangouste]]
*[[Scorpion]]
*[[Mantis]]
*[[Broadsword]] (Campagne uniquement)
*[[Pélican]] (Campagne uniquement)
|;[[Covenant]]
*[[Ghost]]
*[[Shade]]
*[[Banshee]]
*[[Apparition]]}}
{{colonnes
|;Non-pilotable
*[[Mammoth]]
*[[Cyclope Mark II]]
*[[Phantom]]
*[[Lich]]
*[[Escorteur forerunner]]
}}


'''Compatibilité 3D''' : Non
===Équipement===
 
Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les ''paquetages tactiques'' et les ''améliorations d'appui'', utilisables uniquement en multijoueur.
'''Bêta publique''' : Non
{{colonnes
 
|;[[Power-ups d'armure (Halo 4)|Power-ups d'armure]]
'''Jeu Offline'''
*[[Vision prométhéenne]]
*Campagne : 1 à 2 joueurs
*[[Hologramme]]
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs
*[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
'''Jeu en réseau'''
*[[Jetpack]]
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs
*[[Camouflage]]
 
*[[Auto-sentinelle]]
'''Xbox Live'''
*[[Champ de régénération]]
*Campagne : 2 joueurs
|;[[Paquetages tactiques]]
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs
*[[Mobilité]]
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs
*[[Protection]]
*Téléchargement de contenu : Oui
*[[Ravitaillement]]
*Score en ligne : Oui
*[[Efficacité de power-up]]
*Création de serveurs dédiés : Non
*[[Grenadier (paquetage tactique)|Grenadier]]
*[[Puissance de feu]]
*[[Voie prioritaire]]
*[[Réquisition]]
*[[Pilote (paquetage tactique)|Pilote]]
*[[Résistance]]
|;[[Améliorations d'appui]]
*[[Munitions (amélioration d'appui)|Munitions]]
*[[Dextérité]]
*[[Détecteur]]
*[[Conscience]]
*[[Explosifs]]
*[[Priorité au matériel]]
*[[Stabilité]]
*[[Artilleur]]
*[[Discrétion]]
*[[Némésis]]
*[[Reco de largage]]}}
{{colonnes
|;[[Power-up]]s
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Boost accélération]]
*[[Boost dégâts]]
}}
[[Fichier:H4 Thruster Pack 01.png|center|400px|thumb|Le pack propulseur, un des nouveaux power-ups d'armure, successeur de l'[[esquive]].]]


==Campagne==
==Campagne==
===Synopsis===
{{#ev:youtube|f5xQdPl871k|400|right}}
L'histoire d'Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d'[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]]. Dans l'[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major et Cortana découvrent qu'une flotte Covenante entière les entoure, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'[[UNSC Infinity]] apparaîtra.
Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les [[Crâne (campagne)|crânes]] sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, les joueurs en campagne incarnent tous [[John-117]], comme dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 et Halo 3, et le mode Cinéma n'est pas disponible.<ref group=Note>L'absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l'implémenter. Un moddeur diffusa le 28 septembre 2013 [http://www.youtube.com/watch?v=fmwaOVX6m84 une vidéo sur YouTube] montrant que le mode était accessible grâce au [[mod]].</ref> Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l'[[ATH]] de la campagne : le casque est visible sur les bords de l'écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s'affiche.


Le Parasite sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].
Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles.


Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.
===Personnages===
[[Fichier:H4-John & Cortana (Requiem).png|right|400px]]


===Autres informations===
{{colonnes
*Les personnages parlant par radio à John-117 verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.
|;UNSC
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.
*La campagne durera environ 12 heures.
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le Master Chief, comme dans Halo CE et Halo 2.
 
 
==Éléments présents==
===Personnages===
*[[John-117]]
*[[John-117]]
*[[Cortana]]
*[[Cortana]]
 
*[[Thomas Lasky]]
===Organisations===
*[[Andrew Del Rio]]
*[[UNSC]]
*[[Sarah Palmer]]
**[[Navy]]
*[[Sandra Tillson]]
***[[SPARTAN-II]]
*[[Catherine Halsey]] (Prologue)
**[[ONI]]
|;Covenants
***[[SPARTAN-IV]]
*[[Jul 'Mdama]] (Non mentionné)
*Organisation composée d'espèces [[Covenant]]es ([[Sangheilis]], [[Unggoys]], [[Kig-Yar]]s)
|;Forerunners
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]]
*[[Le Didacte]]
 
*[[La Bibliothécaire]]
===Équipement===
|;Vaisseaux
*[[Capacités d'armure]]
**[[Sprint]] (Toujours équipé)
**[[Vision Prométhéenne]]
**[[Hologramme]]
**[[Propulseur]]
**[[Bouclier de Lumière solide]]
**[[Jetpack]]
 
*[[Tactical Packages]]
**[[Firepower]]
**[[Shield Package]]
 
*[[Support Upgrades]]
**[[Ammo Upgrade]]
**[[Awareness]]
**[[Sensor Upgrade]]
 
*Équipement supprimé :
**[[Carapace]]
**[[Bulle protectrice]]
 
 
*[[Mjolnir GEN2]]
 
===Lieux===
*[[Requiem]]
 
===Espèces===
*[[Humains]]
*[[Sangheilis]]
*[[Unggoys]]
*[[Kig-Yar]]s
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)
*[[Chevalier Prométhéen]]
*[[Chenille Prométhéenne]]
*[[Gardien Prométhéen]]
*Plusieurs autres formes de robots
 
===Véhicules===
Il y aura en tout 2 nouveaux véhicules.
 
*[[UNSC]]
*[[UNSC]]
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG
**{{V|Forward Unto Dawn}}
**[[Warthog de transport]]
**{{V|Infinity}}
**[[Mangouste]] M274 ULATV
*[[Forerunner]]
**[[Pélican]]
**{{V|Mantle's Approach|}}
**[[Mammoth]]
}}
**[[Scorpion]]
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)


*[[Covenant]]s
===Ennemis===
**[[Ghost]] T-32 RAV
{{colonnes
**[[Banshee]]
|;[[Covenants]]
**[[Phantom]]
*Voir : '''[[Grades covenants/Halo 4]]'''
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
|;[[Forerunners]]
*[[Rampants prométhéens]]
*[[Chevaliers prométhéens]]
*[[Sentinelles prométhéennes]]
}}


===Vaisseaux===
===Scénario===
*[[UNSC]]
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo 4|Cinématiques de Halo 4]]'''
**[[UNSC Forward Unto Dawn]]
{{#ev:youtube|3TTlgKdKrCk|500|right}}
**[[UNSC Infinity]]


===Armes===
{{quote|texte=Le Major est de retour pour affronter des puissances ancestrales assoiffées de revanche et de destruction. Échoué sur un monde mystérieux, opposé à de nouveaux ennemis et à une technologie mortelle… l'univers ne sera plus jamais le même.|auteur=Halo Waypoint}}
Il y aura en tout 10 nouvelles armes, et 5 ont déjà été dévoilées.


*[[UNSC]]
Le 21 juin [[2557]], après plus de quatre ans à la dérive sur la carcasse de l'{{V|Forward Unto Dawn}}, [[Cortana]] réveille [[John-117]], celui-ci lui ayant ordonné de le réveiller au besoin, afin d'investiguer sur les mouvements autour de l'épave. Ils se rendent rapidement compte que ce sont des [[Covenants]] qui les ont abordés, et qu'ils se trouvent au beau milieu d'une flotte ennemie près d'une planète [[forerunner]]. Afin d'arrêter un [[croiseur covenant|croiseur]] en approche, le Spartan se rend sur la coque afin de lancer manuellement un [[missile Hyperion]]. Mais une fois le tir lancé, la planète repère le Major, le scanne, et ouvre une immense porte attirant tous les vaisseaux à portée. Malgré ses efforts, le Major est aspiré dans l'espace et assommé par un débris.
**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]
**[[Magnum]] M6H PDWS
**[[Fusil à pompe]]
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW
**[[Railgun]]
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)


*[[Covenant]]es
En se réveillant dans un champ de débris, le Major se rend compte que Cortana commence à céder à la [[frénésie]], et se fixe pour objectif de retourner sur [[Terre]] auprès du docteur [[Halsey]] dont il est persuadé qu'elle saura pallier à ce problème. En suivant le seul chemin possible, ils rejoignent un espace ouvert qui leur permet de se rendre compte de l'immensité à l'intérieur de la planète, et récupèrent un [[Warthog]] dans un débris du ''Dawn'' avant de continuer dans le champ de ruine. En chemin, Cortana capte un signal étrange, mais indéchiffrable. Dans une structure forerunner proche, ils trouvent un [[cartographe]] et apprennent qu'ils se trouvent sur un monde appelé [[Requiem]]. Ils réussissent alors à attribuer le signal fantôme à un vaisseau allié, l'{{V|Infinity}}, mais la triangulation indique que le signal provient du centre de la planète. Pour rejoindre cet endroit, le Major doit se rendre à la [[station Terminus]], le centre de la [[grille de téléportation]] locale d'où il pourra se téléporter vers le noyau de Requiem. Dans le noyau, ils découvrent qu'une [[Cryptum|structure]] au centre de la planète amplifie le signal de l’''Infinity'', le rendant impossible à localiser. Mais utiliser cette même structure permettrait de les contacter.
**[[Carabine Covenante]] T-51 C
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S
**[[Needler]] T-33 GML
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d'assaut Covenant)


*[[Forerunners]]
Après avoir été téléporté vers les pylônes créant les faisceaux interdisant l'accès à la structure, désactivé leurs systèmes et rencontré les gardiens de la planète, les [[Chevaliers prométhéens]], le Major se rend à la structure afin de signaler à l’''Infinity'' le danger de s'approcher de la planète. Mais le plan échoue, le vaisseau se crashe dans la planète, attiré par son [[puits de gravité]], et un Forerunner vivant sort de la structure activée par le Major : [[le Didacte]]. En se rapprochant de l’''Infinity'', pris d'assaut par les Prométhéens et les Covenants qui se sont soumis au Didacte, le Major rencontre les commandants [[Lasky]] et [[Palmer]], ainsi que des [[Spartans-IV]], qu'il aide à dégager une zone d'atterrissage avant d'être transporté en [[Pélican]] vers le vaisseau, où il aide à repousser l'invasion, puis réussit à faire fuir le Didacte qui piratait la base de données du vaisseau. Pour le capitaine du vaisseau, [[Andrew Del Rio]], la priorité est de détruire le puits de gravité pour que l’''Infinity'' puisse fuir, et il reste sourd aux avertissements du Major concernant le Didacte.
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR)
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)


Avec un [[Mammoth]], l'expédition à laquelle prend part le Major élimine plusieurs [[Canon à particules|canons à particules]] menaçant l’''Infinity'', mais le Spartan se voit obligé d'entrer seul dans une structure forerunner lorsque le véhicule est trop endommagé. À l'intérieur, il rencontre un message de [[la Bibliothécaire]], qui lui explique le danger des intentions du Didacte et lui offre l'invulnérabilité face à l'arme que le Prométhéen compte déployer : un [[Recomposeur]]. Après cet épisode, le Major rejoint les troupes de l'UNSC et détruit le puits de gravité, mais lorsque Del Rio ignore de nouveau ses avertissements contre le Didacte, Cortana tombe dans une crise de frénésie qui la rend agressive. Le Major désobéit alors à Del Rio, avec le soutien de l'équipage, en récupérant Cortana et en empruntant un [[Pélican]] pour aller affronter le Didacte seul. Après avoir désactivé le bouclier du Cryptum du Didacte, le Major saute sur un vaisseau [[Lich]] pour suivre le Didacte, qui quitte Requiem à bord de son vaisseau, le ''[[Mantle's Approach]]''.


*[[Grenade à plasma]]
Les vaisseaux ressortent à proximité de l'[[Installation 03]] et de la [[station Ivanoff]]. Le Major se rend à bord de la station assaillie afin de détruire le Recomposeur qui s'y trouve, mais le ''Mantle's Approach'' réussit à s'en emparer et recompose tout le personnel de la station à l'exception du Spartan, immunisé grâce à la Bibliothécaire. À bord d'un [[Broadsword]] armé d'une tête nucléaire [[HAVOK]], le Major suit le ''Mantle's Approach'', qui se rend près de la Terre afin de la recomposer et se venger de l'humanité. Le Major ne pouvant atteindre le noyau du vaisseau en Broadsword malgré l'aide de l'’''Infinity'', il se rend auprès du Recomposeur à pied. En combattant les Prométhéens, Cortana intègre les systèmes du vaisseau pour guider le Major dans son accès au Recomposeur, et le Spartan finit par être confronté au Didacte. Le Forerunner est plus fort que le Major, mais Cortana réussit à prendre le contrôle de la lumière solide du pont sur lequel il se tient pour l'immobiliser, et permettre au Major d'armer une grenade dans son armure. Le Didacte, sonné, tombe dans la faille de [[sous-espace]] en contrebas, et le Major, blessé, réussit à activer manuellement la tête nucléaire. Il survit néanmoins à l'explosion, Cortana l'ayant isolé par un bouclier de lumière solide, et l'IA fait ses adieux à son compagnon avant de le laisser dans les débris du ''Mantle's Approach''. L’''Infinity'' récupère le Spartan, perturbé par la perte de sa compagne.
*[[Grenade à fragmentation]]


===Armures===
===Niveaux===
*[[HAZOP]]
{{Niveaux de H4}}
*[[CIO]]
*[[Gungnir]]
*[[Oceanic]]
*[[Venator]]
*[[Deadeye]]
*[[Infiltrator]]
*[[Locus]]
*[[Orbital]]
*[[Recon]]
*[[Scout]]
*[[Soldier]]
*[[Warrior]]
 
===Skins===
*[[Artic]]
*[[Deadeye]]
*[[Locus]]
*[[Circuit]]
*[[Forest]]
*[[Pulse]]
*[[Raptor]]
*[[Web]]


===Terminaux===
*Voir : '''[[Terminaux (Halo 4)]]'''


==Multijoueur==
==Multijoueur==
Le multijoueur d'Halo 4, intitulé ''War Games'', se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des [[Spartan-IV]] à bord de l'UNSC Infinity.
[[Fichier:H4-Haven 03.jpg|right|350px]]
Le multijoueur, appelé '''Jeux de guerre''', introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des [[paquetages]] personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de parties, qui obligent parfois l'utilisation de paquetages standardisés. Le système de [[largage]]s modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.


Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo : Reach pour jouer à la campagne en ligne.


Certains changements affecteront le gameplay :
*Voir : '''[[Multijoueur de Halo 4]]'''
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d'autres proposeront des paquetages définis.
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d'une grenade menaçante autour du joueur. L'indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d'action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.
*Le sprint sera tout le temps disponible.
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l'objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.


===Système de largage===
===Cartes===
Une des nouveautés du multijoueur d'Halo 4 est le mode de distribution des armes.
{{Cartes multijoueur H4|CatHide=1}}


*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu'une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.
===Personnalisation===
{{#ev:youtube|3BsElBFNzh0|400|right}}
Il n'est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :
*Les pièces d'armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations ;
*Les armes, power-ups d'armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des [[Spartan Points]] débloqués à chaque niveau jusqu'au niveau 50 (où tout est achetable).


*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l'option de largage individuel s'affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d'importance moyenne ([[Scattershot]], [[Sticky Detonator]]) ou des grenades, et un bonus d'armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l'[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d'un bon jeu.
====Armures====
{{Armures de Halo 4|CatHide=1}}


===Vidéos===  
====Emblèmes====
(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
*Voir : '''[[Emblèmes de Halo 4]]'''
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===Maps===
====Livrées====
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].
*Voir : '''[[Livrées de Halo 4]]'''


*[[Adrift (multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement "Warhouse"), une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un [[Cyclope Mark II]] en construction en son centre
====Spécialisations====
*[[Haven (multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement "Wraparound"), une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux [[man cannon|souffleurs]]
*Voir : '''[[Spécialisations]]'''
*[[Longbow (multijoueur de Halo 4)|Longbow]]
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|center|400px|thumb|Les armures des huit spécialisations.]]
 
===Modes de jeu===
====[[Assassin]]====
*[[Slayer]]
*[[Team Slayer]]
*[[BR Slayer]]
*[[Infinity Slayer]]
*[[Infinity Team Slayer]]
*[[Régicide]]
====[[Capture de Drapeau]]====
====[[Grifball]]====


===Médailles===
===Médailles===
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.
*Voir : '''[[Médailles de Halo 4]]'''
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu'auparavant.


==Spartan Ops==
===Grades===
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s'agit d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires que l'on pourra effectuer jusqu'à 4 joueurs en coopération. Chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L'accès à ce mode '''nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold'''.
Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau [[CSR]] pour leurs compétences.


La première saison sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l'[[Escadron Majestic]] et on y apprendra entre autre la cause de la rivalité qui règne entre les Spartans bleus et les Spartans rouges dans le multijoueur <sup>[ [[Discussion utilisateur:Solar|Source demandée]] ]</sup>.
*Voir : '''[[Grades de Halo 4]]'''


===Citations===
*Voir : '''[[Citations de Halo 4]]'''


==Véhicules==
==Spartan Ops==
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes.
{{#ev:youtube|muK4XClfX3c|400|right}}
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.
Le mode ''Spartan Ops'' remplace le mode [[Baptême du feu]]. Il s'agit d'une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n'est prévue.
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.


*Voir : '''[[Spartan Ops]]'''


==Personnalisation==
==Forge==
===Paquetages===
*Voir : '''[[Forge de Halo 4]]'''
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d'armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d'utiliser ses paquetages.
*Les composantes d'un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.
*Les armes possibles dans le paquetage n'incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package ''Firepower'' autorisera le remplacement de l'arme secondaire par une deuxième arme primaire.
*Il y aura en tout 15 armes principales et sont connues : le [[Fusil de combat]], le [[DMR]], le [[Fusil d'assaut]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].
*On connait pour le moment deux armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]] et le [[Magnum]].


===Armures et Skins===
==Musique==
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n'est plus possible d'incarner un [[Élite]].
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 4]]'''
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.
*Il est maintenant possible d'appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.
*Il y aura de nouvelle emblèmes. Sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d'os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).


==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo 4]]'''


==Musique==
==Diffusion==
*[[Bande originale de Halo 4]]
===Éditions spéciales===
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 4 (édition limitée)|Édition limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Console]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu de l'année''' (''Game of the Year'')<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/08/27/halo-4-game-of-the-year-edition-outed IGN -  Halo 4 Game of the Year Edition Outed]</ref><ref>[[Halo Bulletin 04/09/2013|Halo Bulletin du 4 septembre 2013]]</ref>
|-
| colspan=1 |  || [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|180px]] || [[Fichier:H4 édition limitée 1.jpg|180px]] || [[Fichier:Xbox 360 S Halo 4.png|180px]] || [[Fichier:GOTY.jpg|180px]]
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu & manuel''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Boîte et Steelbook || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Documents de Gabriel Thorne''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Téléchargement ''Halo 4 : Forward Unto Dawn'' édition spéciale sur Halo Waypoint''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''[[Season pass]] et accès anticipé aux spécialisations''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Tous les DLC, tous les bonus de précommande, Saison 1 du Spartan Ops et cape du trailer de [[Halo 5 : Guardians]] pour avatar<ref group=Note>La liste complète comprend :
*Accessoires pour avatar
**T-shirt UNSC
**Accessoire Ghost
**Cape du Major du trailer de Halo 5 : Guardians
*Thèmes premium pour Xbox
**Haven
**Longbow
*Emblèmes
**Mjolnir
**Spartan
**Pare-balle
**Assassin
**Brise-os
*Livrées pour armures
**Hazop Forest
**Oceanic Circuit
**CIO Web
**Venator Raptor
**Gungnir Pulse
*Casques
**Locus
**Deadeye
*Livrées pour arme
*BR Arctic
*Fusil léger Imprint</ref>''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|}


===DLC===
Halo 4 a reçu 4 DLC ajoutant des cartes et modes multijoueur, 1 ajoutant des armures multijoueur et 1 ajoutant des [[livrée]]s d'armes, les trois derniers étant publiés en même temps mais achetables séparément ou en groupe :
*[[Pack de cartes Crimson]]
*[[Pack de cartes Majestic]]
*[[Pack de cartes Castle]]
*[[Pack Champions]]
**[[Pack Dans le mille]]
**[[Pack Armure Infinity]]
**[[Pack Dur à cuire]]


==Forge==
Les trois premiers DLC sont inclus dans le [[Pass cartes de Jeux de guerre]].
*[[Forge Halo 4]]


===Précommande===
*Voir : '''[[Marketing de Halo 4#Bonus de précommande]]'''


==Autres informations==
===Rétrocompatibilité===
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].
En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Halo 4 est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360 avec tous les [[DLC]] débloqués.<ref>[http://web.archive.org/web/20170716060012/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration] (archive)</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter - Halo]</ref>
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
*Le système de grades se basera à la fois sur l'expérience et sur le skill.
*Il y aura de nombreux [[Easter Egg]]s dans le jeu.
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.
*La présence de [[Terminaux (Halo 4)|Terminaux]] a été confirmée.


===Fin du service Xbox 360===
Avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], la version originale de Halo 4 pour [[Xbox 360]] sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n'utilisant pas le [[Xbox Network]] resteront utilisables, mais le matchmaking, le partage de fichier, les statistiques en jeu, les défis et la personnalisation du joueur deviendront indisponibles, et les succès associés à ces modes ne pourront plus être débloqués.<ref>[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/autumn-archives Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives]</ref>


==Bonus de précommande==
==Succès==
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.


*Amazon : Skin d'armure ''Web'', emblèmes ''Bulletproof'' et ''Spartan''
*Voir : '''[[Succès de Halo 4]]'''
*EBgames : Skin d'armure [[HAZOP]] ''Forêt'', skin de [[Fusil de combat]] ''Arctique''
*Play.com : Skin d'armure casque [[Deadeye]]
*Gamestop : Skin d'armure ''Forêt''
*Best Buy : Armure [[Venator]]
*Mighty Ape : Skins d'armure ''Raptor'' et ''Pulse'', casque [[Locus]] et emblèmes ''Assassin'' et ''Bonebreaker''


===Récompenses===
*Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »
*Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c'est fini »
*Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »
*T-shirt SKILLS : Avoir réussi le ''[[CSR]] Challenge''.


==Historique de pré-sortie==
==Développement==
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure en forme de sphère.
*Voir : '''[[Développement de Halo 4]]'''


Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo 4]]'''


Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.
==Marketing==
*Voir : '''[[Marketing de Halo 4]]'''


Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], ''Remember to Not Forget'' et ''Save The Date'' tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie américaine du jeu (le 6 novembre 2012).
==Réception==
{{NotesPresse
|IGN=9,8
|GamesRadar=4,5
|Polygon=9,5/10
|AusGamer=9,5
|Eurogamer=8/10
|Gamespot=9
|Gamekult=7
|Jeuxvideo=16
}}
IGN a félicité le jeu pour la qualité graphique de ses cinématiques, son sound design et ses environnements. La sandbox est mise en opposition avec celle de ''Sniper Elite v2'', dont la qualité se concentre sur un aspect, tandis que celle de Halo 4 serait étendue à toutes les options disponibles, impactant positivement le multijoueur dont l'intégration à l'univers est appréciée. Les options stratégiques laissées aux joueurs durant la campagne sont jugées plus fournies que celles de [[Halo : Reach]], impactant positivement la rejouabilité. La critique met également l'accent sur le rythme de la campagne, bien que reposant parfois trop sur du « poussage de boutons », et l'intelligence de ses ennemis, nécessitant une forte priorisation. Le fait que les motivations de l'antagoniste soient expliquées dans des terminaux non visionnables dans le jeu est critiqué. Les musiques sont jugées de qualité, mais inférieures à celles de [[Martin O'Donnell]]. Le Spartan Ops est lui jugé plus sévèrement à cause de son manque de rejouabilité par rapport au [[Baptême du feu]].<ref>[http://www.ign.com/articles/2012/11/01/halo-4-review IGN - Halo 4 Review]</ref>


Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L'[[E3]], un trailer a été montré ainsi qu'une longue séquence de gameplay en campagne. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]].
Gamesradar estime le jeu meilleur que Halo : Reach, modernisant la série en améliorant ses points faibles. Hollander Cooper souligne la narration plus poussée que dans les précédents jeux et les personnages plus complexes, ainsi qu'une campagne offrant de larges arènes pour les combats en véhicules. Il estime néanmoins que l'histoire est racontée trop rapidement. Les efforts pour moderniser le gameplay, comme le sprint, sont bien accueillis mais jugés trop timides ou mal pensés, comme les animations d'assassinat jugées trop longues. Le concept du Spartan Ops est accueilli positivement.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-4-review/ GamesRadar - Halo 4 review]</ref>


Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.
Le jeu a battu le record détenu par [[Halo : Reach]] du jeu le plus vendu de la série le premier jour avec 220 millions de dollars, amené à 300 millions de dollars la première semaine.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/Halo-Franchise-Fact-Sheet_May-2016-FINAL.docx Halo Franchise Fact Sheet (juin 2016)]</ref> Plus de 4 millions de joueurs ont joué au jeu sur le [[Xbox Live]] les cinq jour suivant la sortie, en faisant le jeu de [[Microsoft Studios]] le plus joué à sa sortie à l'époque.<ref>[[Halo Bulletin 14/11/2012|Halo Bulletin du 14 novembre 2012]]</ref> Ce record fut battu par ''Gears 5'' en 2019.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/09/16/gears-5-breaks-records-as-biggest-launch-for-any-xbox-game-studios-game-this-generation/ Xbox Wire - Gears 5 breaks records as biggest launch for any Xbox Game Studios game this generation]</ref>
{{clear}}


Du 12 au 15 juillet s'est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]].
==Guides officiels==
*Voir : '''[[Halo 4 : Official Game Guide]]'''


===Vidéos===
==Vidéos==
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<center>
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</center>


==Divers==
==Divers==
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée '''Trilogie du Dépositaire''' (''Reclaimer Trilogy'' en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.
*Il s'agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p.
*Halo 4 ne sera pas compatible avec la [[Kinect]], ni avec l'option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et ''Meilleur jeu d'action'' et ''Meilleur jeu multijoueur'' par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l'[[E3]] 2012 par un peu moins d'une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.
*Le [[mode passif]] est toujours présent.
*Le [[Parasite]] est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]].


==Galerie==
*Voir également : '''[[Halo 4/Galerie]]'''


==Sources relatives==
<center><gallery>
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d'Halo CEA]].
Fichier:H4 Awakening 1.jpg|Extraits du trailer de l'E3.
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.
Fichier:H4-Chief (trailer Awakening) 01.jpg
*Un autre roman, toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (trailer Awakening).jpg
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&catid=91:343industries&Itemid=2 teasing sur le net].
Fichier:H4 Wallpaper John.jpg|Premier artwork de [[John-117]].
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.
Fichier:H4 Major Splash artwork.jpg|Version haute résolution.
Fichier:H4 wallpaper Wake Up.jpg|Premier fond d'écran officiel.
Fichier:H4-Wallpaper Cryptum.jpg|Fond d'écran.
Fichier:H4-Wallpaper Cryptum (vertical RGB).jpg
Fichier:H4-Wallpaper Cryptum (horizontal RGB).jpg
Fichier:H4 cover art jaquette.jpg|Jaquette.
Fichier:H4-Cover Artwork (1600×900).jpg|Version large de la jaquette du jeu (1 600 × 900).
Fichier:H4-Cover Artwork (1920x1080).jpg|(1 920 x 1 080).
Fichier:H4 TMCC Cover Artwork textless (3840×2160).jpg|(3 840 × 2 160).
Fichier:H4-Cover Artwork (9 600×5 400).jpg|(9 600 × 5 400).
Fichier:H4 Logo.png|Logo.
Fichier:H4 Condensed Logo.png
Fichier:H4 GOTY Wallpaper.jpg|Illustration de la jaquette pour l'édition spéciale Jeu de l'année.
Fichier:H4 Game Informer cover mai 2012.jpg|Couverture du numéro mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4.
Fichier:H4 Gamer Informer hub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur [http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx site].
Fichier:HB-16-05-2012 - 343I miroir H4.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant « Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat ».
Fichier:Invitation presse Halo 4.jpg|Invitation presse Halo 4.
</gallery>


<gallery caption="Concept arts">
Fichier:H4-Requiem concept (Halo Fest).jpg|Une planète (ou mégastructure) dont la surface est recouverte d'environnements artificiels.
Fichier:H4-FUD and Requiem concept (Halo Fest).jpg|Le ''[[UNSC Forward Unto Dawn|Dawn]]'' devant [[Requiem]].
Fichier:H4 Concept Requiem 2.jpg|[[Requiem (niveau de Halo 4)]].
Fichier:H4 Concept Requiem early 4.jpg|[[Infinity (niveau de Halo 4)]].
Fichier:H4 Concept Infinity (Jihoon Kim and Sparth).jpg
Fichier:H4-Starship Down artwork.jpg
Fichier:H4-Chevalier Prometheen 01.jpg|Reconstitution d'un concept art de [[Chevalier prométhéen]].
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Pélican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la carte [[Adrift]].
Fichier:H4-Concept Wraparound (Preview 02).jpg|Flèches forerunners figurant dans la carte [[Haven]].
</gallery>


==Galerie==
<gallery caption=Campagne>
<center><gallery perrow=6>
Fichier:H4-Master Chief preview 01.jpg|John-117, présentée au Microsoft Spring Showcase.
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu
Fichier:H4-Inner Warthog and MC.gif
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer
Fichier:H4-Master Chief preview 02.jpg
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer
Fichier:H4-Master Chief preview 03.jpg
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d'environnements artificiels
Fichier:H4 Master Chief sunshine.jpg
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs
Fichier:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art
Fichier:H4-117 & Elite (corps à corps).jpg
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art
Fichier:H4-John-117 & Cortana (niveau Dawn 01).jpg
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art
Fichier:H4-John-117 (niveau Dawn 04).jpg
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu'une grande structure flottante
Fichier:H4 Masterchief & railgun (render).jpg
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d'un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]
Fichier:Master Chief Halo 3-Halo 4 armor comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4.
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]
</gallery>
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]
 
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable
<gallery caption="Jeux de guerre">
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art
Fichier:H4-Wraparound 01 (Showcase 2012).jpg
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art
Fichier:H4-Wraparound 02 (Showcase 2012).jpg
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase
Fichier:H4-Wraparound 03 (Showcase 2012).jpg
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog
Fichier:H4-Mêlée (Haven).png
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]
Fichier:H4-Multiplayer Glimpse.png
Fichier:H4MCPreview03.jpg
Fichier:H4-Haven 03.jpg
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg
Fichier:H4-Haven 04.jpg
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png
Fichier:H4-HAZOP armor (Forest skin).jpg|Armure [[HAZOP]] avec la [[livrée]] ''Forêt''.
Image:640px-Halo4mp.png
Fichier:H4-Deadeye helmet (skin).jpg|Casque [[Deadeye]].
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4
Fichier:H4-CIO armor (Circuit Web).jpg|Armure [[CIO]] avec le skin ''Web''.
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4
Fichier:H4 Mighty Ape precommande bonus.jpg|Armure [[Venator]] avec la livrée ''Raptor'', armure [[Gungnir]] avec la livrée ''Pulse'', casque [[Locus]], [[emblème]]s ''Assassin'' et ''Brise-os''.
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4
Fichier:H4-BR Arctic skin.jpg|BR avec la livrée ''Arctic''.
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV
Fichier:H4-Oceanic armor (Circuit skin).jpg|Armure ''Oceanic'' avec la livrée ''Circuit''.
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action
Fichier:H4-Locus helmet (skin variant).jpg|Casque ''Locus''.
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l'artwork de la couverture
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant "Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat"
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin ''Forêt''
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin ''Web''
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème ''Spartan''
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème ''Bulletproof''
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin ''Raptor''
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin ''Raptor'', armure [[Gungnir]] avec skin ''Pulse'', casque [[Locus]], emblèmes ''Assassin'' et ''Bonebreaker''
</gallery></center>
</gallery></center>


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4 (obsolète)]
 
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d'introduction à Halo 4 (obsolète)]
 
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=deGwykkr2z8 Trailer ''Awakening'' présenté le 6 juin 2011 à l'occasion de l'E3 - Première révélation de Halo 4]
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=deGwykkr2z8 Trailer ''Awakening'' présenté le 6 juin 2011 à l'occasion de l'E3 - Première révélation de Halo 4]
*[[Halo Fest]] - Confirmation d'une nouvelle trilogie
*[[Halo Fest]] - Confirmation d'une nouvelle trilogie
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O'Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]
*[http://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 Confirmation du support XBOX 360 par Frank O'Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]
*[[Halo Bulletin 07/03/2012|Halo Bulletin du 7 mars 2012]]
*Gameinformer - Mai 2012
*Gameinformer - Mai 2012
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]
*[[Halo Bulletin 09/05/2012|Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]]
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]
*[[Halo Bulletin 16/05/2012|Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition limitée et jaquette officielle]]
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]
*[[Halo Bulletin 25/05/2012|Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]]
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]
*[[Halo Bulletin 30/05/2012|Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]]
*E3 2012
*[[E3]] 2012
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]
*[[Halo Bulletin 13/06/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012]]
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]
*[[Halo Bulletin 20/06/2012|Halo Bulletin du 20 juin 2012]]
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]
*[[Halo Bulletin 28/06/2012|Halo Bulletin du 28 juin 2012]]
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&postcount=547 Transcription de l'interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot6-i-will-not-allow-you-to-leave-this-thread.481220/page-11#post-39539617 Transcription de l'interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]
*[[Halo Bulletin 12/07/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]]
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] ([http://www.neogaf.com/threads/halo-4-at-rtx.481574/ Compte-rendu sur NeoGAF])
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012 (obsolète)]
*[[Official Xbox Magazine]] n°138
*[[Halo Bulletin 08/08/2012|Halo Bulletin du 8 août 2012]]
*[[Halo Bulletin 15/08/2012|Halo Bulletin du 15 août 2012]]
*[[Halo Bulletin 22/08/2012|Halo Bulletin du 22 août 2012]]
*[[PAX]] Prime 2012
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012
*[http://www.joystiq.com/2013/03/29/what-went-wrong-with-halo-4s-prometheans/ Joystiq - What went wrong with Halo 4's Prometheans]
<references />




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Version actuelle datée du 11 octobre 2024 à 08:24

Halo 4
H4-Jaquette officielle.png
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox 360 : 6 novembre 2012 (US/Europe/Japon)
  • Xbox One (via TMCC) : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
  • PC (via TMCC) : 17 novembre 2020[1]
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
    • Spartan Ops : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
Note Metacritic :
87/100
Exemplaires vendus :

8,44 millions (selon Vgchartz)

Exclusivité Xbox la plus pré-commandée

Halo 4 est un FPS développé par 343 Industries, paru en 2012 pour Xbox 360, et le huitième jeu de la licence Halo. Premier jeu de la série principale à être développé par 343 Industries, il introduit la Saga du Dépositaire et reprend tout en les modifiant de nombreux principes de gameplay issus de Halo : Reach. Avec le Spartan Ops, il introduit également du contenu épisodique dans la série. Le jeu fut accueilli positivement par la critique et dépassa le record de vente au premier jour établi par Halo : Reach. C'est également avec ce jeu que sont introduites les Halo Championship Series, palliant l'abandon de la licence par la MLG.

L'histoire du jeu fait directement suite à celle de Halo 3. Le joueur incarne le super-soldat John-117, qui se retrouve prisonnier de la planète artificielle Requiem et y confronte le Didacte, un puissant guerrier Forerunner. Son combat est rendu plus difficile par la dégénération mentale de sa partenaire de longue date, l'intelligence artificielle Cortana. La maturité du scénario a été applaudie par la critique. Les romans de la trilogie Forerunner ainsi que de la trilogie Kilo-Five servent à introduire le contexte du jeu.

Le jeu a été réédité en 2013, pour la première fois dans la série, dans une édition Game of the Year contenant ses nombreux DLC. Il est également inclus dans la compilation Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One.


Gameplay[modifier]

Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de Halo : Reach, la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l'accès par défaut au sprint, qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo : Reach. Le descope, une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le flinch, et les hit markers font leur apparition dans la série, indiquant qu'un tir a bien touché sa cible.

Tout comme Halo : Reach avait inclus dans sa campagne un segment joué en dogfight au lieu d'un gameplay FPS, Halo 4 intègre un segment au début du niveau Midnight comparable à un shoot 'em up, tout en laissant un certain degré de liberté en trois dimensions au joueur, suivi d'une séquence de dogfight avant de retourner au gameplay FPS. Le jeu propose également à plusieurs reprises de séquences de QTE.

Armes[modifier]

Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.

Véhicules[modifier]

Un Mammoth et un Warthog.

Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotables. Plusieurs changements concernant l'ATH et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans Halo : Combat Evolved, réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.

Équipement[modifier]

Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les paquetages tactiques et les améliorations d'appui, utilisables uniquement en multijoueur.

Le pack propulseur, un des nouveaux power-ups d'armure, successeur de l'esquive.

Campagne[modifier]

Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les crânes sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, les joueurs en campagne incarnent tous John-117, comme dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 et Halo 3, et le mode Cinéma n'est pas disponible.[Note 1] Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l'ATH de la campagne : le casque est visible sur les bords de l'écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s'affiche.

Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles.

Personnages[modifier]

H4-John & Cortana (Requiem).png


Ennemis[modifier]

Scénario[modifier]

«

Le Major est de retour pour affronter des puissances ancestrales assoiffées de revanche et de destruction. Échoué sur un monde mystérieux, opposé à de nouveaux ennemis et à une technologie mortelle… l'univers ne sera plus jamais le même.

Halo Waypoint
»

Le 21 juin 2557, après plus de quatre ans à la dérive sur la carcasse de l'UNSC Forward Unto Dawn, Cortana réveille John-117, celui-ci lui ayant ordonné de le réveiller au besoin, afin d'investiguer sur les mouvements autour de l'épave. Ils se rendent rapidement compte que ce sont des Covenants qui les ont abordés, et qu'ils se trouvent au beau milieu d'une flotte ennemie près d'une planète forerunner. Afin d'arrêter un croiseur en approche, le Spartan se rend sur la coque afin de lancer manuellement un missile Hyperion. Mais une fois le tir lancé, la planète repère le Major, le scanne, et ouvre une immense porte attirant tous les vaisseaux à portée. Malgré ses efforts, le Major est aspiré dans l'espace et assommé par un débris.

En se réveillant dans un champ de débris, le Major se rend compte que Cortana commence à céder à la frénésie, et se fixe pour objectif de retourner sur Terre auprès du docteur Halsey dont il est persuadé qu'elle saura pallier à ce problème. En suivant le seul chemin possible, ils rejoignent un espace ouvert qui leur permet de se rendre compte de l'immensité à l'intérieur de la planète, et récupèrent un Warthog dans un débris du Dawn avant de continuer dans le champ de ruine. En chemin, Cortana capte un signal étrange, mais indéchiffrable. Dans une structure forerunner proche, ils trouvent un cartographe et apprennent qu'ils se trouvent sur un monde appelé Requiem. Ils réussissent alors à attribuer le signal fantôme à un vaisseau allié, l'UNSC Infinity, mais la triangulation indique que le signal provient du centre de la planète. Pour rejoindre cet endroit, le Major doit se rendre à la station Terminus, le centre de la grille de téléportation locale d'où il pourra se téléporter vers le noyau de Requiem. Dans le noyau, ils découvrent qu'une structure au centre de la planète amplifie le signal de l’Infinity, le rendant impossible à localiser. Mais utiliser cette même structure permettrait de les contacter.

Après avoir été téléporté vers les pylônes créant les faisceaux interdisant l'accès à la structure, désactivé leurs systèmes et rencontré les gardiens de la planète, les Chevaliers prométhéens, le Major se rend à la structure afin de signaler à l’Infinity le danger de s'approcher de la planète. Mais le plan échoue, le vaisseau se crashe dans la planète, attiré par son puits de gravité, et un Forerunner vivant sort de la structure activée par le Major : le Didacte. En se rapprochant de l’Infinity, pris d'assaut par les Prométhéens et les Covenants qui se sont soumis au Didacte, le Major rencontre les commandants Lasky et Palmer, ainsi que des Spartans-IV, qu'il aide à dégager une zone d'atterrissage avant d'être transporté en Pélican vers le vaisseau, où il aide à repousser l'invasion, puis réussit à faire fuir le Didacte qui piratait la base de données du vaisseau. Pour le capitaine du vaisseau, Andrew Del Rio, la priorité est de détruire le puits de gravité pour que l’Infinity puisse fuir, et il reste sourd aux avertissements du Major concernant le Didacte.

Avec un Mammoth, l'expédition à laquelle prend part le Major élimine plusieurs canons à particules menaçant l’Infinity, mais le Spartan se voit obligé d'entrer seul dans une structure forerunner lorsque le véhicule est trop endommagé. À l'intérieur, il rencontre un message de la Bibliothécaire, qui lui explique le danger des intentions du Didacte et lui offre l'invulnérabilité face à l'arme que le Prométhéen compte déployer : un Recomposeur. Après cet épisode, le Major rejoint les troupes de l'UNSC et détruit le puits de gravité, mais lorsque Del Rio ignore de nouveau ses avertissements contre le Didacte, Cortana tombe dans une crise de frénésie qui la rend agressive. Le Major désobéit alors à Del Rio, avec le soutien de l'équipage, en récupérant Cortana et en empruntant un Pélican pour aller affronter le Didacte seul. Après avoir désactivé le bouclier du Cryptum du Didacte, le Major saute sur un vaisseau Lich pour suivre le Didacte, qui quitte Requiem à bord de son vaisseau, le Mantle's Approach.

Les vaisseaux ressortent à proximité de l'Installation 03 et de la station Ivanoff. Le Major se rend à bord de la station assaillie afin de détruire le Recomposeur qui s'y trouve, mais le Mantle's Approach réussit à s'en emparer et recompose tout le personnel de la station à l'exception du Spartan, immunisé grâce à la Bibliothécaire. À bord d'un Broadsword armé d'une tête nucléaire HAVOK, le Major suit le Mantle's Approach, qui se rend près de la Terre afin de la recomposer et se venger de l'humanité. Le Major ne pouvant atteindre le noyau du vaisseau en Broadsword malgré l'aide de l'’Infinity, il se rend auprès du Recomposeur à pied. En combattant les Prométhéens, Cortana intègre les systèmes du vaisseau pour guider le Major dans son accès au Recomposeur, et le Spartan finit par être confronté au Didacte. Le Forerunner est plus fort que le Major, mais Cortana réussit à prendre le contrôle de la lumière solide du pont sur lequel il se tient pour l'immobiliser, et permettre au Major d'armer une grenade dans son armure. Le Didacte, sonné, tombe dans la faille de sous-espace en contrebas, et le Major, blessé, réussit à activer manuellement la tête nucléaire. Il survit néanmoins à l'explosion, Cortana l'ayant isolé par un bouclier de lumière solide, et l'IA fait ses adieux à son compagnon avant de le laisser dans les débris du Mantle's Approach. L’Infinity récupère le Spartan, perturbé par la perte de sa compagne.

Niveaux[modifier]

Terminaux[modifier]

Multijoueur[modifier]

H4-Haven 03.jpg

Le multijoueur, appelé Jeux de guerre, introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des paquetages personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de parties, qui obligent parfois l'utilisation de paquetages standardisés. Le système de largages modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.

Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo : Reach pour jouer à la campagne en ligne.

Cartes[modifier]

Personnalisation[modifier]

Il n'est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :

  • Les pièces d'armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations ;
  • Les armes, power-ups d'armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des Spartan Points débloqués à chaque niveau jusqu'au niveau 50 (où tout est achetable).

Armures[modifier]

Emblèmes[modifier]

Livrées[modifier]

Spécialisations[modifier]

Les armures des huit spécialisations.

Médailles[modifier]

Grades[modifier]

Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau CSR pour leurs compétences.

Citations[modifier]

Spartan Ops[modifier]

Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême du feu. Il s'agit d'une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n'est prévue.

Forge[modifier]

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Éditions spéciales[modifier]

Pack Édition standard Édition limitée Console Jeu de l'année (Game of the Year)[2][3]
H4-Jaquette officielle.png H4 édition limitée 1.jpg Xbox 360 S Halo 4.png GOTY.jpg
Jeu & manuel Oui Oui Oui Oui
Boîte et Steelbook Non Oui Non Non
Documents de Gabriel Thorne Non Oui Non Non
Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar Non Oui Non Non
Téléchargement Halo 4 : Forward Unto Dawn édition spéciale sur Halo Waypoint Non Oui Non Non
Season pass et accès anticipé aux spécialisations Non Oui Non Non
Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire Non Non Oui Non
Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar Non Non Oui Non
Tous les DLC, tous les bonus de précommande, Saison 1 du Spartan Ops et cape du trailer de Halo 5 : Guardians pour avatar[Note 2] Non Non Non' Oui

DLC[modifier]

Halo 4 a reçu 4 DLC ajoutant des cartes et modes multijoueur, 1 ajoutant des armures multijoueur et 1 ajoutant des livrées d'armes, les trois derniers étant publiés en même temps mais achetables séparément ou en groupe :

Les trois premiers DLC sont inclus dans le Pass cartes de Jeux de guerre.

Précommande[modifier]

Rétrocompatibilité[modifier]

En plus d'être disponible dans Halo : The Master Chief Collection, Halo 4 est rétrocompatible sur les consoles Xbox One depuis le 21 septembre 2017 avec Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 3 et Halo 3 : ODST. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360 avec tous les DLC débloqués.[4][5]

Fin du service Xbox 360[modifier]

Avec Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach, la version originale de Halo 4 pour Xbox 360 sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n'utilisant pas le Xbox Network resteront utilisables, mais le matchmaking, le partage de fichier, les statistiques en jeu, les défis et la personnalisation du joueur deviendront indisponibles, et les succès associés à ces modes ne pourront plus être débloqués.[6][7]

Succès[modifier]

Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.

Récompenses[modifier]

  • Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »
  • Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c'est fini »
  • Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »
  • T-shirt SKILLS : Avoir réussi le CSR Challenge.

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9,8/10 4,5/5 9,5/10 9,5/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
8/10 9/10 7/10 16/20

IGN a félicité le jeu pour la qualité graphique de ses cinématiques, son sound design et ses environnements. La sandbox est mise en opposition avec celle de Sniper Elite v2, dont la qualité se concentre sur un aspect, tandis que celle de Halo 4 serait étendue à toutes les options disponibles, impactant positivement le multijoueur dont l'intégration à l'univers est appréciée. Les options stratégiques laissées aux joueurs durant la campagne sont jugées plus fournies que celles de Halo : Reach, impactant positivement la rejouabilité. La critique met également l'accent sur le rythme de la campagne, bien que reposant parfois trop sur du « poussage de boutons », et l'intelligence de ses ennemis, nécessitant une forte priorisation. Le fait que les motivations de l'antagoniste soient expliquées dans des terminaux non visionnables dans le jeu est critiqué. Les musiques sont jugées de qualité, mais inférieures à celles de Martin O'Donnell. Le Spartan Ops est lui jugé plus sévèrement à cause de son manque de rejouabilité par rapport au Baptême du feu.[8]

Gamesradar estime le jeu meilleur que Halo : Reach, modernisant la série en améliorant ses points faibles. Hollander Cooper souligne la narration plus poussée que dans les précédents jeux et les personnages plus complexes, ainsi qu'une campagne offrant de larges arènes pour les combats en véhicules. Il estime néanmoins que l'histoire est racontée trop rapidement. Les efforts pour moderniser le gameplay, comme le sprint, sont bien accueillis mais jugés trop timides ou mal pensés, comme les animations d'assassinat jugées trop longues. Le concept du Spartan Ops est accueilli positivement.[9]

Le jeu a battu le record détenu par Halo : Reach du jeu le plus vendu de la série le premier jour avec 220 millions de dollars, amené à 300 millions de dollars la première semaine.[10] Plus de 4 millions de joueurs ont joué au jeu sur le Xbox Live les cinq jour suivant la sortie, en faisant le jeu de Microsoft Studios le plus joué à sa sortie à l'époque.[11] Ce record fut battu par Gears 5 en 2019.[12]

Guides officiels[modifier]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Il s'agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p.
  • Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
  • Le mode passif est toujours présent.
  • Le Parasite est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur Parasite.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. L'absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l'implémenter. Un moddeur diffusa le 28 septembre 2013 une vidéo sur YouTube montrant que le mode était accessible grâce au mod.
  2. La liste complète comprend :
    • Accessoires pour avatar
      • T-shirt UNSC
      • Accessoire Ghost
      • Cape du Major du trailer de Halo 5 : Guardians
    • Thèmes premium pour Xbox
      • Haven
      • Longbow
    • Emblèmes
      • Mjolnir
      • Spartan
      • Pare-balle
      • Assassin
      • Brise-os
    • Livrées pour armures
      • Hazop Forest
      • Oceanic Circuit
      • CIO Web
      • Venator Raptor
      • Gungnir Pulse
    • Casques
      • Locus
      • Deadeye
    • Livrées pour arme
    • BR Arctic
    • Fusil léger Imprint

Sources[modifier]