Différences entre les versions de « Mjolnir Mark V »

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{{infoboxarmure
{{infoboxarmure
|nom=Mjolnir Mark V
|nom=Mjolnir Mark V
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*Non-utilisable : [[Halo : Fireteam Raven]]
}}
}}
{{quote|texte=Voici la véritable armure Mjolnir. Ce que [[Mark IV|vous utilisiez]] jusqu'à maintenant n'était qu'une fraction de ce qu'elle était censée être.|small=This is the real MJOLNIR. What you have been using was only a fraction of what the armor should be.|auteur=[[Catherine Halsey]].<ref name=CdR27 />}}
{{quote|texte=Voici la véritable armure Mjolnir. Ce que [[Mark IV|vous utilisiez]] jusqu'à maintenant n'était qu'une fraction de ce qu'elle était censée être.|small=This is the real MJOLNIR. What you have been using was only a fraction of what the armor should be.|auteur=[[Catherine Halsey]].<ref name=CdR27 />}}


L'armure '''Mjolnir Mark V'''<ref group=Note>Traduit par ''série cinq'' au chapitre 13 de [[Halo : Opération First Strike]] et ''Série V'' au chapitre 14.</ref> est le premier modèle d'[[armure]] [[Mjolnir]] à implémenter de base toutes les améliorations testées sur des armures [[Mark IV]] individuelles durant plus de vingt ans, et notamment un [[bouclier énergétique]] et une interface porteur-[[IA]], achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par la docteure [[Halsey]].<ref name=CdR27 /> La Mark V est également le dernier modèle développé sous la direction de Halsey.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181</ref>
L'armure '''Mjolnir Mark V'''<ref group=Note>Traduit par {{citer|série cinq}} au chapitre 13 de [[Halo : Opération First Strike]] et {{citer|Série V''}} au chapitre 14.</ref> est le premier modèle d'[[armure]] [[Mjolnir]] à implémenter de base toutes les améliorations testées sur des armures [[Mark IV]] individuelles durant plus de vingt ans, et notamment un [[bouclier énergétique]] et une interface porteur-[[IA]], achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par la docteure [[Halsey]].<ref name=CdR27 /> La Mark V est également le dernier modèle développé sous la direction de Halsey.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181</ref>


==Historique==
==GEN1==
Entrée en service le 24 novembre [[2551]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update 12/01/10]</ref> les premiers modèles produits pour la Mark V datent d'août [[2542]],<ref>[[Halo 3]], armure Mark V</ref> mais les prototypes remontent à bien avant, avec la variante [[Security]] datant de [[2528]],<ref>[[Halo 3]], armure [[Security]]</ref><ref group=Note>La version 2009 de [[Halo Encyclopedia]] (p. 92) indique la date de 2543 pour la variante Security. Cette erreur est rectifiée dans la version 2011 (p. 96).</ref> ayant été intensivement améliorés et des variantes conceptualisées pendant des décennies,<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 97 (2011)</ref> comme la [[Mjolnir Black]].<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]''</ref> La Mark V dispose de centaines d'améliorations techniques mineures depuis la Mark IV en plus de ses deux modifications majeures.<ref name=CdR27>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref><ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009)</ref> Plus tard modifiée pour s'adapter aux systèmes [[Mjolnir GEN2]] sans aliéner ses caractéristiques de base, la Mark V s'est révélée aussi efficace que n'importe quel modèle moderne.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark V Alpha</ref>
===Historique===
Entrée en service le 24 novembre [[2551]],<ref>[[Chronique:BWU 29/01/2010]]</ref> les premiers modèles produits pour la Mark V datent d'août [[2542]],<ref>[[Halo 3]], armure Mark V</ref> mais les prototypes remontent à bien avant, avec la variante [[Security]] datant de [[2528]],<ref>[[Halo 3]], armure [[Security]]</ref><ref group=Note>La version 2009 de [[Halo Encyclopedia]] (p. 92) indique la date de 2543 pour la variante Security. Cette erreur est rectifiée dans la version 2011 (p. 96).</ref> ayant été intensivement améliorés et des variantes conceptualisées pendant des décennies,<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 97 (2011)</ref> comme la [[Mjolnir Black]].<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]''</ref> La Mark V dispose de centaines d'améliorations techniques mineures depuis la Mark IV en plus de ses deux modifications majeures.<ref name=CdR27>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref><ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009)</ref> Plus tard modifiée pour s'adapter aux systèmes [[Mjolnir GEN2]] sans aliéner ses caractéristiques de base, la Mark V s'est révélée aussi efficace que n'importe quel modèle moderne.<ref name=H5G-Alpha>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark V Alpha</ref> En raison de sa simplicité et de sa réputation, certains [[Spartans-IV]] privilégient cette armure.<ref>[[Halo 4]], armurerie</ref>


==Améliorations==
===Améliorations===
Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses et plus lourdes, une combinaison constituée d'un réseau de composants plus complexe, une [[Réacteur à fusion#Piles à fusion|pile à fusion]] plus grosse et des interstices lumineux aux articulations.<ref name=CdR27 />
Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses et plus lourdes,<ref name=CdR27 /> composées d'un centimètre d'épaisseur en [[titane-A]],<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5, p. 67 (2013)</ref> une combinaison constituée d'un réseau de composants plus complexe, une [[Réacteur à fusion#Piles à fusion|pile à fusion]] plus grosse et des interstices lumineux aux articulations.<ref name=CdR27 />


Bien que la plupart des améliorations de la Mark V semblent mineurs et techniques, deux améliorations ont apporté un changement radical dans la façon dont les porteurs peuvent se battre.<ref name=Ency />
Bien que la plupart des améliorations de la Mark V semblent mineures et techniques, deux améliorations ont apporté un changement radical dans la façon dont les porteurs peuvent se battre.<ref name=Ency />


*La première est que l'armure est alimentée par une pile à fusion légèrement plus grande que le [[Mark IV]]. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'autorecharge, de [[bouclier énergétique]], conçue sur la technologie du [[gant d'énergie]] [[covenant]]<ref name=CdR27 /> et dont les prototypes de cette technologie ont été testés sur le terrain dès [[2531]],<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénèrent rapidement une fois que le Spartan s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux gants d'énergie covenants, qui sont très imperméables aux armes balistiques.
*La première est que l'armure est alimentée par une pile à fusion légèrement plus grande que celle de la [[Mark IV]]. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'autorecharge, de [[bouclier énergétique]], conçue sur la technologie du [[gant d'énergie]] [[covenant]]<ref name=CdR27 /> et dont les prototypes de cette technologie ont été testés sur le terrain dès [[2531]],<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénèrent rapidement une fois que le Spartan s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux gants d'énergie covenants, qui sont très imperméables aux armes balistiques.


*La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supraconducteur, la même matière que d'un noyau d'une [[IA]]. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).<ref name=CdR27 />
*La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supraconducteur, la même matière que d'un noyau d'une [[IA]]. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).<ref name=CdR27 />


Les améliorations qui suivent étaient encore en phase de test au 30 août 2552 et n'étaient pas certifiées. Elles furent équipées par le docteur Halsey sur les armures Mark V de base des Spartans suivant :
Les améliorations qui suivent étaient encore en phase de test au 30 août [[2552]] et n'étaient pas certifiées. Elles furent équipées par le docteur Halsey sur les armures Mark V de base des Spartans suivant :
*[[Kelly-087]] : amélioration des circuits d'induction neuraux, le temps de réponse gagne en rapidité.
*[[Kelly-087]] : amélioration des circuits d'induction neuraux, le temps de réponse gagne en rapidité.
*[[Vinh-030]] : accélérateur linéaire doublant la résistance du bouclier.
*[[Vinh-030]] : accélérateur linéaire doublant la résistance du bouclier.
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*[[Fred-104]] : détecteurs installés dans les gantelets augmentant la sensibilité de détecteur de mouvements.<ref name=OFS15>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 15, p. 213 (2013)</ref>
*[[Fred-104]] : détecteurs installés dans les gantelets augmentant la sensibilité de détecteur de mouvements.<ref name=OFS15>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 15, p. 213 (2013)</ref>


==Halo 3==
===Halo 3===
===Casque===
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Mark V
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Spartan de l'UNSC''.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Spartan de l'UNSC''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
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Fichier:H3-Mjolnir Mark V 03.jpg
Fichier:H3-Mjolnir Mark V 03.jpg
Fichier:H3-Mjolnir Mark V 04.jpg
Fichier:H3-Mjolnir Mark V 04.jpg
Fichier:H3-Mark V armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>
</gallery>


==Halo : Reach==
===Halo : Reach===
===Casque===
====Casque====
{{quote|texte=Sorti en novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.|small=Issued in November 2551, this helmet is fully compatible with all current armor systems.}}
{{quote|texte=Sorti en novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.|small=Issued in November 2551, this helmet is fully compatible with all current armor systems.}}


====Base====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=MJOLNIR Mk. V
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 130 000 [[cR]].
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 130 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
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|}
|}


====CNM====
=====Variantes=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Command Network Module|CNM}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 10 000 [[cR]] ; base.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 10 000 [[cR]] ; base.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
Ligne 73 : Ligne 80 :
|}
|}


====UA====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 15 000 [[cR]] ; UA.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 15 000 [[cR]] ; UA.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
Ligne 83 : Ligne 91 :
|}
|}


===Épaulières===
====Épaulières====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=MJOLNIR Mk. V
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade général de brigade requis]] ; 80 000 [[cR]] (droite), 100 000 cR (gauche).
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade général de brigade requis]] ; 80 000 [[cR]] (droite), 100 000 cR (gauche).
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 87]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 87]].
Ligne 99 : Ligne 109 :
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (right shoulder).jpg
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (right shoulder).jpg
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (left shoulder).jpg
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (left shoulder).jpg
Fichier:HR-Spartan Mark V concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>
</gallery>


==Halo 4==
===Halo 4===
En raison de sa simplicité et de sa réputation, certains [[Spartans-IV]] privilégient l'armure Mark V<ref>[[Halo 4]], armurerie</ref> GEN1.
 
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Mark V
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Infinity Armor Pack]].<ref name=HB />
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Infinity Armor Pack]].<ref name=HB />
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 2]] / Torse : rang 16 / Avant-bras : rang 33 / Jambières : rang 45 / Épaulières : rang 55.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 2]] / Torse : rang 16 / Avant-bras : rang 33 / Jambières : rang 45 / Épaulières : rang 55.
Ligne 122 : Ligne 133 :
</gallery>
</gallery>


==Halo 5 : Guardians==
===Halo 5 : Guardians===
Le casque et l'armure Mark V Alpha ont été ajoutés dans la mise à jour [[Infinity's Armory]]. Elle a pour but de se rapprocher du style de l'armure dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le casque et l'armure Mark V Alpha Reflex ont été ajoutés dans la mise à jour [[Fantômes de Meridian]]. Le casque Mark V Delta a été ajouté dans le [[REQ Pack#Packs spéciaux|REQ Pack]] Casques classiques.
Le casque et l'armure Mark V Alpha ont été ajoutés dans la mise à jour [[Infinity's Armory]]. Elle a pour but de se rapprocher du style de l'armure dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le casque et l'armure Mark V Alpha Reflex ont été ajoutés dans la mise à jour [[Fantômes de Meridian]]. Le casque Mark V Delta a été ajouté dans le [[REQ Pack#Packs spéciaux|REQ Pack]] Casques classiques.


===REQ Cards===
====REQ Cards====
<tabs>
<tabs>
<tab name="Mark V Alpha">
<tab name="Mark V Alpha">
Ligne 131 : Ligne 142 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Alpha
|Nom=Mark V Alpha
|NomVO=Mark V Alpha
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Mythique=Oui
Ligne 140 : Ligne 151 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Alpha
|Nom=Mark V Alpha
|NomVO=Mark V Alpha
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Mythique=Oui
Ligne 151 : Ligne 162 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Alpha Reflex
|Nom=Mark V Alpha Reflex
|NomVO=Mark V Alpha Reflex
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark V Alpha Reflex.jpg
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark V Alpha Reflex.png
|Description={{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}}}}
|Description={{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}}}}
|}
|}
Ligne 160 : Ligne 171 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Alpha Reflex
|Nom=Mark V Alpha Reflex
|NomVO=Mark V Alpha Reflex
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Mythique=Oui
Ligne 172 : Ligne 183 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Delta
|Nom=Mark V Delta
|NomVO=Mark V Delta
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 180 : Ligne 191 :
|}
|}


===Divers===
<gallery>
Fichier:H5G-REQ Cards Mark V Alpha.jpg|Mark V Alpha.
Fichier:H5G-REQ Cards Mark V Alpha Reflex.jpg|Mark V Alpha Reflex.
</gallery>
 
====Divers====
*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A090.
*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A090.


<gallery>
<gallery>
Fichier:H5G-Mjolnir Mark V armor (concept art).jpg|Concept-art.
Fichier:H5G-Mjolnir Mark V armor (concept art).jpg|Concept art.
Fichier:H5G-Armure Mark V Alpha (Airborn Studios).jpg|Mark V Alpha.
Fichier:H5G-Armure Mark V Alpha (Airborn Studios).jpg|Mark V Alpha.
Fichier:H5G Mark V Alpha render.png
Fichier:H5G Mark V Alpha render.png
Fichier:H5G armure Mark V Delta.jpg|Mark V Delta.
Fichier:H5G Mark V Alpha front (render).png
Fichier:H5G Mark V Alpha back (render).png
Fichier:H5G-Tyrant (Clamber).jpg|Mark V Alpha Reflex.
Fichier:H5G Mark V Delta Helmet (render).png|Casque Mark V Delta.
Fichier:H5G armure Mark V Delta.jpg
Fichier:H5G-Mark V Delta & Boltshot.jpg
Fichier:H5G-Mark V Delta & Boltshot.jpg
Fichier:H5G-Mark V Delta & Blood of Suban 01.jpg
Fichier:H5G-Mark V Delta & Blood of Suban 01.jpg
Ligne 193 : Ligne 213 :
</gallery>
</gallery>


==Halo Infinite==
===Halo Infinite===
===Mk. V [Zeta]===
====Kit d'armure====
{| class="wikitable" width="100%"
Disponible sur le [[noyau d'armure]] [[Mark VII]].
{{Armures (gameplay)|
 
|Conditions=
{{Personnalisation Infinite
|Fichier=Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png
|Nom=Combat Evolved Mark V
|Description=
|NomVO=
|DescriptionVO=Spartans assigned to ONI's Xeno-Materials Exploitation Group on Installation 07 found that their upgraded MARK V's mix of high-threat response and surveillance interlinks were ideal for the ring's peculiar operating environment.<ref>[[Canon Fodder - Parallel Threads]]</ref>}}
|Rareté=L
|}
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning#Combat Evolved Mark V|Boutique de Halo Infinite, lot Combat Evolved Mark V]]
|Image=Fichier:HINF S5 Combat Evolved Mark V armor kit.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=This is no place for subtlety. This is no place for pity. This is a place where aliens want to turn humans into a bad memory. This is a place where strategy matters indoors and out, where your weapons and vehicles are both human and alien. This is a place for carnage. This is HALO.
|DescriptionVO=Ici, pas de place pour la subtilité. Ici, pas de place pour la pitié. Ici, les aliens veulent réduire l'humanité en note de bas de page. Ici, la stratégie prévaut en intérieur comme en extérieur et vos armes et vos véhicules peuvent être humains et aliens. Ici, c'est un endroit pour faire un carnage. Ici, c'est Halo ! }}
 
====Casque====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Mark V
|NomVO=
|Rareté=L
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 30]]
|Image=Fichier:HINF WU Mark V helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=The MARK V project began as a reference design by Materials Group; a technical blueprint that other manufacturers could adapt for their own MJOLNIR patterns.
|DescriptionVO=}}
 
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|E3=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|Starlight=1
|DFarndale=1
}}
 
====Épaulières====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=SAP/MKV<ref group=Note>{{citer|SAP/MKVI}} durant la saison 1.</ref>
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 82 (épaule gauche) ; rang 83 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF S1 SAP MKVI left shoulder.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Compatible avec presque toutes les générations et variantes de l'équipement MJOLNIR.
|DescriptionVO=Compatible with almost all MJOLNIR generations and variants.}}
 
====Galerie====
<gallery>
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 01.jpg|Kit d'armure.
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 02.jpg
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 03.jpg
Fichier:HINF-Mark V art (William Cameron).jpg
Fichier:HINF-WU Mark V helmet.jpg|Casque Mark V.
Fichier:HINF-Winter Update Overview.jpg
Fichier:HINF-WU Covert One Flag 04.jpg
Fichier:HINF-WU Covert One Flag 01.jpg
</gallery>
 
==GEN3==
===Mark V Zeta===
Le casque Mark V Zeta [[GEN3]] a été montré dans la chronique [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Inside Infinite de décembre 2020] pour présenter la [[texture]] Splinter Desert, mais son nom n'a été révélé que dans le [[Canon Fodder]] [[Canon Fodder - Parallel Threads|Parallel Threads]] de juin 2021.
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Mark V Zeta
|NomVO=
|Rareté=L
|Conditions=*[[Opérations tactiques|Événement Opérations tactiques, rang 5]]
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Great Journey|The Exchange, opération Great Journey]]
|Image=Fichier:HINF S1 Mark V Zeta helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Les Spartans affectés au [[ONI#Xeno-Materials Exploitation Group|Xeno-Materials Exploitation Group]] de l'[[ONI]] sur l'[[Installation 07]] ont constaté que leurs dispositifs améliorés MARK V adaptés aux hauts niveaux de menace couplés avec ceux de surveillance formaient la combinaison idéale pour l'environnement spécifique de l'anneau.
|DescriptionVO=Spartans assigned to ONI's Xeno-Materials Exploitation Group on Installation 07 found that their upgraded MARK V's mix of high-threat response and surveillance interlinks were ideal for the ring's peculiar operating environment.}}
 
====Accessoires====
{{Accessoire Halo Infinite
|Fascinator=1
|Facelift=1
|Audio=1
|Carte=1
|Flower=1
|Witchbranch=1
|Mauros=1
}}
 
<gallery>
Fichier:HINF-Mark V Zeta GEN3 helmet (pre-release).png|Casque Mark V Zeta avec la texture Splinter Desert.
Fichier:HINF-S1 Tactical Ops 02.jpg|Visière blindée UA/Mauros équipant un casque Mark V Zeta.
Fichier:HINF-Mark V Zeta UA Mauros.jpg
Fichier:HINF-S1 Tactical Ops Key Art.jpg
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Modèles 3D de l'accessoire de casque UA/Mauros.
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-Mark V Zeta Helmet concept 01 (Theo Stylianides).jpg|Concept arts.
Fichier:HINF-Mark V Zeta Helmet concept 02 (Theo Stylianides).jpg
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==Galerie==
==Galerie==
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<gallery caption="[[Halo : Combat Evolved]]/[[HCEA|Anniversary]]">
Fichier:HCE Concept Mjolnir 1.jpg|Concept-arts pour [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE Concept Mjolnir 1.jpg|Concept arts.
Fichier:HCE Concept Mjolnir 2.jpg
Fichier:HCE Concept Mjolnir 2.jpg
Fichier:Mac Action Sack concept trooper.jpg
Fichier:Mac Action Sack concept trooper.jpg
Fichier:HCE-Mjolnir Mark V (render).png|Dans Halo : Combat Evolved.
Fichier:Way Cyborg Evolution.jpg|Trois modèles de droite reconstitués par le projet Digsite.
Fichier:HCE-Mjolnir Mark V (render).png
Fichier:HCE-Mjolnir Mark V.jpg|John-117 la portant lors des événements de l'[[Installation 04]].
Fichier:HCE-Mjolnir Mark V.jpg|John-117 la portant lors des événements de l'[[Installation 04]].
Fichier:HCE-HUD Mjolnir Mark V.jpg|L'[[ATH]] dans Halo : Combat Evolved.
Fichier:HCE-HUD Mjolnir Mark V.jpg|[[Affichage tête haute]].
Fichier:HCEA Mark V comparaison 1.jpg|Comparaisons entre la Mark V dans Halo : Combat Evolved (gauche) et la version [[HCEA|Anniversary]] (droite).
Fichier:HCEA Mark V comparaison 1.jpg|Comparaisons entre la Mark V dans Halo : Combat Evolved (gauche) et la version Anniversary (droite).
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Fichier:HCEA-Casque John-117 (terminaux).jpg|Dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]].
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Fichier:HCEA-Make My Day (OXM Cover Art).jpg|Artwork.
Fichier:HCEA-Make My Day (OXM Cover Art).jpg|Artwork.
Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|Concept d'une maintenance de l'armure par [[Eddie Smith]] en 2005 réalisé pour un possible film.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/13DBL ArtStation - Eddit Smith]</ref>  
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Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|Concept d'une maintenance de l'armure par [[Eddie Smith]] en 2005 réalisé pour un possible [[film]].<ref>[https://www.artstation.com/artwork/13DBL ArtStation - Eddit Smith]</ref>
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Fichier:H2 Blocs optique et d'alimentation Mk V.jpg|Composants internes (hors d'usage).
Fichier:H2 Blocs optique et d'alimentation Mk V.jpg|Composants internes (hors d'usage).
Fichier:H2A-Props (by Yann Goument).jpg
Fichier:H2A-Props (by Yann Goument).jpg
Fichier:HFR John-117 pose 1 (render).png|Dans [[Halo : Fireteam Raven]].
Fichier:HFR John-117 pose 1 (render).png|Dans [[Halo : Fireteam Raven]].
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg|Dans le menu de [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg|Illustrations pour le menu de la [[Master Chief Collection]].
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 04 (Menu).jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 04 (Menu).jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 05 (Menu).jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 05 (Menu).jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 06 (Menu).jpg
Fichier:Foundry Biome1 1.jpg|Dans [[Halo Studios|Project Foundry]].
Fichier:Foundry Biome1 3.jpg
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : Les Floods]]
*[[Halo : Parasite]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
<references />
<references />


{{Armures Mjolnir}}
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{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 16 novembre 2024 à 13:40

Vous cherchez peut-être : Mjolnir Mark V [B].


Mjolnir Mark V
HFR John-117 pose 2 (render).png
Informations
Modèles Mjolnir :
GEN1 (adaptée sur GEN2[4] et GEN3)[3]
«

Voici la véritable armure Mjolnir. Ce que vous utilisiez jusqu'à maintenant n'était qu'une fraction de ce qu'elle était censée être.

This is the real MJOLNIR. What you have been using was only a fraction of what the armor should be.

»

L'armure Mjolnir Mark V[Note 1] est le premier modèle d'armure Mjolnir à implémenter de base toutes les améliorations testées sur des armures Mark IV individuelles durant plus de vingt ans, et notamment un bouclier énergétique et une interface porteur-IA, achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par la docteure Halsey.[5] La Mark V est également le dernier modèle développé sous la direction de Halsey.[6]

GEN1[modifier]

Historique[modifier]

Entrée en service le 24 novembre 2551,[7] les premiers modèles produits pour la Mark V datent d'août 2542,[8] mais les prototypes remontent à bien avant, avec la variante Security datant de 2528,[9][Note 2] ayant été intensivement améliorés et des variantes conceptualisées pendant des décennies,[10] comme la Mjolnir Black.[11] La Mark V dispose de centaines d'améliorations techniques mineures depuis la Mark IV en plus de ses deux modifications majeures.[5][12] Plus tard modifiée pour s'adapter aux systèmes Mjolnir GEN2 sans aliéner ses caractéristiques de base, la Mark V s'est révélée aussi efficace que n'importe quel modèle moderne.[4] En raison de sa simplicité et de sa réputation, certains Spartans-IV privilégient cette armure.[13]

Améliorations[modifier]

Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses et plus lourdes,[5] composées d'un centimètre d'épaisseur en titane-A,[14] une combinaison constituée d'un réseau de composants plus complexe, une pile à fusion plus grosse et des interstices lumineux aux articulations.[5]

Bien que la plupart des améliorations de la Mark V semblent mineures et techniques, deux améliorations ont apporté un changement radical dans la façon dont les porteurs peuvent se battre.[12]

  • La première est que l'armure est alimentée par une pile à fusion légèrement plus grande que celle de la Mark IV. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'autorecharge, de bouclier énergétique, conçue sur la technologie du gant d'énergie covenant[5] et dont les prototypes de cette technologie ont été testés sur le terrain dès 2531,[1] qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénèrent rapidement une fois que le Spartan s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux gants d'énergie covenants, qui sont très imperméables aux armes balistiques.
  • La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supraconducteur, la même matière que d'un noyau d'une IA. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).[5]

Les améliorations qui suivent étaient encore en phase de test au 30 août 2552 et n'étaient pas certifiées. Elles furent équipées par le docteur Halsey sur les armures Mark V de base des Spartans suivant :

  • Kelly-087 : amélioration des circuits d'induction neuraux, le temps de réponse gagne en rapidité.
  • Vinh-030 : accélérateur linéaire doublant la résistance du bouclier.
  • Isaac-039 : logiciel d'enrichissement d'image perfectionné.
  • Will-043 : précision du système de visée de l'ATH augmentée à 1 000 mètres.
  • Fred-104 : détecteurs installés dans les gantelets augmentant la sensibilité de détecteur de mouvements.[15]

Halo 3[modifier]

Mark V
H3 MCC-Mark V (render).png
Conditions
Description Utilisés à partir d’août 2542, tous les casques Mark V existants ont depuis été optimisés à l’aide de composants internes et de logiciels dernier cri.[Note 3]
Originally issued in August 2542, all extant Mark V helmets have been upgraded with current-issue internal components and software.[Note 4]

Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

«

Sorti en novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.

Issued in November 2551, this helmet is fully compatible with all current armor systems.

»
MJOLNIR Mk. V
HR MCC-Casque Mark V (render).png
Conditions
Description Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV conçue pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier MJOLNIR.
The Mk. V helmet is essentially the Mk. IV upgraded to function with MJOLNIR's new shield system.
Variantes[modifier]
CNM
HR MCC-Casque Mark V CNM (render).png
Conditions
Description Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
Command network module; standard issue to UNSC Special Forces unit commanders.
UA
HR MCC-Casque Mark V UA (render).png
Conditions
Description Variante renforcée du casque Mk. V de base.
Up-armored variant of the base Mk. V pattern helmet.

Épaulières[modifier]

MJOLNIR Mk. V
HR MCC-Épaulette Mark V (render).png
Conditions
Description Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.[Note 5]
Issued in November 2551, it is compatible with all powered and semi-powered armor systems.

Halo 4[modifier]

Mark V
H4 Mjolnir Mark V (render).png
Conditions
Description Sa simplicité, sa facture classique et sa réputation sans faille lui valent les faveurs de certains Spartans IV.[Note 6]
Favored by some Spartan-IVs due to its classic simplicity and unparalleled reputation.

Halo 5 : Guardians[modifier]

Le casque et l'armure Mark V Alpha ont été ajoutés dans la mise à jour Infinity's Armory. Elle a pour but de se rapprocher du style de l'armure dans Halo : Combat Evolved. Le casque et l'armure Mark V Alpha Reflex ont été ajoutés dans la mise à jour Fantômes de Meridian. Le casque Mark V Delta a été ajouté dans le REQ Pack Casques classiques.

REQ Cards[modifier]

Mark V Alpha — Légendaire Mythique
H5G REQ card Casque Mark V Alpha.jpg
«

On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.

It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.

»


Mark V Alpha — Légendaire Mythique
H5G REQ card Armure Mark V Alpha.jpg
«

L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.

The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original.

»


Mark V Alpha Reflex — Légendaire Mythique
H5G REQ card Casque Mark V Alpha Reflex.png
«

On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.

It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.

»


Mark V Alpha Reflex — Légendaire Mythique
H5G REQ card Armure Mark V Alpha Reflex.jpg
«

L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.

The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original.

»


Mark V Delta — Légendaire
H5G REQ card Casque Mark V Delta.jpg
«

Les casques MARK V DELTA proviennent d'une cache de matériel SPARTAN-II découverte au centre de guerre spécial de Songnam. Certains casques sont même gravés du numéro d'identification de Spartans portés disparus depuis longtemps.

MARK V DELTA helmets are sourced from a cache of SPARTAN-II materials uncovered at the Seongnam Special Warfare Center. A few are even etched with the hand-carved ID number of Spartans long-since marked MIA.

»


Divers[modifier]

  • Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A090.

Halo Infinite[modifier]

Kit d'armure[modifier]

Disponible sur le noyau d'armure Mark VII.

Combat Evolved Mark V — Légendaire      
HINF S5 Combat Evolved Mark V armor kit.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Combat Evolved Mark V

Fabricant Materials Group
Description? This is no place for subtlety. This is no place for pity. This is a place where aliens want to turn humans into a bad memory. This is a place where strategy matters indoors and out, where your weapons and vehicles are both human and alien. This is a place for carnage. This is HALO.
Ici, pas de place pour la subtilité. Ici, pas de place pour la pitié. Ici, les aliens veulent réduire l'humanité en note de bas de page. Ici, la stratégie prévaut en intérieur comme en extérieur et vos armes et vos véhicules peuvent être humains et aliens. Ici, c'est un endroit pour faire un carnage. Ici, c'est Halo !

Casque[modifier]

Mark V — Légendaire      
HINF WU Mark V helmet.png
Conditions

Winter Update, rang 30

Fabricant Materials Group
Description? The MARK V project began as a reference design by Materials Group; a technical blueprint that other manufacturers could adapt for their own MJOLNIR patterns.
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
UA/Type E3 — Rare      
HINF S1 UA Type E3 attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 78

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique      
HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés.
Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.

Épaulières[modifier]

SAP/MKV[Note 7] — Épique      
HINF S1 SAP MKVI left shoulder.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 82 (épaule gauche) ; rang 83 (épaule droite)

Fabricant Materials Group
Description? Compatible avec presque toutes les générations et variantes de l'équipement MJOLNIR.
Compatible with almost all MJOLNIR generations and variants.

Galerie[modifier]

GEN3[modifier]

Mark V Zeta[modifier]

Le casque Mark V Zeta GEN3 a été montré dans la chronique Inside Infinite de décembre 2020 pour présenter la texture Splinter Desert, mais son nom n'a été révélé que dans le Canon Fodder Parallel Threads de juin 2021.

Mark V Zeta — Légendaire      
HINF S1 Mark V Zeta helmet.png
Conditions
Fabricant Materials Group
Description? Les Spartans affectés au Xeno-Materials Exploitation Group de l'ONI sur l'Installation 07 ont constaté que leurs dispositifs améliorés MARK V adaptés aux hauts niveaux de menace couplés avec ceux de surveillance formaient la combinaison idéale pour l'environnement spécifique de l'anneau.
Spartans assigned to ONI's Xeno-Materials Exploitation Group on Installation 07 found that their upgraded MARK V's mix of high-threat response and surveillance interlinks were ideal for the ring's peculiar operating environment.

Accessoires[modifier]

CNM[5]/BNR/FASCINATOR — Rare      
HINF CNM(5) BNR Fascinator attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Le monde au ralenti

Fabricant Division Watershed
Description? Connu de l'ONI sous le nom de code "FASCINATOR", l'AN/PCK-440 "Pick four-forty" est un module de liaison renforcé de cinquième génération utilisé quasi exclusivement par les forces spéciales de l'UNSC.
Known to ONI by the codename "FASCINATOR", the AN/PCK-440 "pick four-forty" is a fifth-generation hardened uplink rarely seen outside of UNSC special forces.
HUL-I/RS/FACELIFT — Rare      
HINF HUL-I RS Facelift attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack intrusion

Fabricant RKD Group
Description? Compatible avec la plupart des casques GEN3, le pack de capteurs FACELIFT AN/PZY0980ASTS ajoute un second dispositif électro-optique et un module ECCM connecté au réseau de combat.
Compatible with most GEN3 helmets, the AN/PZY0980ASTS FACELIFT sensor package adds a second electro-optical suite and battlenet-updatable ECCM module.
Audio ronronnant (Purrfect Audio) — Épique      
HINF Purrfect Audio attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Amoureux des chats

Fabricant FOTUS
Description? Anthropomjolnir.
Anthropomjolnir.
Carte de visite (Calling Card) — Épique      
HINF Calling Card attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Talent naturel

Fabricant FOTUS
Description? Aller de l'avant.
Forging Ahead.[Note 8]
Flower Power — Épique      
HINF Flower Power attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Gaieté printanière

Fabricant FOTUS
Description? Vie photosynthétique.
Photosynthetic life.
HUL[4X]/ENIT/WITCHBRANCH — Épique      
HINF S3 HUL(4X) ENIT Witchbranch attachment.png
Conditions

Saison 3 : Echoes Within, rang 70

Fabricant Division Watershed
Description? WITCHBRANCH can remotely hack most UNSC and UEG computer hardware though exploitation of embedded architectural faults and hidden siphon implants placed there by ONI. As the Created rapidly iterate on their own computational technologies this tool is unlikely to remain useful for much longer.
WITCHBRANCH est capable de s'introduire à distance dans la plupart des ordinateurs de l'UNSC et de l'UEG en exploitant des défauts architecturaux volontaires et des siphons de données cachés implantés par l'ONI. Puisque les Entités font évoluer leurs technologies de computation à un rythme très élevé, cet outil est condamné à devenir rapidement obsolète.
UA/MAUROS — Légendaire      
HINF S1 UA Mauros attachment.png
Conditions
Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Visière blindée améliorée par THEIA et adaptée aux plus hauts niveaux de menace.
THEIA-enhanced up-armored faceplate for high-threat response.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « série cinq » au chapitre 13 de Halo : Opération First Strike et « Série V » au chapitre 14.
  2. La version 2009 de Halo Encyclopedia (p. 92) indique la date de 2543 pour la variante Security. Cette erreur est rectifiée dans la version 2011 (p. 96).
  3. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Tous les casques MARK V subsistants ont été modernisés avec des composants actuels. »
  4. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « All extant MARK V helmets have been upgraded with current-issue components.. »
  5. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Sortie en novembre 2551, elle est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante. »
  6. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 4 : « Cette armure est plébiscitée par certains Spartans IV en raison de sa conception simple et de sa réputation sans faille. ».
  7. « SAP/MKVI » durant la saison 1.
  8. Référence à John Forge, dont l'as de pique est le symbole.

Sources[modifier]