Différences entre les versions de « Épée à énergie/Gameplay »

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L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour utiliser à bon escient cette arme convoitée.
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! colspan=20 | Généralités
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| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| Capacités spéciales || colspan=20 | Charge en avant en attaquant un ennemi.
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! !! Charge par coup touché !! Durée d'un coup normal (s) !! Durée d'un coup d'estoc (s) !! {{TTK}}
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|  [[Halo 2]] || Aucune || 1,6 || 1 || 0,9 (2 coups)
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|  [[Halo 3]] || 10 || 1,6 || 1 || Instantané (1 coup)
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|  [[Halo : Reach]] || 10 || 1,4 || 1 || Instantané (1 coup)
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|  [[Halo 4]] || 10 || 1 || 1 || Instantané (1 coup)
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|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 10 || 1 || 1 || Instantané (1 coup)
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|  [[Halo 5 : Guardians]] || 10  || 1 || 1 || Instantané (1 coup)
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==Halo CE==
==Généralités==
L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt. De plus, elle est indisponible en multijoueur.
L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient.
 
==Halo : Combat Evolved==
L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt et est indisponible en multijoueur.


==Halo 2==
==Halo 2==
L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites. En multijoueur, seul le coup d'estoc tue en un coup.
L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites.


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===Sword Lunging===
Le ''Sword Lunging'' est un bug permettant d'allonger artificiellement la portée du déplacement lors d'un coup d'estoc avec l'épée à énergie. Lorsque le joueur tient l'épée à énergie en main et vise un ennemi, le réticule de visée ne devient rouge ({{citer|actif}}) qu'à courte distance, et lorsque le joueur porte un coup d'estoc, il n'est projeté vers l'avant que sur une courte distance. Mais lorsque le joueur tient une arme à distance, le réticule de visée s'active sur une plus longue distance.
Si le joueur {{citer|active}} son réticule de visée sur un adversaire avec une arme à distance, puis équipe son épée à énergie et utilise son coup d'estoc suffisamment vite, le réticule restera {{citer|actif}} lors du coup d'estoc, et le joueur sera projeté vers l'avant sur une distance beaucoup plus longue que si il utilisait l'épée normalement.
Le sword lunging est très utilisé par les [[speedrun]]ers et fait partie des bugs conservés dans [[Halo 2 : Anniversary]].<ref>[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]</ref>
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==Halo 3==
==Halo 3==
Halo 3 introduit le concept de parade, qui est repris dans les jeux suivants : si deux joueurs portent un coup d'épée l'un contre l'autre en même temps, ils se repoussent légèrement et subissent des dégâts. Deux joueurs peuvent enchaîner ces parades jusqu'à ce que l'un d'eux meure des dégâts provoqués par les parades.
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==Halo Reach==
==Halo : Reach==
Avant la [[Title Update]], il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.
Avant la [[Title Update]], il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.


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==Halo 4==
==Halo 4==
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==Halo 5 : Guardians==
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! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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! !! Charge par coup touché !! Durée d'un coup (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || N/A
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|  Éclat vorace ''(Ravening Sliver)'' || 10  || <span style="color:green">'''0,5'''</span> || Instantané (1 coup) || N/A
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|  Serre vorpale ''(Vorpal Talon)'' || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || Hauteur de saut augmentée. Octroie une seconde charge au [[pack propulseur]]. Durée du [[stabilizer]] augmentés à 5 s.
|-
|  Fléau des Prophètes ''(Prophets' Bane)'' || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || Octroie un camouflage actif et augmente la vitesse de déplacement. Portée accrue avec la visée intelligente.
|}
L'épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA.
Toutes les épées donnent un boost de vitesse,<ref>[https://youtu.be/H6HvMl3RFP8?t=213 YouTube - Halo 5 | Energy Swords Analysis]</ref> même lorsqu'elles sont à court d'énergie.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U2zc4uA3S48 YouTube - Halo 5 Myths - Vol. 1]</ref>
===Épée infectée===
Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l'épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus.
==Halo Infinite==
{{tocomplete2}}
En plus de l'épée à énergie standard, deux variantes existent. Toutes les épées consomment 10 % de leur charge à chaque coup, permettant un total de 10 coups.
La première, appelée épée Duelist, est déblocable en Campagne dans les [[Base avancée|bases avancées]] après que la [[cible prioritaire]] [[Okro 'Vagaduun]] qui l'utilise ait été éliminée. La portée du coup d'estoc de cette variante est plus grande. Cette épée accroit également la vitesse du porteur lorsqu'elle est maniée, ayant pour conséquence de rendre son porteur visible s'il est [[Camouflage|camouflé]].
La seconde, nommée Lame de sang élite, est elle aussi déblocable dans les bases avancées une fois le niveau [[Temple du jugement]] terminé, après que le boss [[Jega 'Rdomnai]] qui la manie ait été tué. Elle désintègre les cibles qui sont frappées avec.
En multijoueur, l'épée Duelist est disponible dans les caches d'armes sur [[Fragmentation]] depuis la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] et dans les différents modes Fiesta en [[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grand combat en équipe]] depuis l'événement [[Ça va yapyaper]]. L'épée Lame de sang élite a elle aussi été ajoutée en avec la mise à jour de la Fiesta en GCEE au début de la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]] et est l'une des deux armes du paquetage final en [[Escalade Assassin|Super grande Escalade en équipe]].
Le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]] permet de placer l'épée et ses variantes qui sont également disponibles en [[Parties perso|parties personnalisées]].


==Stratégies==
==Stratégies==
===Général===
===Général===
*L'épée est visible lors de l'utilisation du [[camouflage]] dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.
*L'épée est visible lors de l'utilisation du [[camouflage]] dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.
*À partir de Halo 3, l'épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d'estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir.
*À partir de Halo 3, l'épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d'estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir. Cependant, dans Halo 2, deux touches, les touches B et gâchette gauche ou droite selon les préférences, donnent aléatoirement des coups de taille ou d'estoc. Si le réticule de visée passe au rouge après que le joueur se soit approché d'un ennemi, appuyer sur le bouton B causera une attaque de taille ou d'estoc causant peu de dégâts, alors qu'appuyer sur la gâchette provoquera une attaque d'estoc mortelle. De plus, cela rapproche le joueur de l'adversaire comme s'il était attiré par l'ennemi, ainsi, sauter, passer le réticule au rouge, et frapper permet de se rapprocher comme si aimanté de l'adversaire même si le joueur est en train de tomber.
*L'utilité de l'épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.
*L'utilité de l'épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.


===Campagne===
===Campagne===
*Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d'épée à énergie.
*Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d'épée à énergie, même à un coup d'estoc après que le réticule soit passé en rouge, c'est le cas des [[Brutes]] et des [[Élites]]. Les coups dans le dos tuent tout ennemi en un seul coup.


===Multijoueur===
===Multijoueur===
*L'épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.
*L'épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.
*Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
*Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
*Plusieurs jumps spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.
*Plusieurs [[jump]]s spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.
 
==Sources==
<references />




{{gameplayArmes}}
{{GameplayArmes}}
{{todata}}

Version actuelle datée du 4 mai 2023 à 19:00

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Courte
Type de dégâts Direct
Capacités spéciales Charge en avant en attaquant un ennemi.
Charge par coup touché Durée d'un coup normal (s) Durée d'un coup d'estoc (s) TTK optimal (s)
Halo 2 Aucune 1,6 1 0,9 (2 coups)
Halo 3 10 1,6 1 Instantané (1 coup)
Halo : Reach 10 1,4 1 Instantané (1 coup)
Halo 4 10 1 1 Instantané (1 coup)
Halo 2 : Anniversary 10 1 1 Instantané (1 coup)
Halo 5 : Guardians 10 1 1 Instantané (1 coup)

Généralités[modifier]

L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient.

Halo : Combat Evolved[modifier]

L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt et est indisponible en multijoueur.

Halo 2[modifier]

L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites.

Capacité
Unité consommée par coup
  • Campagne
    • Contre un Covenant : 10
    • Contre un Parasite : 3 à 5
  • Multijoueur : Aucune
Nombre de coups possibles
  • Campagne : De 10 à 33 coups
  • Multijoueur : Illimité
Timing (secondes)

Sword Lunging[modifier]

Le Sword Lunging est un bug permettant d'allonger artificiellement la portée du déplacement lors d'un coup d'estoc avec l'épée à énergie. Lorsque le joueur tient l'épée à énergie en main et vise un ennemi, le réticule de visée ne devient rouge (« actif ») qu'à courte distance, et lorsque le joueur porte un coup d'estoc, il n'est projeté vers l'avant que sur une courte distance. Mais lorsque le joueur tient une arme à distance, le réticule de visée s'active sur une plus longue distance.

Si le joueur « active » son réticule de visée sur un adversaire avec une arme à distance, puis équipe son épée à énergie et utilise son coup d'estoc suffisamment vite, le réticule restera « actif » lors du coup d'estoc, et le joueur sera projeté vers l'avant sur une distance beaucoup plus longue que si il utilisait l'épée normalement.

Le sword lunging est très utilisé par les speedruners et fait partie des bugs conservés dans Halo 2 : Anniversary.[1]

Halo 3[modifier]

Halo 3 introduit le concept de parade, qui est repris dans les jeux suivants : si deux joueurs portent un coup d'épée l'un contre l'autre en même temps, ils se repoussent légèrement et subissent des dégâts. Deux joueurs peuvent enchaîner ces parades jusqu'à ce que l'un d'eux meure des dégâts provoqués par les parades.

Capacité
Unité consommée par coup
  • Campagne
    • Contre un Covenant : 10
    • Contre un Parasite : 3 à 5
  • Multijoueur : 10
Nombre de coups possibles
  • Campagne : 10 à 33
  • Multijoueur : 10
Timing (secondes)

Halo : Reach[modifier]

Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.

Capacité
Unité consommée par coup
  • Campagne :
  • Multijoueur : 10
Nombre de coups possibles
  • Campagne :
  • Multijoueur : 10
Timing (secondes)

Halo 4[modifier]

L'épée peut être contrée par un coup de crosse.

Capacité
Unité consommée par coup
  • Campagne :
  • Multijoueur : 10
Nombre de coups possibles
  • Campagne :
  • Multijoueur : 10
Timing (secondes)

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Charge par coup touché Durée d'un coup (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 10 1 Instantané (1 coup) N/A
Éclat vorace (Ravening Sliver) 10 0,5 Instantané (1 coup) N/A
Serre vorpale (Vorpal Talon) 10 1 Instantané (1 coup) Hauteur de saut augmentée. Octroie une seconde charge au pack propulseur. Durée du stabilizer augmentés à 5 s.
Fléau des Prophètes (Prophets' Bane) 10 1 Instantané (1 coup) Octroie un camouflage actif et augmente la vitesse de déplacement. Portée accrue avec la visée intelligente.

L'épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA.

Toutes les épées donnent un boost de vitesse,[2] même lorsqu'elles sont à court d'énergie.[3]

Épée infectée[modifier]

Contrairement au Fléau des Prophètes du mode Infection, l'épée infectée du mode forge ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus.

Halo Infinite[modifier]

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En plus de l'épée à énergie standard, deux variantes existent. Toutes les épées consomment 10 % de leur charge à chaque coup, permettant un total de 10 coups.

La première, appelée épée Duelist, est déblocable en Campagne dans les bases avancées après que la cible prioritaire Okro 'Vagaduun qui l'utilise ait été éliminée. La portée du coup d'estoc de cette variante est plus grande. Cette épée accroit également la vitesse du porteur lorsqu'elle est maniée, ayant pour conséquence de rendre son porteur visible s'il est camouflé.

La seconde, nommée Lame de sang élite, est elle aussi déblocable dans les bases avancées une fois le niveau Temple du jugement terminé, après que le boss Jega 'Rdomnai qui la manie ait été tué. Elle désintègre les cibles qui sont frappées avec.

En multijoueur, l'épée Duelist est disponible dans les caches d'armes sur Fragmentation depuis la saison 2 et dans les différents modes Fiesta en Grand combat en équipe depuis l'événement Ça va yapyaper. L'épée Lame de sang élite a elle aussi été ajoutée en avec la mise à jour de la Fiesta en GCEE au début de la saison 3 et est l'une des deux armes du paquetage final en Super grande Escalade en équipe.

Le mode Forge permet de placer l'épée et ses variantes qui sont également disponibles en parties personnalisées.

Stratégies[modifier]

Général[modifier]

  • L'épée est visible lors de l'utilisation du camouflage dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.
  • À partir de Halo 3, l'épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d'estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir. Cependant, dans Halo 2, deux touches, les touches B et gâchette gauche ou droite selon les préférences, donnent aléatoirement des coups de taille ou d'estoc. Si le réticule de visée passe au rouge après que le joueur se soit approché d'un ennemi, appuyer sur le bouton B causera une attaque de taille ou d'estoc causant peu de dégâts, alors qu'appuyer sur la gâchette provoquera une attaque d'estoc mortelle. De plus, cela rapproche le joueur de l'adversaire comme s'il était attiré par l'ennemi, ainsi, sauter, passer le réticule au rouge, et frapper permet de se rapprocher comme si aimanté de l'adversaire même si le joueur est en train de tomber.
  • L'utilité de l'épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.

Campagne[modifier]

  • Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d'épée à énergie, même à un coup d'estoc après que le réticule soit passé en rouge, c'est le cas des Brutes et des Élites. Les coups dans le dos tuent tout ennemi en un seul coup.

Multijoueur[modifier]

  • L'épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.
  • Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
  • Plusieurs jumps spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.

Sources[modifier]