Pistolet à particules/Gameplay
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Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup ou rafale | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Tir chargé à courte portée | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Unités par tir chargé | Capacité totale | Temps de charge minimal (s) | Temps de charge maximal (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | ||||||||||||||
Halo 4 | 10 | 5 | 40 (4 chargeurs) | 1 | 1,5 | 1,5 | 3,8 (tir principale)/Instantané (tir secondaire) | |||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 24 | N/A | 96 (4 chargeurs) | N/A | N/A | 1,1 | 1,7 |
Halo 4[modifier]
Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne, chargé, il exécute un tir très puissant, se rapprochant de la puissance d'un fusil à pompe, mais à la portée très courte et ne pouvant être maintenu que quelques secondes, au-delà desquelles le tir sera effectué, que le tireur garde ou non la détente appuyée. Le pistolet à particules est donc très efficace à courte portée mais quasiment inefficace à moyenne-longue portée.
Il est utilisé par les Rampants prométhéens, les Sentinelles prométhéennes, ainsi que tardivement dans le Spartan Ops par les Grognards.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
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Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||||
Standard | 24 | 96 (4 chargeurs) | 1,1 | 1,7 | N/A | ||||||||||||||
Poing serré (Closed Fist) | 36 | 216 (6 chargeurs) | 1,1 | 1,5 | Cadence de tir augmentée de 30%. | ||||||||||||||
Cœur sur la main (Open Hand) | 24 | 120 (5 chargeurs) | 1,1 | 1,3 | Dégâts augmentés de 33%. Tête chercheuse améliorée. Cadence de tir réduite de 17%. |