Fusil de combat/Gameplay

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Généralités
Type de tir Rafale (3 tirs)
Type de dégâts Perçant
Portée effective Moyenne
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,6 x2
Halo 3 36 144 (4 chargeurs) 1,9 1,4 Oui
Halo 4 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2
Halo 2 : Anniversary 36 144 (4 chargeurs) 2,1 1,5 Oui
Halo 5 : Guardians 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2

Halo 2[modifier]

Il s'agit d'un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.

L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le Magnum de Halo : Combat Evolved qu'elle remplace.

Halo 3[modifier]

Il possède les mêmes avantages que sa version de Halo 2, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.

Variante Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 N/A
Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,7 1,5 x2 N/A
Chargeur à capacité accrue 54 216 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 N/A
Baïonnette à énergie 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
Baïonnette de chevalier 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
Silencieux 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
Amortisseur sonore 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
Stabilisateur 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression du recul.
Canon long 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation de la portée du réticule rouge.
Mécanisme à verrou cinétique 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
Pointeur laser 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Ajoute un point rouge sur la cible.
Indicateur de menace 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
Lunette classique 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 N/A
Lunette Longshot 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette COG 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette Sentinel 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x4, x6 N/A
Lunette hybride 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette Morph 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A

Halo Infinite[modifier]

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La variante Breacher est déblocable dans les bases avancées en campagne dès que 2 800 points de bravoure ont été atteints.