Canon Gauss/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Direct
Capacités spéciales Fort pouvoir d'arrêt contre les véhicules.
Capacité Temps entre chaque tirs (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité 1,9 Instantané (1 tir) N/A
Halo 5 : Guardians (Détachée) 9 1,9 Instantané (1 tir) N/A
ONI 9 1,9 Instantané (1 tir) Dégâts de zone supplémentaires.

Doté d'une cadence de tir lente dans Halo 2, le canon Gauss a acquis une plus grande vitesse dès Halo 3, ce qui le rend moins dangereux à utiliser bien que son mode de tir reste au coup-par-coup. La précision et la puissance du Gauss en font une arme très appréciée contre l'infanterie, qu'il peut éliminer en un seul tir, mais l'arme est surtout dédiée au combat contre les véhicules : les moins blindés, comme la Mangouste, le Ghost ou les véhicules aériens, sont détruits en quelques coups quand ils n'ont pas été retournés par la puissance d'arrêt du tir. Les véhicules blindés nécessitent plus de tirs pour être défaits, le pilote du véhicule devant dès lors être assez habile pour éviter les tirs du Scorpion ou de l'Apparition.

Halo Wars[modifier]

Dans Halo Wars, l'unité Sergent Forge est un Warthog Gauss, doté de base de l'amélioration grenadier, dont le canon est plus puissant, mais avec une cadence de tir moins importante que celle des Warthogs.