Canon incendiaire/Gameplay
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Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Sous-munitions après l'impact initial | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Unité par tir | Unité par tir chargé | Temps de charge minimal (s) | Temps de charge maximal (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||
Halo 4 | 1 | 6 (6 chargeurs) | N/A | N/A | 1 | 1 | 2,5 | Instantané (1 tir) | x2 | |||||||||||
Halo 5 : Guardians | N/A | N/A | 10 | 25 | 1 | 100 | 2,5 | Instantané (1 tir) | Aucun |
Halo 4[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
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Unité par tir | Unité par tir chargé | Temps de charge minimal (s) | Temps de charge maximal (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||
Standard | 10 | 25 | 1 | 100 | 2,5 | Instantané (1 tir) | N/A | ||||||||||||
Fleuve de lumière (River of Light) | 8 | 20 | 0,6 | 50 | 1,8 | Instantané (1 tir) | Modification du tir secondaire : succession de 7 tirs principaux. Cadence de tir augmenté de 60%. | ||||||||||||
Tracœur (Heartseeker) | 8 | 20 | 1 | 100 | 2,5 | Instantané (1 tir) | Zone de détection de proximité augmentée. Tête chercheuse améliorée. |