Canon incendiaire/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Sous-munitions après l'impact initial
Capacité par chargeur Capacité totale Unité par tir Unité par tir chargé Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 4 1 6 (6 chargeurs) N/A N/A 1 1 2,5 Instantané (1 tir) x2
Halo 5 : Guardians N/A N/A 10 25 1 100 2,5 Instantané (1 tir) Aucun

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Unité par tir Unité par tir chargé Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 10 25 1 100 2,5 Instantané (1 tir) N/A
Fleuve de lumière (River of Light) 8 20 0,6 50 1,8 Instantané (1 tir) Modification du tir secondaire : succession de 7 tirs principaux. Cadence de tir augmenté de 60%.
Tracœur (Heartseeker) 8 20 1 100 2,5 Instantané (1 tir) Zone de détection de proximité augmentée. Tête chercheuse améliorée.
Gameplay Armes
UNSC
Fusil d'assautMagnumFusil à pompeLance-roquettesLance-flammesMitrailletteFusil de combatDMRFusil de sniperLaser SpartanLance-grenadesDésignateur laserRailgunCharge adhésiveSAWHydraMitrailleuseModule lance-missilesTourelle lance-roquettesCanon GaussGrenade à fragmentation
Covenant
Pistolet à plasmaFusil à plasmaÉpée à énergieFusil à concussionCanon à combustibleCarabineFusil StormLance-plasmaNeedlerRépéteur plasmaFusil de précisionFusil à aiguillesFusil de sniperGrenadier-plasmaAssault CannonSabre-grenadeSpikerMaulerMarteau antigravitéShadeCanon à plasmaGrenade à plasmaGrenade directionnelleGrenade incendiaire
Forerunner
Laser de SentinelleRépercuteurFusil légerPistolet à particulesÉradicateurFusil binaireCanon incendiaireTourelle à dispersionGrenade à impulsionGrenade à dispersion