Lance-plasma/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup ou salve
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Projectiles à tête chercheuse, jusqu'à 4 tirs en mode charge
Charge par tir Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo : Reach 8 à 9 (12 tirs) 5 Instantané (1 tir) x3
  • La lenteur des projectiles réduit l'utilité du lance-plasma à longue portée. À courte distance, les explosions risquent de blesser ou tuer l'utilisateur.
  • Le lance-plasma peut facilement permettre d'obtenir la médaille « Vengeance d'outre-tombe » avec sa capacité de coller à l'adversaire et d'exploser plus tard.
  • La trajectoire des boules de plasma peut être déviée par certaines armes telle que le fusil de précision.
  • À charge complète, l'arme prend un temps considérable à charger, un revers partagé avec le laser Spartan.
Gameplay Armes
UNSC
Fusil d'assautMagnumFusil à pompeLance-roquettesLance-flammesMitrailletteFusil de combatDMRFusil de sniperLaser SpartanLance-grenadesDésignateur laserRailgunCharge adhésiveSAWHydraMitrailleuseModule lance-missilesTourelle lance-roquettesCanon GaussGrenade à fragmentation
Covenant
Pistolet à plasmaFusil à plasmaÉpée à énergieFusil à concussionCanon à combustibleCarabineFusil StormLance-plasmaNeedlerRépéteur plasmaFusil de précisionFusil à aiguillesFusil de sniperGrenadier-plasmaAssault CannonSabre-grenadeSpikerMaulerMarteau antigravitéShadeCanon à plasmaGrenade à plasmaGrenade directionnelleGrenade incendiaire
Forerunner
Laser de SentinelleRépercuteurFusil légerPistolet à particulesÉradicateurFusil binaireCanon incendiaireTourelle à dispersionGrenade à impulsionGrenade à dispersion