Grenadier-plasma/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Tir chargé à sous-munitions, tête chercheuse avec la visée intelligente.
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Effets supplémentaires
Halo 5 : Guardians 5 20 (4 chargeurs) 1,9 0,6 2,6 Instantané (1 tir chargé) N/A
Fléau ardent (Scourge of Fire) 5 20 (4 chargeurs) 1,9 0,4 1,6 Instantané (1 tir chargé) Cadence de tir augmentée de 100%. Tire 2 projectiles par coup.
Balafre blafarde (White Scar) 5 20 (4 chargeurs) 1,9 0,6 2,6 Instantané (1 tir chargé) Rebond des projectiles amélioré. Explosion de proximité. Projette des cristaux de Needler sur une large zone. Temps avant explosion des projectiles augmenté à 8,8 s si aucune cible n'est touchée ou à proximité.


Gameplay Armes
UNSC

Fusil d'assautMagnumFusil à pompeLance-roquettesLance-flammesMitrailletteFusil de combatDMRFusil de sniperLaser SpartanLance-grenadesDésignateur laserRailgunCharge adhésiveSAWHydraMitrailleuseModule lance-missilesTourelle lance-roquettesCanon GaussGrenade à fragmentation

Covenant
Pistolet à plasmaFusil à plasmaÉpée à énergieFusil à concussionCanon à combustibleCarabineFusil StormLance-plasmaNeedlerRépéteur plasmaFusil de précisionFusil à aiguillesFusil de sniperGrenadier-plasmaAssault CannonSabre-grenadeSpikerMaulerMarteau antigravitéShadeCanon à plasmaGrenade à plasmaGrenade directionnelleGrenade incendiaire
Forerunner
Laser de SentinelleRépercuteurFusil légerPistolet à particulesÉradicateurFusil binaireCanon incendiaireTourelle à dispersionGrenade à impulsionGrenade à dispersion