Fusil à plasma/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Plasma
Capacités spéciales Aucune
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s)
Halo : Combat Evolved 2 3,3 3,6 2,4
Halo 2 4 3,6 2,6 2,5
Halo 2 (Brute) 4 1,6 2,6 2,5
Halo 3 4 3,4 2,6 2,6
Halo 3 (Brute) (Exclusif TMCC) 4 1,5 2,8
Halo : Reach 4 3,6 2,6 2,1
Halo 2 : Anniversary 4 3,8 2,8 2,8
Halo 2 : Anniversary (Brute) 4 3,8 2,8 2,6
Halo 5 : Guardians (Brute) 2 1,8 2,8 1,5

Généralités[modifier]

Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).

Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.

Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.

Halo : Combat Evolved[modifier]

Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat.

Halo 2[modifier]

Halo 3/ODST[modifier]

Halo Reach[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 2 1,8 2,8 1,5 N/A
Douleur de Teash (Sorrow of Teash) 2 3,8 2,1 1,4 Dispersion des tirs réduite.
Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) 3 1,8 2,8 1,3 Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).