Fusil à plasma/Gameplay

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Plasma
Capacités spéciales Aucune
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s)
Halo : Combat Evolved 2 3,3 3,6 2,4
Halo 2 4 3,6 2,6 2,5
Halo 2 (Brute) 4 1,6 2,6 2,5
Halo 3 4 3,4 2,6 2,6
Halo 3 (Brute) (Exclusif TMCC) 4 1,5 2,8
Halo : Reach 4 3,6 2,6 2,1
Halo 2 : Anniversary 4 3,8 2,8 2,8
Halo 2 : Anniversary (Brute) 4 3,8 2,8 2,6
Halo 5 : Guardians (Brute) 2 1,8 2,8 1,5

Généralités[modifier]

Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).

Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.

Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.

Halo : Combat Evolved[modifier]

Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat.

Halo 2[modifier]

Halo 3/ODST[modifier]

Halo Reach[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 2 1,8 2,8 1,5 N/A
Douleur de Teash (Sorrow of Teash) 2 3,8 2,1 1,4 Dispersion des tirs réduite.
Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) 3 1,8 2,8 1,3 Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).
Gameplay Armes
UNSC

Fusil d'assautMagnumFusil à pompeLance-roquettesLance-flammesMitrailletteFusil de combatDMRFusil de sniperLaser SpartanLance-grenadesDésignateur laserRailgunCharge adhésiveSAWHydraMitrailleuseModule lance-missilesTourelle lance-roquettesCanon GaussGrenade à fragmentation

Covenant
Pistolet à plasmaFusil à plasmaÉpée à énergieFusil à concussionCanon à combustibleCarabineFusil StormLance-plasmaNeedlerRépéteur plasmaFusil de précisionFusil à aiguillesFusil de sniperGrenadier-plasmaAssault CannonSabre-grenadeSpikerMaulerMarteau antigravitéShadeCanon à plasmaGrenade à plasmaGrenade directionnelleGrenade incendiaire
Forerunner
Laser de SentinelleRépercuteurFusil légerPistolet à particulesÉradicateurFusil binaireCanon incendiaireTourelle à dispersionGrenade à impulsionGrenade à dispersion