Fusil binaire/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup ou continue
Portée effective Longue
Type de dégâts Perçant
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 4 2 8 (4 chargeurs) 2,6 Instantané (1 tir) x5, x10
Halo 5 : Guardians 2 10 (5 chargeurs) 1,7 0,2 (1 tir) x4, x9

Halo 4[modifier]

Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps : d'une part, le viseur de l'arme est bien plus large que celui des modèles humains ou covenants, réduisant la possibilité d'effectuer un « no-scope » et obligeant alors le joueur à faire usage de la lunette de visée, or, dès que cette lunette de visée est activée, trois faisceaux orangés apparaissent au bout du fusil jusqu'au point ciblé, trahissant la position du tireur. D'autre part, en plus d'un temps de rechargement relativement long, les munitions de l'arme Prométhéenne sont extrêmement limitées. En effet, un chargeur plein permet d'effectuer seulement deux tirs, pour une réserve maximum de 3 chargeurs transportables, soit 6 munitions.

Si la majorité des ennemis que vous rencontrerez en mode Campagne ou Spartan Ops seront très vulnérables face à la puissance de cette arme, certains comme les Élites les plus gradés ou les Chevaliers prométhéens nécessitent d'être touchés en pleine tête pour être abattus d'une seule traite. Touchés dans une autre partie du corps, seul le bouclier sera anéanti.

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 2 10 (5 chargeurs) 1,7 0,2 (1 tir) x4, x9 N/A
Rétine mentale (Retina of the Mind's Eye) 4 12 (3 chargeurs) 1,7 0,2 (1 tir) x4, x9 N/A
Double joyau de Maethrillian (Twin Jewels of Maethrillian) 2 12 (6 chargeurs) 1,7 0,2 (1 tir) x4, x9 Dégâts augmentés de 50%. Réduction du recul. Cadence de tir réduite de 156%.