Fusil à concussion/Gameplay
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Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Explosions à forte puissance d'arrêt | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo : Reach | 6 | 30 (5 chargeurs) | 2,1 | 0,9 | ||||||||||||||||
Halo 4 | 6 | 24 (4 chargeurs) | 2,4 | 1,3 |