Carabine covenante/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Perçant
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 2 18 90 (5 chargeurs) 2,3 1,5 x2
Halo 3 18 90 (5 chargeurs) 2,3 1,8 Oui
Halo 4 18 90 (5 chargeurs) 2,6 1,7 x2
Halo 2 : Anniversary 18 90 (5 chargeurs) 2,6 2 Oui
Halo 5 : Guardians 20 100 (5 chargeurs) 2 1,3 Oui

Généralités[modifier]

Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d'elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de Grognards, Rapaces et Drones.

Les principales techniques d'élimination avec cette arme consistent à :

Les Élites Majeurs et les Rapaces snipers ainsi que les Brutes la manient assez souvent.

Halo 2[modifier]

Les Élites et les Brutes n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée. Il est possible de donner l'arme à un Rapace au cours de la mission L'Icône sacrée. Même si l'animation a lieu, le Rapace ne s'en servira pas. Au bout d'un certain temps, il sera à nouveau en possession d'un pistolet à plasma.

Halo 3/ODST[modifier]

Halo 4[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 20 100 (5 chargeurs) 2 1,3 Oui N/A
Déluge de l'oubli (Rain Of Oblivion) 20 120 (6 chargeurs) 2 0,8 Oui Cadence de tir améliorée de 40%.
Sang de Suban (Blood of Suban) 20 120 (6 chargeurs) 2 0,9 Oui Supercombiné à 5 tirs.