Railgun/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s)
Halo 4 1 6 (6 chargeurs) 1 2 2,6 Instantané (1 tir)
Halo 5 : Guardians 1 14 (14 chargeurs) 1 2 2,6 Instantané (1 tir)

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 1 14 (14 chargeurs) 1 2 2,6 Instantané (1 tir) N/A
Coup de fouet (Whiplash) 2 16 (8 chargeurs) 0,6 2 2,6 Instantané (1 tir) Explosion de proximité.
Arc électrique (Arclight) 1 8 (8 chargeurs) 1,2 Illimité 2,6 Instantané (1 tir) Taille de la zone mortelle augmentée. Les tirs traversent les cibles.
Gameplay Armes
UNSC
Fusil d'assautMagnumFusil à pompeLance-roquettesLance-flammesMitrailletteFusil de combatDMRFusil de sniperLaser SpartanLance-grenadesDésignateur laserRailgunCharge adhésiveSAWHydraMitrailleuseModule lance-missilesTourelle lance-roquettesCanon GaussGrenade à fragmentation
Covenant
Pistolet à plasmaFusil à plasmaÉpée à énergieFusil à concussionCanon à combustibleCarabineFusil StormLance-plasmaNeedlerRépéteur plasmaFusil de précisionFusil à aiguillesFusil de sniperGrenadier-plasmaAssault CannonSabre-grenadeSpikerMaulerMarteau antigravitéShadeCanon à plasmaGrenade à plasmaGrenade directionnelleGrenade incendiaire
Forerunner
Laser de SentinelleRépercuteurFusil légerPistolet à particulesÉradicateurFusil binaireCanon incendiaireTourelle à dispersionGrenade à impulsionGrenade à dispersion