Fusil Storm/Gameplay

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Plasma
Capacités spéciales Aucune
Charge par tir Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s)
Halo 4 0,5 2,7 3,2 1,5
Halo 5 : Guardians 1-2 1,8 2,5 1

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Charge par tir Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 1-2 1,8 2,5 1 N/A
Furie (Fury) 1-2 2,7 1,8 1 Dispersion des tirs réduite.
Torpeur extasié (Blissful Slumber) 1-2 1,8 2,5 1 Dégâts de zone. Recul plus important. Projectiles affectés par la gravité.
Gameplay Armes
UNSC
Fusil d'assautMagnumFusil à pompeLance-roquettesLance-flammesMitrailletteFusil de combatDMRFusil de sniperLaser SpartanLance-grenadesDésignateur laserRailgunCharge adhésiveSAWHydraCommandoSidekickMitrailleuseModule lance-missilesTourelle lance-roquettesCanon GaussGrenade à fragmentation
Covenant
Pistolet à plasmaFusil à plasmaÉpée à énergieFusil à concussionCanon à combustibleCarabineFusil StormLance-plasmaNeedlerRépéteur plasmaFusil de précisionFusil à aiguillesFusil de sniperGrenadier-plasmaAssault CannonSabre-grenadeSpikerMaulerMarteau antigravitéCarabine à impulsionDisrupteurDéchiqueteurEmpaleurFusil traqueurFusil électriqueRavageurShadeCanon à plasmaGrenade à plasmaGrenade directionnelleGrenade incendiaireGrenade dynamo
Forerunner
Laser de SentinelleRépercuteurFusil légerPistolet à particulesÉradicateurFusil binaireCanon incendiaireCalcineurCrématorTourelle à dispersionGrenade à impulsionGrenade à dispersion