Escalade Assassin
L'Escalade Assassin (Escalation Slayer) est un mode de jeu multijoueur disponible dans Halo : The Master Chief Collection et Halo Infinite.
Halo : The Master Chief Collection[modifier]
Le mode Escalade fait sa première apparition dans Halo : The Master Chief Collection avec la saison 6 : Raven où il a été ajouté pour Halo 2 : Anniversary, Halo : Reach et Halo 4.[1][2]
Il fut ajouté sur Halo 3 le 12 juillet 2023.[3]
Halo Infinite[modifier]
« | Aidez votre équipe à atteindre le niveau maximal pour gagner. Help your team reach max level to win. Description en partie.
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» |
« | Tuez vos ennemis pour progresser et augmenter le niveau du paquetage. Terminez le dernier niveau pour gagner ! Description dans les menus.
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» |
Le mode Escalade fut ajouté dans Halo Infinite au lancement de la saison 3 : Échos intérieurs. Il a été mis en avant au cours des événements Mindfall et Site invisible[4] dans les sélections Nouvelle Arène illimitée et Nouveau GCEE illimité. Une version du mode en Chacun pour soi fut ajoutée par la suite avec la sélection Loups solitaires, ainsi qu'une variante « Super » pour le GCEE.[5]
Présentation[modifier]
L'Escalade existe en Arène (4v4), en Grand combat en équipe (12v12) en Chacun pour soi (FFA).[6] Il s'agit d'un « gun-game »[7] où les joueurs débutent tous avec le même paquetage qui change au fur et à mesure que l'équipe effectue des frags, lui permettant de passer au niveau suivant et de débloquer un nouveau paquetage jusqu'à atteindre le dernier niveau dont l'arme est le crâne du mode éponyme, mis à part dans la version « Super ».
Pour les versions du mode en équipe, celles-ci doivent réaliser un certain nombre de frags afin d'accéder au niveau suivant. Lorsque que ce nombre est atteint, un compte à rebours de 10 secondes apparaît à l'écran indiquant le temps restant avant que le paquetage du niveau suivant soit changé. Il est possible de passer au paquetage en maintenant la touche affichée à l'écran.
Les armes ont des munitions illimitées mais les équipements ont un nombre d'utilisation limité. Les apparitions d'armes, de grenades, de véhicules et d'équipements sont désactivées, excepté pour ces derniers en Chacun pour soi.
Escalade en équipe[modifier]
L'Escalade en équipe (Team Escalation) se joue en 4v4 et est disponible dans les sélections Nouvelle Arène illimitée, Parties rapides et Assassin social.
Chaque équipe doit réaliser 5 frags afin de pouvoir passer au niveau suivant.[6]
Grande Escalade en équipe[modifier]
La Grande Escalade en équipe (Big Team Escalation) se joue en 12v12 et est disponible dans la sélection Nouveau GCEE illimité.[7]
Elle suit les mêmes règles que l'Escalade en équipe à l'exception du nombre de frags qui passe à 12 par équipe.
Super grande Escalade en équipe[modifier]
La Super grande Escalade en équipe (Super Big Team Escalation) se joue en 12v12 et est disponible dans la sélection Nouveau GCEE illimité.[4]
Dans cette version du mode, la configuration des paquetages varie légèrement, la principale différence étant les armes qui sont remplacées par leur variante de la Campagne et les équipements par leur amélioration maximale,[5] et le crâne par l'épée de Jega 'Rdomnai ainsi que le marteau d'Escharum.
Escalade Chacun pour soi compétitive[modifier]
« | Le premier Spartan à arriver au bout de la liste de paquetage l'emporte. Les mêlées ne comptent pas. Les attaques par-derrière diminuent le niveau de votre adversaire. Équipement sur la carte. Description en partie.
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» |
L'Escalade Chacun pour soi compétitive (Competitive Esclation FFA) se joue en Chacun pour soi est disponible dans la sélection Loups solitaires. 8 joueurs s'affrontent sur des cartes d'Arène.
Contrairement aux versions en équipe, les joueurs n'ont qu'une seule arme à la fois et le passage à l'arme suivante se fait instantanément et automatiquement après chaque frag. Aucun équipement n'est disponible par défaut et le radar est désactivé. Les joueurs tués par des coups au corps-à-corps dans le dos perdent un niveau. 24 frags sont requis pour remporter la partie.
Paquetages[modifier]
Escalade Assassin/Grande Escalade en équipe[modifier]
Le pistolet à plasma et la carabine à impulsion sont absents dans ces versions du mode.
Niveau 1 | Lance-roquettes et Crémator | Répulseur (5) |
---|---|---|
Niveau 2 | Épée à énergie et marteau antigravité | Lance-grappin (5) |
Niveau 3 | Fusil de sniper UNSC et Empaleur | Capteur de menace (4) |
Niveau 4 | Hydra et Ravageur | Répulseur (5) |
Niveau 5 | Bulldog et Needler | Lance-grappin (5) |
Niveau 6 | Fusil de combat et Commando | Capteur de menace (4) |
Niveau 7 | Fusil électrique et fusil traqueur | Mur portatif (3) |
Niveau 8 | Calcineur et rayon de Sentinelle | Propulseur (5) |
Niveau 9 | Bandit et fusil d'assaut | Mur portatif (3) |
Niveau 10 | Déchiqueteur et Sidekick | Capteur de menace (4) |
Niveau 11 | Crâne | Écran de dissimulation (4) |
Super grande Escalade en équipe[modifier]
Le Bandit est absent dans cette version du mode.
Niveau 1 | Lance-roquettes Tracker et Crémator Backdraft | Répulseur (5) |
---|---|---|
Niveau 2 | Épée à énergie Duelist et marteau antigravité Rushdown | Lance-grappin (5) |
Niveau 3 | Fusil de sniper UNSC Flexfire et Empaleur Volatile | Capteur de menace (4) |
Niveau 4 | Hydra Pursuit et Ravageur Rebound | Répulseur (5) |
Niveau 5 | Bulldog Convergence et Needler Pinpoint | Lance-grappin (5) |
Niveau 6 | Fusil de combat Breacher et Commando Impact | Mur portatif (1) |
Niveau 7 | Fusil électrique Purging et fusil traqueur Ultra | Capteur de menace (4) |
Niveau 8 | Carabine à impulsion Rapidfire et Calcineur Scatterbound | Propulseur (5) |
Niveau 9 | Fusil d'assaut Longshot et rayon de Sentinelle Arcane | Capteur de menace (4) |
Niveau 10 | Déchiqueteur Riven et Disrupteur Calcine | Écran de dissimulation (4) |
Niveau 11 | Sidekick Striker et pistolet à plasma Unbound | Mur portatif (1) |
Niveau 12 | Épée à énergie Lame de sang élite et marteau antigravité Briseur d'espoir | Propulseur (5) |
Escalade Chacun pour soi compétitive[modifier]
Contrairement aux versions du mode en équipe, les joueurs n'ont aucun équipement par défaut.
Niveau 1 | Lance-roquettes |
---|---|
Niveau 2 | Empaleur |
Niveau 3 | Crémator |
Niveau 4 | Fusil de sniper UNSC |
Niveau 5 | Hydra |
Niveau 6 | Ravageur |
Niveau 7 | Fusil de combat |
Niveau 8 | Commando |
Niveau 9 | Fusil traqueur |
Niveau 10 | Fusil électrique |
Niveau 11 | Bandit |
Niveau 12 | Fusil d'assaut |
Niveau 13 | Carabine à impulsion |
Niveau 14 | Marteau antigravité |
Niveau 15 | Épée à énergie |
Niveau 16 | Rayon de Sentinelle |
Niveau 17 | Needler |
Niveau 18 | Calcineur |
Niveau 19 | Bulldog |
Niveau 20 | Déchiqueteur |
Niveau 21 | Sidekick |
Niveau 22 | Disrupteur |
Niveau 23 | Pistolet à plasma |
Niveau 24 | Crâne |
Sources[modifier]
- ↑ Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021
- ↑ Halo Waypoint: News - MCC Season 6: Raven Has Landed
- ↑ Support Halo - Halo: The Master Chief Collection Update - July 2023
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo Waypoint: News - Site Unseen Event Launch
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview
- ↑ 6,0 et 6,1 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo Waypoint: News - Playlists & Ranked Matchmaking | Season 3
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
Halo 2 : Assaut • Mastodonte • Territoires | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Infection • VIP | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Chasseur de têtes • Défense de générateur • Grifball • Insane • Invasion • Réserves • VS. | |||||||||||||||||||
Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : Bases • Élimination • Zone de combat | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Contrôle total • Dernier Spartan survivant • Escalade Assassin • Possession du terrain | |||||||||||||||||||
Halo Wars : À distance • Épreuve de force • Match à mort • Renforts • Standard | |||||||||||||||||||
Halo Wars 2 : Bases • Domination • Match à mort • Blitz |