Ricochet

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Tir extrêmement chanceux sur Halo 3.

Dans Halo, un ricochet est un phénomène de rebond lorsqu'un projectile de certaines armes frappe une surface avec un certain angle. Le projectile change alors de trajectoire, la plupart du temps trop imprévisible pour être utilisé tactiquement.

Les fusils de sniper humains et covenants ainsi que le canon à combustible sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet. Cet effet est également réalisable avec le DMR, le fusil à aiguilles et avec le lance-roquettes mais s'avère beaucoup plus hasardeux avec ce dernier. Les ricochets peuvent avoir lieu sur des murs ou le sol, mais la carapace de Halo : Reach et le bouclier de lumière solide de Halo 4 sont très propices aux ricochets.

Les vidéos de Halo Mythbusters ont démontré que ce phénomène est largement aléatoire dans Halo 3 et Halo : Reach, mais plus contrôlable dans Halo 4, et observe également que les tirs de Scorpion peuvent ricocher,[1] ainsi que ceux du Warthog Gauss dans Halo 4.[2]

Les grenades ont la capacité de rebondir sur les surfaces, mais leur vélocité est très inférieure à celle des projectiles d'armes ce qui rend leur rebond plus contrôlable. L'onde de choc des explosions et du marteau antigravité peut aussi perturber la trajectoire de certains tirs.

Sources[modifier]

Halo : Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo 3 : ODSTHalo : ReachHalo 4Halo : Spartan AssaultHalo : Spartan StrikeHalo 5 : GuardiansHalo Wars 2Halo Infinite
FPSRTSTDS
CampagneMultijoueurForgeCinémaBaptême du feuSpartan OpsSpartan Academy
30 seconds of funAbordageAffichage tête hauteAim assistAssassinatBotBouclier énergétiqueBravoureBugCampingCapteur de mouvementCombo noobContrôlesCoopérationCombat rapprochéCréditDual WieldGardienGolden ThreeHeadshotJumpKillcamLagLANLargageMan cannonMarquageModMode pacifiqueModification d'armureNiveaux de difficultéNo ScopePack de soinPan CamPaquetagePartage de fichierPoints SpartansQuick Time EventRicochetSLASOSprintSupercombinéTir alliéTrick
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