Différences entre les versions de « Halo 2 : Anniversary »

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Version du 26 mars 2020 à 02:28

Halo 2 : Anniversary
Halo 2 Anniversary.png
Informations
Plateforme :
Xbox One (via TMCC)
Genre :
Date de sortie :
Xbox One (via TMCC) : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
Personnage incarné(s) :
Classification :

Halo 2 : Anniversary est l'édition remastérisée du jeu Halo 2 à l'occasion de ses 10 ans, disposant de graphismes retravaillés et de contenu supplémentaire. Il est contenu exclusivement dans Halo : The Master Chief Collection et a été adapté par Saber Interactive.[1]

Cette version est similaire à Halo : Combat Evolved Anniversary : elle permet de choisir entre les graphismes originaux et ceux retravaillés, mais sans aucune transition entre les deux[2]. Elle dispose, en mode campagne, de nouveaux crânes (Œil noir, Attrape, Brouillard, Famine et Fer ont été aperçus[3]) et de terminaux, et inclut, en plus des 25 cartes originales, sept cartes multijoueurs ayant bénéficié d'une refonte complète, si bien qu'on peut les considérer comme de nouvelles cartes inspirées des originales.[4]

Les cinématiques (voir : cinématiques de Halo 2 : Anniversary) sont entièrement refaites en image de synthèse par Blur Studio et incluent de nouvelles cinématiques, de prologue et d'épilogue en relation avec Halo 5 : Guardians.[1] The Sequence Group a également réalisé des terminaux dissimulés dans la campagne. Les musiques ont également été adaptées et interprétées par San Francisco Symphony. Steve Vai a réinterprété son morceau Mjolnir Mix et le guitariste Misha Mansoor a composé deux nouveaux morceaux.[5][6]


Gameplay

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode originel, l'angle de vue sur l'arme portée à l'épaule est différent, et enfin certaines configurations de manette ont été ajoutées. Les musiques ont été réinterprétées et enregistrées au Skywalker Ranch, et les bruitages refaits en chambre spécialisée, comme l'épée à énergie réalisée avec le bruit de billes métalliques sur de la glace carbonique, ou en enregistrant des armes réelles, comme la SMG réalisée avec une mitraillette Thompson.[7]

Armes


H2A Logo.png

Véhicules

Équipement

Power-ups
Campagne


Campagne

D'anciens acteurs, comme Tim Dadabo, et John Dimaggio, ont été rappelés pour travailler sur les nouvelles cinématiques.[7]

Personnages

Scénario

Les événements de Halo 3 : ODST et Halo : Ghosts of Onyx se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.

Niveaux

Crânes

Terminaux

Multijoueur

Les cartes Ascension (Zénith), Coagulation (Traînée de sang), Zanzibar (Cité de pierre), Sanctuaire (Temple),[8] Insurrection (Verrouillage)[9], Sorcier (Seigneur de guerre) et Relique (Remnant) ont été choisies pour être retravaillées par Certain Affinity, comprenant dans ses équipes Max Hobermann, designer multijoueur original.[7] Les cartes incorporent des éléments interactifs.

Armures


Forge

Le mode Forge de Halo 2 : Anniversary a été fortement retravaillé. Il comprend notamment une amélioration du magnétisme, une refonte du menu, le retour du contrôle de précision et du zoom, et l'ajout de fixation au sol/alignement au sol, plus de structures naturelles, des versions miroir des objets, des cartes skybox uniquement, des objets scriptés simples, une modification du budget ne reposant plus sur le nombre d'objets et un mesureur de performance.[6]

Succès


Musique


Crédits


Vidéos

Galerie


Sources