Différences entre les versions de « Halo Infinite »

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==Gameplay==
==Gameplay==
Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]](qui n'empêche plus le rechargement des boucliers), d'[[escalade]] et de [[glissade]] de [[Halo 5 : Guardians]], ainsi qu'une fonction de scan similaire au [[dispositif de suivi Artémis]] permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée ''noob cube'' par les développeurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/tech-preview-2-outcomes Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes]</ref>
Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]](qui n'empêche plus le rechargement des boucliers), d'[[escalade]] et de [[glissade]] de [[Halo 5 : Guardians]], ainsi qu'une fonction de scan similaire au [[dispositif de suivi Artémis]] permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée ''noob cube'' par les développeurs.<ref name=Prev2>[https://www.halowaypoint.com/news/tech-preview-2-outcomes Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes]</ref>


Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma et transférée vers les nouvelles armes à impulsion.
Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma et transférée vers les nouvelles armes à impulsion.
En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée.<ref name=Prev2 /> Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'[[Empaleur]], le [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le [[fusil électrique]].


===Armes===
===Armes===

Version du 21 novembre 2021 à 19:11

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Genre :
Date de sortie :
8 décembre 2021[3]
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Campagne
    • Local : 2 joueurs[4]
    • En ligne : 4 joueurs (campagne)[4]

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries et le douzième jeu de la série Halo, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S. Dévoilé à l'E3 2018, il est le troisième jeu de la Saga du Dépositaire et fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[5] Xbox Play Anywhere[6] et Smart Delivery.[7][8] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[9] y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[10]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[11] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[12] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[13] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[14] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[9] Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.[15]

Gameplay

Halo Infinite conserve les fonctions de sprint(qui n'empêche plus le rechargement des boucliers), d'escalade et de glissade de Halo 5 : Guardians, ainsi qu'une fonction de scan similaire au dispositif de suivi Artémis permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des bobines à fusion et batteries de plasma explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée noob cube par les développeurs.[16]

Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma et transférée vers les nouvelles armes à impulsion.

En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée.[16] Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'Empaleur, le fusil de sniper et le fusil électrique.

Armes

Les armes dotées de lames comme le Ravageur permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[17] Les lames de la grenade directionnelle provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.[18]

Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[13] Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[19][20] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Types de dégâts

Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes :

Véhicules

Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.[18][21] Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.[21]

Équipement

Comparés aux Équipements de Halo 3,[22] ces équipements sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable[23] sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.[18] Pour la première fois, les power-ups, renommés équipements lourds, pourront être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.[21]


Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[24]

Campagne

L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de Halo 5 : Guardians. Selon Joseph Staten, directeur des cinématiques sur Halo : Combat Evolved et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est « la réalisation de la vision [que Bungie] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […]. »[25] Staten a également qualifié le mode campage de « non linéaire »[26] et qu'il aurait été développé pour motiver les joueurs à le terminer, en comparaison du faible taux de complétion de la campagne dans les précédents jeux. Certains aspects des jeux open world tels que le crafting ont été ignorés car trop éloignés de la nature de soldat du Major, et les aspects open world sont optionnels, les joueurs pouvant terminer le jeuen suivant uniquement le chemin principal (appelé golden path par les développeurs).[27]

Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta[28] après le crash de l'UNSC Infinity.[29] Les missions de l'histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes.

La progression sur la carte sera limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l'activation d'un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des Forward Operating Bases (FOB) de l'UNSC ou des camps parias. Les FOB doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d'armes, troupes et véhicules. Contrôler un FOB révèle sur la carte sur les journaux audio à collectionner ainsi que les bonus à utiliser dans le mode multijoueur. Les crânes ne seront pas indiqués et devront être trouvés avec un scanner de proximité.

L'accès au matériel lourd dans une zone nécessitera de récolter des points de Valor. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en libérant des Marines prisonniers, en détruisant les tours de garde et les bases des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégiques. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans un FOB. Accumuler des points Valor dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. The Weapon guidera le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.

Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les Spartan Cores présents sur la carte.[30][29]

Le mode coopération en campagne sera ajouté avec la saison 2 du jeu,[26] attendue pour le 2 mai 2022.[31][27]

Personnages

Les joueurs contrôleront John-117, qui sera accompagné d'un membre de l'UNSC surnommé « le Pilote », qui cherche à quitter le Halo,[32] et d'une IA similaire à Cortana appelée The Weapon créée pour supprimer Cortana.[25] Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'UNSC Infinity pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son cristal de données pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.[33]

Le leader des Parias sur l'anneau est le chef de guerre Brute Escharum. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme Jega 'Rdomnai,[32] Hyperius, Tovarus,[34] Tremonius[35] et Okro 'Vagaduun.[29] Ces personnages catégorisés comme Spartan Killers sont l'équivalent de boss et mini-boss et une barre de vie s'affiche au-dessus de leur tête en combat.[36]

Multijoueur

Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le fair start et le map control comme le cœur de son modèle multijoueur. Jeff Steitzer sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des sélections entre Social et Ranked sera intégrée.[22] Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,[15][22] et le multijoueur en écran scindé sera disponible[22][37][38][4] sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),[26] ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.[22]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[39] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[40][41][42] La monnaie de microtransation est le crédit, qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (Premium Pass) donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass.

Le Mark System permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.[43] Les assassinats ne seront pas disponibles au lancement du jeu[44] et les modes à orientation compétitives adopteront le BR start sans arme secondaire. Dans ces modes, le radar sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (Grenade Hitmarker) afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.[45]

Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.[22] Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le multijoueur de Halo : Combat Evolved.

Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.[46]

Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la Competitive Insight Team, est conçu autour de cinq piliers de design :

  • Démarrage équitable : Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes options tactiques.
  • Le loup solitaire survit, la meute gagne : Les joueurs doivent pouvoir être satisfait de leur capacité à vaincre leurs adversaires et atteindre les objectifs de la partie, mais les équipes mettant l'accent sur la coordination, la communication et le bon usage de leurs capacités respectives gagneront plus facilement.
  • La maîtrise repose sur la connaissance des mécaniques et de bonnes décisions tactiques : Un joueur peut vaincre par sa connaissance des mécaniques du jeu, du mode de partie et de la carte en cours, mais deux équipes de niveau équivalent se départageront par leur capacité à prendre les meilleures décisions tactiques.
  • L'état de la partie est clairement indiqué : Afin de nourir les décisions tactiques, tous les joueurs dans une partie doivent pouvoir identifier sans équivoque un changement dans la progression de la partie et pouvoir y réagir.
  • La puissance se mérite et est imparmanente : L'acquisition d'armes puissantes doit relever d'une lutte constante entre les équipes, et ces armes puissantes peuvent être reprises par l'ennemi qui se positionne, décide et agit tactiquement.[46][45]

Cartes

Battle Pass

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.[21] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le Battle Pass à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[47] Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.[21] Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.[48] Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[47] La première saison du Battle Pass sera intitulée Heroes of Reach.[25]

Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[48] En plus des saisons, de petits « Event Pass »[49] proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements « Fracture » proposant des options existant hors du canon. La Fracture Tenrai attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure Yoroi.[48] Les armures de la saison 8 de Halo : The Master Chief Collection sont considérées comme un prototype des Fractures.[50] Ces évènements de 20 tiers auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.[49]

Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[42] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènements, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,[49] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Défis

Le système de défis journaliers et hebdomadaires implémenté remplace le gain d'EXP par match pour progresser dans le Battle Pass.[51][52][53] Suite aux retours des joueurs durant les premiers jours de la bêta multijoueur, chaque match joué donne 50 XP depuis le 18 novembre.[54]

Bots

Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des bots. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.[55] Les bots sont disponibles dans des sélections matchmaking dédiées, ainsi qu'en Spartan Academy et en partie personnalisée.[22][25]

Spartan Academy

L'académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu.

Big Team Battle

La variante classique du Slayer Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des Pélicans[22] (sans principe de kill streak permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).[56] La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.[22] Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, feront leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre utilisations des équipements seraient aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé « Total Control » sera ajouté.[49]

Personnalisation

Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des « Skill Ranks », par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.[49] Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.[21] La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application Halo Waypoint.[21] Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.[47]

Le système de textures remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'IA personnelle personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte Fragmentation.

Pièces d'armure

La personnalisation des armures bénéficie d'options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux armures de Halo : Reach. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.[57]

HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png

Médailles

Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.[53]

HINF-MP medals.png

Forge

Le mode Forge contiendra un bouton Défaire/Refaire.[58]

La Forge sera ajoutée avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu[26] mais depuis repoussée.[27]

Succès

Musique

Easter eggs

Diffusion

Précommandes

  • Best Buy
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • GameStop
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • EB Games
    • Texture Zeta Sky pour armure, fusil de combat et Sidekick
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • Walmart
    • Texture Zeta Sky pour armure et Sidekick
    • Emblème et plaque nominative Chosen

Éditions spéciales

Il n'existe pas d'édition spéciale officielle pour Halo Infinite, uniquement des offres groupées chez certains revendeurs.[59]

Pack Édition standard (physique) Édition standard (numérique) Collector's Steelbook Edition Collector's Edition (EB Games) Collector's Edition (Walmart) (10 000 exemplaires)
HINF Steelbook.jpg HINF EB Games Collector.jpg HINF Walmart Collectors.png
Jeu (physique) Oui Non Oui Oui Oui
Jeu (numérique compatible Xbox Play Anywhere) Non Oui Non Non Non
Steelbook Non Non Oui Oui Oui
Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen Non Non Non Oui Non
Cinq patches, décapsuleur pistolet à plasma, lampe épée à énergie, tours de cou UNSC, mini artbook et lithographie Non Non Non Non Oui

PC

Sur Steam et le Microsoft Store, la campagne est vendue séparément comme DLC du multijoueur gratuit.

Configurations
  • Minimum :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 RS3 x64
    • Processeur : AMD FX-8370 ou Intel i5-4440
    • Mémoire : RAM 8 Go
    • Graphiques : AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
  • Recommandé :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 19H2 x64
    • Processeur : AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k
    • Mémoire : RAM 16 Go
    • Graphiques : Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
HINF-Configurations minimales PC.jpg

Développement

Crédits

Marketing

Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la Xbox et de Halo : Combat Evolved, démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.[31] La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.[60][61]

Le jeu a été annoncé comme étant terminé (« gold ») le 19 novembre 2021.[62]

Réception

La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. PC Gamer, The Verge, Gamespot, Polygon, Ars Technica, Jeuxvidéo.com et Techradar ont considéré la campagne comme prometteuse. VG247 et Digital Foundry applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et Eurogamer critiquait la qualité de son monde ouvert.

Galerie

Sources

  1. Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
  2. Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
  3. Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
  5. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  6. ResEtera
  7. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  8. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  9. 9,0 et 9,1 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
  10. Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
  11. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  12. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  13. 13,0 et 13,1 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
  14. Description Steam, Microsoft Store
  15. 15,0 et 15,1 Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
  16. 16,0 et 16,1 Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes
  17. IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  18. 18,0 18,1 18,2 et 18,3 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team
  19. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  20. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 et 21,6 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 22,6 22,7 et 22,8 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  23. Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  24. Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »
  25. 25,0 25,1 25,2 et 25,3 Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  26. 26,0 26,1 26,2 et 26,3 YouTube - Halo Infinite Development Update - August
  27. 27,0 27,1 et 27,2 Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten
  28. Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
  29. 29,0 29,1 et 29,2 Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite
  30. IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview
  31. 31,0 et 31,1 Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
  32. 32,0 et 32,1 Chronique:Canon Fodder - Despite Distance
  33. YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)
  34. Chronique:Canon Fodder - Peek Design
  35. YouTube - Halo Infinite | Campaign Gameplay Overview
  36. Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021
  37. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  38. ResetEra
  39. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  40. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  41. Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  42. 42,0 et 42,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
  43. 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts
  44. YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite
  45. 45,0 et 45,1 Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal
  46. 46,0 et 46,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021
  47. 47,0 47,1 et 47,2 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
  48. 48,0 48,1 et 48,2 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
  49. 49,0 49,1 49,2 49,3 et 49,4 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
  50. Chronique:Canon Fodder - Myths & Mysteries
  51. Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
  52. Twitter - Unyshek, « Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify »
  53. 53,0 et 53,1 Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes
  54. Twitter - Halo Support, « #HaloInfinite players can now earn XP by completing matchmade games. The "Play 1 Game" Daily Challenge is worth 50 XP each. The Challenge deck is also being updated to better serve players of all skill levels. (1/4) »
  55. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
  56. Twitter - Unyshek, « Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎 »
  57. Twitter - Brian Jarrard, « For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road. »
  58. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  59. Twitter - Ske7ch, « Since a few folks have been asking about this - I can confirm that while various retailers around the world are expected to offer their own custom bundles, there is not an 'official' Collectors/Ultimate edition for #HaloInfinite. Check your favorite retailer for options! »
  60. Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday
  61. VGC - Halo Infinite’s store page could point to surprise early multiplayer release
  62. Twitter - Halo