Différences entre les versions de « Fusil à plasma/Gameplay »

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==Généralités==
==Généralités==
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
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Version du 28 juillet 2020 à 15:03

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Plasma
Capacités spéciales Aucune
Charge par tir Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo : Combat Evolved Aucun
Halo 2 Aucun
Halo 2 (Brute) Aucun
Halo 3 Aucun
Halo 3 : ODST Aucun
Halo : Reach Aucun
Halo 5 : Guardians Aucun

Généralités

Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).

Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.

Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.

Halo : Combat Evolved

Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat. Tous les deux tirs, 1% de la batterie est utilisé.

Nombre de tirs pour tuer :

Facile
Grognard Mineur 2 tirs
Grognard Majeur 4 tirs
Grognard SpecOps 4 tirs
Rapace Mineur 3 tirs
Rapace Majeur 4 tirs
Élite Mineur 3 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
Élite Majeur 4 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
Élite Dévot 7 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
Élite furtif 5 tirs
Élite SpecOps 5 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
Parasite humain 5 tirs
Parasite élite 6 tirs
Forme porteuse 3 tirs
Sentinelle 2 tirs
Normal
Grognard Mineur 3 tirs
Grognard Majeur 6 tirs
Grognard SpecOps
Rapace Mineur 4 tirs
Rapace Majeur 6 tirs
Élite Mineur 4 (bouclier) + 8 (santé)
Élite Majeur 6 (bouclier) + 8 (santé)
Élite Dévot 13 (bouclier) + 8 (santé)
Élite furtif 8 tirs
Élite SpecOps
Parasite humain 8 tirs
Parasite élite 10 tirs
Forme porteuse 4 tirs
Sentinelle 4 tirs
Héroïque
Grognard Mineur 3 ou 4 tirs
Grognard Majeur 5 tirs
Grognard SpecOps 8 tirs
Rapace Mineur 5 tirs
Rapace Majeur 7 tirs
Élite Mineur 5 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
Élite Majeur 8 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
Élite Dévot 14 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
Élite furtif 10 tirs
Élite SpecOps 10 tirs (bouclier) + 11 tirs (santé)
Parasite humain 10 tirs
Parasite élite 12 tirs
Forme porteuse 5 tirs
Sentinelle 4 tirs
Légendaire
Grognard Mineur
Grognard Majeur
Grognard SpecOps
Rapace Mineur
Rapace Majeur
Élite Mineur
Élite Majeur
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite humain
Parasite élite
Forme porteuse
Sentinelle