Différences entre les versions de « Apparition »
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|vitesse=<ref group=Note name=Way>La [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Wraith (mise à jour)|page du véhicule]] sur [[Halo Waypoint/Universe|Halo Waypoint]] indique une vitesse maximale 82 km/h. Il s'agit vraisemblablement d'un oubli suite à la mise à jour de l'article, cette vitesse étant identique à celle du modèle Type-26 dans l'original.</ref> | |vitesse=<ref group=Note name=Way>La [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Wraith (mise à jour)|page du véhicule]] sur [[Halo Waypoint/Universe|Halo Waypoint]] indique une vitesse maximale 82 km/h. Il s'agit vraisemblablement d'un oubli suite à la mise à jour de l'article, cette vitesse étant identique à celle du modèle Type-26 dans l'original.</ref> | ||
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Le '''Kemu-pattern Mortar Tank'''<ref name=Ency2-274 /> ou '''Type-58 LAGC''' est un véhicule plus léger que le modèle précédent, provenant sur [[Hesduros]]<ref name=Ency2-274 /> utilisé dans le conflit entre l'[[Alliance Covenante]] et les [[Lames de Sanghelios]]. Son nouveau design a particulièrement attiré l'attention de l'[[ONI]]<ref name=Designs>[[Canon Fodder - Designs of the Times]]</ref> et correspond à une ancienne conception [[sangheili]]e à la fois plus facile et moins coûteuse à produire.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Apparition</ref> | Le '''''Kemu''-pattern Mortar Tank'''<ref name=Ency2-274 /> ou '''Type-58 LAGC''' est un véhicule plus léger que le modèle précédent, provenant sur [[Hesduros]]<ref name=Ency2-274 /> utilisé dans le conflit entre l'[[Alliance Covenante]] et les [[Lames de Sanghelios]]. Son nouveau design a particulièrement attiré l'attention de l'[[ONI]]<ref name=Designs>[[Canon Fodder - Designs of the Times]]</ref> et correspond à une ancienne conception [[sangheili]]e à la fois plus facile et moins coûteuse à produire.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Apparition</ref> | ||
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Les [[design pattern]]s '''Muz''' et '''Zurdo''' sont ceux produit durant la [[guerre Humain contre Covenant]] et peut être piloté par un [[Sangheili]] ou par un [[Jiralhanae]]. Le canon principal situé à l'arrière du véhicule est un [[Mortier à plasma|mortier]] projetant des boules de [[plasma]] explosif très puissantes. Le blindage est également assez lourd pour immuniser le véhicule aux tirs d'arme légère et intermédiaire. | Les [[design pattern]]s '''''Muz''''' et '''''Zurdo''''' sont ceux produit durant la [[guerre Humain contre Covenant]] et peut être piloté par un [[Sangheili]] ou par un [[Jiralhanae]]. Le canon principal situé à l'arrière du véhicule est un [[Mortier à plasma|mortier]] projetant des boules de [[plasma]] explosif très puissantes. Le blindage est également assez lourd pour immuniser le véhicule aux tirs d'arme légère et intermédiaire. | ||
L'Apparition est néanmoins un véhicule lourd, lent et peu maniable. Les véhicules aériens sont le principal point faible de l'Apparition à cause de la lenteur et l'imprécision de son mortier. Son moteur lui permet d'effectuer des accélérations rapides vers l'avant. Un conduit de ventilation à l'arrière est le talon d'Achille de l'Apparition, car il peut être endommagé par des armes de faible puissance. | L'Apparition est néanmoins un véhicule lourd, lent et peu maniable. Les véhicules aériens sont le principal point faible de l'Apparition à cause de la lenteur et l'imprécision de son mortier. Son moteur lui permet d'effectuer des accélérations rapides vers l'avant. Un conduit de ventilation à l'arrière est le talon d'Achille de l'Apparition, car il peut être endommagé par des armes de faible puissance. | ||
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Si les mains sont placées au-dessus des commandes de façon similaire à un clavier d'ordinateur, celles sous la main gauche permettent de déplacer le char, celles de droite permettent d'aligner le mortier sur la cible et celles du centre permettent d'armer et de tirer avec la batterie principale. Il est également possible de zoomer sur une zone grâce à une certaine manipulation. Certaines des commandes sont quasiment identiques à celles des Banshees.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 12</ref><ref group=Note>[[Halo : Blood Line n°2]] montre un large espace à l'intérieur de l'Apparition, pouvant accueillir plusieurs Sangheilis debout.</ref> | Si les mains sont placées au-dessus des commandes de façon similaire à un clavier d'ordinateur, celles sous la main gauche permettent de déplacer le char, celles de droite permettent d'aligner le mortier sur la cible et celles du centre permettent d'armer et de tirer avec la batterie principale. Il est également possible de zoomer sur une zone grâce à une certaine manipulation. Certaines des commandes sont quasiment identiques à celles des Banshees.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 12</ref><ref group=Note>[[Halo : Blood Line n°2]] montre un large espace à l'intérieur de l'Apparition, pouvant accueillir plusieurs Sangheilis debout.</ref> | ||
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Le pattern '''Muz''' disposent de deux tourelles automatiques jumelées sur les flancs pour prévenir des dangers proches.<ref name=EVG /> Elle était toujours en service en [[2552]].<ref>[[Halo 2]]</ref> | Le pattern '''''Muz''''' disposent de deux tourelles automatiques jumelées sur les flancs pour prévenir des dangers proches.<ref name=EVG /> Elle était toujours en service en [[2552]].<ref>[[Halo 2]]</ref> | ||
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Le pattern '''Zurdo''' possède un [[canon à plasma moyen]] à la place, situé derrière le cockpit et manié par un artilleur (Élite, Brute, Rapace ou Grognard), représentant la majorité de la production d'Apparition durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref name=Ency2-274 /><ref group=Note>Les statistiques de [[Halo Waypoint]] indique que ce modèle fut introduit en [[2549]].</ref> | Le pattern '''''Zurdo''''' possède un [[canon à plasma moyen]] à la place, situé derrière le cockpit et manié par un artilleur (Élite, Brute, Rapace ou Grognard), représentant la majorité de la production d'Apparition durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref name=Ency2-274 /><ref group=Note>Les statistiques de [[Halo Waypoint]] indique que ce modèle fut introduit en [[2549]].</ref> | ||
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Les [[Parias]] utilisent une douzaine de variantes d'Apparitions dans l'objectif d'avoir une grande diversité d'actions plutôt qu'un seul design suprême. Toutes les versions partagent en commun de s'appuyer sur la version covenante pour y rajouter du blindage et en débridant les systèmes d'énergies pour en augmenter la vitesse, la mobilité et la puissance de l'armement, contrebalancé par un accroissement de l'instabilité.<ref name=Ency2-468/> | |||
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L'un des modèles les plus communs et majoritaire durant la [[campagne de l'Installation 07]],<ref name=Ency2-468 /> cette Apparition dispose d'une tourelle à plasma montée dont la configuration est similaire à celle du T-26 standard, mais se distingue néanmoins par un bouclier d'énergie frontal protégeant l'opérateur.<ref name=HINF /> | L'un des modèles les plus communs et majoritaire durant la [[campagne de l'Installation 07]],<ref name=Ency2-468 /> cette version de l'Apparition dispose d'une tourelle à plasma montée dont la configuration est similaire à celle du T-26 standard, mais se distingue néanmoins par un bouclier d'énergie frontal protégeant l'opérateur.<ref name=HINF /> | ||
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Les [[Parias]] emploient deux modèles d'Apparition aux formes proches du T-26, modifiés pour adopter une esthétique [[jiralhanae]] avec un blindage renforcé argenté et rouge ainsi que des pics.<ref>[[Halo Wars 2]]</ref><ref name=HINF>[[Halo Infinite]]</ref> En plus du mortier à plasma habituel, le modèle observé pendant la [[seconde bataille de l'Installation 00]] possède deux canons à plasma frontaux ainsi qu'un [[bouclier énergétique]].<ref name=HW2Ascension>[[Halo Wars 2]], niveau [[Ascension (niveau de Halo Wars 2)|Ascension]]</ref> Il sert à la fois de tank de base et de pièce d'artillerie avec son mortier lui permettant de pulvériser des défenses lourdes à grande distance ou d'attaquer des cibles plus proches avec un tir de barrage dévastateur. Malgré la taille impressionnante du blindé, le générateur gravitationnel permet à l'Apparition d'effectuer des pointes de vitesse et des manœuvres délicates sur la plupart des terrains.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Apparition</ref> | Les [[Parias]] emploient deux modèles d'Apparition aux formes proches du T-26, modifiés pour adopter une esthétique [[jiralhanae]] avec un blindage renforcé argenté et rouge ainsi que des pics.<ref>[[Halo Wars 2]]</ref><ref name=HINF>[[Halo Infinite]]</ref> En plus du mortier à plasma habituel, le modèle '''Eklon'dal''', observé pendant la [[seconde bataille de l'Installation 00]], possède deux canons à plasma frontaux ainsi qu'un [[bouclier énergétique]].<ref name=HW2Ascension>[[Halo Wars 2]], niveau [[Ascension (niveau de Halo Wars 2)|Ascension]]</ref> Il sert à la fois de tank de base et de pièce d'artillerie avec son mortier lui permettant de pulvériser des défenses lourdes à grande distance ou d'attaquer des cibles plus proches avec un tir de barrage dévastateur. Malgré la taille impressionnante du blindé, le générateur gravitationnel permet à l'Apparition d'effectuer des pointes de vitesse et des manœuvres délicates sur la plupart des terrains.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Apparition</ref> Il s'agit du premier modèle paria produit.<ref name=Ency2-468 /> | ||
Une version, dite ''cuirassé'' (''Ironclad''), dispose d'un important renfort de blindage ablatif, de [[bouclier énergétique]], d'un [[mortier à plasma]] incendiaire et de quatre lames frontales supplémentaires. | |||
Une autre version, appelée ''effroi'' (''Terror''), modifiée par [[Voridus]] pour amener un effet psychologique, inclue un mortier à plasma utilisant de l'[[infusion gel]], un renfort de blindage, un bouclier énergétique et des lames supplémentaires.<ref name=Ency2-469>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 469</ref> | |||
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L''''Apparition Envahisseur'''<ref name=JournauxInvader /> (''Wraith Invader'') est une version originalement développée par le [[seigneur de guerre brute]] [[Pavium]] avant d'être pleinement intégré aux designs d'[[Eklon'Dal Workshop]] | L''''Apparition Envahisseur'''<ref name=JournauxInvader /> (''Wraith Invader'') est une version originalement développée par le [[seigneur de guerre brute]] [[Pavium]] avant d'être pleinement intégré aux designs d'[[Eklon'Dal Workshop]]. Cette version est faite à partir de carcasse d'Apparitions endommagées, reconverties en transport de troupes blindé conçu pour pénétrer le territoire ennemi, attaquer les lignes de ravitaillement et désengorger la ligne de front.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-mentality Halo Waypoint: News - Back Mentality]</ref> Six accès latéraux permettent aux seize passagers d'entrer et de sortir rapidement tout en pouvant tirer depuis l'intérieur du véhicule.<ref name=JournauxInvader /> L'armement se compose par défaut d'une tourelle à plasma contrôlée à distance mais peut aisément être remplacée par d'autres armes expérimentales, tel qu'un rayon à siphon ou un [[mortier à plasma]] incendiaire.<ref name=Ency2-469 /> | ||
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==Variantes antiaériennes== | |||
== | Les Apparitions antiaériennes (''Anti-Air Wraith'' en VO), ''Apparition DCA''<ref>[[Halo : Spartan Strike]]</ref> ou encore ''Apparition AA'', prennent le châssis du char conventionnel et remplace le mortier à plasma par une paire de canon flak. Elles peuvent être utilisées contre des cibles aériennes mais aussi contre des cibles terrestres retranchées. En raison de leur avantage tactique supérieur, les constructeurs avaient l'obligation de faire en sorte que celles-ci ne tombent pas entre les mains de l'ennemi. Ainsi, ils programmaient une autodestruction si le pilote devait être tué.<ref name=Ency2-275 /> | ||
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Dans les campagnes de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], elle est surtout réputée pour pouvoir être contrôlée en exploitant une faille du jeu, alors qu'elle n'est normalement pas pilotable. | Dans les campagnes de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], elle est surtout réputée pour pouvoir être contrôlée en exploitant une faille du jeu, alors qu'elle n'est normalement pas pilotable. | ||
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Le '''Muv'te-pattern Skyhunter'''<ref name=Ency2-275 /> ou '''Type-58 | Le '''''Muv'te''-pattern Skyhunter'''<ref name=Ency2-275 /> ou '''Type-58 Anti-Aircraft Artillery''',{{tosource2}} est une variante antiaérienne de l'[[Apparition#Type-58|Apparition T-58]] qui fut utilisée par les [[Lames de Sanghelios]] au cours de [[guerre civile sangheilie]]. Cette dernière, arborant un design beaucoup plus dérivé de l'esthétique sangheilie traditionnelle, bénéficie d'un blindage renforcé, de canons antiaériens et sa tourelle a la particularité de protéger son tireur avec un [[bouclier énergétique]]. De plus, sur quelques unités, les membres des Lames de Sanghelios, conformément aux souhaits de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadam]], ont incorporé un éclat irisé verdoyant dans la coloration du véhicule pour honorer les [[Séparatistes]] sangheilis qui ont combattu aux côtés des forces humaines à la fin de la guerre Humain contre Covenant.<ref name=Bounty /> | ||
Elle a été ajoutée dans le multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]] avec la mise à jour [[Monitor's Bounty]]. | Elle a été ajoutée dans le multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]] avec la mise à jour [[Monitor's Bounty]]. | ||
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Version actuelle datée du 29 juin 2024 à 21:15
« | L'apparition d'assaut à armes montées est le véhicule de combat blindé standard des Covenants. Il est bombé et lourdement blindé, mais il est beaucoup plus manœuvrable qu'il n'y paraît. Halo Waypoint
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Une Apparition (Wraith en VO), formellement Assault Gun Carriage,[Note 1] est un véhicule d'assaut terrestre de l'arsenal covenant, observé pour la première fois par l'humanité en 2526.[1] Il existe une variante antiaérienne rencontrée à la fin de la guerre Humain contre Covenant.
Le lignage des Apparitions datent d'avant la War of Beginnings et fut l'un des premiers véhicule produit par l'Alliance Covenante nouvellement formée.[2]
Kemu[modifier]
Le Kemu-pattern Mortar Tank[2] ou Type-58 LAGC est un véhicule plus léger que le modèle précédent, provenant sur Hesduros[2] utilisé dans le conflit entre l'Alliance Covenante et les Lames de Sanghelios. Son nouveau design a particulièrement attiré l'attention de l'ONI[3] et correspond à une ancienne conception sangheilie à la fois plus facile et moins coûteuse à produire.[5]
En Zone de combat.
Alliance Covenante[modifier]
Les design patterns Muz et Zurdo sont ceux produit durant la guerre Humain contre Covenant et peut être piloté par un Sangheili ou par un Jiralhanae. Le canon principal situé à l'arrière du véhicule est un mortier projetant des boules de plasma explosif très puissantes. Le blindage est également assez lourd pour immuniser le véhicule aux tirs d'arme légère et intermédiaire.
L'Apparition est néanmoins un véhicule lourd, lent et peu maniable. Les véhicules aériens sont le principal point faible de l'Apparition à cause de la lenteur et l'imprécision de son mortier. Son moteur lui permet d'effectuer des accélérations rapides vers l'avant. Un conduit de ventilation à l'arrière est le talon d'Achille de l'Apparition, car il peut être endommagé par des armes de faible puissance.
Son blindage de 61 centimètres d'épaisseur est fait d'un polymère que les physiciens humains pensaient impossible.[6] Sous les deux imposants ailerons latéraux se trouvent les blocs antigravitationnels blindés soulevant le véhicule,[7] tandis que sa propulsion à antigravité accélérée (Boosted Gravity Propulsion Drive) à l'arrière assure son avance.[8][9]
Intérieur[modifier]
Le cockpit du char est composé d'un siège, fait du même métal violet marbré que les Banshees et apparemment trop exigu pour un Spartan, ainsi que des commandes et des moniteurs holographiques à l'avant, permettant une vue à 360 degrés de l'extérieur.
Si les mains sont placées au-dessus des commandes de façon similaire à un clavier d'ordinateur, celles sous la main gauche permettent de déplacer le char, celles de droite permettent d'aligner le mortier sur la cible et celles du centre permettent d'armer et de tirer avec la batterie principale. Il est également possible de zoomer sur une zone grâce à une certaine manipulation. Certaines des commandes sont quasiment identiques à celles des Banshees.[10][Note 6]
Muz[modifier]
Le pattern Muz disposent de deux tourelles automatiques jumelées sur les flancs pour prévenir des dangers proches.[11] Elle était toujours en service en 2552.[16]
Dans Halo 2.
Vue arrière dans Halo 2 : Anniversary.
Comparaison de taille avec un Élite.
Zurdo[modifier]
- Utilisable : Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo Wars, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo : Spartan Strike
- Non-utilisable : Halo : Combat Evolved (Anniversary), Halo : Fireteam Raven
Le pattern Zurdo possède un canon à plasma moyen à la place, situé derrière le cockpit et manié par un artilleur (Élite, Brute, Rapace ou Grognard), représentant la majorité de la production d'Apparition durant la guerre Humain contre Covenant.[2][Note 12]
Dans Halo : Combat Evolved.
Dans Halo 3.
Dans Halo 3 : ODST.
Dans Halo : Reach.
Dans Halo 4.
Dans Halo Wars.
Apparitions face à des Scorpions.
Concept pour Halo : Combat Evolved.
Concept pour Halo Legends : Prototype.
Cockpit dans Halo : Blood Line.
Parias[modifier]
Les Parias utilisent une douzaine de variantes d'Apparitions dans l'objectif d'avoir une grande diversité d'actions plutôt qu'un seul design suprême. Toutes les versions partagent en commun de s'appuyer sur la version covenante pour y rajouter du blindage et en débridant les systèmes d'énergies pour en augmenter la vitesse, la mobilité et la puissance de l'armement, contrebalancé par un accroissement de l'instabilité.[20]
Bolroci[modifier]
L'un des modèles les plus communs et majoritaire durant la campagne de l'Installation 07,[20] cette version de l'Apparition dispose d'une tourelle à plasma montée dont la configuration est similaire à celle du T-26 standard, mais se distingue néanmoins par un bouclier d'énergie frontal protégeant l'opérateur.[21]
Eklon'dal[modifier]
Les Parias emploient deux modèles d'Apparition aux formes proches du T-26, modifiés pour adopter une esthétique jiralhanae avec un blindage renforcé argenté et rouge ainsi que des pics.[23][21] En plus du mortier à plasma habituel, le modèle Eklon'dal, observé pendant la seconde bataille de l'Installation 00, possède deux canons à plasma frontaux ainsi qu'un bouclier énergétique.[22] Il sert à la fois de tank de base et de pièce d'artillerie avec son mortier lui permettant de pulvériser des défenses lourdes à grande distance ou d'attaquer des cibles plus proches avec un tir de barrage dévastateur. Malgré la taille impressionnante du blindé, le générateur gravitationnel permet à l'Apparition d'effectuer des pointes de vitesse et des manœuvres délicates sur la plupart des terrains.[24] Il s'agit du premier modèle paria produit.[20]
Une version, dite cuirassé (Ironclad), dispose d'un important renfort de blindage ablatif, de bouclier énergétique, d'un mortier à plasma incendiaire et de quatre lames frontales supplémentaires.
Une autre version, appelée effroi (Terror), modifiée par Voridus pour amener un effet psychologique, inclue un mortier à plasma utilisant de l'infusion gel, un renfort de blindage, un bouclier énergétique et des lames supplémentaires.[25]
Illustrations pour le mode Blitz.
Apparition Envahisseur[modifier]
Variable :[25]
- Rayon à siphon (siphoning beam)[26][25]
- Canon à plasma[25]
- Mortier à plasma[25]
L'Apparition Envahisseur[26] (Wraith Invader) est une version originalement développée par le seigneur de guerre brute Pavium avant d'être pleinement intégré aux designs d'Eklon'Dal Workshop. Cette version est faite à partir de carcasse d'Apparitions endommagées, reconverties en transport de troupes blindé conçu pour pénétrer le territoire ennemi, attaquer les lignes de ravitaillement et désengorger la ligne de front.[27] Six accès latéraux permettent aux seize passagers d'entrer et de sortir rapidement tout en pouvant tirer depuis l'intérieur du véhicule.[26] L'armement se compose par défaut d'une tourelle à plasma contrôlée à distance mais peut aisément être remplacée par d'autres armes expérimentales, tel qu'un rayon à siphon ou un mortier à plasma incendiaire.[25]
Illustration pour le mode Blitz.
Galerie[modifier]
Concept art d'une Super Apparition pour Halo Wars 2.
Variantes antiaériennes[modifier]
Les Apparitions antiaériennes (Anti-Air Wraith en VO), Apparition DCA[28] ou encore Apparition AA, prennent le châssis du char conventionnel et remplace le mortier à plasma par une paire de canon flak. Elles peuvent être utilisées contre des cibles aériennes mais aussi contre des cibles terrestres retranchées. En raison de leur avantage tactique supérieur, les constructeurs avaient l'obligation de faire en sorte que celles-ci ne tombent pas entre les mains de l'ennemi. Ainsi, ils programmaient une autodestruction si le pilote devait être tué.[29]
Obag'd[modifier]
- Utilisable : Halo Custom Edition, Halo 3 (campagne trick, multijoueur TMCC), Halo 3 : ODST (trick)
- Non-utilisable : Halo : Spartan Assault, Halo : Spartan Strike
Le Obag'd-pattern Skyhunter,[29] ou Type-52 Anti-Aircraft Artillery,[30] est un modèle spécialisé dans le contrôle de l'espace aérien, qui se différencie du modèle classique par sa tourelle principale et sa couleur cuivrée.
Dans les campagnes de Halo 3 et Halo 3 : ODST, elle est surtout réputée pour pouvoir être contrôlée en exploitant une faille du jeu, alors qu'elle n'est normalement pas pilotable.
Contrairement à son pendant terrestre, qui tire une boule de plasma explosif à la manière d'un mortier et suit donc une trajectoire en forme de cloche, l'Apparition AA est équipée d'une tourelle composée de deux jeux de trois tubes lançant des barreaux à combustible de classe 3. Ceux-ci peuvent être utilisés contre les cibles ennemies avec un effet particulièrement dévastateur étant donné que la tourelle peut tirer à une cadence rapide sans temps de recharge, mais c'est surtout contre les cibles aériennes légères que l'Apparition AA révèle son potentiel de destruction. En effet, ses munitions sont capables de suivre les cibles aériennes selon leur signature thermique. Cette particularité, absente chez le canon à combustible, s'explique par le fait que l'arme d'épaule utilise des munitions de classe 2, dont la portée est suffisante contre l'infanterie, mais l'élimination de cibles aériennes demande une plus grande portée, ainsi qu'un système de guidage, présent dans les munitions de classe 3. Comme la version T-26, l'Apparition AA dispose d'un canon à plasma moyen, contrôlée par un artilleur auxiliaire pour défendre le véhicule contre les ennemis au sol.
L'Apparition antiaérienne est principalement déployée dans des situations où la place et le temps manquent pour mettre en place des canons AA Mantis ou Tyrant[30] ou dans des zones urbaines. Elle fut rencontrée tardivement dans la guerre Humain contre Covenant.[31] Les pilotes d'Apparition AA sont appelés skyhunters.[32]
Dans Halo Custom Edition.
Dans Halo 3.
Dans Halo : Spartan Assault.
Modèle dans Halo : Ground Command.
Muv'te[modifier]
Le Muv'te-pattern Skyhunter[29] ou Type-58 Anti-Aircraft Artillery,[Source manquante] est une variante antiaérienne de l'Apparition T-58 qui fut utilisée par les Lames de Sanghelios au cours de guerre civile sangheilie. Cette dernière, arborant un design beaucoup plus dérivé de l'esthétique sangheilie traditionnelle, bénéficie d'un blindage renforcé, de canons antiaériens et sa tourelle a la particularité de protéger son tireur avec un bouclier énergétique. De plus, sur quelques unités, les membres des Lames de Sanghelios, conformément aux souhaits de l'Arbiter Thel 'Vadam, ont incorporé un éclat irisé verdoyant dans la coloration du véhicule pour honorer les Séparatistes sangheilis qui ont combattu aux côtés des forces humaines à la fin de la guerre Humain contre Covenant.[32]
Elle a été ajoutée dans le multijoueur de Halo 5 : Guardians avec la mise à jour Monitor's Bounty.
Gameplay[modifier]
- Voir : Apparition/Gameplay
REQ Cards[modifier]
Apparition (Wraith) — Spéciale | |||
---|---|---|---|
|
Apparition de la Lame (Sword Wraith) — Spéciale | |||
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|
Apparition Ultra (Wraith Ultra) — Rare | |||
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|
Apparition Temple (Temple Wraith) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
Apparition antiaérienne (Anti-Air Wraith) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
Divers[modifier]
- L'Apparition possède une certaine ressemblance avec le char d'assaut (CAB) séparatiste de l'univers Star Wars.
- L'Apparition tient son nom des Marines de l'UNSC.[7]
Notes[modifier]
- ↑ Traduit en français par Blindé d'assaut sur Halo Waypoint.
- ↑ La page du véhicule sur Halo Waypoint indique Assault Gun Carriage. Il s'agit vraisemblablement d'un oubli suite à la mise à jour de l'article.
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Halo Waypoint indique 8,5×8,3×5,3 (L×l×h)
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo Waypoint indique un canon à plasma moyen.
- ↑ La page du véhicule sur Halo Waypoint indique une vitesse maximale 82 km/h. Il s'agit vraisemblablement d'un oubli suite à la mise à jour de l'article, cette vitesse étant identique à celle du modèle Type-26 dans l'original.
- ↑ Halo : Blood Line n°2 montre un large espace à l'intérieur de l'Apparition, pouvant accueillir plusieurs Sangheilis debout.
- ↑ 7,0 et 7,1 L'édition 2009 de Halo Encyclopedia et Halo Wars.com indiquent que le modèle de l'Apparition est Type-25.
- ↑ Le chapitre 12 de Halo : Opération First Strike (p. 173 (2013)) indique 5 tonnes.
- ↑ D'après Halo Encyclopedia, l'Apparition mesure 8,6 m de long.
- ↑ Halo 4 : The Essential Visual Guide indique 3,8 m.
- ↑ Halo Encyclopedia (2022) indique un canon à plasma léger.
- ↑ Les statistiques de Halo Waypoint indique que ce modèle fut introduit en 2549.
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide indique un canon à plasma moyen
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Waypoint/Universe, Wraith (Type-26)
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 2,27 2,28 et 2,29 Halo Encyclopedia (2022), p. 274
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Canon Fodder - Designs of the Times
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 Halo Waypoint/Universe, Wraith (Type-58)
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Apparition
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 et 6,6 Halo Encyclopedia (2009), p. 247
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo : Opération First Strike, ch. 12, p. 173 (2013)
- ↑ Bungie.net - The Bungie Guide to Vehicles (archive)
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 Halo 2, manuel du jeu (p. 19)
- ↑ Halo : Opération First Strike, ch. 12
- ↑ 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 et 11,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 206
- ↑ Halo : Spartan Assault
- ↑ Halo : Escalation, n°17 et n°18
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 et 14,6 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 117
- ↑ Halo 3, manuel du jeu (p. 17)
- ↑ Halo 2
- ↑ Halo : Spartan Assault
- ↑ Halo : Escalation, n°17 et n°18
- ↑ Halo 3
- ↑ 20,00 20,01 20,02 20,03 20,04 20,05 20,06 20,07 20,08 20,09 20,10 20,11 20,12 20,13 20,14 20,15 20,16 20,17 20,18 20,19 et 20,20 Halo Encyclopedia (2022), p. 468
- ↑ 21,0 et 21,1 Halo Infinite
- ↑ 22,0 22,1 et 22,2 Halo Wars 2, niveau Ascension
- ↑ Halo Wars 2
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Apparition
- ↑ 25,00 25,01 25,02 25,03 25,04 25,05 25,06 25,07 25,08 25,09 25,10 25,11 et 25,12 Halo Encyclopedia (2022), p. 469
- ↑ 26,0 26,1 et 26,2 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Envahisseur apparition
- ↑ Halo Waypoint: News - Back Mentality
- ↑ Halo : Spartan Strike
- ↑ 29,00 29,01 29,02 29,03 29,04 29,05 29,06 29,07 29,08 29,09 29,10 29,11 29,12 29,13 29,14 29,15 29,16 29,17 29,18 29,19 et 29,20 Halo Encyclopedia (2022), p. 275
- ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 30,5 30,6 et 30,7 Halo : The Essential Visual Guide, p. 9
- ↑ Canon Fodder - Blitz Coverage
- ↑ 32,0 et 32,1 Canon Fodder - Bounty Hunters