Différences entre les versions de « Fusil à plasma/Gameplay »

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==Généralités==
{{todata}}
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
 
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
 
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
 
==Halo : Combat Evolved==
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]]. Tous les deux tirs, 1% de la batterie est utilisé.
 
Nombre de tirs pour tuer :
 
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Facile
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| Grognard Mineur || 2 tirs
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| Grognard Majeur || 4 tirs
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| Grognard SpecOps || 4 tirs
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| Rapace Mineur || 3 tirs
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| Rapace Majeur || 4 tirs
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| Élite Mineur || 3 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
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| Élite Majeur || 4 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
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| Élite Dévot || 7 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
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| Élite furtif ||  5 tirs
|-
| Élite SpecOps || 5 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
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| Parasite humain || 5 tirs
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| Parasite élite || 6 tirs
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| Forme porteuse || 3 tirs
|-
| Sentinelle || 2 tirs
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|}</td><td>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
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! colspan=2 | Normal
| Type de tir || colspan=20 | Automatique
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|-
| Grognard Mineur ||  
| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne
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| Grognard Majeur ||  
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma
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| Grognard SpecOps ||  
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| Rapace Mineur ||
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}}
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| Rapace Majeur ||  
| [[Halo : Combat Evolved]] || 2 || 3,3 || 3,6 || 2,4
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| Élite Mineur ||  
| [[Halo 2]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,5
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| Élite Majeur ||  
| [[Halo 2]] (Brute) || 4 || 1,6 || 2,6 || 2,5
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| Élite Dévot ||  
| [[Halo 3]] || 4 || 3,4 || 2,6 || 2,6
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| Élite furtif ||  
| [[Halo 3]] (Brute) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 4 || 1,5 || 2,8 ||  
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| Élite SpecOps ||  
| [[Halo : Reach]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,1
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| Parasite humain ||  
| [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,8
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| Parasite élite ||  
| [[Halo 2 : Anniversary]] (Brute) || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,6
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| Forme porteuse ||  
| [[Halo 5 : Guardians]] (Brute) || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5
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| Sentinelle ||
|}
|-
 
|}</td>
==Généralités==
</tr><tr><td>
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
{| class="wikitable"
 
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Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
! colspan=2 | Héroïque
 
|-
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
| Grognard Mineur || 3 ou 4 tirs
 
|-
==Halo : Combat Evolved==
| Grognard Majeur || 5 tirs
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]].
|-
 
| Grognard SpecOps || 8 tirs
==Halo 2==
|-
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
| Rapace Mineur || 5 tirs
 
|-
==Halo 3/ODST==
| Rapace Majeur || 7 tirs
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
|-
 
| Élite Mineur || 5 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
==Halo Reach==
|-
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
| Élite Majeur || 8 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
 
|-
==Halo 2 : Anniversary==
| Élite Dévot ||  14 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
|-
 
| Élite furtif || 10 tirs
==Halo 5 : Guardians==
|-
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
| Élite SpecOps || 10 tirs (bouclier) + 11 tirs (santé)
 
|-
| Parasite humain || 10 tirs
|-
| Parasite élite || 12 tirs
|-
| Forme porteuse || 5 tirs
|-
| Sentinelle || 4 tirs
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|}</td><td>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
|-
! colspan=2 | Légendaire
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
|-
| Élite Mineur ||  
| Standard || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5 || N/A
|-
|-
| Élite Majeur ||  
| Douleur de Teash ''(Sorrow of Teash)'' || 2 || <span style="color:green">'''3,8'''</span> || <span style="color:green">'''2,1'''</span> || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || Dispersion des tirs réduite.
|-
|-
| Élite Dévot ||  
| Échelle de Soirapt ''(Scale of Soirapt)'' || <span style="color:green">'''3'''</span> || 1,8 || 2,8 || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).
|-
|}
| Élite furtif ||  
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||  
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</table>


{{Modèle:GameplayArmes}}
{{GameplayArmes}}
{{todata}}

Version actuelle datée du 7 mars 2021 à 19:58

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Plasma
Capacités spéciales Aucune
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s)
Halo : Combat Evolved 2 3,3 3,6 2,4
Halo 2 4 3,6 2,6 2,5
Halo 2 (Brute) 4 1,6 2,6 2,5
Halo 3 4 3,4 2,6 2,6
Halo 3 (Brute) (Exclusif TMCC) 4 1,5 2,8
Halo : Reach 4 3,6 2,6 2,1
Halo 2 : Anniversary 4 3,8 2,8 2,8
Halo 2 : Anniversary (Brute) 4 3,8 2,8 2,6
Halo 5 : Guardians (Brute) 2 1,8 2,8 1,5

Généralités[modifier]

Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).

Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.

Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.

Halo : Combat Evolved[modifier]

Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat.

Halo 2[modifier]

Halo 3/ODST[modifier]

Halo Reach[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 2 1,8 2,8 1,5 N/A
Douleur de Teash (Sorrow of Teash) 2 3,8 2,1 1,4 Dispersion des tirs réduite.
Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) 3 1,8 2,8 1,3 Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).