Le signal (niveau de Halo Wars 2)

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Le signal
HW2-Le signal.png
Le Spartan Jerome et l'équipe rouge enquêtent sur la source d'un signal de détresse de l'UNSC.
Informations
Nom original :
The Signal
Numéro du niveau :
1
Date :
28 mars 2559[1]
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Rejoignez la source du signal.
  • Rejoignez la zone d'évacuation du pélican.
Objectifs secondaires :
  • Trouvez tous les Journaux de Phoenix (6/6).
  • Terminez la mission avec moins de 50% de dégâts infligés.
  • Bonus : Tuez 5 escouades de Grognards avec le Bélier du warthog (5/5).
Objectif de temps :
04:00
HSA star gold.png
80 000
HSA star silver.png
35 000
HSA star bronze.png
11 000
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Terminaux :
6
Succès :

Le signal est le premier niveau de Halo Wars 2. Il prend place le 28 mars 2559 sur l'Arche.

Scénario[modifier]

Cinématique

L'UNSC Spirit of Fire, perdu dans l'espace.

SPIRIT OF FIRE, UNSC
Déclaré perdu corps et biens
2559 - Dernier contact il y a 28 ans

IA Serina : Capitaine. Réveillez-vous, il y a un problème.[Note 1]

Le bouclier du pont de commandement s'ouvre et les écrans s'allument, l'un d'eux montrant l'état des systèmes.

Serina : Le Spirit of Fire fait face à une situation…

Les tubes cryogéniques se déverrouillent et l'équipe se réveille.

Serina : …que je n'ai pas pu anticiper. Un tel aveu ne manquerait pas de faire sourire le professeur Anders, alors que cela reste entre nous, s'il vous plaît. Nous sommes à la dérive depuis 28 ans. J'ai entretenu le vaisseau pendant que vous dormiez. Les systèmes sont donc pleinement opérationnels. Les cryotubes ont rempli leur rôle et tout l'équipage est prêt à reprendre du service. En ce qui me concerne… Eh bien… Vous n'ignorez rien de l'obsolescence programmée des IA au bout de 7 ans.

Une navette traverse un couloir du vaisseau.

Serina : J'ai donc pris mes propres… (hésitante) dispositions, plutôt que de vous réveiller.

Plusieurs soldats et personnels traversent un couloir menant à un ascenseur, le capitaine Cutter marchant au milieu.

Serina : Je ne voulais pas… Bref, j'espère que vous me pardonnerez cette dernière entorse au protocole. Ce fut un plaisir et un honneur de servir à vos côtés. Veillez sur l'équipage pour moi, d'accord ? Au revoir, capitaine. Serina terminé.

Cutter met sa casquette tandis que la porte s'ouvre.

HALO WARS 2

L'ascenseur descend jusqu'au laboratoire de la professeure Anders, sa lumière est visible depuis l'extérieur du vaisseau.

Professeur Ellen Anders : Il faut que je descende, le plutôt possible.

CAPT James Cutter : Ravi de vous revoir aussi, professeur.

Ellen Anders : Désolée, capitaine. Tout le plaisir est pour moi. Mais… regardez.

L'Arche, visible sous leurs pieds.

James Cutter : Qu'est-ce que c'est, et où sommes-nous ?

Anders : Euh, aucune idée. Nos systèmes d'astronavigation n'arrivent pas à trianguler. On a disparu de la carte.

Cutter : Nous n'avons pas quitté la galaxie en 28 ans, professeur.

Cutter affiche un hologramme représentant plusieurs anneaux superposés.

Cutter : D'après les capteurs, on aurait débarqué du sous-espace il y a moins d'une heure ?

Anders affiche l'hologramme du générateur spatio-temporel.

Anders : Le générateur spatio-temporel est H.S. Si nous sommes là, il est certain que ce n'est pas de notre fait.

Anders affiche l'hologramme de l'Arche.

Anders : Quelque chose en surface… à dû ouvrir le portail de ce côté… pour nous attirer.

Lieutenant : Capitaine Cutter, chef. On a un signal en provenance de la surface. C'est l'UNSC !

Cutter : Transmettez-moi le message, lieutenant. Voyons ce qu'ils ont à nous dire.

L'hologramme du signal apparaît.

Lieutenant : Je regrette, capitaine, mais c'est impossible. Le cryptage de la transmission nous est totalement inconnu.

Cutter : Les mesures de sécurité ont dû évoluer… mais cette fréquence appartient à l'UNSC. C'est un bon signe. Quand on est partis, la guerre faisait rage. Ce signal est la preuve que l'UNSC est encore en lice, voire victorieuse ! D'où vient cette transmission ?

Anders : On n'est sait pas plus pour l'instant, chef. Quelque chose à la surface bloque nos détecteurs, et sans Serina… Mais… ceci dit… on a des coordonnées… approximatives. Ça devrait nous permettre de trianguler dès qu'on aura capté le signal au sol.

Cutter : Jerome, ici Cutter.

SCPO Jerome-092 : Je vous écoute, capitaine.

Cutter : Préparez l'équipe rouge de Spartans et une équipe de reconnaissance. Anders vous envoie les coordonnées. Découvrez l'origine du signal. Vous avez une heure. Restez discrets.

Jerome-092 : À vos ordres, capitaine. On y va.

Cutter : 28 ans, professeur… Voyons ce qu'est devenue la galaxie en notre absence.

Chargement de mission
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Présentation de la mission
Envoyez l'équipe rouge mener l'enquête et trouver la source du signal.

Rapport de reconnaissance
Des équipes de reconnaissance du Spirit of Fire sont parties rejoindre l'équipe rouge.

»

Cutter : Professeur Anders, du nouveau sur la source de ce signal ?

Anders : J'ai quand même fini par circonscrire un secteur restreint et nos éclaireurs sont sur le coup. J'ai réussi à déchiffrer les images. Il semblerait qu'il y ait un avant-poste ou une station de recherche de l'UNSC, mais dans un sale état. Ça n'a pas l'air beau à voir, mais les Spartans tiendront le coup. Ils tiennent toujours. Ça irait bien plus vite si vous me laissiez les accompagner, capitaine.

Cutter : En l'absence de Serina, j'ai besoin de vous sur le vaisseau, professeur. Sans compter qu'on ne sait pas ce qui nous attend. Jerome, rendez-vous immédiatement aux coordonnées indiquées par le professeur avec l'équipe rouge. Découvrez qui envoie ce signal.

Jerome-092 : Bien reçu, capitaine. On trouvera.

Cinématique

Un Pélican s'approche d'une aire d'atterrissage.

Pilote pélican : Spirit of Fire, j'approche de la zone de largage avec l'équipe rouge. Largage imminent, équipe rouge.

Le Pélican largue un Warthog comprenant les trois Spartans de la Red Team.

Jerome-092 : On a hâte de reprendre du service, capitaine.

Gameplay

SCPO Douglas-042 : Ah, ça fait du bien de retrouver la terre ferme, pas vrai, Alice ?

SCPO Alice-130 : On vient juste de débarquer, Douglas. On ne sait rien de cet endroit.

Deux Hornets passent au-dessus du Warthog.

Jerome-092 : Alice a raison. On ne sait pas ce qui nous attend là-bas. Restez sur vos gardes.


(Si le Warthog n'avance pas.)

Jerome-092 : Les équipes de reconnaissance sont parties devant. Allons-y.


Le Warthog approche d'une barricade de débris bloquant le chemin.

Chef d'escouade : Reco 1 au rapport. On a posé des charges pour dégager la voie quand vous serez prêts. Je ne sais pas contre qui ou quoi ils se protégeaient, mais il y a des sacrées barricades par ici.

Jerome-092 : Écartez-vous !


(Si le Warthog ne fait pas feu.)

Jerome-092 : Fais sautez ces charges, Alice.


La barricade est détruite.

Le joueur ramasse un journal de Phœnix.

Alice-130 : Jerome, ce ne sont pas des défenses militaires.

Jerome-092 : Non, ça a été fait dans l'urgence. Ils devaient être désespérés.

Douglas-042 : Pourquoi est-ce qu'ils avaient pas de défenses ? Ils auraient dû prévoir une attaque covenante.

La seconde barricade est détruite.

Jerome-092 : Attention, il y a un trou, devant.

Douglas-042 : Ça m'a manqué, ça !

Le joueur ramasse un second journal de Phœnix.

Alice-130 : Ces bâtiments servaient à la recherche, pas à la défense. Ces gens n'étaient pas des soldats, mais des scientifiques.

Le joueur ramasse un troisième journal de Phœnix.

Douglas-042 : J'ai un paquet de traces de tir plasma, par ici. Ça ressemble aux Covenants.

Le joueur ramasse un quatrième journal de Phœnix.

Jerome-092 : Encore des traces de plasma. Ils ont tout détruit sur leur passage.

Alice-130 : J'ignore qui a fait ça, mais ils sont partis depuis longtemps.

Jerome-092 : On en saura plus en trouvant l'origine du signal.


(Si le joueur n'active pas le pont de lumière.)

Jerome-092 : On doit passer de l'autre côté. Activons ce pont.


Après le pont, un Nightingale passe au-dessus du Warthog, suivi de deux Hornets.

Douglas-042 : Qu'est-ce que ce nightingale fait ici ? On a des blessés ?

Plus loin, un Pélican s'est écrasé.

Chef d'escouade : C'est une des équipes de reconnaissance. On l'a trouvée comme ça en arrivant. On sait pas ce qui s'est passé.

Le joueur ramasse un cinquième journal de Phœnix.

Douglas-042 : Il faut une sacrée puissance de tir pour abattre un pélican…

Alice-130 : Cette mission devient de plus en plus intéressante.

Plus loin, un portail est disponible.

Cutter : Jerome, nos équipes de reconnaissance ont sécurisé ce portail. Ils vous mènera au signal. J'ai ordonné au reste de nos forces d'attendre et de couvrir vos arrières pendant que vous inspectez les lieux.

Jerome-092 : Oui, capitaine.

Le joueur ramasse un sixième journal de Phœnix.

Jerome-092 : Professeur, on a trouvé d'autres portails. Mais il y a quelque chose qui cloche.

Anders : C'est étrange, on dirait qu'ils ont été modifiés, et les machines qui y sont reliées n'appartiennent pas à l'UNSC. Faites-moi signe si vous en croisez d'autres.

Cinématique

Jerome-092 : Avant-poste scientifique Henry Lamb. Spirit of Fire, on est juste devant vous. La base a l'air vide à première vue. Allons voir qui a émis ce signal.

Les Spartans descendent du Warthog et pénètrent dans la structure.

Cinématique

Les Spartans avancent, Alice en tête, armes sorties.

Alice-130 : Table holographique à 10 heures.

Jerome débarrasse la table des débris et l'active, réveillant l'IA Isabel.

IA Isabel : Des Spartans ? Enfin ! Il faut qu'on se tire d'ici.

Jerome-092 : Identifiez-vous.

Isabel : Isabel. Service logistique de l'UNSC, avant-poste de l'Arche.

Jerome-092 : Isabel. Où sont les survivants ? Est-ce que les Covenants tiennent le secteur ?

Isabel : Les Covenants ? Non, qu… Attendez, écoutez, vous êtes en grand danger.

Un bruit sourd se fait entendre.

Isabel : Oh non.

Douglas-042 : C'était quoi, ça ?

Un second bruit se fait entendre, plus fort.

Isabel : C'est lui.

Un troisième bruit se fait entendre, suivi d'une importante vibration.

Jerome-092 : Vous venez avec nous.

Jerome retire le cristal de données d'Isabel de la table, puis fait signe aux autres Spartans d'avancer. Alice est subitement attrapée par le coup et soulevée par une Brute, Atriox, qui la jette sur le côté. Les deux autres Spartans font feu mais Atriox frappe sa masse par terre qui fait se soulever les deux Spartans, puis frappe Jerome qui est projeté. Atriox attrape Douglas avant de l'envoyer à terre. Les deux autres Spartans reviennent successivement à la charge, mais se font repousser à chaque fois. Douglas se fait désarmer avant de planter Atriox une première fois avec son couteau. Ce dernier le saisit à l'épaule gauche, Douglas le plante une seconde fois, mais Atriox lui broie l'épaule. Atriox active sa masse face à lui et lui assène un violent coup qui le projette sur plusieurs mètre, son casque tombant aux pieds de la Brute. Ce dernier retire le couteau de son flan, puis saisit le casque.

Atriox : Je m'en doutais…

Atriox écrase le casque dans sa main.

Atriox : Un homme, rien de plus.

Chef d'escouade : Équipe rouge, ici Reco 1. Une horde d'ennemis converge sur votre position.

Jerome-092 : Alice. On remballe.

Alice saisit Douglas et le traîne vers la sortie.

Atriox : (rire) C'est ça. Fuyez, petits diables[sic].

Jerome-092 : Commandement. Ici l'équipe rouge. On a un Spartan blessé.

Atriox se retourne.

Atriox : Pourchassez-les.

Des bruits de marteaux frappant au sol se font entendre.

Jerome-092 : Demandons évacuation immédiate.

Atriox : Découvrez d'où ils viennent.

Les bruits de marteaux se font plus nombreux.

Jerome-092 : Douglas, me lâche pas.

Atriox : Raflez tout ce que vous trouverez.

Douglas s'évanouit.

Jerome-092 : Douglas !

Atriox : Tout.

Le fracas des marteaux frappant au sol devient plus grand. Plusieurs Brutes sortent de l’obscurité et se lancent à la poursuite des Spartans. Les Spartans arrivent à leur Warthog et Jerome remarque la présence de plusieurs centaines de soldats parias sur les hauteurs.

Jerome-092 : ALLEZ, ALLEZ !

Alice-130 : On a un plan ?

Jerome-092 : Bien sûr. Spirit of Fire, ici Jerome.

Alice place Douglas sur le siège passager du Warthog.

Cutter : Ici Cutter. Je vous écoute.

Jerome prend la place de conducteur et Alice celle d'artilleur.

Jerome-092 : Chef. Demandons appui orbital. Sur notre position. Direction nord. Dans 5 secondes.

Alice-130 : Ça va barder.

Cutter : Bien reçu. Missiles Archer déployés.

Les baies de missiles du Spirit s'ouvrent et quatre missiles Archer sont tirés. Sur les hauteurs, un Élite dégaine son épée et lance plusieurs dizaines de Ghosts à la poursuite du Warthog tandis que les missiles amorcent leur approche au-dessus d'eux.

Gameplay

Plusieurs séries de missiles détruisent les troupes parias à mesure que le Warthog avance.

Jerome-092 : Accrochez-vous !

Isabel : Hé, vous m'entendez ? Qu'est-ce qui se passe ? Où allons-nous ?

Jerome-092 : On va vous tirer de là, Isabel. Faites-nous confiance.

Alice-130 : Et puis on reviendra s'occuper de ce Brute[sic] !

Isabel : J'ai essayé de vous prévenir. Vous avez de la chance d'être en vie !

Alice-130 : Attention, là-bas !

Isabel : Ils utilisent les portails de l'Arche !

Alice-130 : Les portails. Mais qu'est-ce qu'ils ont tous avec les portails ?

Le Warthog arrive à un pont de lumière.

Cinématique

Jerome-092 : Les commandes du pont ! Alice, maintenant !

Alice descend du Warthog tandis que Jerome prend la place d'artilleur.

Alice-130 : Je m'en occupe.

Jerome-092 : Grouille-toi, ils arrivent !

Alice-130 : C'est bon, allez-y ! Je vous couvre !

Jerome conduit le Warthog sur le pont tandis qu'Alice retient les ennemis. Alice disparaît dans les nuages de poussière soulevés par des bombes de Banshees.

Isabel : Elle a disparu !

Jerome-092 : Vous en faites pas pour elle, Isabel. On est à bord, pilote. Allons-y.

Deux Pélicans récupèrent les Spartans puis décollent rapidement.

Cutter : Jerome, une équipe médicale est en place pour Douglas. Je veux que cette IA et vous me fassiez un rapport complet dès que vous serez sur le Spirit of Fire.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Objectifs secondaires :
    • Trouvez tous les Journaux de Phœnix : les six Journaux de Phœnix se trouvent sur le trajet principal.
    • Terminez la mission avec moins de 50% de dégâts infligés : il faut pour cela ignorer les ennemis et rapidement atteindre la zone d'évacuation.
    • Bonus : Tuez 5 escouades de Grognards avec le Bélier du warthog : utiliser la capacité du Warthog sur les escouades de Grognards qui seront tués en un coup.

Divers[modifier]

  • La seule unité contrôlable par le joueur est le Warthog Spartan, un véhicule héroïque unique à ce niveau, identique au Warthog de base à l'exception des trois Spartans à bord.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Il s'agit de la dernière phrase du premier jeu.

Sources[modifier]

  1. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rapport d'Alice 130 1