Infiltration (niveau de Halo Wars 2)

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Infiltration
HW2-Infiltration.png
Dans la deuxième partie du plan d'Isabel, Jerome et elle-même infiltrent un complexe des Parias et s'apprêtent à entrer dans les entrailles de la bête.
Informations
Nom original :
Under the Dark
Numéro du niveau :
9
Date :
Fin mars/début avril 2559
Lieu :
Centre, ascenseur gravitationnel de l'Enduring Conviction, Installation 00
Objectifs principaux :
  • Emmenez Jerome et Isabel jusqu'à l'ascenseur gravitationnel.
  • Déployez les kodiaks dans les zones indiquées (3/3).
Objectifs secondaires :
  • Terminez la mission sans perdre de kodiak.
  • Eliminez tous les seigneurs de guerre brutes (3/3).
  • Bonus : Utilisez les snipers pour repérer les mines plasma (50/50).
  • Bonus : Tuez des unités parias avec un sniper de l'UNSC (50/50).
  • Bonus : Tuez des unités parias avec une frappe orbitale (1/1).
  • Bonus : Tuez des unités parias avec le kodiak (30/30).
Objectif de temps :
25:00
HSA star gold.png
100 000
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40 000
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14 000
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :
2
Succès :

Infiltration est le neuvième niveau de la campagne de Halo Wars 2. Il prend place entre fin mars et début avril 2559 sur l'Arche.

Scénario[modifier]

Chargement de mission
«

Présentation de la mission
Infiltrez un complexe paria pour aborder le transporteur Enduring Conviction.

Rapport de reconnaissance
Utilisez vos snipers pour repérer les cibles des unités d'artillerie longue portée kodiaks.

»

SCPO Jerome-092 : Alice, ici Jerome. Isabel et moi nous dirigeons vers la base des Parias située sous le transporteur.

SCPO Alice-130 : Entendu, Jerome. Mon équipe se tient prête à intervenir à votre signal.

Jerome-092 : Ravi de te l'entendre dire. Quand le bouclier du vaisseau cédera, on n'aura très peu de temps pour embarquer avec l'ascenseur gravitationnel. Préparez-vous au cas où on tomberait sur un os.

Alice-130 : Tu peux compter sur nous, Jerome. Contente-toi d'arriver jusque-là. Bonne chance.

Cinématique

Jerome-092 : On approche de la zone d'atterrissage de l'ascenseur gravitationnel.

Un Shroud, des Reavers et des tourelles apparaissent à la base de l'ascenseur.

Jerome-092 : Attendez, ennemis en approche !

La défense paria ouvre le feu sur les Pélicans.

Jerome-092 : Accrochez-vous, on est touchés !

IA Isabel : Non, non, non...

Les Pélicans se crashent.

Jerome-092 : Atteindre cet ascenseur ne sera pas aussi facile qu'on le pensait.

Isabel : Jerome, j'intercepte des transmissions radio. Les Parias arrivent !

SGT Allieri : Équipe sniper, ici le sergent Allieri. Les défenseurs parias ont réussi à prendre l'avantage. Ils ont abattu le pélican de Jerome et Isabel sur le chemin vers l'ascenseur gravitationnel. Rejoignez-les sur le site du crash pour connaître les ordres.

Gameplay

Les snipers se placent dans des garnisons.

Allieri : Des Grognards kamikazes ! Abattez-les à distance !

Les ennemis sont éliminés. Des mines camouflées sont larguées.

Allieri : Faites attention, les Parias ont déployé des mines camouflées. Avancez prudemment et détruisez-les au fur et à mesure. Les Parias utilisent des dispositifs de camouflage, mais vous devriez pouvoir repérer les unités dissimulées grâce à vos détecteurs.

En progressant.

Allieri : La pélican de Jerome s'est écrasé un peu plus loin.

Jerome tue le dernier seigneur de guerre brute.

Allieri : Hum, et moi qui pensait que j'allais sauver un Spartan, aujourd'hui.

Jerome-092 : Content de vous voir. On va avoir besoin de vous pour repérer les autres surprises que les Parias ont laissées. En avant.

Les ennemis sont éliminés. La caméra montre une base paria en contre-bas.

Isabel : Maintenant qu'on est au sol, on va se heurter à la base qui se trouve sur le chemin de l’ascenseur gravitationnel.

Jerome-092 : Capitaine, on va avoir besoin de renforts pour atteindre l’ascenseur.

Une mini-base et trois Kodiaks sont déployés.

Jerome-092 : Merci pour le coup de pouce, capitaine.

Isabel : Je note une recrudescence des communications parias, Jerome. Ils savent qu'on est là.

Jerome-092 : Vous avez entendu Isabel. Accueillons-les comme il se doit. Si on perd cette base, on n'aura pas les renforts nécessaires pour prendre l'ascenseur.


(Si un Kodiak est attaqué.)

Opérateur Kodiak : Je ne tiendrais pas sans renfort, terminé. ou L'ennemi m'attaque ! Demande soutien !


En approchant de la base paria.

Isabel : Capitaine, on approche de la base.

Allieri : Il faudrait se rapprocher et ouvrir la voie pour les kodiaks. Ils ne feront qu'une bouchée de leurs défenses.

La base est révélée.

Opérateur Kodiak : Acquisition de la cible.

La base est détruite.

Jerome-092 : Bien joué, soldats. Capitaine, on s'est occupés de la base paria.

Isabel : Jerome, rejoignons l'ascenseur avant que je ne change d'avis !

En s'approchant de l'ascenseur gravitationnel.

Isabel : Les tourelles autour de l'ascenseur sont toujours actives, Jerome. Il va nous falloir des blindés lourds pour les détruire.

Jerome-092 : Alice est là pour ça. Un Trois Zéro, tu me reçois ? On est prêts.

Cinématique

Alice-130 : Bien reçu, Jerome. C'est pas trop tôt. Je commençais à croire que tu voulais gagner cette guerre sans notre aide.

Jerome-092 : Sans vouloir jouer les rabat-joies, Alice, les Parias défendent l'ascenseur avec des tourelles antiaériennes. Isabel est avec moi, je ne peux pas risquer un assaut frontal. Un pélican n'aurait aucune chance contre ces canons. Quelqu'un doit les contourner et les neutraliser.

Alice-130 : Bien, on peut déployer des kodiaks sur ces 3 sites afin d'attaquer les tourelles en même temps. Tu seras de l'autre côté avant que les Parias aient levé le petit doigt.

Gameplay

Des Choppers attaquent Alice puis se replient avant qu'une barrière énergétique ne couvrent leur retraite.

Alice-130 : Ils déploient d'autres défenses. Kodiaks, visez ces générateurs et détruisez-les.

Le générateur de barrière énergétique est détruit.

Alice-130 : En avant, soldats. Je vous rejoindrai en cas de problème. On doit protéger ces kodiaks.

En atteignant le premier objectif.

Alice-130 : C'est le premier site. Déployons un de nos kodiaks ici.

Un premier Kodiak est déployé.

Alice-130 : Avancez jusqu'au deuxième et troisième sites. Protégez les kodiaks. L'ennemi sait qu'on arrive.

En atteignant le second objectif.

Alice-130 : On arrive au deuxième site de déploiement, soldats. Positionnez un autre kodiak et continuez jusqu'au dernier point.

Un second Kodiak est déployé. Le dernier objectif est atteint.

Alice-130 : C'est le dernier site. Déployez le kodiak et attendez mes ordres.

Le dernier Kodiak est déployé.

Cinématique

Alice-130 : Kodiaks, feu !

SCPO Douglas-042 : Jerome, ici Douglas. Le transporteur a perdu son bouclier, vous pouvez y aller.[Note 1]

Jerome-092 : Bien reçu, Douglas. Mets tes hommes à l'abri, maintenant. Il ne doit rester personne quand Isabel et moi aurons fini.[Note 2] Ça s'applique aussi à toi, Alice. On y est, Isabel. Vous êtes prête ?

Isabel : Est-ce que j'ai le choix ?

Cinématique

Jerome-092 emprunte l'ascenseur gravitationnel de l’Enduring Conviction et élimine avec son Magnum et son couteau de combat les Élites présents dans la zone de réception à bord du vaisseau.

Isabel : Woaw…

Jerome-092 : Un problème ?

Isabel : Non, mais je n'avais jamais côtoyé de Spartan d'aussi près.

Jerome-092 : Au travail. Notre arrivée n'est pas passée inaperçue.

Jerome extraie la puce d'Isabel de son casque et l'insère dans un terminal du vaisseau. Isabel se matérialise dans l'espace virtuel formé par le système informatique du vaisseau.

Isabel : Ok… Il faut juste que je trouve leur…

Isabel remarque un agrégat de données et attire un cluster vers elle.

Isabel : Je te tiens.

Isabel étire le cluster entre ses bras et les données passent de l'orange au bleu avant de créer ce qui ressemble à une carte topographique, avec l'inscription « systèmes de tir localisés ».

Isabel : Les troupes au sol sont en sûreté. Je passe à l'action.

Isabel fait disparaître les données.

Isabel : N'en profitez pas pour filer sans moi…

Isabel fait apparaître un cercle holographique autour d'elle et est projetée vers le haut. Suspendue dans le vide, elle fait apparaître dans grands anneaux brillants autour d'elle et provoque leur rotation en bougeant les bras. Dans le monde physique, le projecteur d'énergie de l’Enduring Conviction s'active et brille alors qu'il accumule de l'énergie. Dans le monde virtuel, Isabel tend le bras, puis tire vers elle deux bandes de données défilantes autour d'elle. Avec chaque bras, elle fige les bandes sur un cercle qu'elle fait luire d'un mouvement de main. La charge du projecteur d'énergie s'accélère. Isabel tient dans ses mains deux formes géométriques et hésite.

Voix humaines : Vaisseau non identifié ! Isabel, Isabel ! Qu'est-ce qu'on fait, Isabel ?!

Le visage d'Isabel se tord et elle projette les deux formes vers le bas. Dans le monde réel, le projecteur d'énergie fait feu et la base paria située sous le vaisseau est pulvérisée par le plasma. Les structures internes de l'Arche sont percées par l'impact et des nuées de Sentinelles Agresseurs sont déployées vers la menace. Un hologramme représente la situation au sol pour Isabel, qui continue de maintenir le tir avec les bras baissés.

Voix humaines : Isabel, Isabel ! On ne vous veut aucun mal ! Non, pitié, non !

Les nuées de Sentinelles se jettent sur l’Enduring Conviction. Le son de leurs explosions se fait entendre à bord du vaisseau et l'énergie du vaisseau fluctue puis se coupe. Jerome fait face à une des porte du hangar, prépare son fusil à pompe et active les projecteurs de son casque. À l'extérieur, les Sentinelles se jettent en nombres contre une partie du vaisseau, traversant la coque et déchiquetant le vaisseau. La porte du hangar s'ouvre et Jerome engage le combat contre des Brutes. Dans les systèmes du vaisseau, Isabel continue de faire feu alors que son vos visage est tordu de douleur.

Voix humaines : Isabel, au secours ! Pitié !

Isabel redouble l'intensité du projecteur d'énergie. Les Sentinelles se rassemblent en un mur perforant le vaisseau, puis s'arrêtent et repartent vers l'intérieur de l'Arche alors que la proue sectionnée de l’Enduring Conviction tombe. Jerome se tient au bord du gouffre et le tir de plasma s'interrompt.

Jerome-092 : Isabel, c'est fini. On rentre au bercail.

L'hologramme d'Isabel se matérialise et elle tombe à genoux d'épuisement. Elle remarque les nombreux cadavres de Brutes dans le hangar.

Isabel : Woaw. Vous n'avez pas chômé.

Jerome-092 : Vous non plus, on dirait.

Isabel se relève alors que des morceaux de la coque commencent à tomber à l'extérieur.

Isabel : Merde, l'ascenseur gravitationnel ! On fait quoi ?

Jerome-092 : Vous, vous vous accrochez.

Jerome récupère la puce d'Isabel et entame un sprint vers le vide.

Isabel : Attendez… qu'est-ce que… Non, non, non, ouah, ouaaaah…

Jerome se jette dans le vide et plonge en esquivant les débris du vaisseau alors qu'Isabel crie de surprise. Sur l'Arche, depuis une crête rocheuse, Atriox est rejoint par Let 'Volir et tous deux font face aux débris de l’Enduring Conviction gisant au sol.

Atriox : Un Spartan…

Commandant de vaisseau Let 'Volir : Oui. Sans oublier l'IA. On ignore toujours comment elle a pu accéder à notre…

Atriox : Combien de vos hommes ont survécu ?!

Let 'Volir : Assez pour honorer notre contrat.

L'Installation 09 apparaît derrière l'épave, s'élevant au-dessus de l'Arche.

Let 'Volir : Mais comment…

Atriox : Ressemblez autant d'hommes que possible ! Reprenez cet anneau aux humains ! Prouvez-moi que vous n'avez pas volé votre solde !

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Objectifs secondaires :
    • Terminez la mission sans perdre de kodiak : il ne faut perdre aucun Kodiak, qu'il soit sous le contrôle du joueur ou non.
    • Éliminez tous les seigneurs de guerre brutes : les seigneurs de guerres sont tous accompagnés d'une importante escorte. Le premier se trouve au-dessus de la première mini-base dans la première zone. Le second se trouve sur le chemin de droite devant la première mini-base de la seconde zone. Le dernier se trouve devant la dernière base paria.
    • Bonus : Utilisez les snipers pour repérer les mines plasma : des mines à plasma camouflées se trouvent à plusieurs endroits dans le niveau, la majorité se situant dans la première zone.
    • Bonus : Tuez des unités parias avec un sniper de l'UNSC : les Snipers doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que des Snipers contre les unités ennemies.
    • Bonus : Tuez des unités parias avec une frappe orbitale : utiliser le pouvoir Missiles Archer pour tuer une unité ennemie.
    • Bonus : Tuez des unités parias avec le kodiak : les Kodiaks doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que des Kodiaks contre les unités ennemies.

Trick[modifier]

  • Il est possible, lors de la phase où l'on contrôle Alice, d'utiliser le pouvoir Largage ASCO et pouvoir accéder à nouveau à la première zone et de pouvoir capturer l'un des deux nœud d'alimentation. Cependant, les unités larguées ne pourront être tuées et bloqueront de l'espace de population.

Divers[modifier]

  • Cette mission se déroule simultanément à la précédente.

Galerie[modifier]


Notes[modifier]

  1. Ce dialogue ne correspond pas exactement à celui du niveau précédent : « Jerome, ici Douglas. Le bouclier est détruit, vous avez le feu vert. ».
  2. Ce dialogue ne correspond pas exactement à celui du niveau précédent : « Bien reçu, Douglas. Mets tes hommes à l'abri, maintenant. Il ne doit rester personne quand Isabel commencera. ».