Halo Infinite
Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.
- 343 Industries
- SkyBox Labs
- Sperasoft[1]
- Certain Affinity[2]
Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries et le douzième jeu de la série Halo, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S. Dévoilé à l'E3 2018, il est le troisième jeu de la Saga du Dépositaire et fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[5] Xbox Play Anywhere[6] et Smart Delivery.[7][8] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[9] y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[10]
Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[11] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[12] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[13] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[14] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[9] Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.[15]
Gameplay
Armes
Les armes dotées de lames comme le Ravageur permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[16] Les lames de la grenade directionnelle provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.[17]
- Armes UNSC
- Fusil d'assaut MA40, 36 munitions par chargeur
- MK50 Sidekick, similaire au Magnum Gunfighter de Halo 5 : Guardians,[17] 12 munitions par chargeur
- VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), fusil-mitrailleur de 20 munitions par chargeur
- CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du fusil à pompe, 10 munitions par chargeur
- Fusil de combat BR75,[13][18] 36 munitions par chargeur
- Lance-roquettes M41 SNPKr[19]
- Fusil de sniper UNSC S7[19]
- Mitrailleuse[20]
- Hydra[18] MLRS-2[21]
- Grenade à fragmentation M9[22]
- Armes parias
- Pistolet à plasma (Pistol, plasma, charge)
- Carabine à impulsion
- Ravageur
- Mangler, d'une forme inspirée du Mauler, accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.
- Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.[23]
- Needler
- Empaleur, équivalent du lance-roquettes, tirant un projectile similaire à un harpon.[20]
- Fusil électrique[24]
- Épée à énergie
- Marteau antigravité
- Grenade à plasma
- Grenade directionnelle
- Grenade dynamo[22]
- Shade, doté de boucliers frontaux
- Armes forerunners
Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[13] Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[25][26] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
Types de dégâts
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (kinetic), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.[18] Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.[17]
Véhicules
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.[17][27] Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.[27]
Équipement
Comparés aux Équipements de Halo 3,[29] ces équipements sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable[30] sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.[17]
- Lance-grappin (Grappleshot) : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des bobines à fusion vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en combat rapproché. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.[17]
- Mur portatif (Drop Wall) : Évolution du module de couverture dévoilé au XGS 2020, déployant une barrière énergétique rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les grenades, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.[27]
- Capteur de menace (Threat Sensor) : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d'action, même à travers les murs.[29]
- Répulseur (Repulsor) : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.[29]
- Camouflage actif[22]
- Armure[22]
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[31]
- HINF-Grappleshot concept.png
Concept du Grappleshot.
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Concept du Drop Wall.
Capacités
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le sprint, l'escalade, une fonction similaire au dispositif de suivi Artémis, permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des Fusion Coil explosifs, similaires aux batteries de plasma et aux bobines à fusion, qui peuvent ensuite être lancés, une technique surnommée noob cube par les développeurs.[32]
L'E3 2021 a également révélé le retour de la glissade.
Campagne
L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de Halo 5 : Guardians. Selon Joseph Staten, directeur des cinématiques sur Halo : Combat Evolved et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est « la réalisation de la vision [que Bungie] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […]. »[33] Staten a également qualifié le mode campage de « non linéaire ».[34]
Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta[35] après le crash de l'UNSC Infinity.[36] Les missions de l'histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes.
La progression sur la carte sera limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l'activation d'un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des Forward Operating Bases (FOB) de l'UNSC ou des camps parias. Les FOB doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d'armes, troupes et véhicules. Contrôler un FOB révèle sur la carte sur les journaux audio à collectionner ainsi que les bonus à utiliser dans le mode multijoueur. Les crânes ne seront pas indiqués et devront être trouvés avec un scanner de proximité.
L'accès au matériel lourd dans une zone nécessitera de récolter des points de Valor. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en libérant des Marines prisonniers, en détruisant les tours de garde et les bases des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégiques. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans un FOB. Accumuler des points Valor dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. The Weapon guidera le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.
Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les Spartan Cores présents sur la carte.[37][36]
Le mode coopération en campagne sera ajouté avec la saison 2 du jeu,[34] attendue pour le 2 mai 2022.[38]
Personnages
Les joueurs contrôleront John-117, qui sera accompagné d'un membre de l'UNSC surnommé « le Pilote », qui cherche à quitter le Halo,[39] et d'une IA similaire à Cortana appelée The Weapon créée pour supprimer Cortana.[33] Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'UNSC Infinity pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son cristal de données pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.[40]
Le leader des Parias sur l'anneau est le chef de guerre Brute Escharum. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme Jega 'Rdomnai,[39] Hyperius, Tovarus,[23] Tremonius[41] et Okro 'Vagaduun.[36] Ces personnages catégorisés comme Spartan Killers sont l'équivalent de boss et mini-boss et une barre de vie s'affiche au-dessus de leur tête en combat.[42]
Multijoueur
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le fair start et le map control comme le cœur de son modèle multijoueur. Jeff Steitzer sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des sélections entre Social et Ranked sera intégrée.[29] Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,[15][29] et le multijoueur en écran scindé sera disponible[29][43][44][4] sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),[34] ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.[29]
Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[45] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[46][47][19] La monnaie de microtransation est le crédit, qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (Premium Pass) donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass.
Les power-ups Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.[27] Le Mark System permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.[48] Les assassinats ne seront pas disponibles au lancement du jeu[49] et les modes à orientation compétitives adopteront le BR start sans arme secondaire. Dans ces modes, le radar sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (Grenade Hitmarker) afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.[50]
Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.[51]
Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la Competitive Insight Team, est conçu autour de cinq piliers de design :
- Démarrage équitable : Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes options tactiques.
- Le loup solitaire survit, la meute gagne : Les joueurs doivent pouvoir être satisfait de leur capacité à vaincre leurs adversaires et atteindre les objectifs de la partie, mais les équipes mettant l'accent sur la coordination, la communication et le bon usage de leurs capacités respectives gagneront plus facilement.
- La maîtrise repose sur la connaissance des mécaniques et de bonnes décisions tactiques : Un joueur peut vaincre par sa connaissance des mécaniques du jeu, du mode de partie et de la carte en cours, mais deux équipes de niveau équivalent se départageront par leur capacité à prendre les meilleures décisions tactiques.
- L'état de la partie est clairement indiqué : Afin de nourir les décisions tactiques, tous les joueurs dans une partie doivent pouvoir identifier sans équivoque un changement dans la progression de la partie et pouvoir y réagir.
- La puissance se mérite et est imparmanente : L'acquisition d'armes puissantes doit relever d'une lutte constante entre les équipes, et ces armes puissantes peuvent être reprises par l'ennemi qui se positionne, décide et agit tactiquement.[51][50]
Cartes
Cartes multijoueur | |||||||||||||||||||
Cartes d'Arène : Aquarius • Argyle • Bazaar • Behemoth • Catalyst • Chasm • Cliffhanger • Detachment • Dredge • Elevation • Empyrean • Forbidden • Forest • Illusion • Interference • Launch Site • Live Fire • Prism • Recharge • Solitude • Streets | |||||||||||||||||||
Cartes de Grand combat en équipe : Breaker • Deadlock • Fragmentation • Highpower • Oasis • Scarr | |||||||||||||||||||
Cartes de Forge : Arid • Barrage • Ecliptic • Institute • Mires • Permafrost • Seafloor • Void |
Battle Pass
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.[27] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le Battle Pass à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[52] Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.[27] Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.[53] Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[52] La première saison du Battle Pass sera intitulée Heroes of Reach.[33]
Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[53] En plus des saisons, de petits « Event Pass »[24] proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements « Fracture » proposant des options existant hors du canon. La Fracture Tenrai attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure Yoroi.[53] Les armures de la saison 8 de Halo : The Master Chief Collection sont considérées comme un prototype des Fractures.[54] Ces évènements de 20 tiers auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.[24]
Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[19] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènements, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,[24] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Défis
Le système de défis journaliers et hebdomadaires implémenté remplace le gain d'EXP par match pour progresser dans le Battle Pass.[55][56][57] Finalement le 18 novembre, après le retour des joueurs, chaque match joué donne 50 XP.
Des Boosts d'EXP (XP Boost) peuvent aussi être achetés dans le magasin, obtenus dans des Pass ou dans des offres externes. Ceux-ci pourront doubler l'EXP obtenue en récompense des défis pendant 1 heure,[Note 1] en temps réel à partir de son activation mais les équipes indiquèrent que cela pourrait changer dans le futur pour être plus proche du temps de gameplay.[24]
- Voir : Défis de Halo Infinite
Bots
Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des bots. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.[58] Les bots sont disponibles dans des sélections matchmaking dédiées, ainsi qu'en Spartan Academy et en partie personnalisée.[29][33]
- Voir : Bot
Spartan Academy
L'académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu.
- Voir : Spartan Academy
Big Team Battle
La variante classique du Slayer Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des Pélicans[29] (sans principe de kill streak permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).[59] La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.[29] Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, feront leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre utilisations des équipements seraient aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé « Total Control » sera ajouté.[24]
Personnalisation
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des « Skill Ranks », par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.[24]
Pièces d'armure
La personnalisation des armures bénéficie d'options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux armures de Halo : Reach. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.[60]
- Voir : Armures de Halo Infinite
Textures
Halo Infinite introduit le système de textures (coating, parfois traduit « revêtement »[61]), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans Halo 5 : Guardians). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les textures seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.[62][19]
- Armures
- Arctic Void
- Bleached Bone
- Blue Rampage
- Cadet Blue
- Cadet Grey
- Cadet Red
- Cloven Seafoam
- Cosmic Corruption
- Deathly Poison
- Estate Gold
- Ghost Grey
- Granular
- Hexen Slate
- Karaba Sirocco
- Monarch
- Noble Defender
- Recruit Brown
- Recruit Cyan
- Recruit Forest
- Recruit Orange
- Recruit Red
- Recruit Sage
- Recruit Violet
- Recruit Yellow
- Red Shift
- Scorpion Punch
- Splinter Desert
- Stone Green
- Tahuna Sands
- Watchdog
- Wild Kovan
- Zeta Sky
- Armes
- Abby Lime
- Adrenal
- Deathly Poison
- Glass Hound
- Maltese Mayhem
- Nocturne Star
- Red Line
- Zeta Sky
- Véhicules
- Azure
- Nocturne Star
Texture Monarch (Mondelez).
Autres options
Les emblèmes et plaques nominatives seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée porte-bonheurs (Weapon Charms),[63] des effets de mort,[52] des effets d'armure, choix de la morphologie du corps et un plus large choix de prothèses mécaniques.[27] Une IA personnelle pourra être personnalisée, formes, voix et couleurs, et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.[29][27] Parmi les IA existantes se trouvent Lumu, Butlr, Circ et Fret.[21][64] Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.[52]
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.[29] Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le multijoueur de Halo : Combat Evolved.
La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application Halo Waypoint.[27]
- IA
- Butlr
- Circ
- Fret
- Lumu
- Mati
- Couleurs d'IA
- Bloodhand
- Ecumene Blue
- Eridanus Sunset
- Lightish Red
- Promethean
- Prothèses
- Main
- Transradial (avant-bras)
- Transhumeral (bras)
- Transtibial (jambes)
- Plaque nominatives
- Chosen
- Phalanx
- Xiphos
- Emblèmes
- Chosen
- Fangs
- Phalanx
- Sol Testing Grounds
- Xiphos
Médailles
Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.[57]
Forge
Le mode Forge contiendra un bouton Défaire/Refaire.[65]
La Forge sera ajoutée avec la saison 3 du jeu, attendue pour six mois après la sortie du jeu.[34]
Succès
- Voir : Succès de Halo Infinite
Musique
- Voir : Musique de Halo Infinite
Easter eggs
- Voir : Easter eggs de Halo Infinite
Diffusion
Précommandes
- Best Buy
- Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
- Emblème et plaque nominative Chosen
- GameStop
- Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
- Emblème et plaque nominative Chosen
- EB Games
- Texture Zeta Sky pour armure, fusil de combat et Sidekick
- Emblème et plaque nominative Chosen
- Walmart
- Texture Zeta Sky pour armure et Sidekick
- Emblème et plaque nominative Chosen
- HINF bestBuy Preorder.jpg
Éditions spéciales
Il n'existe pas d'édition spéciale officielle pour Halo Infinite, uniquement des offres groupées chez certains revendeurs.[66]
Pack | Édition standard (physique) | Édition standard (numérique) | Collector's Steelbook Edition | Collector's Edition (EB Games) | Collector's Edition (Walmart) (10 000 exemplaires) |
Jeu (physique) | Oui | Non | Oui | Oui | Oui |
Jeu (numérique compatible Xbox Play Anywhere) | Non | Oui | Non | Non | Non |
Steelbook | Non | Non | Oui | Oui | Oui |
Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen | Non | Non | Non | Oui | Non |
Cinq patches, décapsuleur pistolet à plasma, lampe épée à énergie, tours de cou UNSC, mini artbook et lithographie | Non | Non | Non | Non | Oui |
PC
Sur Steam et le Microsoft Store, la campagne est vendue séparément comme DLC du multijoueur gratuit.
- Configurations
- Minimum :
- Processeur et système d'exploitation 64 bit
- Système d'exploitation : Windows 10 RS3 x64
- Processeur : AMD FX-8370 ou Intel i5-4440
- Mémoire : RAM 8 Go
- Graphiques : AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti
- DirectX Version 12
- Stockage : 50 Go
- Recommandé :
- Processeur et système d'exploitation 64 bit
- Système d'exploitation : Windows 10 19H2 x64
- Processeur : AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k
- Mémoire : RAM 16 Go
- Graphiques : Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070
- DirectX Version 12
- Stockage : 50 Go
Développement
Crédits
- Voir : Crédits de Halo Infinite
Marketing
- Pour les événements avant novembre 2021, voir : Marketing de Halo Infinite
Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la Xbox et de Halo : Combat Evolved, démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.[38] La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.[67][68]
Réception
Galerie
- Voir : Halo Infinite/Galerie
Sources
- ↑ Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
- ↑ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
- ↑ Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
- ↑ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
- ↑ ResEtera
- ↑ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
- ↑ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
- ↑ 9,0 et 9,1 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
- ↑ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
- ↑ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
- ↑ US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
- ↑ 13,0 13,1 et 13,2 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
- ↑ Description Steam, Microsoft Store
- ↑ 15,0 et 15,1 Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
- ↑ IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 et 17,5 YouTube - #Ask343 | Halo Infinite – Sandbox Team
- ↑ 18,0 18,1 et 18,2 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 et 19,4 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
- ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 20,7 et 20,8 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 21,7 et 21,8 YouTube - Technical Preview | Halo Infinite
- ↑ 22,0 22,1 22,2 et 22,3 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Tech Preview Early Look
- ↑ 23,0 et 23,1 Chronique:Canon Fodder - Peek Design
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 et 24,6 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
- ↑ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
- ↑ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
- ↑ 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 27,5 27,6 27,7 27,8 et 27,9 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
- ↑ YouTube - #Ask343 | Halo Infinite – Audio Design
- ↑ 29,00 29,01 29,02 29,03 29,04 29,05 29,06 29,07 29,08 29,09 29,10 et 29,11 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal
- ↑ Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
- ↑ Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »
- ↑ Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes
- ↑ 33,0 33,1 33,2 et 33,3 Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
- ↑ 34,0 34,1 34,2 et 34,3 YouTube - Halo Infinite Development Update - August
- ↑ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
- ↑ 36,0 36,1 et 36,2 Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite
- ↑ IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview
- ↑ 38,0 et 38,1 Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
- ↑ 39,0 et 39,1 Chronique:Canon Fodder - Despite Distance
- ↑ YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)
- ↑ YouTube - Halo Infinite | Campaign Gameplay Overview
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021
- ↑ IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
- ↑ ResetEra
- ↑ Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
- ↑ ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
- ↑ Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
- ↑ 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts
- ↑ YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite
- ↑ 50,0 et 50,1 Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal
- ↑ 51,0 et 51,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021
- ↑ 52,0 52,1 52,2 et 52,3 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
- ↑ 53,0 53,1 et 53,2 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
- ↑ Chronique:Canon Fodder - Myths & Mysteries
- ↑ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
- ↑ Twitter - Unyshek, « Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify »
- ↑ 57,0 et 57,1 Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
- ↑ Twitter - Unyshek, « Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎 »
- ↑ Twitter - Brian Jarrard, « For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road. »
- ↑ Xbox.com - Halo Infinite (Archive)
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column
- ↑ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"
- ↑ Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview
- ↑ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
- ↑ Twitter - Ske7ch, « Since a few folks have been asking about this - I can confirm that while various retailers around the world are expected to offer their own custom bundles, there is not an 'official' Collectors/Ultimate edition for #HaloInfinite. Check your favorite retailer for options! »
- ↑ Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday
- ↑ VGC - Halo Infinite’s store page could point to surprise early multiplayer release
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