Armement covenant

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Les technologies utilisées dans l'armement covenant ont été rétroconçues par l'Alliance à partir de technologies forerunners. Elles utilisent principalement la technologie du plasma, efficace contre les boucliers énergétiques.

La terminologie en « Type » est purement humaine et le numéro correspond à l'année de découverte de l'arme ou de l'équipement. 343 Industries décida de s'éloigner de cette typologie en 2022 avec Halo Encyclopedia (2022).[1]

Généralités

Technologie

L'armement covenant est largement plus évolué que celui de l'UNSC et fait un usage extensif de plasma façonné par des champs magnétiques. Les armes sont, comme la plupart des productions covenantes, basées sur des design patterns. Celles plasmiques sont notamment issues de patterns pré-covenants en utilisant un noyau générateur de plasma forerunner envoloppé de contrôles et de limitateurs san'shyuums et sangheilis.[2] Il reste néanmoins bien moins efficace que celui utilisé par les Forerunners, la rétro-ingénierie ne leur permettant pas de comprendre et maîtriser entièrement les technologies étudiées. Les armes covenantes sont équipées de transpondeurs internes permettant de les localiser, indétectables et impossibles à enlever.[Source manquante]

Les armes brutes sont une exception au reste de l'armement covenant puisqu'elles sont basées sur des technologies basiques tournées vers la force destructrice pure, avec des projectiles solides propulsés par accélération gravitique. Elles sont également notables pour leur absence quasi-totale de sécurité : lorsqu'un chargeur est placé dans une arme brute, elle est immédiatement prête à faire feu.[3]

L'UNSC demanda à chaque soldat de s'emparer de tout le matériel covenant possible pour étude durant la guerre,[4] mais chaque arme dispose d'un dispositif de sûreté qui la fait exploser lorsqu'elle est ouverte[5] ou manipulée par un personnel non autorisé, ce qui rend la rétro-ingénierie très complexe. Certaines armes, comme le canon à combustible, n'ont pu être étudiées que dans leurs versions post-guerre ayant abandonné cette sécurité.[6] La conception interne du matériel covenant en général dépasse la compréhension humaine, puisque aucune connexion physique n'est établie entre les composants.[5]

Symbolisme

Certaines armes ont une fonction plus symbolique que pratique : c'est le cas de l'épée à énergie et du marteau antigravité. La première est un symbole d'honneur et de maîtrise de l'art du combat chez les Élites, la seconde un symbole de puissance chez les Brutes. Seuls les soldats les plus gradés de ces deux espèces sont autorisés à porter ces armes, et aptes à les utiliser correctement.

Production

Sous l'Alliance Covenante, plusieurs armureries étaient chargées de produire les armes utilisées par les forces armées. Certaines étaient basées sur Sanghelios comme Iruiru Armory ou les marchands de Qikost, d'autres sur Grande Bonté comme Assembly Forges. L'une d'elle, Sacred Promissory, s'est peu à peu spécialisée dans la production de l'arsenal Brute. Suite à la chute de l'Alliance et des armureries très liées à ses infrastructures, de nouvelles armureries aux allégeances inconnues se sont créées pour reprendre les productions abandonnées, comme Achoem Weapons et Lodam Armory, à l'instar de certaines armureries humaines.

Les Covenants n'appliquent aucun concept de standards ou de série de production, ce qui rendit difficile la classification précise de leurs armes par l'ONI. Ce chaos organisationnel a empiré après le Grand Schisme, certaines armes connaissant des productions locales, comme certaines pistolets à plasma manufacturés sur Hesduros, donnant lieu à de nombreuses différences de présentation et de capacités.[7]

Munitions

L'armement covenant repose principalement sur la maîtrise du plasma, traité de différentes manières. On trouve ainsi des couleurs de plasma différentes, entre le vert, rose, le violet et le bleu, et des effets différents, notamment du plasma explosif ou concussif. Certaines armes comme l'épée à énergie ou le fusil de précision utilisent un champ magnétique pour façonner du plasma.

On trouve chez certaines armes des munitions solides plus exotiques, comme le cristal thermosensible utilisé dans les armes Needler, les barreaux de combustibles ou les projectiles radioactifs de la carabine covenante. Les armes brutes tendent à utiliser des munitions solides moins élaborées : des pics ou des morceaux de métal, des grenades ou du gel incendiaire.

Les espèces covenantes ont développé une résistance naturelle aux radiations produites par leurs armes à plasma.[8]

Jamais montré en jeu, les batteries des armes à plasma peuvent être rechargées par la plupart des sources d'énergies existantes, pour peu qu'elles soient suffisamment puissantes et équipées de l'adaptateur adéquat.[9]

Armes individuelles

Armes blanches

Armes de poing

Armes d'épaule

Armes lourdes

Grenades

Sources