Différences entre les versions de « Fusil à plasma/Gameplay »
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==Halo : Combat Evolved== | ==Halo : Combat Evolved== | ||
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]]. | Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]]. | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== |
Version actuelle datée du 7 mars 2021 à 19:58
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Automatique | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Plasma | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Tirs par charge | Temps avant surchauffe (s) | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved | 2 | 3,3 | 3,6 | 2,4 | ||||||||||||||||
Halo 2 | 4 | 3,6 | 2,6 | 2,5 | ||||||||||||||||
Halo 2 (Brute) | 4 | 1,6 | 2,6 | 2,5 | ||||||||||||||||
Halo 3 | 4 | 3,4 | 2,6 | 2,6 | ||||||||||||||||
Halo 3 (Brute) (Exclusif TMCC) | 4 | 1,5 | 2,8 | |||||||||||||||||
Halo : Reach | 4 | 3,6 | 2,6 | 2,1 | ||||||||||||||||
Halo 2 : Anniversary | 4 | 3,8 | 2,8 | 2,8 | ||||||||||||||||
Halo 2 : Anniversary (Brute) | 4 | 3,8 | 2,8 | 2,6 | ||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians (Brute) | 2 | 1,8 | 2,8 | 1,5 |
Généralités[modifier]
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
Halo : Combat Evolved[modifier]
Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat.
Halo 2[modifier]
Halo 3/ODST[modifier]
Halo Reach[modifier]
Halo 2 : Anniversary[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
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Tirs par charge | Temps avant surchauffe (s) | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||||
Standard | 2 | 1,8 | 2,8 | 1,5 | N/A | ||||||||||||||
Douleur de Teash (Sorrow of Teash) | 2 | 3,8 | 2,1 | 1,4 | Dispersion des tirs réduite. | ||||||||||||||
Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) | 3 | 1,8 | 2,8 | 1,3 | Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée). |