Différences entre les versions de « Fusil à plasma/Gameplay »
Ligne 11 : | Ligne 11 : | ||
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune | | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune | ||
|- | |- | ||
! !! | ! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}} | ||
|- | |- | ||
| [[Halo : Combat Evolved]] || | | [[Halo : Combat Evolved]] || 2 || 3,3 || 3,6 || 2,4 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 2]] || | | [[Halo 2]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,5 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 2]] (Brute) || | | [[Halo 2]] (Brute) || 4 || 1,6 || 2,6 || 2,5 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 3]] || | | [[Halo 3]] || 4 || 3,4 || 2,6 || 2,6 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo : Reach]] || | | [[Halo : Reach]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,1 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 5 : Guardians]] || | | [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,8 | ||
|- | |||
| [[Halo 2 : Anniversary]] (Brute) || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,6 | |||
|- | |||
| [[Halo 5 : Guardians]] (Brute) || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 175 : | Ligne 179 : | ||
</table> | </table> | ||
{{ | ==Halo 2== | ||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
==Halo 3/ODST== | |||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
==Halo Reach== | |||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
==Halo 2 : Anniversary== | |||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
==Halo 5 : Guardians== | |||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]] | |||
|- | |||
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s) | |||
|- | |||
| Standard || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5 || N/A | |||
|- | |||
| Douleur de Teash ''(Sorrow of Teash)'' || 2 || <span style="color:green">'''3,8'''</span> || <span style="color:green">'''2,1'''</span> || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || Dispersion des tirs réduite. | |||
|- | |||
| Échelle de Soirapt ''(Scale of Soirapt)'' || <span style="color:green">'''3'''</span> || 1,8 || 2,8 || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée). | |||
|} | |||
{{GameplayArmes}} |
Version du 1 septembre 2020 à 21:04
Généralités | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type de tir | Automatique | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Plasma | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Tirs par charge | Temps avant surchauffe (s) | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved | 2 | 3,3 | 3,6 | 2,4 | ||||||||||||||||
Halo 2 | 4 | 3,6 | 2,6 | 2,5 | ||||||||||||||||
Halo 2 (Brute) | 4 | 1,6 | 2,6 | 2,5 | ||||||||||||||||
Halo 3 | 4 | 3,4 | 2,6 | 2,6 | ||||||||||||||||
Halo : Reach | 4 | 3,6 | 2,6 | 2,1 | ||||||||||||||||
Halo 2 : Anniversary | 4 | 3,8 | 2,8 | 2,8 | ||||||||||||||||
Halo 2 : Anniversary (Brute) | 4 | 3,8 | 2,8 | 2,6 | ||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians (Brute) | 2 | 1,8 | 2,8 | 1,5 |
Généralités
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
Halo : Combat Evolved
Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat. Tous les deux tirs, 1% de la batterie est utilisé.
Nombre de tirs pour tuer :
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Halo 2
Halo 3/ODST
Halo Reach
Halo 2 : Anniversary
Halo 5 : Guardians
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tirs par charge | Temps avant surchauffe (s) | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||||
Standard | 2 | 1,8 | 2,8 | 1,5 | N/A | ||||||||||||||
Douleur de Teash (Sorrow of Teash) | 2 | 3,8 | 2,1 | 1,4 | Dispersion des tirs réduite. | ||||||||||||||
Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) | 3 | 1,8 | 2,8 | 1,3 | Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée). |