Différences entre les versions de « Fusil à plasma/Gameplay »

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! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}}
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| [[Halo 2 : Anniversary]] (Brute) || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,6
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| [[Halo 5 : Guardians]] (Brute) || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5
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{{Modèle:GameplayArmes}}
==Halo 2==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 3/ODST==
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==Halo Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 2 : Anniversary==
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==Halo 5 : Guardians==
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{{GameplayArmes}}

Version du 1 septembre 2020 à 21:04

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Plasma
Capacités spéciales Aucune
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s)
Halo : Combat Evolved 2 3,3 3,6 2,4
Halo 2 4 3,6 2,6 2,5
Halo 2 (Brute) 4 1,6 2,6 2,5
Halo 3 4 3,4 2,6 2,6
Halo : Reach 4 3,6 2,6 2,1
Halo 2 : Anniversary 4 3,8 2,8 2,8
Halo 2 : Anniversary (Brute) 4 3,8 2,8 2,6
Halo 5 : Guardians (Brute) 2 1,8 2,8 1,5

Généralités

Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).

Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.

Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.

Halo : Combat Evolved

Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat. Tous les deux tirs, 1% de la batterie est utilisé.

Nombre de tirs pour tuer :

Facile
Grognard Mineur 2 tirs
Grognard Majeur 4 tirs
Grognard SpecOps 4 tirs
Rapace Mineur 3 tirs
Rapace Majeur 4 tirs
Élite Mineur 3 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
Élite Majeur 4 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
Élite Dévot 7 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
Élite furtif 5 tirs
Élite SpecOps 5 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
Parasite humain 5 tirs
Parasite élite 6 tirs
Forme porteuse 3 tirs
Sentinelle 2 tirs
Normal
Grognard Mineur 3 tirs
Grognard Majeur 6 tirs
Grognard SpecOps
Rapace Mineur 4 tirs
Rapace Majeur 6 tirs
Élite Mineur 4 (bouclier) + 8 (santé)
Élite Majeur 6 (bouclier) + 8 (santé)
Élite Dévot 13 (bouclier) + 8 (santé)
Élite furtif 8 tirs
Élite SpecOps
Parasite humain 8 tirs
Parasite élite 10 tirs
Forme porteuse 4 tirs
Sentinelle 4 tirs
Héroïque
Grognard Mineur 3 ou 4 tirs
Grognard Majeur 5 tirs
Grognard SpecOps 8 tirs
Rapace Mineur 5 tirs
Rapace Majeur 7 tirs
Élite Mineur 5 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
Élite Majeur 8 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
Élite Dévot 14 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
Élite furtif 10 tirs
Élite SpecOps 10 tirs (bouclier) + 11 tirs (santé)
Parasite humain 10 tirs
Parasite élite 12 tirs
Forme porteuse 5 tirs
Sentinelle 4 tirs
Légendaire
Grognard Mineur
Grognard Majeur
Grognard SpecOps
Rapace Mineur
Rapace Majeur
Élite Mineur
Élite Majeur
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite humain
Parasite élite
Forme porteuse
Sentinelle

Halo 2

Halo 3/ODST

Halo Reach

Halo 2 : Anniversary

Halo 5 : Guardians

Variantes Requisition System
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 2 1,8 2,8 1,5 N/A
Douleur de Teash (Sorrow of Teash) 2 3,8 2,1 1,4 Dispersion des tirs réduite.
Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) 3 1,8 2,8 1,3 Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).