Différences entre les versions de « Fusil à plasma/Gameplay »
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Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs. | Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs. | ||
==Halo : Combat Evolved== | |||
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]]. Tout les deux tirs un pour-cent de la batterie est utilisé. | |||
Nombre de tirs pour tuer : | |||
<table><tr><td style="vertical-align:top;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! colspan=2 | Facile | |||
|- | |||
| Grognard Mineur || 2 tirs | |||
|- | |||
| Grognard Majeur || 4 tirs | |||
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| Grognard SpecOps || 4 tirs | |||
|- | |||
| Rapace Mineur || 3 tirs | |||
|- | |||
| Rapace Majeur || 4 tirs | |||
|- | |||
| Élite Mineur || 3 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé) | |||
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| Élite Majeur || 4 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé) | |||
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| Élite Dévot || 7 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé) | |||
|- | |||
| Élite furtif || 5 tirs | |||
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| Élite SpecOps || 5 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé) | |||
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| Parasite humain || 5 tirs | |||
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| Parasite élite || 6 tirs | |||
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| Forme porteuse || 3 tirs | |||
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| Sentinelle || 2 tirs | |||
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|}</td><td> | |||
{| class="wikitable" | |||
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! colspan=2 | Normal | |||
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| Grognard Mineur || | |||
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| Grognard Majeur || | |||
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| Grognard SpecOps || | |||
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| Rapace Mineur || | |||
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| Rapace Majeur || | |||
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| Élite Mineur || | |||
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| Élite Majeur || | |||
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| Élite Dévot || | |||
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| Élite furtif || | |||
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| Élite SpecOps || | |||
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| Parasite humain || | |||
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| Parasite élite || | |||
|- | |||
| Forme porteuse || | |||
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| Sentinelle || | |||
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|}</td> | |||
</tr><tr><td> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! colspan=2 | Héroïque | |||
|- | |||
| Grognard Mineur || 3 ou 4 tirs | |||
|- | |||
| Grognard Majeur || 5 tirs | |||
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| Grognard SpecOps || 8 tirs | |||
|- | |||
| Rapace Mineur || 5 tirs | |||
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| Rapace Majeur || 7 tirs | |||
|- | |||
| Élite Mineur || 5 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé) | |||
|- | |||
| Élite Majeur || 8 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé) | |||
|- | |||
| Élite Dévot || 14 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé) | |||
|- | |||
| Élite furtif || 10 tirs | |||
|- | |||
| Élite SpecOps || 10 tirs (bouclier) + 11 tirs (santé) | |||
|- | |||
| Parasite humain || 10 tirs | |||
|- | |||
| Parasite élite || 12 tirs | |||
|- | |||
| Forme porteuse || 5 tirs | |||
|- | |||
| Sentinelle || 4 tirs | |||
|- | |||
|}</td><td> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! colspan=2 | Légendaire | |||
|- | |||
| Grognard Mineur || | |||
|- | |||
| Grognard Majeur || | |||
|- | |||
| Grognard SpecOps || | |||
|- | |||
| Rapace Mineur || | |||
|- | |||
| Rapace Majeur || | |||
|- | |||
| Élite Mineur || | |||
|- | |||
| Élite Majeur || | |||
|- | |||
| Élite Dévot || | |||
|- | |||
| Élite furtif || | |||
|- | |||
| Élite SpecOps || | |||
|- | |||
| Parasite humain || | |||
|- | |||
| Parasite élite || | |||
|- | |||
| Forme porteuse || | |||
|- | |||
| Sentinelle || | |||
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|}</td> | |||
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Version du 6 avril 2018 à 19:03
Généralités
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
Halo : Combat Evolved
Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat. Tout les deux tirs un pour-cent de la batterie est utilisé.
Nombre de tirs pour tuer :
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