Différences entre les versions de « Fusil à plasma/Gameplay »

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==Fusil à Plasma==
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| Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne
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| [[Halo 2]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,5
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| [[Halo 2]] (Brute) || 4 || 1,6 || 2,6 || 2,5
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| [[Halo 3]] (Brute) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 4 || 1,5 || 2,8 ||
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| [[Halo : Reach]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,1
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===Utilisation===
==Généralités==
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).


Le [[Fusil à plasma]] peut s'utiliser de deux manières distinctes :
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
-tir en rafale
-tir prolongé


Le tir en rafale est utile contre un adversaire que l'on vise et que l'on veut abattre. Il s'agit donc de ne tirer que quelques coups vers la cible (4 à 5 tirs pour les IA Elites et Brutes et Grognard en général).
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.


Le tir prolongé correspond à l'utilisation intense du fusil pendant un période de 5 à 7 secondes sans discontinuer.
==Halo : Combat Evolved==
Cette façon de procéder permet de toucher plusieurs cibles en face de soi, et même sur les côtés, si le joueur tourne le regard du personnage.
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]].
Cependant, cette façon de procéder peut entraîner la surchauffe de l'arme, qui est alors inutilisable durant 2 secondes.
Cette façon de procéder fait "monter" l'arme vers le ciel (ce qui est dû au recul lors du tir), si bien que les balles partiront vers le ciel, et non vers les cibles.


[[Fichier:Surchauffe.PNG|right|]]
==Halo 2==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 3/ODST==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5 || N/A
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|  Douleur de Teash ''(Sorrow of Teash)'' || 2 || <span style="color:green">'''3,8'''</span> || <span style="color:green">'''2,1'''</span> || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || Dispersion des tirs réduite.
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|  Échelle de Soirapt ''(Scale of Soirapt)'' || <span style="color:green">'''3'''</span> || 1,8 || 2,8 || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).
|}
 
{{GameplayArmes}}

Version actuelle datée du 7 mars 2021 à 19:58

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Plasma
Capacités spéciales Aucune
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s)
Halo : Combat Evolved 2 3,3 3,6 2,4
Halo 2 4 3,6 2,6 2,5
Halo 2 (Brute) 4 1,6 2,6 2,5
Halo 3 4 3,4 2,6 2,6
Halo 3 (Brute) (Exclusif TMCC) 4 1,5 2,8
Halo : Reach 4 3,6 2,6 2,1
Halo 2 : Anniversary 4 3,8 2,8 2,8
Halo 2 : Anniversary (Brute) 4 3,8 2,8 2,6
Halo 5 : Guardians (Brute) 2 1,8 2,8 1,5

Généralités[modifier]

Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).

Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.

Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.

Halo : Combat Evolved[modifier]

Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat.

Halo 2[modifier]

Halo 3/ODST[modifier]

Halo Reach[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 2 1,8 2,8 1,5 N/A
Douleur de Teash (Sorrow of Teash) 2 3,8 2,1 1,4 Dispersion des tirs réduite.
Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) 3 1,8 2,8 1,3 Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).