Différences entre les versions de « Épée à énergie »

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L''''épée à énergie'''<ref group=Note>''Épée d'énergie'' dans [[Halo : Les Floods]] (ch. 8) ainsi que le manuel de [[Halo Wars]] (p. 38) et ''épée énergétique'' dans [[Halo : Opération First Strike]], (ch. 36) et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (prologue).</ref> (''Energy Sword'' en VO) est une arme de corps à corps utilisées par les [[Covenants]]. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'[[Alliance Covenante]], et plus particulièrement dans la société [[Sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présent dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.
L''''épée à énergie'''<ref group=Note>''Épée d'énergie'' dans [[Halo : Les Floods]] (ch. 8) ainsi que le manuel de [[Halo Wars]] (p. 38) et ''épée énergétique'' dans [[Halo : Opération First Strike]], (ch. 36) et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (prologue).</ref> (''Energy Sword'' en VO) est une arme de corps à corps utilisées par les [[Covenants]]. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'[[Alliance Covenante]], et plus particulièrement dans la société [[Sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présent dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.


L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique, cependant les [[Spec Ops|forces spéciales]] sont connue pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les [[Prophètes]]<ref name=HID6>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6</ref>, est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Canon Fodder - Clarity & Grace]</ref> La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe et un individu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-truth-testimony Canon Fodder - Truth & Testimony]</ref> Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref>
L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du [[plasma]], façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique, cependant les [[Spec Ops|forces spéciales]] sont connue pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les [[Prophètes]]<ref name=HID6>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6</ref>, est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe et un individu.<ref>[[Canon Fodder - Truth & Testimony]]</ref> Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref>




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|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:HR-Dague à énergie.jpg|250px]] || '''Dague à énergie''' || Halo : Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les Élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.
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|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:H2A-Epée infectée (render).png|250px]] || '''Épée infectée''' || Cette épée à énergie n'est disponible que dans la [[Forge de Halo 2 : Anniversary|forge]] de [[Halo 2 : Anniversary]]. Son unique différence avec une épée classique est que sa lame est de couleur rouge.
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==REQ Cards==
==REQ Cards==
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Fichier:H5G REQ card Fléau des Prophètes (légendaire mythique).jpg
Fichier:H5G REQ card Fléau des Prophètes (légendaire mythique).jpg
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==Divers==
==Divers==
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*Il n'y a pas d'épée maniable dans [[Halo 3 : ODST]], bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
*Il n'y a pas d'épée maniable dans [[Halo 3 : ODST]], bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
*Dans l'épisode de [[Halo Legends]] [[Le paquet]], [[Frederic-104]] utilise un [[laser Spartan]] pour arrêter un coup d'épée à énergie.
*Dans l'épisode de [[Halo Legends]] [[Le paquet]], [[Frederic-104]] utilise un [[laser Spartan]] pour arrêter un coup d'épée à énergie.


==Galerie==
==Galerie==
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==Sources==
==Sources==
*[http://halo.xbox.com/fr-fr/universe/detail/a/87ebf6e2-3874-4e5c-8133-b72c20a46d7f#imageNumber=1 Halo Waypoint - Energy Sword (lien mort)]
*[http://halo.xbox.com/fr-fr/universe/detail/a/87ebf6e2-3874-4e5c-8133-b72c20a46d7f#imageNumber=1 Halo Waypoint - Energy Sword (obsolète)]
<references/>
<references/>


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{{Modèle:Armes}}
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[[Catégorie:Arme Covenante]]

Version du 11 août 2016 à 19:49

Épée à énergie
Type-1 Energy Weapon/Sword
H4-Épée à énergie (render 01).png
Informations
Longueur :
Largeur :
3,8 cm[3]
Hauteur :
50,1 cm[3]
Capacité :
100 unités
Type de munition :
Plasma façonné[2]
«

Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»

L'épée à énergie[Note 2] (Energy Sword en VO) est une arme de corps à corps utilisées par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société Sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présent dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.

L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique, cependant les forces spéciales sont connue pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les Prophètes[4], est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,[5] La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe et un individu.[6] Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu'il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses.[7]


Gameplay


Combats célèbres

Quelques duels à l'épée ont marqués l'histoire de l'univers Halo.


Variantes

Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle Sangheilie.

Image Nom Description
H5G-Courbelame.png Courbelame/Double-faux La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l'épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerre qui opposa les Sangheilis aux San'Shyuums. L'épée à énergie en est l'amélioration logique.[3]
Précovenant Aussi appelée energy blade[7]. Avant la formation de l'Alliance Covenante, les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l'autre par exemple.[12] Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l'Alliance.[4]
HR-Dague à énergie.jpg Dague à énergie Halo : Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les Élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.
250px Fléau des Prophètes Elle est l'épée personnelle de Thel 'Vadam. Originellement appelée End of Night, elle fut remise en état sous la demande de Thel, qui lui donna son nom actuel.
EVO-Red energy swords.png Épée rouge Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les forces spéciales.
H2A-Epée infectée (render).png Épée infectée Cette épée à énergie n'est disponible que dans la forge de Halo 2 : Anniversary. Son unique différence avec une épée classique est que sa lame est de couleur rouge.
H5G Infection banner.jpg Épée à énergie infectée Cette épée à énergie n'est disponible qu'en jeux de guerre de Halo 5 : Guardians notamment dans le mode infection. Le seul point en commun avec l'épée Fléau des Prohètes est le design.
250px Épée forerunner Version forerunner, mis à part le fait que les épées forerunners peuvent faire feu sur leurs ennemis et que la structure de la lame soit beaucoup plus complexe que l'épée covenante, elle semble être identique à cette dernière.[13]


REQ Cards

  • Épée à énergie (Spéciale) : Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.
  • Éclat vorace (Ravening Sliver) (Rare) : Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.
  • Serre vorpale (Vorpal Talon) (Super rare) : Maniée avec violence, cette arme est légère comme une plume. Épée à énergie avancée augmentant la durée de vol avec les propulseurs et permettant 2 esquives par recharge.
  • Fléau des Prophètes (Prophets' Bane) (Légendaire, mythique) : L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.


Divers

  • Certaines épées, comme l'Éclat vorace, étaient connues comme des reliques se démarquant par leur légèreté ainsi que l'indication de leur fabricant et de leur premier porteur.[14]
  • Quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de Ripa 'Moramee,[15] Fal 'Chavamee,[8] Rtas 'Vadum et Bero 'Kusovai.[16]
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans Le Duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.
  • Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3 : ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
  • Dans l'épisode de Halo Legends Le paquet, Frederic-104 utilise un laser Spartan pour arrêter un coup d'épée à énergie.


Galerie


Notes

  1. Halo Encyclopedia (p. 334 (2009)) indique 132 cm.
  2. Épée d'énergie dans Halo : Les Floods (ch. 8) ainsi que le manuel de Halo Wars (p. 38) et épée énergétique dans Halo : Opération First Strike, (ch. 36) et Halo : Les Fantômes d'Onyx (prologue).


Sources