John-117

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John-117
Informations
Naissance :
Sexe :
Homme
Taille :
2,18 m
Poids :
130 kg
Cheveux :
Bruns
Yeux :
Marrons
Affiliation :
Grade :
Sergent (2525), Adjudant (2535), Major (2553)
Spécialité :
Commandement
Classe :
Spartan II, Classe I
Acteurs :

Steve Downes (VO)
David Kruger (VF)
Oliver Hollis (MoCap - HCEA)
Bruce Thomas (MoCap - H4)
Daniel Cudmore (Forward Unto Dawn - Physique)

Alex Puccinelli (Forward Unto Dawn - Voix)

John-117, également connu sous le nom de ses grades Adjudant[Note 1] et Major, et dans toute la communauté sous le nom de Master Chief, abréviation de son grade en anglais (parfois abrégé MC), est le principal protagoniste de la saga Halo, et l'une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n'ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son armure Mjolnir.

Il s'agit du plus puissant combattant de l'humanité, et l'un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme SPARTAN-II. Bien qu'il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d'affrontement contre les rebelles, les Covenants, le Parasite ou les machines Forerunners.


Historique

Enfance et performances

Il existe peu de références à l'enfance de John en dehors des observations dans le cadre du projet SPARTAN-II. Le trailer de Halo 4 Scanned le représente enfant, et le trailer de Halo 3 Starry Night pourrait représenter un souvenir. Il était un ami proche de Parisa.[1]

Jusqu'à l'âge de six ans, John a vécu dans Elysium City sur la planète Eridanus II. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d'un pied de plus que ses camarades - signe d'une corpulence physique parfaite pour le projet SPARTAN-II. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du Roi de la Colline, ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires. En 2517, le Dr. Halsey et le Lieutenant Jacob Keyes se rendirent sur Eridanus II afin de l'observer. Ils furent rapidement impressionnés par sa vivacité, son intelligence et son incroyable chance. Au cours du test final afin de valider sa conscription dans le programme, Halsey lui demanda de quel côté allait tomber la pièce de monnaie qu'elle s'apprêtait à lancer. Alors qu'elle volait dans les airs, John l'attrapa et sut dire sans hésitation que la pièce était tombée du côté "face" sans même la regarder. John fut le premier candidat étudié par le Dr. Halsey parmi tout les enfants susceptibles d'être enrôlés dans le programme.

Plus tard dans la même année, John et 74 autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des clones temporaires. Ces types de clones ont été utilisés tout d'abord afin de s'assurer qu'aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant "perdu". Les enfants furent ensuite conduits sur la planète Reach, où le Dr. Halsey leur expliqua la raison de leur enlèvement et ce à quoi ils étaient destinés : devenir les protecteurs de la Terre et de toutes les colonies humaines. Sur place, John fit la connaissance de son nouvel instructeur, l'Adjudant-Chef Franklin Mendez, ainsi que de l'IA Déjà qui faisait office de professeur d'histoire. Durant huit années, il apprit comment manier toutes sortes d'armes, mettre en place des tactiques et stratégies militaires, l'histoire entière de l'humanité et endura un entrainement physique intensif.

Très tôt, John affirma son autorité parmi les enfants Spartans. Il fut identifié par Mendez et Halsey comme l'un des quatre leaders émergents du groupe avec Frederic-104, Kurt-051 et Jerome-092, et peu de temps se passa avant qu'il ne soit nommé chef des Spartans.

Young John.jpg


A l'âge de 14 ans, au bout de huit ans de formation, John et ses camarades Spartans subirent une série de dangereuses augmentations visant à les modifier biologiquement et ainsi les rendre parfaits. Les opérations suivantes furent effectuées :

• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.

• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.

• Injection d'hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.

• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.

• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité. Peu après ces augmentations, John provoqua un incident qui aura des répercussions sur les relations entre Spartans et ODST, en tuant presque trois soldats des forces spéciales en combat à mains nues à seulement 14 ans.

Suite à ses augmentations, on retrouve parmi les effets secondaire une certaine pigmentation de couleur argenté sur ses cheveux.

La première mission de John et des Spartans-II en conditions réelles se déroula contre des rebelles dans la ceinture d'astéroïdes du système Eridanus, où sa planète natale se situait. Il fut été légèrement blessé tandis qu'il commandait son groupe en vue de capturer le Colonel Robert Watts, le chef des rebelles, ce qui lui valut un Purple Heart.

En 2525, John fut le premier à tester l'armure de combat Mjolnir Mark IV.[2]

Guerre contre les Covenants

Avant la bataille de Reach, il avait combattu dans 207 affrontements contre les Covenants et amassé les décorations les plus prestigieuses à l'exception de celle du prisonnier de guerre.[2]

Il participa notamment à la bataille de Circinius-IV[3], à la bataille de Jéricho VII[2], au raid de la Troisième Flotte de Glorious Consequence[4], et à la bataille de Sigma Octanus IV.[2]

En 2552, il était administrativement âgé de 41 ans, mais dans la réalité biologique son âge est plus jeune à cause des voyages en sous-espace et de la cryogénisation.

Faisant partie des Spartas survivants en 2552, il fut rapatrié sur Reach à l'issue des combats sur Sigma Octanus IV en prévision de l'opération : DRAPEAU ROUGE. À cette occasion, il fut débriefié sur la mission, équipé d'une armure Mark V et reçut un implant neural, afin de pouvoir opérer avec Cortana au cours de l'opération. L'IA l'avait choisi peu de temps auparavant pour sa polyvalence et son leadership.[2]

Reach

Lors de l'assaut massif initial sur Reach, John se trouvait dans l'UNSC Pillar of Autumn avec les autres Spartans-II affectés à DRAPEAU ROUGE. L'opération, toute vitale qu'elle soit, fut annulée et un groupe de Spartans déployés en surface pour protéger les générateurs des stations de défense orbitale, et l'autre envoyée à la station Gamma pour appliquer le protocole Cole au UNSC Circumference.

La mission du groupe de John fut un succès, et les soldats Johnson et Bisenti furent ajoutés à l'équipage de l’Autumn, mais James-005 fut perdu dans l'espace et Linda-058 grièvement blessée au cours de la mission et placée en capsule cryogénique en attente de soins. L'issue de la bataille ne faisant plus aucun doute, le capitaine Keyes prit la décision de s'enfuir en laissant le deuxième groupe de Spartans à leur sort à la surface de la planète. Cette retraite ne suivit pas à la lettre les conditions requises par le protocole Cole, Cortana, alors maîtresse du vaisseau, entrant les coordonnées déduites de l'artéfact de Sigma Octanus IV au lieu du vecteur aléatoire requis. Cette entorse au règlement mena le vaisseau face au premier Halo, l'Installation 04.[2]

Bataille du Halo Alpha

Réveillé en urgence par le capitaine lors de l'arrivée du vaisseau près de l'anneau, John se vit confier la sécurité de Cortana. Une fois arrivé en nacelle de sauvetage sur le Halo, il participa au rassemblement des forces et se plaça sous l'autorité du major Antonio Silva, un ODST particulièrement haineux envers les Spartans.

Le Spartan fut l'acteur majeur de la bataille de l'Installation 04 et participa au sauvetage du capitaine Keyes, qui releva dès lors Silva du commandement, puis fut envoyé chercher le Cartographe Silencieux, puis la salle de contrôle du Halo. Suite à ces missions, il découvrit la menace du Parasite réveillée par les Covenants, puis rencontra 343 Guilty Spark, qui lui fit porter le titre de Dépositaire et le guida dans l'activation du Halo. Cortana put l'empêcher d'activer l'arme, puis l'IA devint la seule guide de John dans sa quête pour détruire le Halo suite à la mort de Keyes des mains du Parasite et au dispersement des forces de l'UNSC en présence.

Finalement, John put détruire l'installation en provoquant l'explosion de la carcasse de l’Autumn.[5][6]

Opération : First Strike

Après les évènements de l'Installation 04, John rassembla les survivants de la bataille : Linda-058, le lieutenant Elias Haverson, le caporal Locklear, l’adjudant pilote Polaski et le sergent Johnson. Après avoir volé l’Ascendant Justice, un des vaisseaux de la flotte de Particular Justice sous l'autorité du Commandant Suprême Thel 'Vadamee, il retourna sur Reach où il put porter assistance aux survivants de la plus grande défaite de l'humanité : les survivants de son équipe de Spartans, le vice-amiral Danforth Whitcomb et le docteur Halsey. Après avoir hybridé l’Ascendant Justice avec le navire UNSC Gettysburg, l'équipage s'associa brièvement aux rebelles d'Eridanus II avant de continuer leur voyage vers la Terre.

En chemin, ils découvrirent l'existence d'une station Covenante où se rassemblait une flotte se préparant à envahir la Terre, le Hiérophante Inflexible. Au cours de l'opération : FIRST STRIKE, John, Grace-093, Kelly-087 et Frederic-104 infiltrent la station et l'endommagent sérieusement, au prix de la vie de Grace. Ce sera finalement l’Ascendant Justice, avec l'amiral Whitcomb et Haverson aux commandes, qui détruira la station en la percutant. Seuls John et ses Spartans purent finalement rejoindre la Terre.[7]

Mombasa et l'Installation 05

Suite à son retour sur Terre, John se vit remplacer son armure par un modèle Mark VI et remettre la Croix des Colonies pour ses actions. Le repos fut de courte durée avec l'arrivée de plusieurs vaisseaux Covenants près de la Terre. Le Spartan désamorça une bombe armée par l'ennemi pour détruire la station orbitale Le Caire où il se trouvait, puis embarqua avec l'UNSC In Amber Clad, commandé par Miranda Keyes, fille du capitaine Keyes du Pillar of Autumn, afin de traquer le vaisseau Covenante ayant pénétré l'atmosphère terrestre.

L'amiral Terrence Hood confia à John-117 la mission de capturer le Haut Prophète du Regret, leader des forces Covenantes présentes. Mais lorsque son pélican fut abattu par un Scarab au dessus de l'Ancienne Mombasa, le Major dut rejoindre à pied la Nouvelle Mombasa. Il croisera en chemin une amie d'enfance se souvenant toujours du John enfant, Parisa.[1] Après avoir détruit le Scarab, John ne put monter à bord du vaisseau ennemi alors que celui-ci se préparait à s'enfuir et fut ramené en urgence à bord de l’In Amber Clad, qui suivit le vaisseau du Prophète lorsqu'il passa en sous-espace. L'UNSC Paris, l'UNSC Coral Sea, l'UNSC Dusk et l'UNSC Redoubtable suivirent à leur tour l’In Amber Clad, mais le Dusk fut distancié et l'arrivée à bon port des autres vaisseaux ne fut jamais confirmée.[8]


À la surprise générale, les Covenants se repliaient vers un deuxième Halo inconnu de l'UNSC, l'Installation 05. Le Major y fut déployé pour y accomplir sa mission initiale, éliminer le Prophète, mission qu'il remplit avec succès. Mais la mort du Prophète fut suivie de près par l'arrivée de Grande Bonté et d'une flotte conséquente qui menaça de bombarder la zone où se trouvait le Major. Dans l'urgence, il se jeta à l'eau et fut happé par le Fossoyeur. Après plusieurs heures, il fut rejoint par l'Arbiter, et le Fossoyeur envoya chacun d'entre eux après un objectif visant à empêcher la mise à feu du Halo. Le Major fut téléporté dans Grande Bonté pour y éliminer le Haut Prophète de la Vérité, au milieu du chaos provoqué par la lutte intestine provoquée par le Grand Schisme, puis par l'invasion du Parasite ayant infecté l’In Amber Clad et l'ayant utilisé pour atteindre la cité volante. Le Major suivit le Prophète lors de son embarquement dans le Cuirassé Forerunner, laissant Cortana en arrière afin qu'elle détruise Grande Bonté pour éradiquer le Parasite, mais lui faisant la promesse de revenir la chercher.[9]

Lors du voyage du Cuirassé vers la Terre, le Major tenta à plusieurs reprise d'éliminer le Prophète, mais rencontra à chaque fois trop de résistance. En orbite de la Terre, il quitta le vaisseau, avec pour seule assistance à l'entrée en atmosphère une plaque de métal arrachée au vaisseau.[10] Son point de chute fut calculé par des soldats engagés dans la Bataille de Pawa.

Bataille de Voi

Écrasé au pied du Kilimandjaro, le Major fut récupéré par une escouade de marines commandées par le sergent Johnson et accompagnée par l'Arbiter. Une fois la résistance Covenante locale éliminée, le groupe fut ramené à la base Nid de Corbeaux par Kilo 23, où Miranda Keyes débriefa le Major sur la situation en cours et mit au point un plan d'attaque contre le Haut Prophète de la Vérité avec l'amiral Hood. L'arrivée des Covenants força l'évacuation de la base, supportée par le Spartan. La base évacuée, le Major dut retourner à l'intérieur pour réarmer la bombe désarmée par l'ennemi, avant de fuir vers les garages souterrains hors de portée de l'explosion.

À bord de Warthogs, le Major et les marines valides présents dans le garage constituèrent un convoi afin de rejoindre la ville de Voi, près de laquelle se trouvait un immense artéfact Forerunner déterré par les Covenants, centre de leur attention. Une fois dans la ville, le Major traversa les docks et élimina un Scarab pour atteindre la tourelle anti-aérienne Mantis pour la détruire et permettre à la flotte de l'UNSC d'ouvrir massivement le feu sur le vaisseau Forerunner au centre de l'artéfact. Mais l'attaque n'eut aucun effet et le Prophète réussit à activer l'artéfact, ouvrant un portail de sous-espace et s'engouffrant à l'intérieur avec la flotte Covenante.[11]

La flotte de l'UNSC en déroute, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite sortit du sous-espace et s'écrasa dans la ville. Le Major et l'Arbiter, toujours sur le terrain, se dirigèrent vers la carcasse du vaisseau afin de détruire ses réacteurs et endiguer la menace, mais ils y découvrirent un message de Cortana. Après que la flotte des Élites, alliés de circonstances aux humains, aient vitrifié la région pour couper court à toute infection, le message fut décrypté par 343 Guilty Spark, où Cortana indiquait que seule l'Arche pourrait sauver la Terre de l'infection par le Parasite. Après hésitation du commandement de l'UNSC, les humains joignirent leurs forces aux Élites pour mener le combat à travers le portail.[11]

L'Arche

Sur l'Arche, le Major sera déployé pour trouver la salle des cartes et localiser Vérité, avant de se confronter directement au leader des Covenants. Celui-ci avait capturé Johnson et le força à lancer la séquence d'activation des Halos, mais le Major et l'Arbiter, alliés pour l'occasion au Parasite, interrompirent le tir et tuèrent Vérité. Le Parasite était alors le dernière menace à éradiquer. Pour cela, le Major se rendit en Banshee directement dans les ruines de Grande Bonté, que le Fossoyeur avait fait s'écraser sur l'Arche après avoir abandonné son plan d'infection de la Terre. Dans la capitale, John retrouva Cortana, qui lui exposa son plan : utiliser l'Index du Halo Alpha sur le Halo de remplacement actuellement en construction sur l'Arche, afin de le faire exploser, et avec lui l'Arche et le Parasite. Malgré la résistance Parasite, le Major, l'Arbiter, Johnson et 343 Guilty Spark réussirent à atteindre la salle de contrôle, mais en comprenant le plan des humains, le veilleur se retourna contre eux et tua Johnson avant d'être éliminé par le Major, qui activa l'anneau.

L'installation étant en train de se disloquer, le Major et l'Arbiter empruntèrent la frégate utilisée par Johnson pour les rejoindre, l'UNSC Forward Unto Dawn, mais seule la partie avant de la frégate et l'Arbiter put passer le portail avant son activation et revenir sur Terre. La deuxième moitié contenant John et Cortana resta à errer dans l'espace. Le Spartan s'enferma das un tube cryogénique, le temps que le signal de détresse de Cortana soit capté. L'UNSC considéra le Spartan 117 comme mort, et le déclarèrent disparu conformément au protocole MIA, bien que son nom ait été gravé illégalement sur le Hillside Memorial.[11]

Le Major resta en sommeil pendant 4 ans, 7 mois et 10 jours[12], durant lesquels l'état mental de Cortana se dégrada, la faisant pencher vers la frénésie et la poussant même à essayer de tuer John.[3]

Bataille de Requiem

Arrivée sur la planète

Le 21 Juillet 2557, Cortana tira le Major de son sommeil cryogénique suite à l'activation des alarmes du vaisseau. Découvrant qu'ils étaient encerclés par des vaisseaux Covenants, le Major sortit en EVA pour amorcer un missile Hypérion, et fut scanné par la planète proche : Requiem. Le reconnaissant comme humain, le monde bouclier s'ouvrit et aspira les vaisseaux.

Une fois dans la planète, le Major se heurta à un nouveau problème : Cortana présentait de plus en plus les symptômes de la frénésie, ce qui motiva le Spartan à trouver rapidement un moyen de rejoindre la Terre et de contacter le Docteur Halsey, dont il était sûr qu'elle pourrait sauver Cortana. Durant leurs recherches, Cortana capta le signal d'un vaisseau, l'UNSC Infinity qui, alors qu'il venait inspecter Requiem, avait capté leur signal de détresse. Afin de prévenir le vaisseau du danger représenté par la planète, le Major se rendit, via une série de portail, près des longes brouillant toute communication afin de les désactiver. C'est au cours de cette mission qu'il rencontra pour la première fois les Prométhéens.

Après avoir désactivé les longes, le Major se rendit au cœur de la planète afin de lancer le message d'alerte à l’Infinity. Mais ce faisant, il provoqua le réveil du Didacte, qui prit sous son contrôle les machines Prométhéennes, alors en mode automatique, ainsi que les Covenants. Le Forerunner, bien plus fort que le Spartan, manqua de le tuer et l'avertit que son but premier était la destruction de l'humanité. Fuyant le cœur de la planète en train de s'auto-détruire, le Spartan se téléporta de nouveau à la surface interne de la planète et découvrit que l’Infinity avait malgré tout été happé par la planète, s'écrasant et devenant la proie des vaisseaux ennemis.

L’Infinity

En chemin pour rejoindre le vaisseau, le Major rallia un groupe de soldats de l'UNSC envoyés en reconnaissance et dont le pélican avait été abattu. Parmi eux se trouvaient plusieurs Spartans IV, ainsi que leur leader, le Commandant Palmer, et le Commandant Thomas Lasky, que le Major avait sauvé sur Circinius-IV des années auparavant. Le Major aida les soldats à dégager une piste d'atterrissage pour qu'un pélican vienne évacuer les soldats, puis fut emmené près de l’Infinity, où, à bord d'un Scorpion puis d'un Mantis, il nettoya les hangars envahis par l'ennemi, puis défendit les canons sur la coque le temps que ceux-ci soient réparés et fasse feu sur les vaisseaux ennemis.

Lorsque le Major rejoignit le pont de l’Infinity, il rencontra son capitaine, Andrew Del Rio, et le prévint du danger que représentant le Didacte. Néanmoins, Del Rio décida de donner priorité au sauvetage de l’Infinity, ayant des doutes sur la santé mentale du vieux soldat. Envoyés détruire les canons menaçant le vaisseau ainsi que le puits de gravité empêchant toute fuite de la planète avec la Compagnie Gypsy, le Major fut transporté dans un complexe Forerunner où il rencontra une I.A. de la Bibliothécaire, qui lui révéla que l'évolution de l'humanité avait été guidée par un généplan, ainsi que les plans du Didacte d'utiliser le Recomposeur. La Forerunner activa alors un gène du Major afin de l'immuniser aux effets de la machine, avant de le renvoyer terminer sa mission et détruire le puits de gravité.

Mission solitaire

Lorsque, revenu sur l'Infinity, Del Rio refusa de s'occuper du Didacte, Cortana présenta de forts signes de frénésie. Del Rio ordonna sa destruction, mais le Major décida de désobéir à ses ordres et récupéra Cortana, décidé à arrêter le Didacte seul si nécessaire. Malgré les ordres de Del Rio d'arrêter le Major, l'équipage, et en particulier Lasky, aidèrent le Major à acquérir un pélican lourd afin qu'il aille affronter le Didacte. Afin de passer les boucliers du Cryptum du Didacte, le Major tenta d'abord de perturber les communication vers le Cryptum, puis élimina directement les structures génératrices. Mais le Didacte réussit à libérer son vaisseau, le Mantle's Approach, forçant le Major à sauter sur une Liche Covenante pour suivre le vaisseau dans le sous-espace.

Arrivé près de l'Installation 03, sur la Station Ivanoff, le Major tenta d'empêcher le Didacte de s'emparer du Recomposeur, mais échoua. Le Forerunner recomposa alors toute la station, tuant l'intégralité de son personnel, à l'exception du Major, immunisé contre cet effet. Le Didacte prévoyant de se rendre sur Terre pour y utiliser le Recomposeur, le Spartan apprêta un Broadsword chargé d'une tête nucléaire HAVOK, puis se protégea du sous-espace à l'intérieur des boucliers du vaisseau jusqu'à son arrivée sur Terre. Forçant les défenses extérieures afin de larguer la bombe sur le Recomposeur, le Major reçut l'aide de l’Infinity, passé sous le commandement de Lasky, mais échoua à atteindre directement le cœur du vaisseau.

Vainqueur du Didacte

Continuant son trajet à pied, le Major réussit à atteindre la salle où le Didacte s'apprêtait à faire feu, et Cortana exploita sa frénésie pour perturber les boucliers protégeant le Forerunner, qui réussit malgré tout à tirer sur l'Amérique du Nord. Rejoignant le Didacte, le Major fut subitement arrêté par le guerrier Forerunner, qui menaça de le jeter dans le vide, mais Cortana, infiltrée de les systèmes du vaisseau, immobilisa le Forerunner en contrôlant le pont de lumière, permettant au Major de placer une grenade à impulsion dans l'armure du Didacte. Destabilisé, celui-ci chuta alors dans la perturbation spatio-temporelle en contrebas.

Sonné par son précédent combat, le Major réussit à atteindre la bombe et, dans un geste désespéré, l'activa. Mais peu avant l'explosion du dispositif, Cortana réussit à former un puissant bouclier autour du Spartan grâce au pont de lumière. Faisant ses derniers adieux à son compagnon de voyage, Cortana laissa le Major seul parmi les débris du vaisseau détruit.

Fin du combat

Peu de temps après, le Pélican 096 récupéra le Major. Sur l’Infinity, le Major revit Lasky, et les deux hommes discutèrent brièvement de l'humanité du soldat. Peu de temps après, le Major se rendit au pont S, où lui fut retirée son armure Mark VI, qui l'accompagnait depuis les événements de la bataille de la Terre.[13]

La situation de John durant la campagne de Requiem en 2558 est inconnue.

Visage de John après les évènements de Requiem

Psychologie

Bien qu'il ait reçu une éducation martiale et patriotique, et qu'en tant que super-soldat, ait des difficultés relationnelles avec les non-Spartans, John possède une psychologie intéressante et des relations variées.


Il est clair que le Major est un homme strict, autant envers lui-même qu'envers les autres, taciturne et dans la plupart des cas, stoïque. Malgré son statut de Spartan, il n'a jamais fait montre d'une quelconque supériorité envers d'autres humains, civils, hauts gradés ou camarade soldat, bien que sa compréhension de l'attitude civile soit limitée, allant jusqu'à confondre sens du devoir et peur paralysante. Il est absolument convaincu de la nécessité de combattre et de son rôle de protecteur en tant que soldat et Spartan.


L'un des principaux points de sa psychologie, principalement mis en avant dans les romans, est une volonté inébranlable de vaincre. Présent dès son enfance et avant son entraînement de Spartan, ce trait de personnalité est sûrement ce qui fait de lui le Spartan le plus efficace de tous. Cette volonté s'est d'abord révélée très individuelle, sûrement à cause du but des jeux d'enfants de John, comme le Roi de la Colline, ne désignant qu'un seul vainqueur, mais l'entraînement Spartan a rapidement appris la notion de victoire du groupe à John. L'épisode le plus marquant à ce niveau fut celui de la cloche, où il réussit à vaincre un parcours d'obstacle le premier, mais fut déclaré perdant car le reste de son équipe termina dernière.

Une des principales traductions de la volonté de John est son rejet systématique de tout élément pouvant venir parasiter l'accès à son but, comme la douleur ou la peur. Cette force de caractère est la principale raison pour laquelle il a atteint des objectifs qu'on aurait cru irréalisables. Cette volonté se traduit également par un respect rigoureux de la parole donnée, John faisant toujours son possible pour honorer ses promesses. Jusqu'à présent, celles-ci ne se sont jamais montrées contraires à ses objectifs, seules Cortana, et dans un registres plus anecdotique le Docteur Halsey, ayant ajouté une opposition à ces promesses par la célèbre réplique : "Pas de promesse à une femme si on est pas sûr de la tenir."


Par la suite, la volonté de vaincre de John s'est entremêlée à un fort esprit d'équipe et un réel souci des soldats sous son commandement, enseigné par le Chef Mendez, venant s'ajouter au leadership conféré par son aisance naturelle et son statut de Spartan. Lors de la mort de plusieurs de ses équipiers durant la Bataille de l'Installation 04, il soutint sa responsabilité dans leur mort, de même que son silence prouve son affection lors de la mort du Sergent Johnson.


En tant que soldat, l'esprit de John est très rationnel et surtout hiérarchisé. Il prend peu de décisions réellement personnelles, préférant suivre les ordres donnés afin que son objectif soit absolument clair. Ce respect strict de la hiérarchie, illustré par son stoïcisme face au Major Antonio Silva et sa haine des Spartans, ainsi que lors de son combat contre trois ODST où il hésita à se battre, n'occulte toutefois pas sa rationalité, et le Major n'a pas hésité à désobéir aux ordres du Capitaine Del Rio lorsque celui-ci négligea la dangerosité du Didacte.

Son rationalisme provient notamment de son sens aigüe de l'analyse de la situation, percevant et anticipant souvent les situations avant ses coéquipiers non-Spartans, comme lorsqu'il soutint l'abandon des corps de son équipe auprès du Caporal Palmer, ayant senti le danger de la situation alors qu'elle était aveuglée par ses sentiments. Bien qu'il paraisse alors froid, il ne fait qu'appliquer la rationalité pour éviter le plus de pertes possibles.

Malgré son caractère droit et stoïque, le Major n'est pas dépourvu d'humour, et il lui arrive de commenter la situation avec un humour glacé, bien qu'il réserve ce genre de commentaires pour des personnes proches.

Relations

  • Le Major possède un immense respect, ainsi qu'une certaine crainte, envers l'homme qui lui a tout apprit : le Chef Mendez.
  • Ses relations avec le Sergent Johnson et la famille Keyes sont à peu près identiques : il les considère comme des soldats de confiance, préférant voir Johnson rester au combat, heureux, plutôt que de lui proposer de se sacrifier pour l'analyse du Parasite contenu dans son corps, mais les preuves d'amitié se font plutôt en sens inverse. Il n'est pas à excepter que le passif d'Orion de Johnson ait une importance dans l'amitié des deux soldats.
  • Dans un tout autre registre, les relations de John à Thel 'Vadamee sont plutôt complexes. L'Élite connaissait déjà le Major sous son nom de Démon, mais leur première rencontre en personne ne s'est pas faite dans la violence, sous la contrainte du Fossoyeur. Leur deuxième rencontre, bien qu'en tant qu'alliés, n'a pas été particulièrement tendre, le Major menaçant l'Élite même après l'avoir reconnu, mais les combats côte à côte ont sûrement forgé une sorte de respect mutuel ainsi qu'une confiance, bien sûre limitée. Ces relations se voient lorsque l'Arbiter vint au secours du Spartan lors du Raid sur Grande Bonté, ou lors de leur dos-à-dos suite à la mort du Prophète. Si l'Arbiter a exprimé à l'équipage de l'UNSC Infinity son respect pour les attitudes martiales du Spartan durant la crise civile de Sanghelios, la réciproque n'a jamais été vue. À noter que Le vrai/faux script de halo 3 montrait une confiance bien plus forte entre les deux guerriers.
  • La relation de John au Docteur Halsey est légèrement différente de celle des autres Spartans. En effet, Halsey a sentit dès le début un lien privilégié avec John, en tant que premier candidat évalué dans le cadre de SPARTAN-II, et son favoris quand au rôle de meneur des Spartans. Comme pour les autres Spartans, Halsey le comprend mieux que quiconque et reste l'une des seule personnes à pouvoir différencier les Spartans, mais le lien privilégié entre Halsey et John la pousse à lui accorder une certaine attention supplémentaire, exprimée dans son journal. Pour John, le Docteur Halsey, plus qu'une grande scientifique, est une figure maternelle. Ces relations ont un impact certain dans ses relations avec Cortana.
  • Les personnes les plus aptes à comprendre John sont ses camarades Spartans, qu'il considère tous comme sa propre famille malgré qu'il soit plus proche de Frederic, Linda, Kelly et Samuel. La création de codes internes à la famille des Spartans (le code Oly Oly Oxen Free, ou la gestuelle du sourire) renforce ce lien. Aucune perte n'a plus affecté le Major que celle de ses frères et sœurs Spartans, allant jusqu'à rendre difficile la mise au second plan de ses sentiments en mission. Quand Grace-093 mourut, il compara l'auto-destruction de son armure à un bûcher funéraire. John et ses semblables partagent un caractère similaire, faisant passer la mission avant tout, et la sécurité de leurs compagnons directement après. Ces relations ne semblent s'appliquer qu'aux Spartans II, le Major ne semblant pas avoir de lien particulier avec les Spartans IV rencontrés.
  • L'une des relations les plus abouties de John est celle avec Cortana. Bien que leur rencontre soit bien plus récente que celle de John et les autres Spartans, elle a atteint sans aucun doute un niveau égal, peut-être dû aux relations du Spartan avec Halsey, Cortana étant issue de l'esprit du Docteur, ou bien de la grande proximité des deux entités, Cortana étant virtuellement "dans" l'esprit du Major. Bien qu'au début méfiant envers le caractère décontracté de l'IA, le Major a assez rapidement développé sa confiance envers elle suite à sa grande efficacité en tant qu'auxiliaire de combat. Cortana est également un intermédiaire entre le John silencieux et les autres, allant jusqu'à répondre à sa place aux questions, ce qui souligne leur fusion. Le comportement de Cortana envers le Major est sûrement influencé par ses connaissances poussées de l'histoire du Spartan, renforcées par son ascendance du docteur Halsey. L'attachement de John à Cortana se ressent au cours des évènements de l'Installation 05 et après : John ressent l'absence de la sensation de mercure froid dans son cerveau marquant la présence de l'IA, de même qu'il lui fait la promesse de revenir la chercher sur Grande Bonté après l'avoir laissée à contre-cœur. L'attachement est du même acabit du côté de Cortana, comme le souligne Human Weakness. L'apex des relations entre Cortana et le Major est atteint durant les évènements de Requiem : dans l'espace, Cortana exprime les premiers signes d'un fort attachement au Spartan lorsqu'elle tente de l'emporter dans la mort avec elle, bien que les signes d'attachements commencent bien avant avec l'emploi de l'expression "mon Spartan". Dans Halo 4, John refuse de croire que le cas de Cortana est désespéré, et en retour celle-ci ne supporte pas que John refuse de voir la vérité en face. Lorsque Cortana faillit à aider John, notamment au début de la Bataille de la Station Ivanoff, sa détresse est évidente. Cortana est par ailleurs très inquiète quand elle comprend que le Major pourrait être remplacé par les Spartans IV. Enfin, lorsque Cortana s'apprête à disparaître après avoir sauvé John de l'explosion de la bombe, chacun met l'accent sur l'importance de l'un envers l'autre et de leur rôle protecteur mutuel, qui est la clé de voûte de leur relation : plus qu'un outils, Cortana était un élément indispensable à la réussite de John dans les termes initiaux de l'Opération : DRAPEAU ROUGE, de même que John était indispensable à la survie de Cortana en la transportant. Dans ses dernières références à Cortana, John semble vouloir se tourner vers un côté plus humain, en réponse à la remarque de Cortana qu'elle était plus humaine que lui malgré son existence numérique, ce qui termine de prouver, si besoin est, l'importance de Cortana pour John.
  • On peut enfin noter d'autres relations plus anecdotiques : le Major fit preuve d'un respect posthume envers Marvin Mobuto, se retrouva désemparé devant une amie d'enfance lui revenant soudainement en mémoire, et, bien qu'il ne semble avoir aucun souvenir de Lasky en 2557, a joué un grand rôle dans la vie du soldat en le confortant dans sa volonté d'être courageux.

Voix Baptême du Feu

  • Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)
  • On aurait pu croire qu'il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.


Influence et Inspiration

Parmi les sources d'inspiration de Bungie pour l'univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d'oeil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage: John Sheppard. En plus du prénom, le John de Stargate a d'autres similarités:

  • Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -> le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.
  • Il est de caractère "solitaire".
  • Il est l'officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.
  • Pendant un combat face à un ectoparasite, ce dernier blesse Sheppard au bras et l'infecte d'un organisme le transformant lentement en ectoparasite. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s'auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il sera redevenu normal.
  • Sheppard se lira d'amitié avec un wraith (ennemi de la série) comme le Major avec l'Arbiter.

Divers

  • Il n'est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo avant la fin de Halo 3, et uniquement par Cortana.
  • Pour la cinématique de fin de Halo CE, certaines personnes seraient parvenues à modifier l'angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n'est pas son visage qui apparaît sous celui-ci mais un second casque.
  • Le fait que l'on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s'identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour le bleu dans Halo 3 : ODST ou pour Noble 6 dans Halo Reach.
  • Il est possible de voir ses yeux légèrement (recouvert par des zones sombres) durant quelques secondes à la fin d'Halo 4, mais il faut finir toute la campagne en légendaire.
  • John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n'est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c'est le personnage "Lara Croft" qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.
  • Dans Halo Reach, dans la cinématique de fin du niveau Le Pillar of Autumn, il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de Keyes se pose dans le hangar.
  • Dans Halo 4, John-117 porte la même armure MJOLNIR Mark VI qu'il avait à la fin de Halo 3, 343 Industries ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n'était qu'esthétique, mais que certaines fonctions techniques (HUD et capacités d'armure) ont été modifiées par Cortana.
  • À la fin de Halo 3, un insigne de Master Chief Petty Officer of the Navy (pas d'équivalent en français) est collé à côté de son nom sur le Hillside Memorial. Il s'agit peut-être d'une promotion posthume, mais dans ce cas celle-ci n'a pas été conservée puisque John-117 possède toujours le grade de Major dans Halo 4, après qu'il ait été retrouvé.

Notes

  1. Le Major n'a en réalité jamais changé de grade dans les jeux. Son grade de Master Chief Petty Officer fut traduit par « Adjudant » dans Halo CE (l'erreur fut reprise dans la traduction des trois premiers romans par Fleuve Noir), puis par « Major » à partir de Halo 2. La montée en grade est donc une erreur induite par la traduction.


Galerie







Sources


Modèle:Spartan IIv3 Modèle:Spartan en 2553


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