Différences entre les versions de « Halo Wars 2 »

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|date de sortie=21 février 2017<ref name=Trailer>[https://youtu.be/kjN1eWhzPeA Halo Wars 2 Official E3 Trailer]</ref><br />
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(Accès anticipé le 17 février)
(Accès anticipé le 17 février)
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|classification=*'''[[PEGI]]''' +16<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-wars-2 Halo Waypoint : Jeux - Halo Wars 2]</ref>
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}}{{quote|texte=Know Your Enemy}}
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'''Halo Wars 2''' est un Action-[[RTS]]<ref name=games /> et la suite de [[Halo Wars]], prévue pour le 21 février 2017 sur [[Xbox One]] et Windows 10. Il fait évoluer de nombreuses unités du premier jeu et y ajoute de nouvelles unités et modes de jeu, ainsi qu'une campagne opposant l'{{V|Spirit of Fire}} aux [[Banished]] 28 ans après le scénario du premier jeu.
'''Halo Wars 2''' est un Action-[[RTS]]<ref name=games /> et la suite de [[Halo Wars]], parue 10 ans après celui-ci, le 21 février 2017 sur [[Xbox One]] et Windows 10. Il fait évoluer de nombreuses unités du premier jeu et y ajoute de nouvelles unités et modes de jeu, ainsi qu'une campagne opposant l'{{V|Spirit of Fire}} aux [[Banished]] 28 ans après le scénario du premier jeu.




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==Gameplay==
==Gameplay==
Les deux factions présentes dans le jeu sont l'[[UNSC]] et [[The Banished]].<ref name=IGN>[https://twitter.com/IGN/status/742833607287308288 IGN Live E3 2016]</ref> Six commandants seront présents au lancement du jeu ([[James Cutter]], [[Ellen Anders]], [[Isabel]], [[Atriox]], [[Decimus]] et [[Let 'Volir]])<ref name=Beta1>[[Halo Wars 2]], Bêta 1</ref> et de nouveaux ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d'autres missions de campagne et unités.<ref name=Season />
Les deux factions présentes dans le jeu sont l'[[UNSC]] et [[The Banished]].<ref name=IGN>[https://twitter.com/IGN/status/742833607287308288 IGN Live E3 2016]</ref> Six commandants seront présents au lancement du jeu ([[James Cutter]], [[Ellen Anders]], [[Isabel]], [[Atriox]], [[Decimus]] et [[Let 'Volir]])<ref name=Beta1>[[Halo Wars 2]], Bêta 1</ref> et de nouveaux ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d'autres missions de campagne et unités.<ref name=Season /> [[John Forge]] a été distribué au lancement du jeu, et [[Kinsano]] dans le premier [[DLC]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/wars-worlds-weaponry Halo Waypoint: News - Wars, Worlds, & Weaponry]</ref>


Le jeu est similaire à [[Halo Wars]], avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des Âges covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 60.
Le jeu est similaire à [[Halo Wars]], avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des ges covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 60.


Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par l'[[Capacités de commandant|arbre de commandement]]. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités de commandants actives ou passives.<ref name=Beta1 />
Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par l'[[Capacités de commandant|arbre de commandement]]. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités de commandants actives ou passives.<ref name=Beta1 />
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**[[Hellbringers]]
**[[Hellbringers]]
**[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]]
**[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]]
**[[ODST]]
**[[Jerome-092]]
**[[Jerome-092]]
**[[Alice-130]]
**[[Douglas-042]]
*Véhicules terrestres
*Véhicules terrestres
**[[Jackrabbit]]
**[[Jackrabbit]]
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**[[Scorpion]]
**[[Scorpion]]
**[[Wolverine]]
**[[Wolverine]]
**[[Grizzly]]
*Unités aériennes
*Unités aériennes
**[[Hornet]]
**[[Hornet]]
**[[Nightingale]]
**[[Nightingale]]
**[[Vulture]]
**[[Vulture]]
**[[Condor]]
|;[[The Banished]]
|;[[The Banished]]
*Infanterie
*Infanterie
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**[[Chasseur]]s
**[[Chasseur]]s
**Rangers [[Élite]]s
**Rangers [[Élite]]s
**[[Brute Jumper|Brute jump pack]]
**[[Brute Jumper|Brute Jump pack]]
**[[Chef Brute]]
**[[Seigneur de guerre brute]]
**[[Brute Warlord]]
**[[Garde d'honneur]]
*Véhicules terrestres
*Véhicules terrestres
**[[Chopper]]
**[[Chopper]]
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**[[Locust]]
**[[Locust]]
**[[Apparition]]
**[[Apparition]]
**[[Scarab]]
*Unités aériennes
*Unités aériennes
**[[Banshee]]
**[[Banshee]]
**[[Shroud]]
**[[Shroud]]
**[[Ingénieur]]
**[[Ingénieur]]
**[[Blisterback]]
**[[Spirit]]
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Le scénario de la campagne aura un impact sur les jeux de la série principale.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2s-story-will-have-a-big-impact-on-whats/1100-6444625/ Gamespot - Halo Wars 2's Story Will Have a "Big Impact" on What's Coming Next]</ref> La campagne est jouable en coopération en ligne.<ref name=Twenty />
Le scénario de la campagne aura un impact sur les jeux de la série principale.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2s-story-will-have-a-big-impact-on-whats/1100-6444625/ Gamespot - Halo Wars 2's Story Will Have a "Big Impact" on What's Coming Next]</ref> La campagne est jouable en coopération en ligne.<ref name=Twenty />
===DLC===
Plusieurs missions de campagne sont distribuées en [[DLC]].
*[[Opération : Spearbreaker]]
===Personnages===
{{colonnes
|;UNSC
*[[James Cutter]]
*[[Ellen Anders]]
*[[Isabel]]
*[[Allieri]]
|;Parias
*[[Atriox]]
*[[Decimus]]
*[[Let 'Volir]]
*[[Val 'Saham]]
}}
===Scénario===
*''Voir : [[Cinématiques de Halo Wars 2]]''
En mai [[2559]], après 28 ans de dérive, l'équipage du {{V|Spirit of Fire}} est réveillé par une procédure automatique de l'[[IA]] [[Serina]], qui s'est autodétruite en [[2537]]. Sans IA, le capitaine [[Cutter]] et le professeur [[Anders]] découvrent qu'ils se trouvent au-dessus d'une structure inconnue en-dehors de la [[Voie lactée]] vers laquelle ils ont été transportés depuis le [[sous-espace]]. Le vaisseau capte une transmission de l'[[UNSC]] et déploie des équipes pour en chercher la source. Les [[Spartans-II]] de la [[Red Team]], [[Jerome-092]], [[Alice-130]] et [[Douglas-042]], découvrent ainsi l'avant-poste scientifique [[Henry Lamb]], dévasté, où ils trouvent l'IA [[Isabel]]. Avant de pouvoir obtenir des informations, l'équipe est attaquée par un guerrier [[Brute]] qui parvient à les mettre en fuite et à blesser grièvement Douglas. À l'extérieur, les Spartans découvrent qu'ils sont encerclés par ce qui semble être des [[Alliance Covenante|Covenants]] et sont évacués in extremis, Alice restant en arrière pour couvrir leur retraite.
Une fois Isabel à bord, elle indique à Cutter et Anders qu'ils se trouvent sur l'[[Petite Arche|Arche]], que la [[guerre Humain contre Covenant]] est terminée et que les forces ennemies en présence sont les [[Parias]], un groupe sous le contrôle de la Brute [[Atriox]]. Perturbée par le massacre de son équipe, Isabel doute que l'équipage du ''Spirit'' puisse affronter Atriox, mais Cutter affirme qu'il ne se rendra pas sans combattre. Le premier objectif visé par Cutter est une opération d'excavation menée par le lieutenant d'Atriox, [[Decimus]]. Après avoir éliminé les forces paria sur place, les forces humaines découvrent que les Parias cherchent à accéder au [[Cartographe]] local, qui pourrait leur donner un accès complet aux systèmes de l'installation. Avec l'aide des connaissances d'Anders sur les technologies [[forerunner]], l'UNSC parvient à contourner les Parias et les défenses de l'Arche pour prendre le contrôle du Cartographe. Pendant ce temps, Alice parvient à libérer des prisonniers pour constituer une force de frappe et harceler les Parias.
Grâce au Cartographe, les humains découvrent que les Parias contrôlent le réseau de portails de l'installation, facilitant grandement leurs déplacements. Au terme d'une vaste opération, l'UNSC parvient à détruire le nœud de contrôle central du réseau paria, ainsi qu'à éliminer Decimus. Atriox contre-attaque alors directement en visant le ''Spirit'' avec son propre vaisseau, l'{{V|Enduring Conviction|}}. Profitant que le ''Spirit'' ne puisse leur porter assistance, les Parias tentent également de détruire les forces d'Alice, mais échouent.
Via le Cartographe, Anders découvre que l'Arche possède un [[Halo (structure)|Halo]] d'urgence prêt à être déployé vers le site d'une installation détruite, et qu'elle est en mesure de désactiver ses capacités offensives. En envoyant le Halo à l'emplacement de l'[[Installation 04]] dans le [[système Soell]], Cutter suppose qu'une balise de l'UNSC sera à portée pour envoyer un message au reste de l'humanité. Le ''Spirit'' n'étant pas assez puissant pour venir à bout de l'''Enduring Conviction'', Isabel met au point un plan pour exploiter les défenses de l'Arche. Après avoir utilisé un [[canon à particules]] pour désactiver les [[bouclier énergétique|boucliers énergétiques]] du vaisseau, elle est transportée à bord par Jerome qui l'intègre dans les systèmes du vaisseau. Pendant que le Spartan élimine les défenseurs parias, Isabel force l'activation du [[rayon vitrifiant]] du vaisseau, détruisant les forces parias à proximité, transperçant les couches supérieures de l'Arche et déclenchant ainsi une réaction défensive des [[sentinelle]]s, qui sectionnent le vaisseau en deux dans une attaque suicide massive.
Le Halo étant à présent libéré de la [[fonderie]], Atriox redirige ses troupes sur cette nouvelle installation pour en prendre le contrôle. Après avoir bloqué les portails menant vers le Halo pour enrayer les renforts ennemis, les forces de l'UNSC gagnent l'accès à la [[salle de contrôle]] du Halo quand Anders prend le contrôle d'une [[sentinelle d'extraction]] pour briser le bouclier en gardant l'entrée. Atriox propose à Cutter de leur laisser la vie sauve en échange de l'anneau, mais Cutter refuse.
Enragé, Atriox déchaîne l'intégralité de ses forces contre les troupes de l'UNSC, mais ne parvient pas à empêcher Anders de prendre le contrôle de l'installation, de désactiver ses capacités de tir et de détruire ses troupes en envoyant toute une section de l'anneau dans l'espace. Au moment fatidique, Anders reste bloquée dans la salle de contrôle et est téléportée avec l'anneau vers le système Soell, laissant Cutter et le ''Spirit'' affronter les Parias restants. En transit dans le [[sous-espace]], le Halo et Anders sont brusquement interrompus, et lorsque le professeur sort de la salle de contrôle pour observer l'extérieur, elle est confrontée à un [[Gardien]].
L'histoire [[Something Has Happened]] de [[Halo : Tales from Slipspace]] traite d'événements en rapport avec Halo Wars 2.
===Niveaux===
{{Modèle:Niveaux de Halo Wars 2}}
===Crânes===
*Voir : '''[[Crânes de Halo Wars 2]]'''


===Journaux de Phœnix===
===Journaux de Phœnix===
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===Modes de jeu===
===Modes de jeu===
Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : <ref name=Way />
Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : <ref name=Way />
*''[[Skirmish]]'' (Solo et coopération en ligne)
*''[[Strongholds]]'' (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
*''[[Strongholds]]'' (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
*''[[Domination]]'' (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
*''[[Domination]]'' (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
*''[[Deathmatch]]'' (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
*''[[Deathmatch]]'' (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
*''[[Blitz]]'' (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,<ref>[http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre]</ref> où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.
*''[[Blitz]]'' (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,<ref>[http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre]</ref> où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.
==Bêtas==
{{#ev:youtube|z4Z7QIKb87w|300|}}
Leakée un jour avant sur [[NeoGAF]]<ref name=GAF>[[NeoGAF]], [http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=206569848&postcount=3896], [http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=206620108&postcount=11020]</ref>, la première bêta multijoueur du jeu, pesant 13,02 Go<ref>[https://web.archive.org/web/20160613192619/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/Games/B%C3%AAta-ouverte-de-Halo-Wars-2/e78a873e-1ade-48da-9d66-6474751895c1 Xbox Store - Bêta ouverte de Halo Wars 2]</ref>, fut lancée le jour de la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]] 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs [[Xbox One]], elle permettait de jouer aux modes ''Domination'' (4 joueurs) sur [[Ricochet (multijoueur de Halo Wars 2)|Ricochet]] du 13 au 16 et ''Deathmatch'' sur [[Veteran (multijoueur de Halo Wars 2)|Veteran]] du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta.<ref name=Way /> L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.<ref name=Wire>[http://news.xbox.com/2016/06/13/halo-wars-2-coming-xbox-one-pc-2017-xbox-one-beta-available-now/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - Halo Wars 2 Coming to Xbox One and PC in 2017 – Xbox One Beta Available Now!]</ref> Une fois la première partie terminée, un [[REQ Pack]] Or pour [[Halo 5 : Guardians]] était offert, et deux autres après la cinquième partie.<ref name=Way /> Après une mise à jour le 15 juin,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/multiplayer-beta-%E2%80%93-official-bug-report-thread/8c1ddef6-bcaa-4734-9c10-7e4c74dc9e6d/posts?page=1 Halo Waypoint: Forum - Multiplayer Beta – Official Bug Report Thread]</ref> la bêta a été étendue jusqu'au 22,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/744183156828315648 Twitter - Halo]</ref> puis au 23.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/745823849896280064 Twitter - Bravo]</ref>
La bêta a permis de régler la plupart des problèmes liés au réseau, de simplifier l'interface des [[capacités de commandant]], de mieux représenter visuellement l'évolution et les dégâts des bases et de rééquilibrer les besoins en ressources et énergie.<ref name=devupd />
Une seconde bêta a été annoncée pour Xbox One et Windows 10<ref name=Wire /> début 2017.<ref name=devupd>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-development-update Halo Waypoint - Halo Wars 2 Development Update]</ref> Ouverte, elle était centrée sur le mode [[Blitz]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint - Halo-ween Handoff]</ref> joueur contre joueur.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/819258483333734400 Twitter - GrimBrother One]</ref> La mise à jour préparatoire a été diffusée le 23 décembre, avec un écran de chargement montrant une représentation holographique de l'Arche.<ref>[https://twitter.com/ChiefCanuck/status/812113655634403328 Twitter]</ref> Les dates, du 20 au 30 janvier, ont été dévoilées le 11 janvier 2017, ainsi que la carte utilisée, [[Proving Grounds]]. L'intégralité des cartes Blitz et des commandants du jeu final étaient utilisables, et des défis journaliers et hebdomadaires proposés. Les niveaux accumulés par les joueurs n'ont pas été portés sur le jeu final, mais deux pack de cartes Blitz pour le jeu final étaient déblocables, le premier en se connectant à la bêta et le deuxième en terminant le premier match.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-blitz-beta Halo Waypoint: News - Halo Wars 2 Blitz Beta]</ref> Les cartes Blitz étaient obtenues en complétant le tutoriel, en remportant des défis ou en augmentant de niveau, mais n'étaient pas conservées dans le jeu final.<ref name=B101>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/blitz-101 Halo Waypoint: News - Blitz 101]</ref> Jouer à la bêta le week-end du 28 et 29 donnait 20 Blitz Packs.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/825080235141894144 Twitter]</ref> Le son associé à l'indication visuelle sur le radar permettant de désigner une zone à un partenaire était absent de la bêta.<ref>[https://twitter.com/ChiefCanuck/status/822315399215599619 Twitter]</ref>
À l'issue de la bêta, les principales modifications sur le jeu concernent le nerf des unités Locust et Bloodfuel Locust, la réduction de la distance minimale d'attaque du Scarab et l'amélioration de la réactivité des commandes liées aux cartes Blitz et des commandes vocales sur PC.<ref name=Twenty />
Une partie du code de la bêta indiquait une liste liée aux DLC du jeu : ''Pre-Order Leader 1'', ''VOPacks'', ''CustomPaintJobs'', ''DLC Leader'' 1 à 5, ''UNSC Mini Campaign'', ''DLC Leader'' 6 et 7, et ''Banished Campaign''.<ref>[https://twitter.com/IRISHGAMER1461/status/825017248070922240 Twitter]</ref>
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Fichier:HW2 Bêta 1 menu screen.png
Fichier:HW2 Bêta 1 lobby screen.png
Fichier:HW2 Bêta 1 Ricochet.png
Fichier:HW2 beta 1 ingame.png|Screenshot de [[Ricochet (multijoueur de Halo Wars 2)|Ricochet]] sur la première bêta.
Fichier:HW2 beta 1 command tree.png|Arbre de commandement de Cutter dans la première bêta.
Fichier:HW2 Beta Infographic.jpg|Statistiques de la première bêta.
Fichier:HW2 Blitz Beta stats.jpg|Statistiques de la deuxième bêta.
Fichier:HW2 Blitz Bêta Contenu du Mission Pack - Blitz Tutorial.jpg|Le contenu (universel) de ce pack est obtenu dans la deuxième bêta en finissant le tutoriel du mode [[Blitz]].
Fichier:HW2 Bêta Pack Mission Pack - Blitz Tutorial.jpg|Pack au centre obtenu dans la deuxième bêta en finissant le tutoriel du mode [[Blitz]].
Fichier:HW2 Blitz Bêta Récompense défis quotidien.jpg|Pack obtenu dans la deuxième bêta en accomplissant un défi quotidien.
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==Succès==
==Succès==
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| colspan=5 | '''Éditions physiques'''<ref name=Support>[http://support.xbox.com/en-US/games/game-titles/halo-wars-2-preorder Halo Wars 2 Pre-order info]</ref><ref name=THQ>[https://www.thqnordic.com/article/thq-nordic-partners-343-industries-and-microsoft-studios-physical-retail-release-halo-wars THQ Nordic - THQ Nordic Partners with 343 Industries and Microsoft Studios for Physical Retail Release of Halo Wars 2 on Windows 10]</ref>
| colspan=5 | '''Éditions physiques'''<ref name=Support>[http://support.xbox.com/en-US/games/game-titles/halo-wars-2-preorder Halo Wars 2 Pre-order info]</ref><ref name=THQ>[https://www.thqnordic.com/article/thq-nordic-partners-343-industries-and-microsoft-studios-physical-retail-release-halo-wars THQ Nordic - THQ Nordic Partners with 343 Industries and Microsoft Studios for Physical Retail Release of Halo Wars 2 on Windows 10]</ref>
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard (Xbox One)''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo Wars 2 (édition ultime)|Édition ultime]] (Xbox One)''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard (Windows 10)''' (''Europe uniquement'')<ref name=EU>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/update-on-halo-wars-2-windows-10-pc-physical-sku/9ecd8b7a-3bcf-49d4-a2c1-fb8ce3ceaefa/posts Halo Waypoint: Forums - [Locked] Update on Halo Wars 2 Windows 10 PC Physical SKU]</ref> || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition ultime (Windows 10)''' (''Europe uniquement'')<ref name=EU />
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|  || [[Fichier:HW2 cover.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Ultimate Edition.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Win10 Standard.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Win10 Ultimate.png|180px]]
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| colspan=5 | '''Éditions numériques'''<ref name=Support /><ref name=THQ />
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==Historique==
==Développement==
Le jeu fut annoncé durant la conférence [[Microsoft]] de la [[Gamescom]] 2015 avec un teaser, indiquant une date de sortie en automne 2016.
L'API publique des statistiques du jeu a été mise en ligne le 23 février 2017.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-public-api-announce Halo Waypoint: News - Halo Wars 2 Public API Announce]</ref>
 
La communication autour du jeu fut très faible dans les premiers mois. [[Creative Assembly]] diffusa via Twitter quelques photographies montrant des écrans de développement du jeu en août 2015 et des photos de la conception d'un buste du chef Brute vu dans le trailer furent diffusées d'août à novembre 2015 sur la même plateforme par plusieurs membres de [[Microsoft]]. En février 2016, une [http://news.xbox.com/2016/02/12/343-industries-and-mattel-sign-master-licensing-agreement-introduce-new-halo-toys/ communication] autour d'un partenariat avec Mattel révéla un véhicule explicitement en rapport avec le jeu, dont le nom [[Jackrabbit]] sera révélé un mois plus tard avec un set [[Mega Bloks]], et d'autres non-explicites, notamment un autre set Mega Bloks montrant un véhicule proche du [[Fox Cannon]].
 
Le 30 avril apparurent, dans une interview vidéo de [[Bonnie Ross]] pour le site Glamour, quelques images d'une possible version étendue du teaser de la Gamescom.<ref>[http://video.glamour.com/watch/how-she-does-it-video-game-developer-bonnie-ross-on-halo-technology-and-good-storytelling Glamour - How she does it]</ref> Dans la Community Update du 28 mai 2016, le jeu fut confirmé jouable à l'[[E3]] 2016.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-hog-wild-req-drop Halo Waypoint: Community Update - Hog Wild REQ Drop]</ref> Il fut plus tard annoncé que les gagnants des matchs publics gagneraient un badge de la faction qu'ils jouaient.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]</ref> Le 3 juin, le compte Twitter lifelower, connut pour plusieurs leaks, diffusa un ''key art'' attribué au jeu.<ref>[https://twitter.com/lifelower/status/738540469680934913 Twitter - lifelower]</ref> Le 10 juin 2016, une page sur le Xbox Store fut trouvée, annonçant une bêta publique du 13 au 20 juin et officialisant le ''key art''. Le report du jeu fut leaké sur [[NeoGAF]].<ref name=GAF />
 
La conférence de [[Microsoft]] du 13 juin à l'[[E3]] 2016 se clôtura sur les annonces précédemment leakées. Le mode ''Stronghold'' était jouable sur place.<ref name=Wire /> Un extrait de la campagne fut montré durant la conférence PC.
 
Une partie du panel 343 Industries de la [[RTX]] 2016 fut consacré au jeu, avec un nouveau trailer<ref>[https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1922359739&feature=iv&src_vid=q5qwk9n3RGE&v=bKU23DjP7IY Youtube: Chief Canuck - Halo at RTX 2016 Panel - Halo Wars 2, Halo 5 Forge on Windows 10, Content Browser!]</ref>, avec une musique exclusive de ''The White Buffalo''.<ref>[http://thewhitebuffalo.com/the-white-buffalo-in-halo-wars-2-trailer/ The White Buffalo - The White Buffalo in Halo Wars 2 Trailer!]</ref> Durant le San Diego [[Comic Con]] de juillet se tint un panel dédié à l'histoire du jeu, suivi de la parution d'un [[ViDoc]] consacré à ce sujet. De nombreux produits dérivés liés au jeu furent également présentés, comme des [[Mega Bloks]]<ref>[https://twitter.com/MBCollectors/status/755957028577746944 Twitter - MBCollectors]</ref>, un [[Spiker]] BOOMco. aux couleurs d'Atriox<ref>[https://twitter.com/Halo/status/756177791842856960 Twitter - Halo]</ref> et un t-shirt exclusif limité aux couleur du chef Brute.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/756188441914642440 Twitter - Halo]</ref> Des informations exclusives sur de nouveaux personnages, [[Isabel]], [[Decimus]] et [[Let 'Volir]], furent révélées par GameSpot.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2-new-character-images-and-details-revea/1100-6442098/ GameSpot - Halo Wars 2: New Character Images and Details Revealed]</ref>
 
À la Gamescom 2016, le jeu était en accès libre sur sa version PC et présentait la carte [[Rift (multijoueur de Halo Wars 2)|Rift]] et le mode Strongholds.<ref>[http://news.xbox.com/2016/08/16/halo-wars-2-thoughts-from-creative-assembly Halo Wars 2 Comes to Europe: Thoughts from Creative Assembly]</ref> Le 4 octobre, Nerdist diffusa en exclusivité une rencontre avec les compositeurs du jeu, ainsi que les morceaux ''Run Little Demons'' et ''Isabel's Awakening'' de la [[Bande originale de Halo Wars 2|bande originale]].<ref name=Nerdist>[http://nerdist.com/witness-the-sound-of-halo-wars-2-with-two-original-songs-exclusive/ Nerdist - Witness the Sound of HALO WARS 2 With Two Original Songs (Exclusive)]</ref> Une présentation presse du mode Blitz et des cinématique s'est tenu le 13 et 14 octobre 2016.<ref>Twitter - Dan Ayoub [https://twitter.com/Danayoub/status/786606658717757440], [https://twitter.com/Danayoub/status/786976049540112384]</ref> Che Chou annonça également qu'une scène compétitive était prévue pour le jeu.<ref>[https://twitter.com/chespace/status/787043596910235648 Twitter - Che Chou]</ref>
 
Le ViDoc multijoueur, présentant notamment le mode [[Blitz]], fut diffusé le 19 octobre avec de nombreux articles apportant de nouveaux détails.<ref name=Wiremulti>[http://news.xbox.com/2016/10/19/halo-wars-2-exploring-campaign-new-way-play/ Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play]</ref><ref>[http://www.pcgamesn.com/halo-wars-2/halo-wars-2s-blitz-mode-pc PCGamesN - Halo Wars 2's Blitz mode could be a game-changer for the RTS genre]</ref><ref>[https://ar12gaming.com/articles/preview-halo-wars-2-blitz AR12 Gaming - PREVIEW: Halo Wars 2 Blitz delivers a fast-paced action experience with surprising card mechanics]</ref><ref>[http://www.windowscentral.com/halo-wars-2s-moba-blitz-mode-revealed Windows Central - Halo Wars 2's Blitz mode preview: interview, impressions and more]</ref> Durant le stream du 15 novembre consacré aux 15 ans de la licence, il fut dévoilé que [[John Forge]] serait un commandant jouable en [[DLC]], gratuit sur une certaine période.
 
À l'occasion des Game Awards 2016, deux trailers consacrés à [[Atriox]] et à la version remasterisée de [[Halo Wars]] furent diffusés le 2 décembre 2016. THQ Nordic ont dévoilé le 10 janvier 2017 qu'ils distribueraient la version physique pour Windows 10.<ref name=THQ />


Le 3 janvier 2017, un compte Twitter appelé Isabel UNSC Log. ([https://twitter.com/ISA1307_2 @ISA1307_2]) diffusa la date du 17 janvier 2017 sans autre précision. Le 17, trois autres comptes appelés Captain James Cutter ([https://twitter.com/captjamescutter @captjamescutter]), Jerome-092 ([https://twitter.com/Jerome092UNSC @Jerome092UNSC]) furent créés et un message du compte d'Isabel invita les membres à utiliser son handle accompagné du hashtag #TwitterHaloWars pour démarrer une session d'entraînement. Ce jeu s'est terminé le 17 février.<ref>[https://twitter.com/ISA1307_2/status/832378742920011776 Twitter]</ref>
===Historique===
 
Le compte diffusait alors le lien permettait de participer à un mini-jeu par messages privés, jouable contre l'ordinateur ou contre un autre joueur possédant un compte. Aux commandes de Cutter par défaut ou d'Atriox dans le mode PvP, les joueurs devaient choisir parmi trois unités proposées (représentées par des cartes semblables à celles utilisées en [[Blitz]]) pour les envoyer contre celle choisie par l'adversaire. Le joueur remportant deux victoires d'affilées remportait une animation de victoire à partager sur le réseau ([https://twitter.com/ISA1307_2/status/810998197166350336/photo/1 exemple]) et un code [[Xbox Live]] débloquant l'UNSC Camo Skin.
 
Les résultats du jeu ne suivaient pas le triangle des forces implémenté en jeu, les blindés remportant des victoires sur les unités aériennes. Le [[Scorpion]] fut l'unité la plus utilisée.<ref>[https://twitter.com/ISA1307_2/status/821848779879903232 Twitter]</ref> Les deux premiers jours, les codes n'étaient pas acceptés par le Xbox Live,<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/5oiklu/halo_wars_2_twitter_minigame_begins/dcjs1xl/?st=iy1vexhx&sh=6bd78239 Reddit Halo]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/halowars-2-twitter-skin-can-be-redeemed-on-feb-21/80024d92-3778-4289-8d6f-ae91be3bff83/posts?page=1#post2 Halo Waypoint: Forums]</ref> Le problème fut résolu le 19.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/821927055319105536 Twitter]</ref> Dans les jours suivant le début du jeu, les comptes impliqués ont interagi, répétant les dialogues entendus dans plusieurs trailers. Cette campagne de communication était un partenariat entre [[Microsoft]], Twitter, [[Emerging Media Technologies]] et [[twofifteenmccann]]. Le jeu n'était pas disponible dans l'application Twitter Windows 10.<ref>[http://www.windowscentral.com/starting-today-you-can-play-halo-wars-2-mini-game-twitter-dm Windows Central - Battle Halo Wars 2's A.I. on Twitter and you can unlock skin codes for the full game]</ref>
 
Le jeu passé Gold le 18 janvier.<ref>[https://twitter.com/Danayoub/status/821522218274340864 Twitter]</ref> Les previews diffusées le 19 ont révélé le nom de la deuxième mission : Ascension.<ref name=EuroG /><ref>[http://www.ign.com/articles/2017/01/19/4-reasons-halo-wars-2-has-something-for-everyone IGN - 4 Reasons Halo Wars 2 Has Something for Everyone]</ref> Une vidéo officielle du 20 janvier rapporta un événement où des journalistes et vidéaste participèrent à une démo dans des salles de commandement de l'UNSC et en présence d'acteurs, la salle se détruisant pour les perdants et les acteurs jouant les unités disparaissant des écrans à leur mort en jeu.<ref>[http://news.xbox.com/2017/01/20/halo-wars-2-experience/ Xbox Wire - Gamers Thrown into Real-World Battle for Halo Wars 2]</ref>
 
Une fresque murale reprenant la couverture du jeu fut peinte à Melbourne Central fin janvier 2017.<ref>[https://twitter.com/CAGames/status/825006545431834624 Twitter]</ref> Le premier sujet de l'émission Unlocked d'IGN du 2 février rapportait l'absence d'engouement autour du jeu sur cette période malgré la Bêta Blitz.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=54b7gdnZVAg YouTube - Unlocked 281: Where's the Halo Wars 2 Hype?]</ref> L’''Official Launch Trailer'' fut diffusé le 6 février, suivi le 9 de deux vidéos humoristiques ''War of Wits'', où Atriox et Cutter s'« affrontent » dans des situations de la vie courante. Une des marques représentées ajouta Atriox à sa  [http://www.camachoauto.com/bios.php?te_class=employee_bio&te_mode=view&te_key=14 liste d'employés]. Le 16 février fut tenu le Halo Wars 2 Live sur Twitch, YouTube et Beam. Une série de posters par Grzegorz {{citer|Gabz}} Domaradzki, Craig Drake et Kevin Tong furent réalisés pour promouvoir le jeu<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/cetacean-celebration Halo Waypoint: News - Cetacean Celebration]</ref> et peints dans plusieurs endroits du monde.<ref>[https://twitter.com/aarongreenberg/status/829054477516754945 Twitter]</ref>
 
==Développement==
{{quote|texte=There were a number of factors involved with the time it took us to get to Halo Wars 2. Some of it was a capacity question at 343; we were focusing on building out the studio and wanted to get to it, but only when we had the ability to do it right.|small=Le délai pour en venir à faire Halo Wars 2 tient à plusieurs facteurs. Certains concernent les capacités de 343, nous étions encore en train de construire le studio et nous voulions nous y mettre le plus tôt possible, mais uniquement quand on pourrait le faire bien.|auteur=Dan Ayoub, ''Studio Head of Strategy Games Development'', [[343 Industries]].<ref>[http://news.xbox.com/2016/11/21/concept-release-journey-halo-wars-2/#jdD36AlqJJiBau9I.99 Xbox Wire - From Concept to Release, the Journey of Halo Wars 2]</ref>}}
{{quote|texte=There were a number of factors involved with the time it took us to get to Halo Wars 2. Some of it was a capacity question at 343; we were focusing on building out the studio and wanted to get to it, but only when we had the ability to do it right.|small=Le délai pour en venir à faire Halo Wars 2 tient à plusieurs facteurs. Certains concernent les capacités de 343, nous étions encore en train de construire le studio et nous voulions nous y mettre le plus tôt possible, mais uniquement quand on pourrait le faire bien.|auteur=Dan Ayoub, ''Studio Head of Strategy Games Development'', [[343 Industries]].<ref>[http://news.xbox.com/2016/11/21/concept-release-journey-halo-wars-2/#jdD36AlqJJiBau9I.99 Xbox Wire - From Concept to Release, the Journey of Halo Wars 2]</ref>}}


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Une brève apparition début mai 2017 sur le Xbox Store, ainsi que des mots-clés dans le DLC ''UNSC Camo Skin'' (''Hogan'', ''Hogan Pre-Order Unlock Key'') et le nom d'une image dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/welcome-to-the-halo-wars-2-blitz-beta annonce] de la Blitz Beta (''hogan_splash_13'') indiquent que le jeu possédait le nom de code {{citer|Hogan}}.<ref>[http://imgur.com/a/FKpPt Imgur - What is Hogan byb 343 Industries?], [[:Fichier:HW2 Blitz splash.jpg]] (nom d'origine : ''hogan_splash_13'')</ref>
Une brève apparition début mai 2017 sur le Xbox Store, ainsi que des mots-clés dans le DLC ''UNSC Camo Skin'' (''Hogan'', ''Hogan Pre-Order Unlock Key'') et le nom d'une image dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/welcome-to-the-halo-wars-2-blitz-beta annonce] de la Blitz Beta (''hogan_splash_13'') indiquent que le jeu possédait le nom de code {{citer|Hogan}}.<ref>[http://imgur.com/a/FKpPt Imgur - What is Hogan byb 343 Industries?], [[:Fichier:HW2 Blitz splash.jpg]] (nom d'origine : ''hogan_splash_13'')</ref>
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo Wars 2]]'''
==Marketing==
*Voir : '''[[Avant Halo Wars 2]]'''


==Réception==
==Réception==
Le jeu a été inclus dans les trois meilleurs jeux de stratégie de l'année durant la Gamescom 2016.<ref>[http://www.xboxygen.com/News/23263-La-Gamescom-2016-a-deja-nomme-les-futurs-meilleurs-jeux-du-salon Xboxygen - Gamescom 2016 : les futurs meilleurs jeux du salon sont déjà nommés]</ref>
Le jeu a été inclus dans les trois meilleurs jeux de stratégie de l'année durant la Gamescom 2016.<ref>[http://www.xboxygen.com/News/23263-La-Gamescom-2016-a-deja-nomme-les-futurs-meilleurs-jeux-du-salon Xboxygen - Gamescom 2016 : les futurs meilleurs jeux du salon sont déjà nommés]</ref> Il a atteint la deuxième place des jeux physiques vendus au Royaume-Uni durant sa première semaine de vente.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-27-halo-wars-2-in-at-two-in-uk-chart Eurogamer -  Halo Wars 2 in at two in UK chart]</ref>


Les test de preview saluent principalement la diversité, le dynamisme et l'originalité des modes multijoueur proposés, notamment le mode [[Blitz]], tout en notant que malgré les bonnes idées des développeurs la prise en main est plus agréable sur PC que console. PC Gamer, notant que le jeu se place en opposition à Starcraft en simplifiant la gestion de bases, a qualifié le jeu de « retour à l'ère du RTS à la Command & Conquer ».<ref>[http://www.pcgamer.com/halo-wars-2-feels-like-a-return-to-the-cc-era-of-real-time-strategy PC Gamer - Halo Wars 2 feels like a return to the C&C era of real-time strategy]</ref> Eurogamer et Rock Paper Shotgun rapportent néanmoins que le jeu est très semblable au premier épisode.<ref name=EuroG /><ref>[https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/19/halo-wars-2s-blitz-mode-could-be-its-salvation/ RPS - Halo Wars 2’s Blitz Mode could be its salvation]</ref>
Les test de preview saluent principalement la diversité, le dynamisme et l'originalité des modes multijoueur proposés, notamment le mode [[Blitz]], tout en notant que malgré les bonnes idées des développeurs la prise en main est plus agréable sur PC que console. PC Gamer, notant que le jeu se place en opposition à Starcraft en simplifiant la gestion de bases, a qualifié le jeu de « retour à l'ère du RTS à la Command & Conquer ».<ref>[http://www.pcgamer.com/halo-wars-2-feels-like-a-return-to-the-cc-era-of-real-time-strategy PC Gamer - Halo Wars 2 feels like a return to the C&C era of real-time strategy]</ref> Eurogamer et Rock Paper Shotgun rapportent néanmoins que le jeu est très semblable au premier épisode.<ref name=EuroG /><ref>[https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/19/halo-wars-2s-blitz-mode-could-be-its-salvation/ RPS - Halo Wars 2's Blitz Mode could be its salvation]</ref>





Version du 1 mars 2017 à 19:41

Halo Wars 2
HW2 cover.png
Informations
Éditeur :
Plateforme :
Genre :
RTS
Date de sortie :

21 février 2017[2]

(Accès anticipé le 17 février)
Éditions spéciales :
Standard, Ultimate
Classification :
Multijoueur :
6 joueurs[5]
«

Know Your Enemy

»

Halo Wars 2 est un Action-RTS[6] et la suite de Halo Wars, parue 10 ans après celui-ci, le 21 février 2017 sur Xbox One et Windows 10. Il fait évoluer de nombreuses unités du premier jeu et y ajoute de nouvelles unités et modes de jeu, ainsi qu'une campagne opposant l'UNSC Spirit of Fire aux Banished 28 ans après le scénario du premier jeu.



Gameplay

Les deux factions présentes dans le jeu sont l'UNSC et The Banished.[7] Six commandants seront présents au lancement du jeu (James Cutter, Ellen Anders, Isabel, Atriox, Decimus et Let 'Volir)[8] et de nouveaux ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d'autres missions de campagne et unités.[9] John Forge a été distribué au lancement du jeu, et Kinsano dans le premier DLC.[10]

Le jeu est similaire à Halo Wars, avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des ges covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 60.

Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par l'arbre de commandement. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités de commandants actives ou passives.[8]

Pour faciliter la navigation entre les unités, le jeu possède une fonction Control Group qui permet de définir des groupes d'unités accessibles avec les touches 5 à 0 sur PC et gâchette droite+croix directionnelle sur Xbox, et de parcourir les unités de ce groupe avec la molette de la souris ou la gâchette gauche.[11]

Les spécifications sur PC sont les suivantes :[12] <toggledisplay hidetext="[Masquer]" showtext="[Afficher]">

  • Windows 10 14393 (Anniversary) 64 bits
  • Direct X 12
  • Processeur :
    • Minimum : Intel i5-2500, AMD FX450
    • Recommandé : Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350
    • Ultra : Intel Core i7-6700K, AMD FX-9590
  • Mémoire vive (RAM) :
    • Minimum : 6 GB
    • Recommandé : 8 GB
    • Ultra : 16 GB
  • Carte graphique :
    • Minimum : nVidia GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon HD 7750, Intel HD 520
    • Recommandé : nVidia GTX 1060, AMD RX 480
    • Ultra : nVidia GTX 1080, AMD R9 Fury X
  • VRAM:
    • Minimum : 2 GB
    • Recommandé : 4 GB
    • Ultra : 8 GB

</toggledisplay>

Unités

Bâtiments


Campagne

Le jeu se déroule en 2559, 28 ans après les événements du premier jeu[13][14] et peu après Halo 5 : Guardians[12] sur l'Arche, où l'équipage du UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine Cutter fait face après des dizaines d'années de dérive aux The Banished d'Atriox, une faction mercenaire Brute.[1] L'Arche a alors auto-réparé les dégâts infligés par l'explosion de l'Installation 04B. L'IA Isabel, trouvée dans les installations de l'UNSC sur l'Arche suite à l'opération : FAR STORM, aide l'équipage du Spirit en modifiant l'armement à bord.[13]

Le jeu comporte 12 missions,[15][Note 1] intégrant des crânes ainsi que des campaign logs[16] qui servent à débloquer des Phoenix Logs.

Le scénario de la campagne aura un impact sur les jeux de la série principale.[17] La campagne est jouable en coopération en ligne.[12]

DLC

Plusieurs missions de campagne sont distribuées en DLC.

Personnages

Scénario

En mai 2559, après 28 ans de dérive, l'équipage du UNSC Spirit of Fire est réveillé par une procédure automatique de l'IA Serina, qui s'est autodétruite en 2537. Sans IA, le capitaine Cutter et le professeur Anders découvrent qu'ils se trouvent au-dessus d'une structure inconnue en-dehors de la Voie lactée vers laquelle ils ont été transportés depuis le sous-espace. Le vaisseau capte une transmission de l'UNSC et déploie des équipes pour en chercher la source. Les Spartans-II de la Red Team, Jerome-092, Alice-130 et Douglas-042, découvrent ainsi l'avant-poste scientifique Henry Lamb, dévasté, où ils trouvent l'IA Isabel. Avant de pouvoir obtenir des informations, l'équipe est attaquée par un guerrier Brute qui parvient à les mettre en fuite et à blesser grièvement Douglas. À l'extérieur, les Spartans découvrent qu'ils sont encerclés par ce qui semble être des Covenants et sont évacués in extremis, Alice restant en arrière pour couvrir leur retraite.

Une fois Isabel à bord, elle indique à Cutter et Anders qu'ils se trouvent sur l'Arche, que la guerre Humain contre Covenant est terminée et que les forces ennemies en présence sont les Parias, un groupe sous le contrôle de la Brute Atriox. Perturbée par le massacre de son équipe, Isabel doute que l'équipage du Spirit puisse affronter Atriox, mais Cutter affirme qu'il ne se rendra pas sans combattre. Le premier objectif visé par Cutter est une opération d'excavation menée par le lieutenant d'Atriox, Decimus. Après avoir éliminé les forces paria sur place, les forces humaines découvrent que les Parias cherchent à accéder au Cartographe local, qui pourrait leur donner un accès complet aux systèmes de l'installation. Avec l'aide des connaissances d'Anders sur les technologies forerunner, l'UNSC parvient à contourner les Parias et les défenses de l'Arche pour prendre le contrôle du Cartographe. Pendant ce temps, Alice parvient à libérer des prisonniers pour constituer une force de frappe et harceler les Parias.

Grâce au Cartographe, les humains découvrent que les Parias contrôlent le réseau de portails de l'installation, facilitant grandement leurs déplacements. Au terme d'une vaste opération, l'UNSC parvient à détruire le nœud de contrôle central du réseau paria, ainsi qu'à éliminer Decimus. Atriox contre-attaque alors directement en visant le Spirit avec son propre vaisseau, l'Enduring Conviction. Profitant que le Spirit ne puisse leur porter assistance, les Parias tentent également de détruire les forces d'Alice, mais échouent.

Via le Cartographe, Anders découvre que l'Arche possède un Halo d'urgence prêt à être déployé vers le site d'une installation détruite, et qu'elle est en mesure de désactiver ses capacités offensives. En envoyant le Halo à l'emplacement de l'Installation 04 dans le système Soell, Cutter suppose qu'une balise de l'UNSC sera à portée pour envoyer un message au reste de l'humanité. Le Spirit n'étant pas assez puissant pour venir à bout de l'Enduring Conviction, Isabel met au point un plan pour exploiter les défenses de l'Arche. Après avoir utilisé un canon à particules pour désactiver les boucliers énergétiques du vaisseau, elle est transportée à bord par Jerome qui l'intègre dans les systèmes du vaisseau. Pendant que le Spartan élimine les défenseurs parias, Isabel force l'activation du rayon vitrifiant du vaisseau, détruisant les forces parias à proximité, transperçant les couches supérieures de l'Arche et déclenchant ainsi une réaction défensive des sentinelles, qui sectionnent le vaisseau en deux dans une attaque suicide massive. Le Halo étant à présent libéré de la fonderie, Atriox redirige ses troupes sur cette nouvelle installation pour en prendre le contrôle. Après avoir bloqué les portails menant vers le Halo pour enrayer les renforts ennemis, les forces de l'UNSC gagnent l'accès à la salle de contrôle du Halo quand Anders prend le contrôle d'une sentinelle d'extraction pour briser le bouclier en gardant l'entrée. Atriox propose à Cutter de leur laisser la vie sauve en échange de l'anneau, mais Cutter refuse.

Enragé, Atriox déchaîne l'intégralité de ses forces contre les troupes de l'UNSC, mais ne parvient pas à empêcher Anders de prendre le contrôle de l'installation, de désactiver ses capacités de tir et de détruire ses troupes en envoyant toute une section de l'anneau dans l'espace. Au moment fatidique, Anders reste bloquée dans la salle de contrôle et est téléportée avec l'anneau vers le système Soell, laissant Cutter et le Spirit affronter les Parias restants. En transit dans le sous-espace, le Halo et Anders sont brusquement interrompus, et lorsque le professeur sort de la salle de contrôle pour observer l'extérieur, elle est confrontée à un Gardien.

L'histoire Something Has Happened de Halo : Tales from Slipspace traite d'événements en rapport avec Halo Wars 2.

Niveaux

Modèle:Niveaux de Halo Wars 2

Crânes

Journaux de Phœnix


Multijoueur

Cartes

Modes de jeu

Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : [1]

  • Strongholds (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
  • Domination (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
  • Deathmatch (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
  • Blitz (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,[18] où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.

Succès


Musique


Éditions spéciales

Éditions physiques[19][20]
Pack Édition standard (Xbox One) Édition ultime (Xbox One) Édition standard (Windows 10) (Europe uniquement)[21] Édition ultime (Windows 10) (Europe uniquement)[21]
HW2 cover.png HW2 Ultimate Edition.png HW2 Win10 Standard.png HW2 Win10 Ultimate.png
Jeu Oui Oui Oui Oui
Welcome to the Ark Oui Oui Oui Oui
Season Pass Non Oui Non Oui
Accès anticipé de 4 jours Non Oui Non Oui
Halo Wars : Definitive Edition Non Oui[Notes sur les éditions 1] Non Oui
Xbox Play Anywhere[22] Non Non Oui Oui
Éditions numériques[19][20]
Pack Édition standard (Xbox One) Édition ultime (Xbox One) Édition standard (Windows 10) Édition ultime (Windows 10)
Jeu Oui Oui Oui Oui
Welcome to the Ark Oui Oui Oui Oui
Season Pass Non Oui Non Oui
Accès anticipé de 4 jours Non Oui Non Oui
Halo Wars : Definitive Edition Oui Oui Oui Oui
Xbox Play Anywhere[22] Oui Oui Oui Oui
  1. La FAQ officielle n'indique pas la présence du jeu dans les éditions ultimes physiques sur Xbox, mais cette information est contredites par les sites marchands, dont ceux de Microsoft.

Les éditions normales sont vendues au prix conseillé de 70€ (60$) et les ultimes de 90€ (80$).

Le Season Pass permet l'accès aux nouveaux chefs, unités et missions de campagne ajoutés dans les 6 mois suivant la sortie.[9]

Bien qu'il ait été annoncé que le jeu supporterait la fonction de crossbuy/crossplay Play Everywhere, Kevin Grace a indiqué à Gamespot que la fonction n'avait pas pu être incluse dans le jeu de base, mais qu'elle était toujours susceptible d'être ajoutée après sa sortie.[23] Dans les faits, seules les versions physiques sur Xbox One n'ont pas bénéficié de cette fonction.

Précommandes

  • Toute précommande du jeu offrait un accès anticipé de quatre jours.[19]
  • La précommande d'une édition numérique donnait un pack de 5 REQ Pack Or.[24]
  • Pour toute précommande de l'édition numérique de cette édition avant le 20 décembre 2016, Halo Wars : Definitive Edition est disponible en early access à partir du 20 décembre 2016.[25]
  • Les précommandes chez Micromania avant le 16 février 2017 donnaient accès aux DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack.
  • EB Games Australia proposa une Atriox Edition du jeu, comprenant le jeu (en édition normale ou ultime), un steelbook, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan, ainsi que les DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack. EB Games Canada proposait de choisir un de deux stands pour manettes de Xbox One aux couleurs d'Atriox, avec des stocks limités.
  • La précommande chez Best Buy proposait le DLC Decimus Pack et la variante Merciless de la figurine d'Atriox de la série Halo Icons.
  • La précommande chez GameStop proposait le DLC Atriox Pack, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan avec l'édition ultime et trois représentant un Warthog, un Scarab et une Apparition avec l'édition normale.
  • La précommande chez Amazon proposait le DLC Cutter Pack.
  • La précommande sur le Microsoft Store proposait le DLC Anders Pack.
  • La précommande chez Fnac proposait le DLC Decimus Pack.
  • Un Isabel Pack est listé dans le Windows Store, mais non achetable. Similairement, l'annonce de la Blitz Beta sur Halo Waypoint indiquait un lot de deux patches représentant les logos des Banished et du Spirit of Fire, mais ce bonus n'était indiqué chez aucun revendeur.
  • Le Japon a bénéficié de sa propre distribution des bonus de précommande.[26] <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext = [Afficher]>
    • Atriox Pack chez Amazon.co.jp ;
    • Anders Pack chez Bic Camera ;
    • Cutter Pack chez Yodobashi Camera ;
    • Shipmaster Pack chez Rakuten ;
    • Decimus Pack sur le Microsoft Store ;
    • Isabel Pack sur le Xbox Store et Windows 10 Store.

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Développement

L'API publique des statistiques du jeu a été mise en ligne le 23 février 2017.[27]

Historique

«

There were a number of factors involved with the time it took us to get to Halo Wars 2. Some of it was a capacity question at 343; we were focusing on building out the studio and wanted to get to it, but only when we had the ability to do it right.

Le délai pour en venir à faire Halo Wars 2 tient à plusieurs facteurs. Certains concernent les capacités de 343, nous étions encore en train de construire le studio et nous voulions nous y mettre le plus tôt possible, mais uniquement quand on pourrait le faire bien.

Dan Ayoub, Studio Head of Strategy Games Development, 343 Industries.[28]
»

Le jeu était en discussion à l'époque de l'écriture de Halo : Initiation,[29] ce qui renvoie à avant avril 2013, date de première annonce de la série. Environ un an plus tard, le jeu était pratiquement confirmé, permettant l'inclusion de l'UNSC Spirit of Fire dans le deuxième arc de Halo : Escalation.[30] Selon Dan Ayoub, directeur du développement des jeux de stratégie chez 343 Industries, les discussions avec Creative Assembly remonteraient à début 2014.[31]

Selon Kevin Grace, le ton du jeu se rapproche de celui de Halo : Combat Evolved[32] et Ben Nicholas est lead forerunner artist sur le jeu.[33] L'environnement de l'Arche a permis aux développeurs de créer de nombreux environnements différents pour le jeu, ainsi que de montrer des environnements depuis un autre point de vue que la première personne.[13]

Le Kodiak et le Blisterback ont été créés par Creative Assembly pour ajouter des unités d'artilleries capable d'étendre les capacités contrôle de zone par rapport au premier jeu.[34] À propos de la coopération avec 343 Industries, Alistair Hope (Creative Director) a déclaré que le studio a largement soutenu les objectifs de fidélité envers l'univers en procurant de nombreux matériaux de référence tout en laissant une grande marge dans la création de nouveaux éléments.[35][6]

Une brève apparition début mai 2017 sur le Xbox Store, ainsi que des mots-clés dans le DLC UNSC Camo Skin (Hogan, Hogan Pre-Order Unlock Key) et le nom d'une image dans l'annonce de la Blitz Beta (hogan_splash_13) indiquent que le jeu possédait le nom de code « Hogan ».[36]

Crédits

Marketing

Réception

Le jeu a été inclus dans les trois meilleurs jeux de stratégie de l'année durant la Gamescom 2016.[37] Il a atteint la deuxième place des jeux physiques vendus au Royaume-Uni durant sa première semaine de vente.[38]

Les test de preview saluent principalement la diversité, le dynamisme et l'originalité des modes multijoueur proposés, notamment le mode Blitz, tout en notant que malgré les bonnes idées des développeurs la prise en main est plus agréable sur PC que console. PC Gamer, notant que le jeu se place en opposition à Starcraft en simplifiant la gestion de bases, a qualifié le jeu de « retour à l'ère du RTS à la Command & Conquer ».[39] Eurogamer et Rock Paper Shotgun rapportent néanmoins que le jeu est très semblable au premier épisode.[34][40]


Guide officiel


Vidéos

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Version originale
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Version originale
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Version originale
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Version originale
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Galerie


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy
  2. Halo Wars 2 Official E3 Trailer
  3. Halo Waypoint : Jeux - Halo Wars 2
  4. Halo Waypoint: Games - Halo Wars 2
  5. [Amazon
  6. 6,0 et 6,1 The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly
  7. IGN Live E3 2016
  8. 8,0 et 8,1 Halo Wars 2, Bêta 1
  9. 9,0 et 9,1 Xbox Store - Pass saisonnier de Halo Wars 2
  10. Halo Waypoint: News - Wars, Worlds, & Weaponry
  11. Halo Waypoint: News - You Can Haz Recon!
  12. 12,0 12,1 et 12,2 Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Wiremulti
  14. Gamespot - Halo Wars 2 new story details and images revealed
  15. Twitter
  16. Twitter
  17. Gamespot - Halo Wars 2's Story Will Have a "Big Impact" on What's Coming Next
  18. Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre
  19. 19,0 19,1 et 19,2 Halo Wars 2 Pre-order info
  20. 20,0 et 20,1 THQ Nordic - THQ Nordic Partners with 343 Industries and Microsoft Studios for Physical Retail Release of Halo Wars 2 on Windows 10
  21. 21,0 et 21,1 Halo Waypoint: Forums - [Locked Update on Halo Wars 2 Windows 10 PC Physical SKU]
  22. 22,0 et 22,1 Xbox.com - Halo Wars 2
  23. Gamespot - Halo Wars 2 Won't Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future
  24. Xbox Store - Bonus de précommande numérique de Halo Wars 2
  25. XboX Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20
  26. Xbox Japan Blog - 『Halo Wars 2』予約/早期購入特典発表、新ゲームモード「Blitz」で使用できる「Blitz カード スターターパック」を対象店舗でプレゼント
  27. Halo Waypoint: News - Halo Wars 2 Public API Announce
  28. Xbox Wire - From Concept to Release, the Journey of Halo Wars 2
  29. Halo : Library Edition vol. 1, p. 16
  30. Halo : Library Edition vol. 1, p. 185
  31. SDCC 2016, Panel Halo Wars 2
  32. Gamespot - Halo Wars 2 New Story Details and Images Revealed
  33. Twitter - Ben Nicholas
  34. 34,0 et 34,1 Eurogamer - Halo Wars 2 benefits from the experience of Creative Assembly
  35. Games Industry - A whole new battlefield: Why Creative Assembly wanted to make Halo Wars 2
  36. Imgur - What is Hogan byb 343 Industries?, Fichier:HW2 Blitz splash.jpg (nom d'origine : hogan_splash_13)
  37. Xboxygen - Gamescom 2016 : les futurs meilleurs jeux du salon sont déjà nommés
  38. Eurogamer - Halo Wars 2 in at two in UK chart
  39. PC Gamer - Halo Wars 2 feels like a return to the C&C era of real-time strategy
  40. RPS - Halo Wars 2's Blitz Mode could be its salvation