Caserne

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Dans Halo Wars.

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent covenant du hall et du camp de raid.

Halo Wars[modifier]

Unités produites[modifier]

  • Marines : Unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
    • ASCO (Exclusif au Capitaine Cutter) : Marines d'élite pouvant être largué directement au combat (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Lance-flammes : Anti-infanterie équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Spartan : Unité héroïque équipée de doubles mitraillettes et pouvant renforcer les véhicules alliés et aborder les véhicules ennemis. Limite de 3 unités simultanément (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 300 points de ressources.)

Améliorations[modifier]

Marines
Nouvelle recrue Ajoute un soldat supplémentaire (augmentation des dégâts et des points de vie.) Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Lance-roquettes Remplace les grenades à fragmentation par des lance-roquettes (augmentation des dégâts de la capacité.) Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Médecin Ajoute un médecin (augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.) Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Super unité ASCO (Exclusif au Capitaine Cutter) Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ASCO (augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité Largage ASCO.) Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 800 points de ressources.
Lance-flammes
Grenade G.S.S.[Note 1] Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Mélange napalm Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Réservoir d'oxyde Augmentation des dégâts sur les cibles organiques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Spartan
Canon automatique Ajoute une mitrailleuse (augmentation des dégâts.). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ressources.
Implant neuronal Augmentation de la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ressources.
Laser Spartan Ajoute un laser Spartan (augmentation des dégâts.). Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 000 points de ressources.

Halo Wars 2[modifier]

Une caserne nécessite le niveau technologique 0 et coûte 150 points de ravitaillement.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

  • Hellbringers : Anti-infanterie équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
  • Sniper : Anti-infanterie à très longue distance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.)
  • Cyclope : Mech anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.)

Unités exclusives[modifier]

  • Cryosoldats (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers) : Anti-infanterie équipé de lance-glace (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Caserne
Infanterie I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
Infanterie II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Infanterie III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Unités de base[modifier]

Hellbringers
Douilles à dispersion Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Sniper
Camouflage actif Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Stanchion de précision Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie.
Cyclope
Munitions incapacitantes Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.

Unités exclusives[modifier]

Cryosoldats (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers)
Lance-glace lourd Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.

Notes[modifier]

  1. Appelée Grenade aveuglante une fois l'amélioration terminée.

Sources[modifier]


UNSC
Base UNSCStation de ravitaillementCaserneDépôt de véhiculesAérodromeRéacteurArmurerie de campagneTourelle de baseTour aérienne ONI*
Covenant
Base covenanteEntrepôtHallUsineSommetGénérateur de bouclierTempleTourelle de baseMégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre*
Parasite
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur*
Forerunner
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine Sentinelle* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner*
Rebelle
Base rebelle*
Éléments neutres
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur*
Structures supprimés
UNSC Supply Pad
*Éléments non-constructibles par le joueur
Constructions de Halo Wars 2
UNSC
Base UNSCPlateforme de ravitaillementCaserneGaragePlateforme aérienneGénérateurArmurerieTourelle de base UNSC
Parias
Base PariasMoissonneurExtracteur d'énergieCamp de raidConseil de guerreFonderieApexTourelle de base pariaMégatourelle
Forerunner
Nœud d'alimentation* • Garnison* • Aiguille de soin forerunner*
Parasite
Monticule de spore* • Base-cocon* • Poche parasite*
*Éléments non-constructibles par le joueur