Caserne

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Dans Halo Wars.

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent covenant du hall et du camp de raid.


Halo Wars[modifier]

Unités entraînées[modifier]

Améliorations[modifier]

Marines
Nouvelle recrue Ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
Lance-roquettes Les Marines peuvent utiliser un lance-roquettes à la place des grenades à fragmentation.
Médecin Un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
ODST Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ASCO (uniquement disponible avec le capitaine Cutter).
Marines lance-flammes
Grenade G.S.S. Les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
Mélange napalm Le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
Réservoir d'oxyde Les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
Spartan
Canon automatique Les Spartans s'équipent de mitrailleuse.
Implant neuronal Les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
Laser Spartan Les Spartans s'équipent de laser Spartan.

Halo Wars 2[modifier]

Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.

Unités entraînées[modifier]

  • Hellbringers : Coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.
  • Cyclopes : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
  • Snipers : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.
  • Cryosoldat : Utilisable uniquement par Serina et remplace le Hellbringer. Coûte 4 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.

Améliorations[modifier]

Caserne
Infanterie I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Coûte 400 points d'énergie.
Infanterie II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Coûte 600 points d'énergie.
Infanterie III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Coûte 800 points d'énergie.
Hellbringer
Douilles à dispersion Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Cyclope
Munitions incapacitantes Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Sniper
Camouflage actif Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Stanchion de précision Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie.
Cryosoldat
Lance-glace lourd Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.

Sources[modifier]


UNSC
Base UNSCStation de ravitaillementCaserneDépôt de véhiculesAérodromeRéacteurArmurerie de campagneTourelle de baseTour aérienne ONI* • Canon lourd* • Sas*
Covenant
Base covenanteEntrepôtHallUsineSommetGénérateur de bouclierTempleTourelle de baseMégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre* • Nœud d'alimentation*
Parasite
Antre des parasites* • Conduit* • Colonie de parasite* • Nid parasite* • Racine de parasite* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappes de parasites* • Proto-fossoyeur*
Forerunner
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine Sentinelle* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Pylône* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner*
Rebelle
Base rebelle*
Éléments neutres
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur*
Structures supprimés
UNSC Supply Pad
*Éléments non-constructibles par le joueur
Constructions de Halo Wars 2
UNSC
Base UNSCPlateforme de ravitaillementCaserneGaragePlateforme aérienneGénérateurArmurerieTourelle de base UNSC
Parias
Base covenanteMoissonneurExtracteur d'énergieCamp de raidConseil de guerreFonderieApexTourelle de base covenante
Forerunner
Nœud d'alimentation* • Garnison* • Aiguille de soin forerunner*
Parasite
Monticule de spore* • Base-cocon* • Poche parasite*
*Éléments non-constructibles par le joueur